person_outline
Търсене

NVIDIA има и неясна визия

Преглед на читателите: 4 / 5

Звездата е активнаЗвездата е активнаЗвездата е активнаЗвездата е активнаЗвездата е неактивна

Серията GeForce RTX 2000 отвори пътя си към сегментиране. Странни начини Зелените не могат да направят това, но вече злоупотребяват с господстващото положение!

geforce rtx галерия 2070 c

Gamescom 2018

Както можете да очаквате, NVIDIA пуска страниците за Gamescom 2018, така че нямаше изненада в това отношение, а в други отношения. Първият: флагманът на новата серия не е GeForce GTX 1180, но RTX 2080 Ti. RTX сигналът е препратка към Ray Tracing, практически същността на новата серия. Да започнем от самото начало.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Графична карта

Събитието беше, разбира се, водено от Джен-Хюн Хуанг и шоуто обикновено започна с известно изместване. Значителна част от барута е eldurrantották на SIGGRAPH, неочакваното не можеше да докосне някой, следователно, че основите на новия данък стандарт Тюринг е роден на GPU проследяване на лъчите в ума. Проследяване на лъч често се характеризира с компютърна графика изображения Gráljaként St., NVIDIA в момента е първият човек, който имах (имам), за да убеди публиката, че технологията е най-накрая в обсега. Процесът е много обещаващо, които не се виждат по-рано в светлината път моделиране realisztikusság постигнатото, което е отразено по-специално отражения и сенки сайтове - основният проблем е изпълнението луд teljesítményéhsége, въпреки че трябва да се признае, че поне е много подходящ за паралелното, което прави силата на графични процесори ,

Миналото 8 Година 10

Първият "CUDA графичния процесор", т.е. GeForce 8800 GTX на (което NVIDIA неправилно демонстрира 8800 като GTX) се появява в края 2006. Хсун Хуанг-базирана казва Джен е започнала след появата на карти за по-малко от две години е много по-дълбоки промени в мисленето, сега сме представени развитието на чип Тюринг е в резултат на годишна работна 10. Ако това е вярно, то това може да се тълкува като много смела стъпка, защото, след като растеризираните графики 2006 постигна ефектна стъпка напред - мисля за Crysis доста представени само в 2008. G80 GPU (сърцето на 8800 GTX) беше интересно равенство; Основното нововъведение на чип-добре се представи единната шейдър архитектура, от друга страна, носи Тюринг fixfunkciós акумулиращи единици в бъдеще, ние следователно може да се каже, че наистина се е случило промяна на отношението.

GTX2080 1

RT

Тюринг интензивни изчисления проследяване на лъчите писти, разработени за тази цел RT семена, това изпълнение е най-мощното решение да се разбираме в секунда 10 gigarays / сек, т.е. 10 млрд джет - на GeForce 1080 Вие търсите 1,21 gigarays / и скорост, от друга страна, разбира се, RT без семена. Първата стъпка е наистина невероятна, четирите GPUs на Volta в DGX-1 вече могат да бъдат заменени с чип Тюринг. По този начин RT сърцевините са Ray проследяващи процесори, посветени на нашето разбиране, ускорявайки контролите на радиус-триъгълни пресичания.

Beam проследяване на тези игри със сигурност ще подкрепи:
  • Racing Racing Racing (Kunos Симулации / 505 Игри)
  • Атомно сърце (Mundfish)
  • Бойно поле V (EA / DICE)
  • Control Remedy (Забавления / 505 игри)
  • Регистрирани Gaijin (Софтуер за забавление / Darkflow)
  • Правосъдие (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (игри на Piranha)
  • Metro Exodus (4A игри)
  • ПроектDH Nexon's (devCAT Studio)
  • Сянка на гробницата Raider (площад Enix / Eidos-Монреал / кристална динамика / Nixxes)

тенсор

RT срещу съществуването на тензора ядра процесори, които не могат да бъдат засегнати, като новост за феновете, защото оптимизиран алгоритъм tanulásos механични компоненти са получени през предходната архитектура. Любителите на линията на GeForce вероятно ще се интересуват само от процеса DLSS (Deep Learning Super Sampling); токовете на Tensor отчитат изображение с по-висока разделителна способност от съществуващата информация за изображението и резултатът от резултата се използва за подобряване на качеството на изображението - може би като един вид интелигентно измиване на ръба. Машинното обучение е наистина вълнуващо (нека погледнем частта от презентацията тук!), Но се съмняваме, че за геймърите с твърда линия това би било основно съображение. Широката гама от приложения на Tensor ядра е илюстрирана от способността да се филтрират лъчите, които биха затруднили ненужно графичния процесор.

dlss 4k

Тези заглавия ще бъдат интересни за DLSS:
  • Ковчега: оцеляване (Evolved Studio Wildcard)
  • Атомно сърце (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (площад Еникс)
  • Фрактурирани земи (Unbroken Studios)
  • Hitman 2 (IO Интерактивна / Уорнър Брос)
  • Острови на Нин (Определете човешките студия)
  • Правосъдие (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Меркери (Игри за Пираня)
  • Играчът на битките на познатите (PUBG Corp.)
  • Остатък: пепелта (Arc игри)
  • Сериозни Сам 4: Планета Бадас (Croteam / Devolver Digital)
  • Сянка на гробницата Raider (площад Enix / Eidos-Монреал / кристална динамика / Nixxes)
  • Фордж Арена (замръзналите студиа)
  • Щастливи сме малко (Компютърни игри / Скоростна кутия)

NV GeForce RTX 2080 Екранни игри

CUDA

Streaming Multiprocessors (SM) продължават една от най-важните нововъведения в Volta: те са отделили целочислените ядра, което принципно ускорява операциите на Fused Multiply Add (FMA) и генерирането на адреси. По-нататъшно развитие на заслугите е стандартната архитектура на кеша, но все още има въпросителни, при липса на блокова схема. Ако наследството на Волта продължава, кеша L1 се обединява със споделената памет. Дори открихме, че широчината на лентата за съхранение на първо ниво се е удвоила, капацитетът й се е увеличил значително и времето за достъп е спаднало значително. L2 не остана недокоснат: 3 от MB до 6 MB. Всички тези промени са предназначени да гарантират, че калкулаторите на Тюринг са оборудвани с достатъчно работа.

NV GeForce RTX 2080 ефективност

Всичко малко

NVIDIA е първият, който чува за цялостното представяне по необичаен начин, така че предварителното подреждане може да се извърши само в реално време. Компанията обещава шесткратно увеличаване на производителността срещу Pascal, разбира се, хибридното представяне. Ако вече сме тук: ползите от хибридното преобразуване са значителни при първия удар, но това до голяма степен зависи от това как разработчиците използват технологията. От гледна точка на скоростта не се очаква напредък, тъй като процесът има за цел главно да подобри качеството на изображението. Днешната GPU рейтрейсинг е в състояние да измамят оценяваната темпо, в сравнение с Тюринг обещава огромна ускорение, но все пак е достатъчно, за да се осигури само, че в допълнение към допълващия характер на растерна графика. Това плюс се очаква да се побере в следните тела: сенки, отражения, светлини. Разбира се, и в трите области има доста добри алгоритми, но те далеч не дават живот на компютърния свят като проследяване на радиуса.
Като цяло хибридното представяне е рискът на NVIDIA, тъй като сърцевините RT и Tensor са фиксиран хардуерен хардуер; те не могат да се използват за растеризиране, но транзисторната рамка, която те са усвоили, също би могла да бъде подложена на области, които биха ускорили конвенционалните изображения. По този начин, ние сме свидетели на промяна на парадигмата по отношение Въз основа на гореизложеното, зелените разработени в тясно сътрудничество Microsoft DirectX рейтрейсинг инициатива (РД) с се основава на бъдещето, поне според тях. Надяваме се, че няма да се заблудят, защото в противен случай ще хвърлят пазара в опасни води.
Samsung GDDR6 575px

Хранене на графичния процесор на Turing

Хартията беше подадена от a GDDR6 поддръжка. Прогресията извън GDDR5X не е кацане, а максималната честота 16,0 GHz все още осигурява достатъчна честотна лента с достатъчно широка шина за данни. Този път първите GeForce RTX карти не изискват (или поне не получават) скоростта на NVIDIA 14 Gbps.

изображения BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

Демонстрации

Нямаше недостиг на технически демонстрации, но Рей Трасинг вече беше повдигнал глава тук и там. Първо, демонстрацията "Shadow of the Tomb Raider" бе добавена към проектора, където програмистите искаха да привлекат вниманието си към сенките, подобни на живота. Това беше първото добро нещо, което трябваше да направите (въпреки че имаше много мощен ефект), по-малко от втория. Също така е очевидно, че първият реален етап от проследяването на трасето не винаги ще се върти, но нека вървим много добре.

Metro Exodus се фокусира върху глобалното осветление. Както знаем, в случай на индиректно осветление, цветът на пиксела зависи не само от директния източник на светлина, но и от отражението на светлината върху различни повърхности. Резултатът е може би по-зрелищен от сянката на Tomb Raider, но отново чувстваме, че разработчиците са малко "привързани" към него. Появява се друг деликатен въпрос: по наше мнение мнозинството от играчите виждат изображение, което се основава на местно осветление, което е по-красиво или поне може да се възпроизведе.

Наистина сериозното шоу беше предоставено от Battlefield V. Изпълнението на alpha Ray Tracing несъмнено е ритъм, но не сме убедени, че процесът ще бъде в мултиплеър режим. Струва си да се отбележи, че разработчиците реализираха подкрепата за общо две седмици.

GeForce RTX

Тримата мускетари

Накрая се състоя голямото разкриване и се представи новата серия GeForce RTX. Засега семейството има три члена: RTX 2070, 2080 и 2080 Ti. Странно е, че получаваме мъгливи числа от суровото темпо, но се постига известен напредък, ако семенате Tensor и RT са просто опаковани, тъй като Streaming Multiprocessor (SM) е увит. Сигурно е обаче, че новите карти са били значително увеличение на цените, като най-малкият модел ще 499 долар, RTX вече 2080 699, най-големият хищник и ще боли 999 zöldhasúba. Издателите на основателите са опаковани повече 100 долара, затова получаваме по-висока скорост 90 MHz за всеки от трите модела. Серията вече е предварително поръчвана, но можем да я вземем в началото на септември 20.

Изданието Founder, за разлика от предишните, има реални, осезаеми ползи: 6 процента е по-висок от 10 вата. Обикновено това е новата охладителна система: двамата фентъчни монструми се смятат за значително по-тихи от предшествениците си. Въпреки това, новото охлаждане може да бъде засегнато от останалата част от персоналния компютър, тъй като този вид дизайн е по-вероятно да разпространи топлината, т.е. тя не го изважда от къщата, а също и затворена система. Разбира се, той изисква два слота, дължината на картата е 10,5 инч. RTX 2080 Ti е получил 13 фазово захранване за по-малко от скромно потребление на енергия и за по-добро овърклок с енергийно ефективни двусистемни PCIe съединители. VGA може да управлява четирима зрители, като са налице следните изходи: 3 DisplayPort и HDMI.

Географски спецификации rtx 01

Виртуална Link

Събитието на Gamescom все още не е показало какъв е мулти-картата режим. Това не е съвпадение, защото само RTX 2080 Ti и RTX 2080 не поддържат SLI, RTX 2070 вече. Добрата новина обаче е, че HB-SLI е заменен от нашата NVLI; напредъкът се постига с широколентова широчина на честотната лента 50 GB / s. Поддръжката на VirtualLink е може би по-важна. Новият стандарт е по същество DisplayPort 1.4 връзка както за пренос на енергия, така и за предаване на данни; 15 вата и 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Стандартът поддържа NVIDIA, AMD, Oculus, Valve и Microsoft, основната заслуга е, че тази виртуална реалност очила за да се свържете с един кабел към компютъра.
nvidia rtx xnumx us usb тип c изход
NVENC е разработена, тук е подкрепата за 8K резолюция HEVC материали, и според инженерите, 25 процента по-нисък битрейт е постигнал подобно качество на изображението.

резюме

Графичната революция може да бъде подход стъпка по стъпка, NVIDIA вижда бъдещето в хибридно представяне. Това означава, че конвенционалната растерна графика може да бъде допълнена само с проследяване на радиацията (напр. Сенки, отражения, светлинни ефекти). Също така е ясно, че това е вече много сериозен цена, тъй като тензор и RT импулсния семена чип (съставен от 754 милиарда транзистора) на брутално високо от една страна (горната модел 18,6 простор mm²), а от друга страна е много сложно. Това означава, че настоящата технология за производство на NVIDIA (нанометра TSMC да 12) могат само да спечелят чрез да техника приемливо ниво на цените на дълго жертва, която очевидно няма интерес. Поради тази причина, ние вярваме, че единственият лъч проследяване ще включва представляваща премия ниво на това поколение, един вид PhysX 2.0 тази разлика, че сега това е само един тесен слой, за да го получи. Ако времето, което ще бъде по-евтини варианти (RTX 2060, 2050) в резултат на по-нататъшно намаляване на разходите ще трябва да бъде радикално почиства ресурсите, така че ние сме почти сигурни, че те няма да megugorni szükségs минимум. Ние ще направим пример за последното: Сянката на резолюцията Raider 1080p гробницата не може да работи стабилно кадъра в секунда 2080 60 Ti GeForce RTX контролер, понякога това е едва половината от нея. От тази гледна точка разработчиците трябва да подходят внимателно към техниката, в противен случай работата на RTX 2070 може да е твърде ниска.

Злоупотребата с господстващо господство във въвеждането (отчасти) се отразява и в цените. Въпреки че моделът Титан ще търси тези причини, никой не очаква появата на масови продукти, GeForce Ti RTX 2080 1 199 долар nyitóára на (Основател Edition) не е необходимо, тъй като първите преместен именно на това ниво. може би най-вълнуващото за играчите е по-скъп скъп RTX 2070, 31 процента изглежда точно както предшественика си - тази цена вече не изостава много от GeForce GTX 1080 от, което е доста зашеметяващ. Изглежда, че NVIDIA засега проследява тракери за дебели боксьори, но може би са пуснали своя пандорска кутия.

ПРОФОРДЕР! най-новите доклади показват, че AMD може да реагира на картите на Тюринг в краткосрочен план със силно коментиращо дръпване. че е възможно в зависимост от портала за Странно бригада, Star Control: Origins, Assassin и Крийд Одисей, Resident Evil 2 (римейк), The Division 2 Том Clancy и Doom: Вечната игра в специален код, ще се окаже, че някои отделни дават предимства на картите на Радеон; те не са задължително да се представят в резултат, но могат да имат и различни ефекти. Ако това се потвърди, след това се върна отново са дните, когато производителите предлагат голямо разнообразие от графичен качество, не е еднородно, че трябва да вземе решение след преценка на индивида, че искаме най-доброто възможно качество на картината, че игрите и след това купуват на базата на продукта.

Източник: HOC, AnandTech

Публикации

Цитат на:
Два коментара:
- не DLSS "нов чудно оръжие", но също така и по-нататъшното развитие на SSAA, която всъщност е само намаляване на въздействието на забавяне SSAA
- дори и на честотната лента на паметта DDR6-цията, а автобусът 352-битова памет е ограничена до RT е - Смята се, Tomb Raider, че е претърпял открити пространства (откъдето дойде с 30fps)

Във всеки случай, това е сигурно, че дори и "Big Daddy" не се получи чипове памет 16,0 GHz. Друга спирачка и автобуса памет, което разбира се ще бъде оригинална конфигурация 384 малко, но това е lecsíptek.
Това DLSS изглежда доста забавно, поне не ядрото на Tensor.
Два коментара:
- не DLSS "нов чудно оръжие", но също така и по-нататъшното развитие на SSAA, която всъщност е само намаляване на въздействието на забавяне SSAA
- дори и на честотната лента на паметта DDR6-цията, а автобусът 352-битова памет е ограничена до RT е - Смята се, Tomb Raider, че е претърпял открити пространства (откъдето дойде с 30fps)