NVIDIA també té una visió vagament visionada

Revisió dels lectors: 4 / 5

Star està actiuStar està actiuStar està actiuStar està actiuL'estrella està inactiva

La sèrie GeForce RTX 2000 ha obert el camí cap a la segmentació. Formes estranyes que els verds no poden fer això, però ja estan abusant de la posició dominant!

geforce rtx galeria 2070 c

Gamescom 2018

Com es podria esperar, NVIDIA ha estat publicant les pàgines de Gamescom 2018, així que no hi va haver sorpresa a aquest respecte, però en altres aspectes. El primer: el vaixell insígnia de la nova sèrie no és GeForce GTX 1180, sinó RTX 2080 Ti. El senyal RTX és una referència a Ray Tracing, pràcticament l'essència de la nova sèrie. Comencem al principi.

NVIDIA GeForce RTX 2080 You Graphics Card

L'esdeveniment va ser, per descomptat, dirigit per Jen-Hsun Huang, i l'espectacle sol començar amb un lliscament. Una part significativa de la pólvora ha eldurrantották en SIGGRAPH, l'inesperat no podia tocar a ningú, per tant, que els fonaments de la nova norma tributària Turing va néixer el raig GPU traçat en ment. El traçat de raigs sovint es caracteritza per un equip d'imatge gràfica Gráljaként St, NVIDIA és ara la primera persona que tenia (té) per convèncer l'audiència que la tecnologia era finalment al seu abast. El procés és molt prometedor, no vist prèviament en la realisztikusság modelatge trajectòria de la llum aconseguit, el que es reflecteix sobretot en els reflexos i ombres llocs - el principal problema és la teljesítményéhsége boja aplicació, encara que cal reconèixer que almenys és molt adequat per a la paral·lelització, el que fa que la força dels processadors gràfics .

El passat 8 Any 10

El primer "CUDA GPU", és a dir, la GeForce 8800 GTX (que NVIDIA va demostrar incorrectament 8800 com GTX) va aparèixer a la 2006 final. Hsun Huang basa-dir Jen ha començat després de l'aparició de les targetes en menys de dos anys és molt més transcendentals canvis en el pensament, ara presentem el desenvolupament de xips de Turing és el resultat d'un 10 de treball anual. Si això és cert, llavors això pot ser interpretat com un pas molt audaç, perquè després dels gràfics rasterizados 2006 ha aconseguit un pas espectacular cap endavant - pensar en Crysis bastant presentats només en 2008. La GPU G80 (el cor de la 8800 GTX) va ser un sorteig interessant; La principal innovació de xips era clarament l'arquitectura de ombrejat unificat, per contra, fa que el Turing fixfunkciós unitats d'acumulació en el futur, es pot dir, doncs, que un canvi d'actitud que realment va succeir.

GTX2080 1

RT

El Turing informàtiques exigents traçat de raigs carreres desenvolupat per a aquest propòsit llavors RT, aquesta actuació és la solució més potent de portar-se bé en el segon gigarays 10 / s, és a dir, 10 MIL MILIONS de raig - la GeForce 1080 Vostè està buscant gigarays 1,21 / s de velocitat, d'altra banda, és clar, RT sense llavors. realment sorprenent a primera vista els avenços que habitaven DGX-en-4 1 Volta GPU ara pot ser induïda en un xip de Turing. D'aquesta manera, els nuclis RT són processadors de seguiment de Ray dedicats a la nostra comprensió, accelerant els controls de intersecció entre el triangle i el radi.

El seguiment de bots d'aquests jocs segurament donarà suport:
  • Racing Racing Racing (Simulacions de Kunos / Jocs 505)
  • Cor atòmic (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Remei de control (entreteniment / jocs 505)
  • Gaijin enlistat (programari d'entreteniment / Darkflow)
  • Justícia (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: mercenaris (jocs de Piranha)
  • Metro Èxode (4A Games)
  • ProjectDH Nexon (devCAT Studio)
  • Ombra del Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

tensor

RT contra l'existència de la Tensor nuclis de processadors no poden ser afectats com a novetat per als aficionats, perquè els components mecànics de l'algoritme optimitzat tanulásos s'han rebut en l'arquitectura anterior. Els entusiastes de la línia GeForce probablement només estiguin interessats en el procés DLSS (Deep Learning Super Sampling); els nuclis Tensor expliquen una imatge d'alta resolució a partir de la informació d'imatge existent i el resultat resultant s'utilitza per millorar la qualitat d'imatge, potser com una mena de rentat intel·ligent. L'aprenentatge automàtic és realment emocionant (vegem aquí la part de la presentació), però dubtem que per a un jugador de línia dura, això seria una consideració important. L'àmplia gamma d'aplicacions dels nuclis Tensor també s'exemplifiquen amb la capacitat de filtrar els raigs que pugen innecessàriament la GPU.

dlss 4k

Aquests títols seran interessants per a DLSS:
  • Ark: Survival (Wildcard d'estudi evolutiu)
  • Cor atòmic (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Terres fracturades (Estudis sense trencar)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Illes de Nyne (Define Human Studios)
  • Justícia (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: mercenaris (jocs de Piranha)
  • Jugador de camps de batalla de renom (PUBG Corp.)
  • Restes: les cendres (jocs d'arc)
  • Sam 4 seriós: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Ombra del Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • The Forge Arena (Freezing Raccoon Studios)
  • We Happy Few (Jocs de Compulsió / Caixa de canvis)

NV GeForce RTX 2080 Performance Games

CUDA

Els multiprocessadors de streaming (SM) es va dur a una de les principals innovacions de la Volta: separat dels nuclis sencers, el que accelera el moviment en principi Fused Multiply Afegir (FMA) i la direcció de les operacions de generació. desenvolupament més substantiu de l'arquitectura de memòria cau unificada, però l'absència d'un diagrama de blocs, hi ha signes d'interrogació aquí. Si el llegat viu a la Volta, la memòria cau L1 fusionat en la memòria compartida. Encara es podia descobrir que l'ample de banda d'emmagatzematge de primer nivell es duplica, la capacitat ha augmentat significativament, el temps d'accés es redueix significativament. El L2 es va deixar intacte: 3 6 MB MB ha pujat voltant. Aquests canvis són per a efectes del càlcul de les unitats de Turing pot ser equipat amb un treball suficient.

NV GeForce RTX 2080 Performance

Tot una mica

NVIDIA primer va escoltar una forma inusual de comportament general, de manera que pre-comandes tan sols ha d'anar a cegues. La companyia promet augmentar sis vegades el rendiment contra Pascal, per descomptat, la representació híbrida. Ja que estem en el que és significatiu a primera vista els beneficis de prestació híbrida, però, depèn en gran mesura de com els desenvolupadors poden utilitzar les possibilitats de la tecnologia. No s'espera avançar des del punt de velocitat, ja que el procés està pensat principalment per millorar la qualitat d'imatge. el traçat de raigs GPU d'avui és capaç d'enganyar al ritme avaluables, en comparació amb el de Turing promet gran acceleració, però tot i així és suficient per proporcionar només això, a més de la naturalesa complementària de gràfics de trama. S'espera que aquest plus s'adhereixi als següents cossos: ombres, reflexos, llums. Per descomptat, ja n'hi ha prou bo en els tres algoritmes, però són molt menys reproduir fidelment el món de la informàtica com el traçat de raigs.
parlar en general, l'híbrid de renderitzat risc de NVIDIA, ja que el maquinari de funció fixa RT i llavors Tensor; rasterització no es pot utilitzar, però que absorbeix tranzisztorkeretet podrien haver-se fos en les zones que han accelerat la imatge convencionals. Per tant, estem assistint a un canvi de paradigma en termes Basat en l'anterior, els greens dissenyats en estreta col·laboració amb la iniciativa de Microsoft DirectX traçat de raigs (DXR) es basa en el futur, almenys d'acord a ells. Esperem que no s'equivoca, perquè en cas contrari les ales rems en el mercat d'aigües perilloses.
Samsung GDDR6 575px

Alimentant la GPU de Turing

El document va ser presentat per a Suport GDDR6. La progressió més enllà de GDDR5X no és un aterratge, i la freqüència 16,0 GHz màxima encara proporciona ample de banda suficient amb un bus de dades prou ampli. Aquesta vegada, les primeres targetes GeForce RTX no requereixen (o almenys no ho van aconseguir) la velocitat NVIDIA 14 Gbps.

imatges BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

donem

No hi va haver escassetat de demostracions tècniques, però Ray Tracing ja havia aixecat el cap aquí i allà. En primer lloc, es va afegir una demostració de Shadow of the Tomb Raider al projector, on els programadors volien cridar l'atenció sobre les ombres de la vida. Aquest va ser el primer que va fer (encara que va tenir un efecte molt poderós), menys que el segon. També és evident que la primera etapa real del seguiment de rutes no sempre farà un gran espectacle, sinó que anem molt bé.

L'èxode de Metro se centra en la il·luminació global. Com sabem, en el cas de la il·luminació indirecta del color de píxels que no només depèn de la font de llum directa, sinó també una varietat de superfícies afectades per la reflexió de la llum també. El resultat és potser més espectacular que l'ombra de la tomba Raidernél, però de nou ens sembla que els desenvolupadors estan una mica "fixades" per fer-ho. Una altra qüestió delicada sorgeix: a la nostra opinió, la majoria dels jugadors veuen una imatge basada en la il·luminació local més bella o, almenys, jugable.

L'espectacle realment seriós va ser proporcionat pel Battlefield V. El nivell d'aplicació de traçat de raigs alfa, sens dubte, va tenir èxit percussió, però, que no estem convençuts que la manera multijugador col·locarà el procés. Cal esmentar que els desenvolupadors van implementar el suport en un total de dues setmanes.

GeForce RTX

Els tres mosqueters

Finalment, acaba de passar a la gran revelació, va debutar la nova sèrie GeForce RTX. La família encara està explicant tres membres, que són els següents: RTX 2070, 2080 2080 i Tu. Curiosament, només números primeres tempóról de boira, però, sens dubte van fer alguns progressos en el cas quan el tensor i just twiddle llavors RT, pel fet que el multiprocessador de fluxos (SM) es conrea més intel·ligent. El que és segur és que les noves targetes han estat massiu increment de preus, com el model més petit serà 499 dòlar, l'RTX ja té 2080 699, el depredador superior del dispositiu i dolors 999 zöldhasúba. Les edicions dels fundadors per encara més paquets de dòlars 100 cost addicional tant, és més alta que l'exacta 90 MHz en s'obtenen senyals de rellotge per als tres tipus. La sèrie ja està pre-ordre, però es pot prendre a partir de setembre 20 mà.

L'Edició Fundadora, a diferència de les anteriors, té beneficis reals i tangibles: 6 percentatge més alt que el de 10 watt. punt comú, però, el nou sistema de refrigeració: un ventilador amb dos monstres se suposa que és capaç d'operar significativament més silenciós que el seu predecessor. La nova refrigeració, però, altres elements de la PC pot patir, ja que aquest tipus de disseny és més dispersa en la calor, de manera que no tiri d'ella fora de la casa, així com un sistema tancat. Per descomptat, requereix dos espais, la longitud de la targeta és de 10,5 polzada. Que va rebre el poder de la fase 2080 13 RTX no és només a causa del baix consum de combustible i una millor capacitat d'overclocking, la demanda d'energia cobert nyolctűs dos connectors PCIe. La VGA pot conduir a quatre espectadors, amb les següents sortides disponibles: 3 DisplayPort i HDMI.

especificacions geforce rtx 01

virtual Link

L'esdeveniment Gamescom encara no ha revelat el que és el mode de diverses targetes. No va ser per casualitat, ja que només el RTX RTX 2080 2080 i Tu suporta SLI, RTX no té 2070. La bona notícia, però, és que HB-SLI és reemplaçat per la nostra NVLI; el progrés s'aconsegueix amb l'ample de banda dúplex complet de 50 GB / s. El suport de VirtualLink és potser més important. El nou estàndard és bàsicament una connexió DisplayPort 1.4 per a la transmissió de dades i de potència; 15 watts i 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. La norma és compatible amb NVIDIA, AMD, Oculus, Valve i Microsoft, i el seu mèrit principal és que amb aquestes ulleres de realitat virtual es pot connectar a un sol plom a l'ordinador.
nvidia rtx xnumx us usb tipus c output
Desenvolupat el NVENC també en suport dels materials 8 resolució HEVC necessari esmentar, a més d'enginyers o taxa de bits per cent 25 la menor va aconseguir aconseguir la mateixa qualitat d'imatge.

resum

La revolució gràfica pot ser un enfocament pas a pas, NVIDIA està veient el futur en la representació híbrida. Això vol dir que la trama tradicional només fins a complementar el traçat de raigs (per exemple. Ombres, reflexos, efectes d'il·luminació). També està clar que això ja és un preu molt greu, ja que Tensor i RT clavar xip de llavors (compost de 754 MIL MILIONS de transistors), d'una banda brutalment alta (el model 18,6 extensió mm² superior), d'altra banda, és molt complex. Això vol dir que l'actual tecnologia de fabricació de NVIDIA (nm de TSMC a 12) només podria guanyar fins al nivell de preus acceptable tècnica per a llarga sacrifici que, òbviament, no té cap interès. És per això que creiem que l'únic traçat de raigs comptarà amb una representació de nivell superior en aquesta generació, una mena de PhysX 2.0 excepte que això és ara només una estreta capa d'aconseguir-ho. Si el temps serà més barat variants (RTX 2060, 2050) a causa de noves reduccions de costos hauran de ser radicalment retallat els recursos, de manera que estem gairebé segurs que no van a megugorni szükségs mínim. Anem a fer un exemple d'aquest últim: l'ombra de la resolució Raider 1080p tomba no podia córrer fps estables controlador 2080 60 Tu GeForce RTX, de vegades això és tot just la meitat de la mateixa. Això demostra desenvolupadors han de acostar-se a la tecnologia amb molta cura, en cas contrari pot passar fàcilment que té un rendiment RTX 2070 serà insuficient.

L'ús indegut del domini dominant en la introducció (en part) també es reflecteix en els preus. Tot i que el model Titan buscarà aquestes raons, ningú esperava l'aparició de productes de consum massiu, la GeForce Tu RTX 2080 1 199 nyitóára dòlar (Fundador Edició) és innecessària, ja que el primer mogut precisament en aquest nivell. potser el més emocionant per als jugadors és més car car RTX 2070, 31 cent apareix exactament com el seu predecessor - aquest preu ja no es queda enrere gran part de la GeForce GTX 1080 de, que és bastant sorprenent. Sembla que NVIDIA ha seguit rastrejadors per a boxejadors gruixuts de moment, però és possible que haguessin alliberat la seva caixa de pandora.

UN PROHARDVER! Els informes més recents indiquen que AMD pot respondre a les targetes de Turing a curt termini amb un tir molt comentable. és possible d'acord amb el portal de la brigada estrany, control de l'estrella: Origins, Assassins Creieu Odissea, Resident Evil 2 (nova versió), la Divisió de 2 de Tom Clancy i fatalitat: etern joc en un codi específic serà que algun individu donar avantatges a les targetes Radeon; aquests no es mostraran necessàriament en el rendiment, però també poden tenir efectes diferents. Si això es confirma, i després tornar de nou són els dies en què els fabricants ofereixen una varietat de qualitat gràfica no és uniforme, que ha de decidir després de sospesar la persona que volem la millor qualitat visual possible que els jocs i després comprar basen en el producte.

Font: HOC, AnandTech

missatges

Cita: Joci:
Dos comentaris:
- DLSS no és una "nova arma milagrosa", sinó un nou desenvolupament del SSAA, que en realitat redueix l'efecte de desacceleració de SSAA
- l'ample de banda de la memòria, fins i tot amb el bus de memòria DDR6 i 352, és massa petit per a la RT: és probable que el Tomb Raider sofreixi en aquest espai obert (de manera que 30fps apareix)

En qualsevol cas, fins i tot Big Daddy no va obtenir els xips de memòria 16,0 GHz. L'altre fre és l'autobús de memòria, que, per descomptat, seria 384 bit en la seva configuració original, però també es va tancar.
Aquest DLSS sembla bastant divertit, almenys no els nuclis Tensor.
Dos comentaris:
- DLSS no és una "nova arma milagrosa", sinó un nou desenvolupament del SSAA, que en realitat redueix l'efecte de desacceleració de SSAA
- l'ample de banda de la memòria, fins i tot amb el bus de memòria DDR6 i 352, és massa petit per a la RT: és probable que el Tomb Raider sofreixi en aquest espai obert (de manera que 30fps apareix)