NVIDIA je nedovoljno vidio viziju

Pregled čitača: 4 / 5

Zvezda je aktivnaZvezda je aktivnaZvezda je aktivnaZvezda je aktivnaZvezda je neaktivna

GeForce RTX 2000 serija je otvorila svoj put do segmentacije. Čudni načini da Zeleni to ne mogu učiniti, već već zloupotrebljavaju dominantnu poziciju!

geforce rtx 2070 galerija c

Gamescom 2018

Kao što možete očekivati, NVIDIA objavljuje stranice za Gamescom 2018, tako da u tom pogledu nije bilo iznenađenje, ali u drugim aspektima. Prvi: voditelj nove serije nije GeForce GTX 1180, već RTX 2080 Ti. RTX signal je referenca za Ray Tracing, praktično suština nove serije. Počnimo od početka.

Grafička kartica NVIDIA GeForce RTX 2080

Događaj je, naravno, vodio Jen-Hsun Huang, a emisija je obično počela sa nekim klizanjem. Značajan dio baruta je eldurrantották na SIGGRAPH, neočekivano nije mogao dirati bilo koga, dakle, da su osnove novog poreza standard Turing je rođen GPU ray tracing na umu. Praćenje radijacije često se opisuje kao sveto milost računarske grafičke slike, a prva osoba NVIDIA je sada morala da ubedi publiku da je tehnika konačno dostupna. Proces je stvarno obećava, a ne prethodno posmatrati u svjetlu put modeliranje realisztikusság postići, što se posebno ogleda u refleksije i sjene lokacije - glavni problem je realizacija lud teljesítményéhsége, iako se mora priznati da je barem je pogodna za paralelizacija, što čini snagu grafičkih procesora .

Prošlost 8 Godina 10

Prvi "CUDA GPU", i.e. GeForce 8800 GTX (koji NVIDIA pogrešno pokazala 8800 kao GTX) se pojavio na kraju 2006. Hsun Huang-based govori Jen je počela nakon pojave kartica u manje od dvije godine je mnogo više dalekosežne promjene u načinu razmišljanja, sada smo predstavili razvoj Turing čip je rezultat godišnjeg rada 10. Ako je to istina, onda se to može tumačiti kao vrlo hrabar korak, jer je nakon rasterizovanu grafike 2006 je postigla spektakularan korak naprijed - da Crysis pravilno iskazane samo u 2008. G80 GPU (srce 8800 GTX) bio je interesantan žreb; najveća inovacija u čipu bila je očigledna jedinstvena shader arhitektura, dok Turing donosi budućnost akumulacijom fiksnih funkcionalnih jedinica, zbog čega možemo reći da je došlo do promjene stava.

GTX2080 1

RT

Tjuringove izračunati-intenzivne ray tracing traje razvijen za ovu svrhu RT sjemena, ova predstava je najmoćniji rješenje slagati u drugom 10 gigarays / s, odnosno 10 milijardi jet - GeForce 1080 Vi tražite 1,21 gigarays / s brzina, s druge strane, naravno, RT bez semena. Prvi korak je zaista neverovatan, četiri četiri Volta GPU-a u DGX-1-u sada se mogu zameniti čipom Turing. Prema tome, RT jezgra su procesori prerađivača Ray posvećeni našem razumevanju, ubrzavajući radijus triangularne kontrole preseka.

Beam praćenje ovih igara sigurno će podržati:
  • Racing Racing Racing (Kunos Simulacije / 505 Igre)
  • Atomsko srce (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Control Remedy (zabava / 505 igre)
  • Uključen Gaijin (softver za zabavu / Darkflow)
  • Pravda (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (Igre Piranha)
  • Metro Exodus (4A igre)
  • ProjectDH Nexon (devCAT Studio)
  • Senka Tomb Raidera (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

tenzor

RT protiv postojanja tenzora jezgre procesora ne može biti ugrožena kao novost za navijače, jer je optimiziran algoritam tanulásos mehaničke komponente su primljeni u prethodnom arhitekturi. GeForce linijski entuzijasti verovatno će biti zainteresovani samo za DLSS (Deep Learning Super Sampling) proces; Tenzor seme postojeće vizualne informacije iz prijavio sliku veće rezolucije, rezultat se koristi za poboljšanje kvalitete slike - možda čak i neka vrsta inteligentnog élmosásként se vidi. Učenje mašina inače zaista nudi uzbudljive mogućnosti (Ovdje vidite relevantnom dijelu prezentacije!), Ali sumnjam u to, za naše strane, da će to biti odlučujući kriterij za hardcore gaming. Širok spektar primjene mogućnosti tenzora sjemena inače je objašnjena njihova sposobnost za filtriranje zraka, koji se može prenijeti samo na GPU nepotrebno.

dlss 4k

Ovi naslovi će biti zanimljivi za DLSS:
  • Ark: Preživljavanje (Evolved Studio Wildcard)
  • Atomsko srce (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Fractured Lands (Unbroken Studios)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros)
  • Ostrva Nine (Define Human Studios)
  • Pravda (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
  • BattleUnknown Player Player (PUBG Corp.)
  • Ostatak: pepeo (lučne igre)
  • Ozbiljan Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Senka Tomb Raidera (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • The Forge Arena (Freezing Raccoon Studios)
  • Srećno malo (kompulsivne igre / menjač)

NV GeForce RTX 2080 Performance igre

CUDA

Streaming Multiprocessors (SM) su nastavili jednu od glavnih inovacija u Volti: odvojili su celovita jezgra, koja u principu ubrzavaju operacije Fused Multiply (FMA) i generisanje adresa. Dalji razvoj zasluga je standardizovana arhitektura keša, ali još uvek postoje znakovi za pitanja u odsustvu blok dijagrama. Ako se Volta nasleđe nastavi, L1 keš memorije se spaja sa zajedničkom memorijom. Čak smo saznali da se propusni opseg prvog nivoa udvostručio, njegov kapacitet se značajno povećao, a njegovo vrijeme pristupa je značajno opalo. L2 nije ostao netaknut: 3 od MB do 6 MB. Ove promjene imaju za cilj da osiguraju da su Turingovi kalkulatori opremljeni dovoljnim radom.

NV GeForce RTX 2080 Performanse

Sve je malo

NVIDIA je prvi čula o ukupnim performansama na neuobičajen način, tako da se unapred naručivanje može izvršiti samo u realnom vremenu. Kompanija obećava šestostruko povećanje performansi u odnosu na Pascal, naravno, hibridno rendering. Dok smo u je značajna na prvi pogled prednosti hibridnog renderiranje, međutim, u velikoj mjeri ovisi o tome kako programeri mogu koristiti mogućnosti tehnologije. Ne očekuje se napredak sa tačke brzine, jer je proces prvenstveno namenjen poboljšanju kvaliteta slike. Današnje GPU ray tracing je u stanju da prevari ocjenjiv tempom, u odnosu na Turing obećava ogroman ubrzanje, ali je ipak dovoljno da pruže samo da pored komplementarne prirode rasterske grafike. Očekuje se da se ovaj plus uklapa u sledeća tela: senke, refleksije, svetla. Naravno, tu su već vrlo dobro u sve tri algoritme, ali oni su daleko manje verno svijetu računar kao ray tracing.
Sveukupno gledano, hibridna pružanje NVIDIA rizik, jer RT i semena tenzora fiksne funkcija hardver; rasterizacijom se ne može koristiti, ali oni apsorbuju tranzisztorkeretet mogli su baciti u područjima koja bi se ubrzao konvencionalne slike. Dakle, svjedoci smo pomak u Na osnovu gore navedenog, Zeleni dizajniran u uskoj suradnji s Microsoft DirectX praćenje zraka (DXR) Inicijativa se temelji na budućnost, barem prema njima. Nadamo se da se neće pogrešiti jer inače će bacati tržište u opasne vode.
Samsung GDDR6 575px

Hranjenje Turing GPU-a

Rad je donio a GDDR6 podrška. Napredak nakon klizišta GDDR5X ne, do 16,0 GHz i dalje pružaju dovoljno propusnosti za dovoljno širok sabirnica podataka. Ovim tempom u prvom GeForce kartice ne zahtijevaju RTX (ili barem nije dobio), on je nacrtao skladu sa NVIDIA 14 Gbps brzinama.

slike BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

narod

Nije bilo nedostatka tehničkih demonstracija, ali je Ray Tracing već tamo podigao glavu. Prvo, na projekciju je dodata Shadow of the Tomb Raider demo, gde su programeri željeli skrenuti pažnju na senke poput života. Ovo je bila prva dobra stvar (mada je imala veoma snažan efekat), manje od druge. Takođe je očigledno da prva realna faza praćenja staza neće uvek biti jaka, ali idemo vrlo dobro.

Metro Exodus se fokusira na globalno osvetljenje. Kao što znamo, u slučaju boja indirektno osvetljenje piksela to ne zavisi samo od izvora direktno svetlo, ali i različitim površinama pogođeni refleksije svjetlosti kao dobro. Rezultat je možda još spektakularniji od Shadow of the Tomb Raidernél, ali opet smatramo da programeri su donekle "pričvršćeni" za to. Čak i problematično pitanje je nastao u nama: mi vjerujemo nevidljivo za većinu igrača je da se održi ljepši, ili barem više igriva slike na osnovu lokalnih osvjetljenje.

Stvarno ozbiljna predstava je pružio Battlefield V. Nivo realizacije Ray Tracing alfa nesumnjivo uspjeli udaraljke, međutim, da nismo uvjereni da će multiplayer mod postavite proces. Vrijedno je napomenuti da su programeri implementirali podršku za ukupno dvije sedmice.

GeForce RTX

Tri musketara

Na kraju, došlo je do velikog otkrića, a predstavljena je i nova GeForce RTX serija. Porodica je i dalje računajući tri člana, to su: RTX 2070, 2080 i 2080 Ti. Čudno, samo sirovi brojevi maglovito tempóról, međutim, sigurno ostvarila određeni napredak u slučaju kada tenzora i samo vrtjeti RT sjemena, jer Streaming Multiprocessor (SM) se uzgaja pametniji. Ono što je sigurno je da su nove kartice su masovno povećanje cijena, jer će najmanji model 499 dolar, RTX je već 2080 699, vrhu predatora i da će boli 999 zöldhasúba. Osnivači izdanja za još više paketa 100 dolara dodatnih troškova je, dakle, više nego tačne 90 MHz u sat signali su dobijeni za sva tri tipa. Serija je već unapred podesna, ali možemo je pokupiti ranije u septembru 20.

Osnivač Edition, za razliku od prethodnih ima stvarne, opipljive koristi: 6 10 vat posto više od cijene tempo. Zajednička tačka, međutim, je novi sistem hlađenja: za dvije monstrume fanova se kaže da su znatno tiši od svojih prethodnika. Novi hlađenje, međutim, ostali elementi PC mogu patiti, jer ova vrsta dizajn je više raširena u jeku, tako da ne izvucite ga iz kuće, kao i zatvoreni sistem. Naravno, potrebno je dva slota, dužina kartice je 10,5 inch. Primili ste RTX 2080 13-fazno napajanje nije samo zbog niske potrošnje goriva i bolje overklokovanja, potražnja za energijom pokriven nyolctűs dva PCIe konektora. VGA može da upravlja sa četiri gledatelja, sa sljedećim izlazima: 3 DisplayPort i HDMI.

geforce rtx specifikacije 01

Virtualni Link

Eventu Gamescom još nije otkrio šta je režim multi-kartica. Ovo nije slučajnost, jer samo RTX 2080 Ti i RTX 2080 podržavaju SLI, RTX 2070 više. Dobre vijesti su, međutim, da je HB-SLI zamijenio naš NVLI; napredak se postiže uz 50 GB / s pun dupleks bandwidth. Podrška VirtualLink-a je možda važnija. Novi standard je u suštini DisplayPort 1.4 veza za prenos snage i podataka; 15 vati i 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Ovaj standard podržavaju NVIDIA, AMD, Oculus, Valve i Microsoft, a njegova glavna zasluga je da se ovakvim virtuelnim stvarima očima mogu povezati na jedan vodič na računaru.
nvidia rtx xnumx us usb tip c izlaz
Razvio NVENC iu podršku rezolucije 8 HEVC materijala, potrebno je napomenuti, pored inženjera ili po 25 posto niži bitrate je uspio postići istu kvalitetu slike.

rezime

Grafička revolucija može biti step-by-step pristup, NVIDIA vidi budućnost u hibridnom renderingu. To znači da konvencionalna rasterska grafika može biti dopunjena samo praćenjem zračenja (npr. Senke, refleksije, svjetlosni efekti). Također je jasno da je to već vrlo ozbiljna cijenu, jer tenzora i RT pulsirajuće sjemena čip (sastavljen od 754 milijardi tranzistora), s jedne strane brutalno visok (top model 18,6 prostranstvo mm²), s druge strane je vrlo složena. To znači da je sadašnji proizvodne tehnologije NVIDIA (nm TSMC do 12) samo može dobiti kroz tehnici prihvatljiv nivo cijena za dugo žrtva koju očito nema interesa. Prema tome, verujemo da će Ray tracing predstavljati samo karakteristiku premijum nivoa u sadašnjoj generaciji, što je PhysX 2.0, izuzev što se može pristupiti samo uskom sloju. Ako put će biti jeftinije varijante (RTX 2060, 2050) u zbog daljnje smanjenje troškova morat će biti radikalno obrubljene resurse, tako da su gotovo sigurni da neće megugorni szükségs minimum. Mi ćemo napraviti primjer potonjeg: senci Raider 1080p rezolucija Tomb nije mogao pokrenuti stabilan fps 2080 60 Ti GeForce GTX kontroler, ponekad je jedva pola. Sa ove tačke gledišta, programeri moraju vrlo pažljivo pristupiti tehniku, u suprotnom, performanse RTX 2070-a mogu biti prenizke.

Zloupotreba dominantne dominacije u uvodu (delimično) ogleda se iu cenama. Iako će model Titan tražiti tih razloga, niko nije očekivao pojavu masovnih proizvoda, GeForce Ti RTX 2080 1 199 dolara nyitóára (Osnivač Edition) je nepotrebno, budući da je bivši preselio upravo na ovom nivou. možda najuzbudljiviji za igrače je skuplje skuplje RTX 2070, 31 posto pojavljuje baš kao i njegov prethodnik - ovu cijenu se više ne zaostaju mnogo od GeForce GTX 1080 iz, što je prilično zapanjujuće. Čini se da NVIDIA trenutno tragači za gumenim bokserima, ali možda su pustili svoju kutiju pandora.

PROHARDVER! najnoviji izvještaji ukazuju na to da AMD može kratkoročno reagirati na Turing kartice sa veoma povoljnim uvjetima. moguće je u skladu sa portala na Strange brigade, Star Control: Origins, Assassin Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), Tom Clancy The Division 2 i Doom: Eternal igra u određenu kod će biti da neki pojedinac daje prednost Radeon karticama; ovo se ne mora nužno pojaviti u performansama, ali može imati i različite efekte. Ako se to potvrdi, a zatim ponovo su dani vratiti kada proizvođači nude različite grafičke kvalitete nije ujednačen, koji moraju odlučiti nakon vaganja pojedinačnih da želimo najbolje moguće vizualne kvalitete koje igre i onda kupiti na osnovu proizvoda.

Izvor: HOC, AnandTech

poruke

Quote - Joci:
Dva komentara:
- na DLSS nije "novo čudo oružje ', ali i dalji razvoj SSAA, što je zapravo samo smanjiti utjecaj usporavanja SSAA
- čak i memorijsku propusnost DDR6-tal, i 352-bitnu memorijsku sabirnicu je ograničena na RT - Vjeruje se Tomb Raider da su pretrpjeli otvorenog prostora (otud došao na 30fps)

U svakom slučaju, sigurno je da je čak i "Big Daddy" nije dobio memorijskih čipova 16,0 GHz. Još jedna kočnica i memorijska sabirnica, što, naravno, biti originalnu konfiguraciju 384 malo, ali ovo je lecsíptek.
Ovaj DLSS deluje prilično dobro zabavno, bar ne Tensor jezgri.
Dva komentara:
- na DLSS nije "novo čudo oružje ', ali i dalji razvoj SSAA, što je zapravo samo smanjiti utjecaj usporavanja SSAA
- čak i memorijsku propusnost DDR6-tal, i 352-bitnu memorijsku sabirnicu je ograničena na RT - Vjeruje se Tomb Raider da su pretrpjeli otvorenog prostora (otud došao na 30fps)