NVIDIA har også vagt vision

Læsere anmeldelse: 4 / 5

Star er aktivStar er aktivStar er aktivStar er aktivStar er inaktiv

GeForce RTX 2000 serien har åbnet sin vej til segmentering. Mærkelige måder grønne kan ikke gøre dette, men de misbruger allerede den dominerende stilling!

geforce rtx 2070 galleri c

Gamescom 2018

Som du kunne forvente, har NVIDIA frigivet siderne til Gamescom 2018, så der var ingen overraskelse i den henseende, men i andre henseender. Den første: flagskibet i den nye serie er ikke GeForce GTX 1180, men RTX 2080 Ti. RTX-signalet er en reference til Ray Tracing, stort set essensen af ​​den nye serie. Lad os starte i begyndelsen.

NVIDIA GeForce RTX 2080 dig grafikkort

Arrangementet, selvfølgelig, Jen-Hsun Huang ledet af den sædvanlige præsentation startede med en vis forsinkelse. En væsentlig del af krudtet har eldurrantották på SIGGRAPH, det uventede kunne ikke røre nogen derfor, at de grundlæggende elementer i den nye afgift standard Turing blev født GPU ray tracing i tankerne. Den stråle tracing er ofte kendetegnet ved en computer grafisk billedbehandling Gráljaként St., NVIDIA er nu den første person, som jeg havde (har) for at overbevise publikum, at teknologien var endelig inden for rækkevidde. Processen er virkelig lovende, ikke tidligere set i lysbanen modellering realisztikusság opnået, som er særligt afspejles i de refleksioner og skygger steder - det største problem er implementeringen skøre teljesítményéhsége, selv om det må erkendes, at i det mindste er velegnet til parallelisering, hvilket gør det grafikprocessorer styrke .

Fortiden 8 År 10

Den første "CUDA GPU", dvs. GeForce 8800 GTX (som NVIDIA forkert demonstreret 8800 som GTX) syntes i slutningen 2006. Hsun Huang-baserede fortæller Jen er begyndt efter fremkomsten af ​​kort i mindre end to år er en langt mere vidtrækkende ændringer i tænkning, nu præsenterede vi Turing-chip udvikling er resultatet af et årligt arbejdsprogram 10. Hvis dette er sandt, så dette kan tolkes som et meget modigt skridt, fordi efter de rastererede grafik 2006 har opnået en spektakulær skridt fremad - tænk på Crysis nogenlunde præsenteret kun i 2008. Interessant, spændingen var G80 GPU (GTX hjertet af 8800) felemlegetése; chippen vigtigste nyskabelse var klart det forenede shader arkitektur, derimod, bringer Turing fixfunkciós ophobning enheder i fremtiden, kan vi derfor sige, at en holdningsændring der virkelig skete.

GTX2080 1

RT

Den Turing beregne-intensive ray tracing kørsler udviklet til dette formål RT frø, denne præstation er den mest kraftfulde løsning til at komme sammen i anden 10 gigarays / s, dvs. 10 milliarder jet - GeForce 1080 Du søger 1,21 gigarays / s hastighed på den anden side, selvfølgelig, RT uden frø. Det første skridt er virkelig fantastisk, de fire Volta-GPU'er i DGX-1 kan nu erstattes med en Turing-chip. Således er RT-kerner Ray-sporingsprocessorer dedikeret til vores forståelse, accelerere radius-trekantede krydskontroller.

Beam sporing disse spil vil helt sikkert støtte:
  • Racing Racing Racing (Kunos Simulations / 505 Spil)
  • Atomic Heart (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Kontrolforanstaltninger (Underholdning / 505-spil)
  • Enlisted Gaijin (Entertainment / Darkflow Software)
  • Retfærdighed (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
  • Metro Exodus (4A Games)
  • ProjectDH Nexons (devCAT Studio)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

tensor

RT mod eksistensen af ​​Tensor cores processorer kan ikke blive påvirket som en nyhed for de fans, fordi den optimerede algoritme tanulásos mekaniske komponenter er blevet modtaget i det foregående arkitektur. GeForce line entusiaster vil sandsynligvis kun være interesserede i DLSS (Deep Learning Super Sampling) processen; Tensor-kernerne tegner sig for et højere opløsningsbillede fra eksisterende billedinformation, og det resulterende resultat bruges til at forbedre billedkvaliteten - måske som en slags intelligent kantvaske. Maskinindlæring er virkelig spændende (lad os se på den del af præsentationen her!), Men vi tvivler på, at det for en hard-line gamer ville være en stor overvejelse. Den brede vifte af applikationer af Tensor-kerner er også eksemplificeret ved evnen til at filtrere de stråler, der unødigt ville bære GPU'en.

dlss 4k

Disse titler vil være interessante for DLSS:
  • Ark: Overlevelse (Evolved Studio Wildcard)
  • Atomic Heart (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Fractured Lands (Ubrudte Studios)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Islands of Nyne (Definer Human Studios)
  • Retfærdighed (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
  • PlayerUnknown's Battlefields (PUBG Corp.)
  • Rester: Asen (Arc Games)
  • Alvorlig Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • Forge Arena (Fryse Raccoon Studios)
  • Vi er lykkelige få (tvangsspil / gearkasse)

NV GeForce RTX 2080 Performance Spil

CUDA

Streaming multiprocessorer (SM) blev udført på en af ​​de vigtigste nyskabelser i Volta: separat fra det hele antal kerner, som fremskynder overgangen principielt Fused Multiplicer Tilføj (FMA) og adresse genererer operationer. Yderligere fortjenesteudvikling er den standardiserede cache-arkitektur, men der er stadig spørgsmålstegn i mangel af et blokdiagram. Hvis Voltas arv fortsætter, slås L1-cachen sammen med den delte hukommelse. Vi har endda fundet ud af, at båndbredden på første niveau er fordoblet, dets kapacitet er steget betydeligt, og dets adgangstid faldt markant. L2 forblev ikke uberørt: 3 fra MB til 6 MB. Disse ændringer har til formål at sikre, at Turing's regnemaskiner er udstyret med tilstrækkeligt arbejde.

NV GeForce RTX 2080 Performance

Alt lidt

NVIDIA først lyttet til en usædvanlig måde af generelle præstation, så forudbestillinger så bare gå blindt. Virksomheden lover en seks gange performance forbedringer mod Pascal, selvfølgelig, hybrid rendering. Mens vi er i, er signifikant ved første øjekast fordelene ved hybrid rendering, men det i høj grad afhænger af, hvor udviklere kan udnytte mulighederne for teknologi. Satsen er nu ikke forventes med hensyn til fremskridt, fordi proceduren primært har til formål at forbedre billedkvaliteten. Dagens GPU ray tracing er i stand til at con den evaluerbare tempo, sammenlignet med Turing lover enorme acceleration, men det er stadig nok til at give bare at der ud over den komplementære karakter af raster grafik. Denne ekstra forventes legemliggjort end: skygger, refleksioner, lys. Selvfølgelig er der allerede ganske godt i alle tre algoritmer, men de er langt mindre trofast gengiver computer verden som en stråle sporing.
Generelt er hybridgengivelse NVIDIAs risiko, da RT- og Tensor-kerner er hardware med fast hardware. de kan ikke bruges til rasterisering, men den transistorramme, de har fordøjet, kunne også have været udsat for områder, der ville have accelereret konventionel billeddannelse. På baggrund af ovenstående er vi vidne til et paradigmeskift, og de grønne udvikler fremtiden med DirectX Raytracing (DXR) initiativet i tæt samarbejde med Microsoft, ifølge dem. Vi håber, at de ikke vil forveksle, fordi de ellers vil smide markedet i farligt farvande.
Samsung GDDR6 575px

Feeding the Turing GPU

Papiret blev bragt af a GDDR6 support. Fremskridt ud over GDDR5X er ikke en landing, og den maksimale 16,0 GHz-frekvens rummer stadig tilstrækkelig båndbredde med en tilstrækkelig bred databus. Denne gang krævede (eller i det mindste ikke) de første GeForce RTX-kort NVIDIA 14 Gbps-hastigheden.

billeder BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

Demoer

Der var ingen mangel på tekniske demonstrationer, men Ray Tracing havde allerede rejst sit hoved her og der. Først en Shadow of the Tomb Raider demo var projektoren, i programmørerne ønskede at gøre opmærksom på sig selv i livagtige skygger. Dette var den første gode ting at gøre (selv om den havde en meget kraftig effekt), mindre end den anden. Dette viser også, at det første skridt i ægte farver af stråle tracing ikke altid vil rulle ned kecsegtetni produktioner, men bevæger sig pænt i træk.

Metro Exodus fokuserer på global belysning. Som vi ved, afhænger billedets farve ikke kun af den direkte lyskilde, men også af lysets refleksion på forskellige overflader. Resultatet er måske mere spektakulært end Skyggen af ​​Tomb Raider, men vi føler igen, at udviklerne har noget "knyttet" til det. Et andet delikat spørgsmål opstår: efter vores mening ser flertallet af spillerne et billede ud fra lokal belysning smukkere eller i det mindste spilbare.

Det virkelig seriøse show blev leveret af slagmarken V. Ray Tracing's alpha-implementering er utvivlsomt en rytme, men vi er ikke overbeviste om, at processen vil være i multiplayer mode. Det er værd at nævne, at udviklere implementerede støtten i alt to uger.

GeForce RTX

De tre musketerer

Endelig fandt den store afsløring sted, og den nye GeForce RTX-serie blev introduceret. For tiden tæller familien tre medlemmer: RTX 2070, 2080 og 2080 Ti. Mærkeligt, det bare rå tal tåget tempóról dog sikkert gjort visse fremskridt i det tilfælde, hvor Tensor og bare trille RT frø, fordi Streaming Multiprocessor (SM) dyrkes smartere. Det er sikkert, at de nye kort har været massiv prisstigning, som den mindste model vil 499 dollar, RTX har allerede 2080 699, den øverste rovdyr og vil ømhed 999 zöldhasúba. Grundlæggerne Editions til endnu flere pakker 100 dollars ekstra omkostninger er derfor højere end den nøjagtige 90 MHz i opnås ur signaler for alle tre typer. Serien kan allerede bestilles, men vi kan hente den tidligt i september 20.

Grundlæggerudgaven, i modsætning til de tidligere, har reelle, håndgribelige fordele: 6 procent højere end 10 watt-hastigheden. Fælles punkt er imidlertid det nye kølesystem: de to fan monstrums siges at være betydeligt roligere end deres forgængere. Den nye køling kan dog lide af resten af ​​pc'en, fordi denne form for design er mere tilbøjelig til at sprede varmen, dvs. det trækker det ikke ud af huset såvel som et lukket system. Det kræver selvfølgelig to slots, kortlængden er 10,5 tommer. RTX 2080 Ti har modtaget 13-fasetilførsel til mindre end moderat strømforbrug og bedre overclocking med energieffektive to-stik PCIe-stik. VGA'en kan køre fire seere med følgende output tilgængelige: 3 DisplayPort og HDMI.

geforce rtx specs 01

Virtual Link

Gamescom-arrangementet har endnu ikke afsløret, hvad multi-kort-tilstanden er. Dette var ikke et tilfælde, da kun RTX 2080 Ti og RTX 2080 understøtter SLI, RTX 2070 ikke længere. Den gode nyhed er imidlertid, at HB-SLI er erstattet af vores NVLI; Fremskridt opnås med 50 GB / s fuld duplex båndbredde. VirtualLink support er måske vigtigere. Den nye standard er i det væsentlige en DisplayPort 1.4-forbindelse til både strøm- og dataoverførsel; 15 watt og 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Standarden understøtter NVIDIA, AMD, Oculus, Valve og Microsoft, den største fortjeneste er, at denne virtual reality briller for at tilslutte et kabel til computeren.
nvidia rtx xnumx os usb type c output
NVENC har udviklet, her er støtten til 8K-opløsning HEVC-materialer, og ifølge ingeniører har 25-procent lavere bitrate opnået tilsvarende billedkvalitet.

resumé

Således er den grafiske revolution ske skridt for skridt, NVIDIA forudse en fremtid med hybrid rendering. Det betyder, at den traditionelle raster kun op til at supplere den stråle tracing (f.eks. Skygger, refleksioner, lyseffekter). Det er også klart, at dette er allerede en meget alvorlig pris, da Tensor og RT spiking frø chip (bestående af 754 milliarder transistorer) på den ene side brutalt høj (topmodellen 18,6 flade mm²), på den anden side er meget kompleks. Dette betyder, at den foreliggende produktionsteknologi NVIDIA (nm TSMC til 12) kun kunne vinde ved den teknik acceptabelt prisniveau for lang offer, der naturligvis ikke har nogen interesse. Derfor mener vi, at den eneste stråle opsporing vil funktionen repræsenterer en præmie niveau af denne generation, at en form for PhysX 2.0 bortset fra at denne er nu kun en smal lag få det. Hvis du tid det vil være billigere varianter (RTX 2060, 2050) i på grund af yderligere omkostningsreduktioner bliver nødt til at være radikalt trimmet ressourcerne, så vi er næsten sikre på, at de ikke vil megugorni szükségs et minimum. Vi vil gøre et eksempel på sidstnævnte: skyggen af ​​Tomb Raider 1080p opløsning kunne ikke køre stabilt fps 2080 60 Ti GeForce RTX controller, nogle gange er det knap halvdelen af ​​det. Dette viser udviklere bør henvende sig til teknologien meget omhyggeligt, ellers kan det nemt ske, at du har RTX 2070 præstation vil være utilstrækkelig.

I indledningen til meglebegtetett dominerende stilling (delvist) afspejles i priserne. Selvom Titan model vil lede efter disse grunde ingen forventede udseende af masse produkter, GeForce Ti RTX 2080 1 199 dollar nyitóára (Grundlægger Edition) er unødvendig, da den tidligere bevæget netop på dette niveau. måske mest spændende for spillerne er dyrere dyrere RTX 2070, 31 procent vises præcis som sin forgænger - denne pris er ikke længere halte bagefter meget af GeForce GTX 1080 fra, hvilket er ganske overvældende. Det ser ud til, at NVIDIA er stadig en stråle tracing kan kun skam de tykke pénztárcájú gamere kan således, at Pandoras æske blev frigivet.

EN PROHARDVER! Ifølge den seneste AMD har lært, at der på kort sigt kan reagere på en yderst tilgængelig til at blive set ved at trække Turing-kort. det er muligt ifølge portalen til Strange Brigade, Stjerne Kontrol: Origins, Assassins Creed Odyssey, Resident Evil 2 (genindspilning), Tom Clancys Divisionen 2 og Doom: Eternal spil i en specifik kode vil være, at nogle enkelte give Radeon kort fordele; de vil ikke nødvendigvis vise sig i ydelse, men også kan have forskellige effekter. Hvis dette bekræftes, så kom tilbage igen er de dage, hvor producenter tilbyder en bred vifte af grafisk kvalitet er ikke ensartet, der skal beslutte, efter vejning den enkelte, at vi ønsker den bedst mulige visuelle kvalitet, at spil og derefter købe baseret på produktet.

Kilde: HOC, AnandTech

Hozzászólások

Citat - Joci:
To kommentarer:
- DLSS er ikke et "nyt mirakelvåben", men en yderligere udvikling af SSAA, som faktisk reducerer SSAAs bremseffekt
- hukommelsesbåndbredden selv med DDR6 og 352 bithukommelsesbussen er for lille til RT - Tomb Raider vil sandsynligvis lide i dette åbne rum (så 30fps kom op)

Under alle omstændigheder fik Big Daddy ikke 16,0 GHz hukommelseschips. Den anden bremse er hukommelsesbussen, som selvfølgelig ville være 384 bit i sin oprindelige konfiguration, men den blev også lukket ned.
Dette DLSS virker ret godt sjovt, i det mindste ikke Tensor-kernerne.
To kommentarer:
- DLSS er ikke et "nyt mirakelvåben", men en yderligere udvikling af SSAA, som faktisk reducerer SSAAs bremseffekt
- hukommelsesbåndbredden selv med DDR6 og 352 bithukommelsesbussen er for lille til RT - Tomb Raider vil sandsynligvis lide i dette åbne rum (så 30fps kom op)