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NVIDIA también tiene una visión vagamente visionada

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La serie GeForce RTX 2000 se ha abierto camino a la segmentación. Formas extrañas en que los Verdes no pueden hacer esto, ¡pero ya están abusando de la posición dominante!

geforce rtx 2070 galería c

Gamescom 2018

Como era de esperar, NVIDIA ha estado publicando las páginas de Gamescom 2018, por lo que no hubo sorpresa en ese sentido, pero en otros aspectos. El primero: el buque insignia de la nueva serie no es GeForce GTX 1180, sino RTX 2080 Ti. La señal RTX es una referencia a Ray Tracing, prácticamente la esencia de la nueva serie. Comencemos por el principio.

Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2080 You

El evento fue, por supuesto, dirigido por Jen-Hsun Huang, y el espectáculo por lo general comenzó con algún deslizamiento. Una parte significativa de la pólvora ha eldurrantották en SIGGRAPH, lo inesperado no podía tocar a nadie, por lo tanto, que los fundamentos de la nueva norma tributaria Turing nació el rayo GPU trazado en mente. El seguimiento de la radiación a menudo se describe como la Sagrada Gracia de las imágenes gráficas por computadora, y la primera persona de NVIDIA ahora necesitaba convencer a la audiencia de que la técnica finalmente estaba disponible. El proceso es muy prometedor, no visto previamente en la realisztikusság modelado trayectoria de la luz logrado, lo que se refleja sobre todo en los reflejos y sombras sitios - el principal problema es la teljesítményéhsége loca aplicación, aunque hay que reconocer que al menos es muy adecuado para la paralelización, lo que hace que la fuerza de los procesadores gráficos .

El pasado 8 10 años

El primer "CUDA GPU", es decir, la GeForce 8800 GTX (que NVIDIA demostró incorrectamente 8800 como GTX) apareció en la 2006 final. Hsun Huang basa-decir Jen ha comenzado después de la aparición de las tarjetas en menos de dos años es mucho más trascendentales cambios en el pensamiento, ahora presentamos el desarrollo de chips de Turing es el resultado de un 10 de trabajo anual. Si esto es cierto, entonces esto puede ser interpretado como un paso muy audaz, porque después de los gráficos rasterizados 2006 ha logrado un paso espectacular hacia adelante - pensar en Crysis bastante presentados sólo en 2008. La GPU G80 (el corazón de la 8800 GTX) fue una atracción interesante; La principal innovación de chips era claramente la arquitectura de sombreado unificado, por el contrario, hace que el Turing fixfunkciós unidades de acumulación en el futuro, se puede decir, pues, que un cambio de actitud que realmente sucedió.

GTX2080 1

RT

El Turing informáticas exigentes trazado de rayos carreras desarrollado para este propósito semillas RT, esta actuación es la solución más potente de llevarse bien en el segundo gigarays 10 / s, es decir, 10 mil millones de chorro - la GeForce 1080 Usted está buscando gigarays 1,21 / s de velocidad, por otro lado, por supuesto, RT sin semillas El primer paso es realmente sorprendente, las cuatro GPU Volta en el DGX-1 ahora pueden ser reemplazadas por un chip de Turing. Por lo tanto, los núcleos RT son procesadores de trazado de rayos dedicados a nuestra comprensión, acelerando los controles de intersección radio-triangular.

El seguimiento de estos juegos seguramente apoyará:
  • Racing Racing Racing (Kunos Simulations / 505 Games)
  • Corazón atómico (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Control Remedy (Entretenimiento / 505 Games)
  • Alistado Gaijin (Entretenimiento / Software Darkflow)
  • Justicia (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (Juegos de Piranha)
  • Metro Exodus (Juegos 4A)
  • ProjectDH Nexon's (devCAT Studio)
  • Sombra del Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

tensor

En contraste con el núcleo RT, la existencia de los procesadores Tensor no podía ser una novedad para los fanáticos porque los componentes optimizados para el algoritmo de aprendizaje automático ya estaban en la arquitectura previa. Es probable que los entusiastas de la línea GeForce solo estén interesados ​​en el proceso DLSS (Super Learning Super Sampling); los núcleos Tensor representan una imagen de mayor resolución a partir de la información de imagen existente, y el resultado resultante se utiliza para mejorar la calidad de la imagen, quizás como una especie de lavado inteligente de bordes. El aprendizaje automático es realmente emocionante (¡echemos un vistazo a la parte de la presentación aquí!), Pero dudamos que para un jugador de línea dura esto sea una consideración importante. La amplia gama de aplicaciones de núcleos Tensor también se ejemplifica por la capacidad de filtrar los rayos que cargarían innecesariamente la GPU.

dlss 4k

Estos títulos serán interesantes para DLSS:
  • Ark: Survival (Evolved Studio Wildcard)
  • Corazón atómico (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Tierras fracturadas (Unbroken Studios)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Islas de Nyne (Definir estudios humanos)
  • Justicia (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (Juegos de Piranha)
  • Campos de batalla de PlayerUnknown (PUBG Corp.)
  • Remanente: las cenizas (juegos de arco)
  • Serio Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Sombra del Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • The Forge Arena (Estudios de mapache de congelación)
  • We Happy Few (Juegos de compulsión / caja de cambios)

Juegos NV GeForce RTX 2080 Performance

CUDA

Los Multiprocesadores Streaming (SM) han continuado una de las principales innovaciones en Volta: han separado los núcleos enteros, que en principio aceleran las operaciones de Agregar y Multiplicar Fundido (FMA) y la generación de direcciones. El desarrollo de mérito adicional es la arquitectura de caché estandarizada, pero todavía hay signos de interrogación en ausencia de un diagrama de bloques. Si el legado de Volta continúa, el caché L1 se fusiona con la memoria compartida. Incluso descubrimos que el ancho de banda de almacenamiento de primer nivel se duplicó, su capacidad aumentó significativamente y su tiempo de acceso se redujo significativamente. El L2 no permaneció intacto: 3 de MB a 6 MB. Todos estos cambios están destinados a garantizar que las calculadoras de Turing estén equipadas con suficiente trabajo.

NV GeForce RTX 2080 Performance

Todo un poco

NVIDIA ha sido el primero en escuchar acerca del rendimiento general de una manera inusual, por lo que el pre-pedido solo puede hacerse en tiempo real. La compañía promete un rendimiento seis veces mayor contra Pascal, por supuesto, la prestación de híbridos. Si ya estamos aquí: los beneficios del renderizado híbrido son significativos en el primer golpe, pero esto depende en gran medida de cómo los desarrolladores usan la tecnología. No se espera ningún progreso desde el punto de velocidad, porque el proceso está principalmente destinado a mejorar la calidad de la imagen. el trazado de rayos GPU de hoy es capaz de engañar al ritmo evaluables, en comparación con el de Turing promete gran aceleración, pero aún así es suficiente para proporcionar sólo eso, además de la naturaleza complementaria de gráficos de trama. Se espera que esta ventaja se ajuste a los siguientes cuerpos: sombras, reflejos, luces. Por supuesto, en las tres áreas, hay algoritmos bastante buenos, pero están lejos de darle vida al mundo de la informática como rastreos radiales.
En general, la representación híbrida es un riesgo para NVIDIA, ya que los núcleos RT y Tensor son hardware de hardware fijo; no pueden usarse para la rasterización, pero el marco del transistor que han digerido también podría haber estado sujeto a áreas que habrían acelerado las imágenes convencionales. En base a lo anterior, estamos presenciando un cambio de paradigma, y ​​los Verdes desarrollan el futuro con la iniciativa DirectX Raytracing (DXR) en estrecha cooperación con Microsoft, según ellos. Esperamos que no se equivoquen porque de lo contrario arrojarán al mercado a aguas peligrosas.
Samsung GDDR6 575px

Alimentando la GPU de Turing

El documento fue presentado por un Soporte GDDR6. El progreso después del deslizamiento de tierra no GDDR5X, hasta 16,0 GHz todavía proporcionan un ancho de banda suficiente para un bus de datos suficientemente amplia. Este ritmo en las primeras tarjetas GeForce no requieren RTX (o al menos no recibió), dibujó la línea con velocidades de NVIDIA 14 Gbps.

imágenes BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

demos

No había escasez de demostraciones técnicas, pero Ray Tracing ya había levantado la cabeza aquí y allá. Primero, se agregó una demostración de Shadow of the Tomb Raider al proyector, donde los programadores querían llamar su atención sobre las sombras reales. Esta fue la primera buena acción (aunque tuvo un efecto muy poderoso), menos que la segunda. También es evidente que la primera etapa real del seguimiento de la pista no siempre será un espectáculo continuo, pero vamos muy bien.

Metro Exodus se enfoca en la iluminación global. Como sabemos, en el caso de la iluminación indirecta del color de píxeles que no sólo depende de la fuente de luz directa, sino también una variedad de superficies afectadas por la reflexión de la luz también. El resultado es tal vez más espectacular que Shadow of the Tomb Raider, pero nuevamente sentimos que los desarrolladores se han "adosado" a él. Surge otra pregunta delicada: desde nuestro punto de vista, la mayoría de los jugadores ven una imagen basada en la iluminación local más hermosa o al menos jugable.

El espectáculo realmente serio fue proporcionado por Battlefield V. La implementación alfa de Ray Tracing es indudablemente un ritmo, pero no estamos convencidos de que el proceso sea en modo multijugador. Vale la pena mencionar que los desarrolladores implementaron el soporte en un total de dos semanas.

GeForce RTX

Los tres mosqueteros

Finalmente, tuvo lugar la gran revelación y se presentó la nueva serie GeForce RTX. Por el momento, la familia cuenta con tres miembros: RTX 2070, 2080 y 2080 Ti. Curiosamente, sólo números primas tempóról de niebla, sin embargo, sin duda hicieron algunos progresos en el caso cuando el tensor y justo twiddle semillas RT, debido a que el multiprocesador de flujos (SM) se cultiva más inteligente. Lo que es seguro es que las nuevas tarjetas han sido masivo incremento de precios, como el modelo más pequeño será 499 dólar, el RTX ya tiene 2080 699, el depredador superior del dispositivo y dolores 999 zöldhasúba. Las ediciones de Founders están empacando más dólares 100, por lo que obtenemos una velocidad de reloj 90 MHz más alta para cada uno de los tres modelos. La serie ya es pre-ordenable, pero podemos recogerla a principios de septiembre 20.

La Edición Fundadora, a diferencia de las anteriores, tiene beneficios tangibles reales: 6 es un porcentaje mayor que la tasa de vatios 10. Un punto común, sin embargo, es el nuevo sistema de refrigeración: se dice que los dos monstruos de abanicos son significativamente más silenciosos que sus predecesores. La nueva refrigeración, sin embargo, otros elementos de la PC puede sufrir, ya que este tipo de diseño es más dispersa en el calor, por lo que no tire de ella fuera de la casa, así como un sistema cerrado. Por supuesto, requiere dos ranuras, la longitud de la tarjeta es 10,5 pulgadas. Que recibió el poder de la fase 2080 13 RTX no es sólo debido al bajo consumo de combustible y una mejor capacidad de overclocking, la demanda de energía cubierto nyolctűs dos conectores PCIe. El VGA puede manejar cuatro visualizadores, con las siguientes salidas disponibles: 3 DisplayPort y HDMI.

geforce rtx especificaciones 01

virtual Link

El evento de Gamescom todavía no ha revelado cómo es el modo de múltiples cartas. Esto no fue una coincidencia porque solo RTX 2080 Ti y RTX 2080 ya no son compatibles con SLI, RTX 2070. La buena noticia, sin embargo, es que HB-SLI es reemplazado por nuestro NVLI; el progreso se logra con el ancho de banda dúplex completo de 50 GB / s. El soporte de VirtualLink es quizás más importante. El nuevo estándar es esencialmente una conexión DisplayPort 1.4 para transmisión de potencia y datos; 15 watts y 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. El estándar es compatible con NVIDIA, AMD, Oculus, Valve y Microsoft, y su principal mérito es que con esta realidad virtual los anteojos se pueden conectar a un solo cable en la computadora.
nvidia rtx xnumx us usb tipo c de salida
NVENC ha desarrollado, aquí está el soporte para los materiales HEVC con resolución 8K, y según los ingenieros, el porcentaje de bits 25 más bajo ha logrado una calidad de imagen similar.

resumen

La revolución gráfica puede ser un enfoque paso a paso, NVIDIA está viendo el futuro en la representación híbrida. Esto significa que los gráficos de trama convencionales solo se pueden complementar con el seguimiento de la radiación (por ejemplo, sombras, reflejos, efectos de luz). También está claro que esto ya es un precio muy grave, ya que Tensor y RT clavar chip de semillas (compuesto de 754 mil millones de transistores), por un lado brutalmente alta (el modelo 18,6 extensión mm² superior), por otra parte, es muy complejo. Esto significa que la actual tecnología de fabricación de NVIDIA (nm de TSMC a 12) sólo podría ganar hasta el nivel de precios aceptable técnica para larga sacrificio que, obviamente, no tiene ningún interés. Por lo tanto, creemos que Ray Tracing solo presentará una función de nivel superior en la generación actual, que es PhysX 2.0, con la excepción de que solo se puede acceder a una capa estrecha. Si el tiempo será variantes más baratas (RTX 2060, 2050) debido a reducciones de costes adicionales tendrán que ser radicalmente recortado los recursos, por lo que estamos casi seguro que no van a megugorni szükségs un mínimo. Vamos a hacer un ejemplo de este último: la sombra de la resolución Raider 1080p tumba no podía correr fps estables controlador 2080 60 Ti GeForce RTX, a veces esto es apenas la mitad de la misma. Desde este punto de vista, los desarrolladores deben abordar la técnica con mucha cautela, de lo contrario, el rendimiento de RTX 2070 puede ser demasiado bajo.

El mal uso del dominio dominante en la introducción (en parte) también se refleja en los precios. Aunque ninguna de las razones anteriores significaba la aparición de elementos masivos, el iniciador GeForce RTX 2080 Ti 1 199 (Founder Edition) hace que la apariencia del modelo Titan sea innecesaria, ya que solía estar exactamente en este nivel. El RTX 2070 más emocionante para los jugadores puede ser conmovedor, con un 31 por ciento más caro que su predecesor, este precio no va más allá de GeForce GTX 1080, lo cual es bastante impactante. Parece que NVIDIA ha estado rastreando rastreadores de boxeadores gruesos por el momento, pero pueden haber lanzado su caja de pandora.

¡PROHARDADOR! Los informes más recientes indican que AMD puede responder a las tarjetas de Turing en el corto plazo con un tirón altamente commentable. es posible de acuerdo con el portal de la brigada extraño, control de la estrella: Origins, Assassin Creed Odisea, Resident Evil 2 (nueva versión), la División de 2 de Tom Clancy y fatalidad: eterno juego en un código específico será que algún individuo dar ventajas a las tarjetas de Radeon; estos no necesariamente aparecerán en el rendimiento, pero también pueden tener diferentes efectos. Si esto se confirma, y ​​luego volver de nuevo son los días en que los fabricantes ofrecen una variedad de calidad gráfica no es uniforme, que tiene que decidir después de sopesar la persona que queremos la mejor calidad visual posible que los juegos y luego comprar basan en el producto.

Fuente: HOC, AnandTech