person_outline
пошук

Мімаволі дакладнае бачанне будучыні прадугледжана NVIDIA

рэйтынг: 4 / 5

актыўная зоркаактыўная зоркаактыўная зоркаактыўная зорказорка форуму

GeForce RTX Series 2000 адкрыла шлях да сегментацыі. Як ні дзіўна зеляніна гэтага не можа быць, але злоўжыванне дамінуючым становішчам было да!

RTX 2070 GeForce галерэя з

Gamescom 2018

Як і чакалася, кампанія NVIDIA загорнута лісты з нагоды 2018 Gamescom, так што не было нічога дзіўнага ў гэтых адносінах, і ў іншых адносінах, аднак, да. Па-першае, новы флагман серыі GeForce GTX ня 1180, але RTX 2080 Ti. RTX абразлівыя спасылкі на Ray Tracing, практычна істотны элемент новай серыі. Давайце пачнем з самага пачатку.

NVIDIA GeForce Ti відэакарты RTX 2080

Падзея, вядома, Дженсен Хуанг на чале са звычайнай прэзентацыяй пачалося з некаторай затрымкай. Значная частка пораху eldurrantották на SIGGRAPH, неспадзяваны не мог закрануць каго заўгодна, таму, што асновы новага падатку стандарту Цьюрынга былі народжаныя GPU трасіроўкі прамянёў у выглядзе. Трасіроўка прамянёў часта характарызуецца кампутарнай графічнай візуалізацыі Gráljaként Санкт-, NVIDIA цяпер першы чалавек, які ў мяне быў (ёсць), каб пераканаць аўдыторыю, што тэхналогія была, нарэшце, у межах дасяжнасці. Працэс сапраўды шматабяцальным, раней не бачыў у святле мадэлявання шляху realisztikusság дасягаецца, што асабліва адлюстроўваецца на адлюстраванняў і ценяў сайтаў - асноўнай праблемай з'яўляецца рэалізацыя розуму teljesítményéhsége, хоць варта прызнаць, што прынамсі, добра падыходзіць для распаралельвання, што робіць сілу графічных працэсараў ,

у мінулым 8 10 гадоў

Першы "CUDA GPU", г.зн. GeForce GTX 8800 (які NVIDIA няправільна прадэманстраваў 8800 як GTX) з'явіліся ў канцы 2006. Хуанг аснове казаць Джэн пачаў пасля з'яўлення карт на працягу менш двух гадоў з'яўляецца значна больш далёка ідучыя змены ў мысленні, зараз мы прадставілі развіццё Цьюрынга чып з'яўляецца вынікам гадавой працы 10. Калі гэта так, то гэта можа быць інтэрпрэтавана як вельмі смелы крок, таму што пасля таго, як растравую графіку 2006 дамаглася эфектны крок наперад - думаць аб Crysis даволі прадстаўленых толькі ў 2008. Цікава, што напружанне было GPU G80 (у GTX сэрца 8800) felemlegetése; чып галоўнае новаўвядзенне відавочна уніфікаванай шейдерной архітэктуры, наадварот, прыносіць Цьюрынга fixfunkciós назапашвання адзінак у будучыні, таму мы можам сказаць, што змяненне адносіны сапраўды адбылося.

GTX2080 1

RT

Цьюрынга рэсурсаёмістых трасіроўкі прамянёў прабегаў, распрацаваныя для гэтай мэты насенне RT, гэтая праца з'яўляецца найбольш магутным рашэннем ладзіць у другой 10 gigarays / с, г.зн. 10 млрд струйного - GeForce 1080 Вы шукаеце 1,21 gigarays / s хуткасць, з другога боку, вядома, RT без насення. сапраўды дзіўна на першы погляд, прагрэс, які жыў DGX-в-чатыры 1 Вольта GPU цяпер можа быць выкліканы ў мікрасхеме Цьюрынга. Так што ў плане насення RT нашай інтэрпрэтацыі трасіроўкі прамянёў выдзеленых працэсараў, каб паскорыць іх працу перасячэння кантралюе трохкутнік прамяня.

Трасіроўкі прамянёў у гэтыя гульні, безумоўна, будзе падтрымліваць:
  • Assetto Corsa Competizione (kunos Simulazioni / 505 Гульні)
  • Атамная сэрца (Mundfish)
  • Поле бітвы У (EA / DICE)
  • Сродак кіравання (Забавы / Гульні 505)
  • Залічаны Gaijin (Забавы / Darkflow праграмнае забеспячэнне)
  • Справядлівасць (NetEase)
  • JX3 (кароль)
  • 5 Mechwarrior: Mercenaries (Piranha Games)
  • Метро Зыход (4 Games)
  • ProjectDH Nexon (у DEVCO студыя)
  • Цень Raider Tomb (Square Enix / эйдос-Манрэаль / Крышталь Дынамік / Nixxes)

тэнзар

РТ супраць існавання тэнзарнае ядраў працэсара не можа ўплываць як навізне для вентылятараў, таму аптымізаванага алгарытм tanulásos механічныя кампаненты былі атрыманы ў папярэдняй архітэктуры. GeForce лінія прыхільнікаў, верагодна, проста ахрысцілі DLSS прэч (Deep Learning Супер Sampling) працэс будзе цікава; Насенне тэнзарнае існуючай візуальнай інфармацыі паведамілі пра больш высокім дазволе малюнка, вынік выкарыстоўваюцца для паляпшэння якасці малюнка - магчыма, нават свайго роду інтэлектуальных élmosásként бачныя. Машыннае навучанне інакш сапраўды прапануе захапляльныя магчымасці (тут вы бачыце адпаведную частку прэзентацыі!), Але мы сумняваемся гэта, са свайго боку, што гэта будзе вырашальным крытэрыем для хардкорных гульняў. Шырокі спектр насення магчымасці прымянення тэнзарнае у адваротным выпадку гэта ілюструецца іх здольнасцю фільтраваць прамяні, якія могуць быць перададзены толькі ў GPU без неабходнасці.

DLSS 4

Гэтыя назвы будуць цікавыя з-за DLSS:
  • Ark: Survival (Evolved Студыя Джокер)
  • Атамная сэрца (Mundfish)
  • Бясстрашны (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Зламаныя Зямлі (Несломанный Studios)
  • Хитмэн 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Выспы Nyne (Вызначэнне Human Studios)
  • Справядлівасць (NetEase)
  • JX3 (кароль)
  • 5 Mechwarrior: Mercenaries (Piranha Games)
  • PlayerUnknown ў поля бою (PUBG Corp.)
  • Remnant: Попел (Face Games)
  • Serious Sam 4 Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Цень Raider Tomb (Square Enix / эйдос-Манрэаль / Крышталь Дынамік / Nixxes)
  • Forge Arena (Замарожванне янот Studios)
  • Мы Happy Few (Прымус Гульні / КПП)

NV GeForce RTX 2080 Гульні Прадукцыйнасць

CUDA

У струменевых мультипроцессорах (SM) праводзілі на адной з галоўных навін Вольты: аддзеленыя ад цэлых ядраў, што паскарае рух у прынцыпе плаўленыя Памножыць Дадаць (ФПЙ) і адрас, генеравальныя аперацыі. Больш прадметнае развіццё адзінай архітэктуры кэша, але адсутнасць блока-схема, ёсць пытальныя знакі тут. Калі спадчыну Вольта жыве, аб'яднаны кэш L1 ў сумесна выкарыстоўванай памяці. Вы маглі б яшчэ даведацца, што прапускная здольнасць захоўвання першага ўзроўню ў два разы, прапускная здольнасць значна павялічваецца, час доступу значна зніжаецца. L2 засталося некранутым: 3 6 MB MB паднялася прыкладна. Гэтыя змены з'яўляюцца усімі для мэт разліку адзінак Цьюрынга можа быць абсталяванае дастатковай працай.

NV GeForce RTX 2080 Performance

Трохі пра ўсё

NVIDIA першым выслухаў незвычайны спосаб агульнай прадукцыйнасці, таму папярэднія заказы так проста ісці ўсляпую. Кампанія абяцае паляпшэнне прадукцыйнасці ў шэсць разоў супраць Паскаль, вядома, гібрыднага рэндэрынгу. Пакуль мы значнае на першы погляд перавагі гібрыднага рэндэрынгу, аднак, у значнай ступені залежыць ад таго, як распрацоўшчыкі могуць выкарыстоўваць магчымасці тэхналогіі. Хуткасць зараз не чакаецца, з пункту гледжання прагрэсу, паколькі працэдура ў асноўным прызначана для паляпшэння якасці малюнка. Сёння трасіроўка GPU прамень здольная падставіць у ацэньваных тэмпы, у параўнанні з Т'юрынга абяцае велізарнае паскарэнне, але гэта ўсё-такі дастаткова, каб забяспечыць толькі, што ў дадатку да камплементарнай прыродзе растравай графікі. Гэты дадатковы, як чакаецца, увасоблены чым: цені, адлюстравання святла. Вядома, ёсць ужо дастаткова добра ва ўсіх трох алгарытмаў, але яны значна менш дакладна прайграць кампутарны свет, як трасіроўка прамянёў.
У цэлым кажучы, Hybrid рэндэрынгу NVIDIA рызыка, таму што RT і насенне Tensor фіксаванай функцыі апаратнага забеспячэння; растеризации не можа быць выкарыстаны, але яны ўбіралі tranzisztorkeretet магло быць адлітыя ў раёнах, якія б паскорылі звычайнае малюнак. Такім чынам, мы назіраем зрух парадыгмы ў тэрмінах На падставе вышэйпададзенага, зеляніна, распрацаваныя ў цесным супрацоўніцтве з Microsoft DirectX (DXR трасіроўкі прамянёў) ініцыятыва заснавана на будучыні, па меншай меры, у адпаведнасці з імі. Мы спадзяемся, што вы не памыліліся, бо інакш крылы вёслаў у небяспечных водах рынку.
Samsung GDDR6 575px

Падача Т'юрынг GPU

Папера мае выгляд падтрымка GDDR6. Прагрэс пасля апоўзня GDDR5X няма, да 16,0 Ггц ўсё яшчэ забяспечваюць дастатковую прапускную здольнасць для досыць шырокай шыны дадзеных. Гэты тэмп у першыя GeForce карце не патрабуе RTX (ці, прынамсі, не атрымліваў), ён маляваў лінію з хуткасцю NVIDIA 14 Gbps.

NVIDIA RTXLaunch малюнка BrandPromos LogosSans

дэмас

Там не было недахопу ў тэхнічнай дэманстрацыі ад трасіроўкі прамянёў тут і там ўжо ўздымаў сваю галаву. Па-першае, Цень Raider Tomb дэма быў праектар, у праграмісты хацелі прыцягнуць да сябе ўвагу ў жыцці, як цені. Гэта першы jelentnél добра зроблена (хоць вельмі складаны эфект), менш другі. Гэта таксама паказвае, што першы крок у праўдзівым колеры трасіроўкі прамянёў не заўсёды будзе скочвацца kecsegtetni вытворчасцей, але і рухацца прыгожа ў шэраг.

Зыход засяроджаны глабальнае асвятленне ў метро. Як вядома, у выпадку ўскоснага колеру падсвятлення пікселяў залежыць не толькі ад прамога крыніцы святла, але і разнастайнасць паверхняў, пацярпелыя ад адлюстравання святла, а таксама. У выніку, можа быць больш захапляльным, чым Цень Tomb Raidernél, але зноў жа мы лічым, што распрацоўшчыкі некалькі «замацаваныя», каб зрабіць гэта. Нават складанае пытанне паўстаў у нас: мы лічым, нябачнымі для большасці гульцоў было правесці больш прыгожым, ці, прынамсі, больш прайгравацца выявай на аснове мясцовага асвятлення.

Сапраўды сур'ёзная праграма, пры ўмове, што Battlefield вольт. Ўзровень рэалізацыі Ray Tracing альфа, несумненна, атрымалася перкусіі, аднак, што мы не перакананыя ў тым, што шматкарыстальніцкі рэжым будзе паставіць працэс. Варта адзначыць, што распрацоўшчыкі рэалізуюцца пры падтрымцы ў агульнай складанасці два тыдні.

GeForce RTX

тры мушкецёра

Нарэшце, гэта проста здарылася з вялікім адкрыццём, дэбютавала новая серыя GeForce RTX. Сям'і па-ранейшаму лічачы трох членаў, то яны такія: RTX 2070, 2080 і 2080 Ti. Як ні дзіўна, гэта толькі волкія колькасці туманна tempóról, аднак, безумоўна, дасягнуты пэўны прагрэс у тым выпадку, калі Tensor і проста пакруціць насенне RT, паколькі Streaming шматпрацэсарнай (SM) вырашчаны разумнейшыя. Не выклікае сумневы тое, што новыя карты былі значнае павелічэнне цэн, так як самая маленькая мадэль будзе 499 даляра, RTX ўжо 2080 699, верхні драпежнік і ные 999 zöldhasúba. Заснавальнікі Выданні для яшчэ больш пачкаў 100 даляраў дадатковых выдаткаў, таму вышэй, чым дакладнае 90 Мгц у тактавыя сігналы атрыманы для ўсіх трох тыпаў. Серыя ўжо предзаказ, але яно можа быць прынята ўжо ў верасні 20 боку.

Заснавальнік выдання, у адрозненне ад папярэдніх мае рэальныя, адчувальныя перавагі: 6 10 ватны адсотка вышэй, чым цана тэмп. Агульны пункт, аднак, новая сістэма астуджэння: вентылятар з два монстрам павінен быць у стане працаваць значна цішэй, чым яго папярэднік. Новае астуджэнне, аднак, і іншыя элементы кампутара, можа пацярпець, бо гэты від канструкцыі больш распаўсюджаны ў спякоце, так што не выцягнуць яго з дому, а таксама закрытая сістэма. Вядома, гэта патрабуе два слота, карты 10,5 цаляў даўжынёй. Вы атрымалі RTX 2080 13-фазны не толькі з-за нізкі расход паліва і лепшы разгон, попыт на энергію ахоплівае nyolctűs два раздыма PCIe. Дысплей VGA здольны кіраваць чатыры, для наступных выхадаў даступныя: 3 DisplayPort і HDMI.

GeForce RTX спецыфікацыі 01

Virtual Link

Падзея Gamescom не атрымалася, што пра шматкарыстальніцкім рэжыме карты. Гэта не выпадкова, таму што толькі RTX RTX 2080 2080 і Ti падтрымлівае SLI, RTX не мае 2070. Добрая навіна заключаецца ў тым, што HB-SLI заменіць NVLInk; прагрэс можна назіраць у паласе поўнага дуплекса 50 Гб / с. Віртуальныя спасылкі з верагодна найбольш важнай падтрымкі. Новы стандарт з'яўляецца па сутнасці DisplayPort 1.4 злучэнне, якое служыць як энергіі і перадачы даных; Watts 15 і 10 Gbps USB 3.1 2 Gen. Стандарт падтрымлівае NVIDIA, AMD, Окулус, Valve і Microsoft, галоўная заслуга ў тым, што гэта віртуальныя акуляры рэальнасці падлучыць адзін кабель да кампутара.
NVIDIA RTX 2080 ваш USB выхад тыпу з
Распрацавалі NVENC таксама ў падтрымку дазволу 8 HEVC матэрыялаў, неабходных кажучы, у дадатак да інжынераў або самая 25 адсотка меншы бітрэйт ўдалося дасягнуць таго ж якасці малюнка.

рэзюмэ

Такім чынам, графічная рэвалюцыя адбываецца крок за крокам, NVIDIA прадбачыць будучыню з гібрыдным рэндэрынгу. Гэта азначае, што традыцыйны растр толькі для дадатку трасіроўкі прамянёў (напрыклад, цень, адлюстраванне, светлавыя эфекты). Таксама ясна, што гэта ўжо вельмі сур'ёзная цана, так як Tensor і RT спайковых насення чыпа (які складаецца з 754 млрд транзістараў) з аднаго боку, жорстка высокай (топ-мадэль 18,6 разлог mm²), з другога боку, вельмі складана. Гэта азначае, што цяперашні вытворчасць тэхналогія NVIDIA (нм TSMC да 12) можа атрымаць толькі праз да тэхнікі прымальнага ўзроўню цэн на працягу працяглых ахвяр, што, відавочна, не маюць ніякага цікавасці. Па гэтай прычыне мы лічым, што трасіроўка толькі прамень будзе адрозніваць які ўяўляе прэміум ўзровень гэтага пакалення, свайго роду PhysX 2.0 за выключэннем таго, што гэта цяпер толькі вузкі слой, каб атрымаць яго. Калі вы час гэта будзе танней варыянты (RTX 2060, 2050) у сувязі з далейшым скарачэннем выдаткаў прыйдзецца радыкальна зрэзаныя рэсурсы, таму мы амаль упэўненыя, што яны не будзе megugorni szükségs мінімуму. Мы зробім прыклад апошнім: Цень рэзалюцыі Raider Tomb 1080p не можа працаваць стабільныя кадры ў секунду 2080 60 Ti GeForce RTX кантролера, часам гэта ледзь палова. Гэта паказвае, распрацоўшчыкі павінны вельмі старанна падыходзіць да тэхналогіі, у адваротным выпадку ён можа лёгка здарыцца, што ў вас ёсць прадукцыйнасць RTX 2070 будзе недастаткова.

Ва ўводзінах да meglebegtetett дамінуючага становішча (часткова) адлюстравана ў коштах. Хоць мадэль Titan будзе выглядаць па гэтых прычынах, ніхто не чакаў, што з'яўленне масавых прадуктаў, то GeForce Ti RTX 2080 1 199 даляра nyitóára (заснавальнік Edition) не з'яўляецца неабходным, так як былы пераехалі менавіта на гэтым узроўні. магчыма, найбольш цікавай для гульцоў з'яўляецца больш дарагім дарагім RTX 2070, 31 працэнтаў не з'явіцца дакладна так, як і яго папярэднік - гэтая цана ўжо не адстае ад большай часткі GeForce GTX 1080 ад, які з'яўляецца даволі ашаламляюць. Падобна на тое, што NVIDIA па-ранейшаму трасіроўка прамянёў можа Шкада толькі тоўстыя pénztárcájú гульцы могуць, такім чынам, што скрыню Пандоры быў вызвалены.

PROHARDVER! Па апошніх дадзеных AMD стала вядома, што ў кароткатэрміновай перспектыве можа рэагаваць вельмі даступныя для прагляду з дапамогай перацягвання карты Цьюрынга. можна па дадзеных партала дзіўным брыгады, Star Control: Origins, Крэда Забойцы Odyssey, Resident Evil 2 (рэмейк), Том Клэнсі Аддзел 2 і Згубы: Вечная гульня ў канкрэтны код будзе нешта твар раіцца перавагі на Radeon карт; яны не абавязкова будуць адлюстроўвацца ў прадукцыйнасці, але таксама могуць мець розныя эфекты. Калі гэта пацвердзіцца, то вяртаюцца зноў тыя часы, калі вытворцы прапануюць розныя якасці графікі не з'яўляецца раўнамерным, што прыйдзецца вырашаць пасля ўзважвання індывіда, які мы хочам найлепшае якасць малюнка, што гульні, а затым купіць на аснове прадукту.

Крыніцы: HOC, AnandTech