HardwareOC.hu [ Informatika Online ] a HOC NETWORK oldalai: HardwareOC.hu Jatekok.hu

›› részletes keresés

SZOFTVER

HARDVER | SZOFTVER | TUNING | MULTIMÉDIA | MOBIL/PDA | ITECH
HOC nyitólap Szoftver főoldal Hírek Cikkek RE:post Fórum Letöltés GIGABYTE ASUS LG
Virtuális Szerver
HOC TV Webáruház HOC Pontgyűjtő játék

A rovatot támogatja:

Fórum

tovább a fórumhoz

Friss videók

tovább a videMóKÁra


HOC.hu » Szoftver » Hírek » HardwareOC - Far Cry Benchmark v1.5

HardwareOC - Far Cry Benchmark v1.5


2004. december 22., szerda 11:05, írta: Németh Zoltán (Roadside)
Küldés ismerősnek Nyomtat
Kedvenceim közé

tesztprogramÚj verziója jelent meg a HardwareOC Far Cry tesztprogramjának, mely a korábbiakhoz képest kis mértékben módosult.

Új oldalunkon tölthetitek le többek között a Far Cry tesztjét is!

 

Version 1.5 is out!

Please visit our new benchmark page: www.hocbench.com


 

HardwareOC - Far Cry Benchmark v1.5 

 

Értékeld te is a hírt! (Az átlagot csak a bejelentkezett felhasználók látják.)
Vissza a hírekhez

Az eddigi hozzászólások:

#1, Tomesssz, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Lesz itt nagy versengés :-) a frame-ekért. Már nyithatjuk is az új topicot!!!!

#2, golya, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

hát nekem nem megy a link:(

#3, Y2K6W6R6Z, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

nekem se...

#4, coolabácsi, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

nem yó !

#5, engusz, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

A four után miért six jön? :)

#6, Perzio, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Muxik: ftp://hoc:hoc@www.jatekok.hu//hardwareoc/HardwareOC_Far_Cry_Benchmark/HOC_FCBench.zip

#7, Fiery, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

A 3dews001 demot is berakhatnatok.

---

Az information-nek nincs tobbesszama angolul, tudtommal :)

---

"Contact me" "Visit our homepage"

E/1 vagy T/1? El kene donteni :)


Fiery

#8, Fiery, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

"Results exportation to HTML"

Juj, ez angolul akar lenni? ... Mashol meg importalast irsz :)

Fiery

#9, Genius, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Nos, tényleg sok az ordító nyelvi hiba, nem kellene kijavítani? Elég égő...

#10, J@nee, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Szerintem jó a program az a pár hiba meg elfér... minden programban előfordulnak kissebb hibák...
majd kijavítják.... :P

#11, cujc, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Nem tudom letölten azt írja a fájl nem található!

#12, s3nki, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

A szerver kicsit túlterhelt, sokan töltik külföldről is, így a legjobb egy letöltés menedzser, ami
próbálkozik amíg nem kap szabad utat. Holnap megpróbálunk egy tükröt is beállítani, hogy mindenki
szedhesse aki szeretné.

#13, Antrophus, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Hm...
Nem szoktam hírekhez hozzászólni, most is csak ennyit...

#14, singleplayer, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Utóbbi időben nem szoktam méregetni, de ez meghozta a kedvem, mivel a játék engine-je meghatározó
lehet az elkövetkező 1 - 2 év játék felhozatalában. Gratula Road !!

#15, roadside, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Sziasztok!

Letölthető az 1.1-es verzió.

Fiery: teljesült a kérésed, betettem a 3DNews demót is. A hibákat kijavítottam, persze ha találtok
akkor: roadside@freemail.hu. Köszönöm.

#16, Sqbi, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Roadside! Regisztráljatok igyenes szolgáltatóhoz!!!

#17, Examinator, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre


Lefuttattam a tesztet. 3,06P4 és 9700Pro 1280x1024-ben extrák nélkül 34,xxFPS-t ad. Éreztem én
játék közben hogy lassu vagyok mint egy köszvényes nyugdijas...

Gratulálok, roadside. Good job.

#18, Gravity, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Na hazamegyek, aztán nyomok én is egy gyors tesztet.... :-)

#19, Maverick, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Köszönjük Roadside!

Nekem külön jó ez a progi, mert (bár még nem próbáltam ezt a funkcióját) lehet vele folyamatosan is
(loop-ba) futattni a demo-t, ezáltal tesztelni a stabilitást... (Sajna van némi tápgondom, és a Far
Cry alatt ez gyönyörűen ki is üt! Viszont uncsi állandóan azért Far Cry-ozni, hogy mikor lesz
kékhalál! Különben meg 3x-os végigtoltam...)

#20, Maverick, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Examinator: nálam P4 2,4@3,32; 9800Pro; Max. Detail extrák nélkül:

1024x768: 62,41fps
1280x1024: 45 fps

De "menet közben" nálam is olyan "darabos" érzése van a játéknak. Érthetetlen!

#21, Examinator, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Maverick!
Milyen felbontásban játszod?
Mert ha 1280x1024-n, akkor a 45FPS miatt érezheted darabosnak.

Azt vettem észre hogy nem nagyon tér el az átlagtol az FPS a teszt során, max. 2-3-t. Ez azt
jelentheti hogy a 62FPS-t produkálo 1024x768 felbontásban nem szaggathat a játék.

#22, racsp, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Halihó

Az miért lehet, hogy nálam P42,8@3,2 512Mb 9800Pro128Mb Max detail,extra nélkül

1024x768:49fps
1280x1024:44fps
1600x1200:41fps
mig mavarick-nél hasonló confingon 62fps?

#23, roadside, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

racsp: fogalmam sincs mitől lehet, de lehet ezer oka.

A program amit írtam "csak" egy keret, a futtatást és az eredményt a Far Cry engine adja. Persze
fontos, hogy legalább 2x futtasd le a tesztet, és a második eredményt vedd.

#24, kacsa7, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Nekem dx9b-vel és patch nélkül is simán megy.

Ti melyik pályán teszteltek?

#25, Maverick, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Látom Roadside állandóan "frissíti" a progit! Nagyon jó! Ezt hívom én "szoftveres támogatásnak"...

kacsa7: én speciel a "legelsőn"... (PC Games Hardware Demo)

racsp: Nem lehetséges, hogy nálam a nagyobb PSB és az 1GB RAM miatt gyorsabb?

#26, neozed, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Egy kérdés:
Letöltöttem a DX9c-t, felraktam, gép újraindít, de sem a vin sem a bench progi nem "látja" a dx9c-t,
dxdiag-ban is maradt b.
Ez mitől lehet, ill. tudtok- e rá megoldást?

#27, roadside, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

A helpben minden benne van. Ha a mi DirectX 9c fájlunkat töltötted le akkor ott benne van, hogy mit
kell tenni. nekem mutatja a dxdiag.

#28, neozed, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Ok
THX

#29, Darkness..., 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

sziasztok!
lefutott 1-2 teszt gondoltam esetleg valakit erdekel viszonyitaskeppen.
a config: intel3.0EE@3710mhz 2*512mb samsung ddr 400 (5/4) 2.5-3-3-5 gecube radeon 9800pro @
425/770mhz (4.7 catalyst) win xp pro + sp1+ osszes frissites.

ubisoft traning demo: 1280x1024 score 47,99fps
ubisoft resarch demo 1280x1024 score 43.03fps
hardware oc stream demo 1280x1024 score 42,02fps
hardware oc vulcano demo 1280x1024 score 33.91fps
pc games hardware demo 1280x1024 score 51,74 fps

a driverben a textura minoseg es a tobbi parameter magasra van allitva.

#30, Darkness..., 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

elfelejtettem irni: Abit IC7-G alaplap bios ID:2.5 intel inf driver ver: 6.1.0.1008

#31, Darkness..., 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

a vga kertyat felhuztam 430.31/779.62mhz re (itt meg nem hibazik a kartya) kilottem a tuzfalat es az
antivirus progit es az uj eredmeny: ubisoft traning demo 1280x1024 score:
50,25fps ugyanitt a 6800-as 50,9fps (ps2.0-val) :)

#32, Darkness..., 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

kovetkeztetes: a mostani artic cooling vga silencer hutomet lecserelem az uj articra ha lehet kapni
itthon ami rezbetetes es az mar huti a memoriakat is (mar kicsit paras igy ugyhogy nem zingelem
inkabb szet a kartyamat amig nincs meg az uj. a mostani samsung memoriakat olyanra cserelem amit
tudok szinkronban hajtani 494mhz-en ezek hoznak nemi teljesitmenynovekedest.

#33, relic, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Resolution: 640×480
Minimum quality option, Direct3D renderer
Level: Volcano, demo: Volcano.tmd
Pixel shader: model 2.0b
Antialising: None
Anisotrophic filtering: 1×

Score = 156.50 FPS
;)

#34, kacsa7, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Olyankor mi történik ha 9800-nál bekapcsolom a shader 2.0b-t vagy a shader 3-at?
Mert sebességben semmi változás.

#35, J@nee, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

A 9800 nem is támogatja a shader 3-at... mért akarod bekapcsolni? Az csak az Nvidia 6800 tudja
kezelni....

#36, kacsa7, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Ezzel Én is tisztában vagyok. De ha nem támogatja, akkor miért lehet elindítani shader 3-al.

#37, J@nee, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

nemtom.... kérdezd meg roadside-ot.

#38, roadside, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Ha bekapcsolod a PS 2.0b-t vagy a 3.0-át akkor semmi sem történik, mivel a 3-at a GeForce 6800, míg
a 2.0b-t az X800 támogatja csak.

#39, MC Pite, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Nekem elyünt a távcsöves puska mióta feltettem... 5let?

#40, roadside, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Mit tettél fel?
A benchmarknak nincs semmi köze pl. a távcsöves puskához, azt másban tárolja a program.

#41, salou, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

ps 2.0b-t a Geforce 5600 ultra is támogatja, meg még egy jópár gef, ha jóltudom.

#42, relic, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Már vagy 3 linkről szedtem le, ahova 1.3.0 volt írva, de aztán 1.1 volt benne. :D
A többibe meg 1.2.1. Na mind1. Darkness, ha jobb hűtőt szerzel, akkor tovább tudod húzni a vga-t?
Mennyivel jobb az ICE-Q II?

#43, MC Pite, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Hát az FC benchet. Én még nem tartottam ott, ahol még vannak tesztek, még a vulcano mentés is
utána(m) van, az elötte lévő pályán tartok, és ezen is van demo, ezért gondoltam, hogy ezek lehetnek
a ludasak... 1.1es patchem van.

#44, DarkRider, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Valaki tudja hogy egy geforce 4 mx440 el miért kapok több fps-t mint egy ati radeon 9600xt vel?

#45, roadside, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

A válasz egyszerű: gondolj bele, hogy a geforce 4 mx440 milyen DirectX-et, shaderverziót, stb
támogat. A kép amit látsz, köszönőviszonyban sincs egy 9600XT-vel, kismillió effect bem létezik, nem
számolja a kártya, stb.

#46, slapshot, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

salou: 2.0b-t csak az X800 sorozat támogat meg X700,
fx ek még csak dx9.0-t se rendesen mer hiányzik belőle néhány shader (lsd shadermark) de
hivatalosan csak sima dx9 komaptibilsek....

#47, frici, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Köszönöm ezt a tesztprogit a készitöknek KIRÁLY!!!!!!!!!!!!!!!!

#48, KenGuruL, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

Valaki tudja hogy egy geforce 4 mx440 el miért kapok több fps-t mint egy ati radeon 9600xt vel?

hehe, haver szokta megjegyezni, hogy egy GF4, a felét se jelenítí meg a FCnek :)

#49, roadside, 2006.12.04 17:56 válasz erre az üzenetre

KenGuruL: fentebb 3-mal már leírtam.

Hozzászólások és vélemények

Csak regisztrált és bejelentkezett tagok szólhatnak hozzá a hírekhez!
Belépéshez kattints ide

Regisztráció |


 



További hírek

tovább a hírekhez

Kapcsolódó hírek





HARDVER | SZOFTVER | TUNING | MULTIMÉDIA | MOBIL/PDA | ITECH
Impresszum + Médiaajánlat + Adatvédelem + Súgó
  RSS
Add to Google
© 2002-2010. HardwareOC.hu - minden jog fenntartva. Az oldalon található tartalmakat a szerzői jog védi. Grafikai tervezés: Halation Media