NVIDIA má také neurčitou vizi

Čtenáři recenze: 4 / 5

Star je aktivníStar je aktivníStar je aktivníStar je aktivníHvězda je neaktivní

Řada GeForce RTX 2000 otevřela cestu k segmentaci. Zvláštní způsoby, jak to Zelení nemohou udělat, ale už zneužívají dominantní postavení!

geforce rtx Galerie 2070 c

Gamescom 2018

Jak se dalo očekávat, NVIDIA přehodil listy u příležitosti 2018 Gamescom, takže tam byl v tomto směru žádným překvapením, v jiných ohledech se však ano. Prvním z nich je nová vlajková loď řady GeForce GTX 1180 ne, ale RTX 2080 Ti. Signál RTX je odkazem na Ray Tracing, prakticky podstatu nové série. Začněme na začátku.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Grafická karta

Akce byla samozřejmě vedena Jen-Hsun Huang a přehlídka obvykle začíná s nějakým sklouznutím. Významná část střelného prachu se eldurrantották na SIGGRAPH, nečekané nemohl dotknout nikoho proto, že základy nové daně standardní Turingův ze se narodil GPU ray tracing na mysli. Vysledování paprsek je často charakterizován počítačové grafiky zobrazování Gráljaként St., NVIDIA je nyní první člověk, kterého jsem měl (mít) přesvědčit diváky, že uvedená technologie je konečně na dosah. Tento proces je opravdu slibné, dosud vidět ve světle modelování cesta realisztikusság dosaženo, což se projevuje zejména v odrazy a stíny místech - Hlavním problémem je realizace blázen teljesítményéhsége, ačkoliv je třeba uznat, že přinejmenším se dobře hodí pro paralelizaci, který dělá sílu grafických procesorů ,

Minulost 8 Rok 10

První "CUDA GPU", tj. GeForce 8800 GTX (který NVIDIA nesprávně prokázáno 8800 jako GTX) se objevil na konci 2006. Hsun Huang-based říkat Jen začala po objevení karet za méně než dva roky, je mnohem dalekosáhlejší změny v myšlení, teď jsme představili vývoj Turing čip je výsledkem ročního pracovního 10. Pokud je to pravda, pak to může být interpretováno jako velmi smělý krok, protože po rastrové grafiky 2006 dosáhla velkolepou krok vpřed - vymyslet Crysis docela prezentovány pouze v 2008. GPX G80 (srdce 8800 GTX) byl zajímavý draw; Čip hlavní inovace byla jednoznačně jednotný shader architektura, naopak přináší Turingova fixfunkciós akumulačních jednotek v budoucnu, můžeme říci, tedy že změna postoje se opravdu stalo.

GTX2080 1

RT

Turing výpočetně náročné ray tracing běží vyvinuté pro tento účel RT semen, tento výkon je nejvýkonnější řešení vyjít v druhé 10 gigarays / s, tj 10 miliard jet - GeForce 1080 Díváte se 1,21 gigarays / s rychlost na druhou stranu, samozřejmě, RT bez semen. První krok je opravdu úžasný, čtyři GPU Volta v DGX-1 lze nyní nahradit čipem Turing. Takže RT jádra jsou Ray trasovací procesory určené pro naše pochopení, urychlující radius-trojúhelníkové křižovatky.

Beam sledování těchto her bude jistě podporovat:
  • Závodní Racing Racing (Kunos Simulace / 505 Hry)
  • Atomové srdce (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Control Remedy (Zábava / 505 hry)
  • Enlisted Gaijin (Zábava / Darkflow Software)
  • Spravedlnost (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Žoldáci (Hry Piranha)
  • Metro Exodus (Hry 4A)
  • ProjectDH Nexon (devCAT Studio)
  • Stín Tomb Raider (náměstí Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

tensor

RT na existenci tenzoru jádra procesory nesmí být ovlivněna jako novinka pro fanoušky, protože optimalizovaného algoritmu tanulásos mechanické součástky byly přijaty v předchozím architektury. GeForce řada fanoušků pravděpodobně právě pokřtil DLSS pryč (Hluboké Learning Super Sampling) Proces bude mít zájem; Tensorová semena stávajícího vizuálních informací z vykázala vyšší rozlišení obrazu, výsledek se používá ke zlepšení kvality obrazu - možná i jakousi inteligentní élmosásként být viděn. Učení stroj jinak skutečně nabízí zajímavé možnosti (Zde vidíte příslušnou část prezentaci!), Ale my o tom pochybuji, z naší strany, že by to být rozhodujícím kritériem pro hardcore hraní. Široký rozsah aplikačních možností tenzoru semen jinak jako příklad se jejich schopnosti filtrovat paprsky, které mohou být předány pouze GPU zbytečně.

dlss 4k

Tituly budou zajímavé pro DLSS:
  • Archa: Přežití (Evolved Studio Wildcard)
  • Atomové srdce (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (náměstí Enix)
  • Fraktovaná území (Unbroken Studios)
  • Hitman 2 (Interaktivní IO / Warner Bros.)
  • Ostrovy Nyne (definovat lidské studia)
  • Spravedlnost (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Žoldáci (Hry Piranha)
  • Hráč neznámé Battlegrounds (PUBG Corp.)
  • Zbytek: popel (Arc Arc)
  • Vážná Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Stín Tomb Raider (náměstí Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • The Forge Arena (Zmrazení mývalů)
  • My Happy Few (nárazové hry / převodovka)

NV GeForce RTX 2080 výkonové hry

CUDA

Streamové multiprocesory (SM) pokračovaly v jedné z hlavních inovací v oblasti Volta: oddělily celočíselná jádra, která v zásadě urychlují operace a generování adres Fused Multiply Add (FMA). Dalším vývojem zásluh je standardizovaná architektura vyrovnávací paměti, ale v nepřítomnosti blokového schématu stále existují otazníky. Pokud dědictví Volty pokračuje, mezipaměť L1 je sloučena se sdílenou pamětí. Dokonce jsme zjistili, že šířka pásma první úrovně úložiště se zdvojnásobila, její kapacita se výrazně zvýšila a doba přístupu k němu výrazně klesla. L2 zůstal nedotčený: 3 z MB na 6 MB. Všechny tyto změny mají zajistit, aby kalkulačky společnosti Turing byly vybaveny dostatečnou prací.

NV GeForce RTX 2080 Výkon

Všechno málo

NVIDIA jako první slyšela o celkovém výkonu neobvyklým způsobem, takže předobjednávání může být provedeno pouze v reálném čase. Společnost slibuje šestinásobný nárůst výkonu proti Pascalu, samozřejmě hybridní rendering. Pokud jsme již tady: přínosy hybridního vykreslování jsou významné v první raně, ale to je do značné míry závislé na tom, jak vývojáři využívají tuto technologii. Od rychlosti není očekáván žádný pokrok, protože proces je primárně určen ke zlepšení kvality obrazu. Dnešní tracing GPU ray je schopný kon hodnotitelných tempo, ve srovnání s Turing slibuje velké zrychlení, ale je to stále nestačí, aby jen, že kromě doplňkového charakteru rastrové grafiky. Tento plus se očekává, že se vejde do následujících těles: stíny, odrazy, světla. Samozřejmě, ve všech třech oblastech jsou poměrně dobré algoritmy, ale daleko od toho, aby jim svět počítačů neuměl sledovat rádius.
Celkově hybridní vykreslování představuje riziko NVIDIA, jelikož RT a Tensor jádra jsou pevný hardwarový hardware; nemohou být použity pro rasterizaci, ale tranzistorový rámec, který byly tráveny, mohl také být vystaven oblastem, které by urychly konvenční zobrazování. Na základě výše uvedených skutečností jsme svědky změny paradigmatu a zelení vyvinuli budoucnost s iniciativou DirectX Raytracing (DXR) v úzké spolupráci s Microsoftem. Doufáme, že se nebudou mýlit, protože jinak budou házet trh do nebezpečných vod.
Samsung GDDR6 575px

Krmení GPU Turingu

Papír byl přinesen a Podpora GDDR6. Průběh po sesuvu GDDR5X ne, až 16,0 GHz nadále poskytovat dostatečnou šířku pásma pro dostatečně širokou datovou sběrnici. Toto tempo v prvních GeForce karet nevyžadují RTX (nebo alespoň neobdržel), vytáhl řádek s NVIDIA 14 Gbps rychlosti.

obrázky BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

ukázky

Nedošlo k žádnému nedostatku technických demonstrací, ale Ray Tracing už zvedl hlavu sem a tam. Nejdříve byl k projektoru přidán demo Shadow of the Tomb Raider, kde si programátoři chtěli upoutat pozornost na stíny podobné životu. Byla to první dobrá věc (i když měla velmi silný efekt), méně než druhá. Je také zřejmé, že první skutečná etapa sledování trati nebude vždy učinit válečnou show, ale jdeme velmi dobře.

Metro Exodus se zaměřuje na globální osvětlení. Jak víme, v případě nepřímého osvětlení barvy pixelu záleží nejen na přímý zdroj světla, ale také celá řada ploch zasažených odrazem světla stejně. Výsledkem je možná více efektní než stínu Tomb Raidernél, ale zase máme pocit, že vývojáři jsou poněkud „upevněny“, aby tak učinily. Dokonce i ožehavé téma vznikl v nás věříme neviditelné pro většinu hráčů bylo držet krásnější, nebo alespoň přehrát disk založený na lokálním osvětlením.

Opravdu vážná show byla poskytnuta Battlefieldem V. Úroveň implementace Ray trasování alfa nepochybně podařilo bicí však, že nejsme přesvědčeni, že multiplayer bude klást proces. Za zmínku stojí, že vývojáři realizovali podporu celkem dva týdny.

GeForce RTX

Tři mušketýři

Konečně se uskutečnilo velké odhalení a představila se nová řada GeForce RTX. Rodina je stále narůstá tři členy, které jsou následující: RTX 2070, 2080 a 2080 Ti. Kupodivu, to jen syrové čísla mlhavé tempóról však jistě určitého pokroku v případě, kdy Tenzorová a jen kroutit RT semena, protože Streaming s více procesory (SM) se pěstuje chytřejší. Jisté je, že nové karty byly masivní zvýšení cen, jako nejmenší model 499 dolar, RTX má již 2080 699, horní predátor a bude bolesti 999 zöldhasúba. Zakladatelé Editions pro ještě více balíčků 100 dolarů dodatečných nákladů je tedy vyšší než přesné 90 MHz v hodinové signály byly získány pro všechny tři typy. Série je již pre-order, ale to může být přijata již v září 20 ruce.

Zakladatelská edice má na rozdíl od předchozích, skutečné, hmatatelné výhody: 6 procenta vyšší než 10 watt. Běžným bodem je však nový chladicí systém: oba ventilátory jsou považovány za podstatně tišší než jejich předchůdci. Nový chlazení, ale i další prvky počítače může trpět, protože tento druh designu je více rozptýlené v horku, takže se nemusíte vytáhnout ho ven z domu, stejně jako uzavřený systém. Samozřejmě, že vyžaduje dva sloty, délka karty je 10,5 palce. Obdrželi jste RTX 2080 13-fázové napájení není jen z důvodu nízké spotřeby paliva a lepší přetaktování, poptávce po energii se vztahuje nyolctűs dvěma PCIe konektory. VGA může řídit čtyři prohlížeče s následujícími výstupy: 3 DisplayPort a HDMI.

geforce rtx specifikace 01

Virtual Link

Událost Gamescom dosud nezjistila, jaký je režim multi-card. Nebylo to náhodou, protože pouze RTX RTX 2080 2080 a Ti podporuje SLI, RTX nemá 2070. Dobrou zprávou však je, že HB-SLI je nahrazen naší NVLI; pokrok je dosažen pomocí šířky pásma 50 GB / s. Podpora VirtualLink je možná důležitější. Nový standard je v podstatě DisplayPort 1.4 kloubu, který slouží jak energie a přenos dat; 15 wattů a 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Norma podporuje NVIDIA, AMD, Oculus, ventily a Microsoft, hlavní předností je, že tento virtuální reality brýle připojit jeden kabel k počítači.
nvidia rtx xnumx us usb výstup typu c
NVENC se vyvíjela, tady je podpora pro 8K rozlišení HEVC materiálů, a podle inženýrů, 25 procentní nižší bitrate dosáhl podobnou kvalitu obrazu.

shrnutí

To znamená, že grafický revoluci dojít krok za krokem, NVIDIA předvídat budoucnost s hybridní vykreslování. To znamená, že tradiční rastr pouze jako doplněk k sledování paprsku (např. Stíny, úvahy, světelné efekty). Je také zřejmé, že se jedná již o velmi vážnou cenu, protože Tensor a RT stouply semena čipu (složené z 754 miliard tranzistorů) na jedné straně brutálně vysoké (topmodelka 18,6 expanse mm²), na druhé straně je velmi složité. To znamená, že současná výrobní technologie NVIDIA (nm TSMC na 12) mohl získat pouze prostřednictvím k technice přijatelné cenové hladině vážný oběť, která má zřejmě žádný zájem. Z tohoto důvodu se domníváme, že jediným sledování paprsku bude představovat představuje prémiovou úroveň této generace, druh PhysX 2.0 kromě toho, že to je nyní jen úzké vrstvě, aby si to. Máte-li čas, který bude levnější varianty (RTX 2060, 2050) v důsledku dalšího snižování nákladů bude muset radikálně upraven zdroje, takže jsme si téměř jistý, že nebudou megugorni szükségs minimum. Uděláme příklad druhé: stínu rezoluce Raider 1080p Tomb nemohl spustit, stabilní fps 2080 60 Ti GeForce RTX řadič, někdy to je sotva polovina toho. To ukazuje, vývojáři měli velmi opatrně přistupovat k technologii, jinak se může snadno stát, že budete mít výkon RTX 2070 bude nedostatečná.

Zneužití dominantního postavení v úvodu (částečně) se odráží i v cenách. Ačkoli model Titan bude vypadat z těchto důvodů, nikdo nečekal, že vzhled masových výrobků, GeForce Ti RTX 2080 1 199 dolar nyitóára (zakladatel Edition) je zbytečná, neboť bývalý přesunul právě na této úrovni. snad nejvíce vzrušující pro hráče je dražší dražší RTX 2070, 31 procent vypadá přesně jako jeho předchůdce - tato cena již není pozadu hodně GeForce GTX 1080 z, což je docela ohromující. Zdá se, že NVIDIA prozatím sleduje trackery pro tlusté boxery, ale možná vydaly svou pandoru.

PROHARDVER! nejnovější zprávy naznačují, že AMD může reagovat na karty Turingu v krátkodobém horizontu s vysoce komentovatelným vytažením. je možné v závislosti na portálu k Strange brigády, hvězda ovládání: Origins, Assassin Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), Toma Clancyho divize 2 a Doom: Věčná hra do určitého kódu, bude to nějaký jednotlivec poskytnout karty Radeon výhody; tyto se nemusí projevovat ve výkonu, ale mohou mít také různé účinky. Je-li to potvrzeno, pak se vracet jsou dny, kdy výrobci nabízejí různé grafické kvality není jednotná, které se muset rozhodnout, po zvážení jednotlivce, který chceme tu nejlepší možnou kvalitu obrazu, které hry a pak koupit založený na produktu.

Zdroj: HOC, AnandTech