NVIDIA on ka ähmaselt nägemise nägemus

Lugejate ülevaade: 4 / 5

Täht on aktiivneTäht on aktiivneTäht on aktiivneTäht on aktiivneTäht on passiivne

GeForce RTX 2000 seeria on avanud segmenteerimise võimaluse. Keegi ei suuda rohelised seda teha, kuid nad juba valitsevat seisundit kuritarvitavad!

geforce rtx 2070 galerii c

Gamescom 2018

Nagu võis arvata, on NVIDIA Gamescom 2018 lehed välja andnud, nii et selles osas pole mingit üllatust, kuid muudel juhtudel. Esimene: uue seeria lipulaev ei ole GeForce GTX 1180, vaid RTX 2080 Ti. RTX signaal on viide Ray Tracingile, mis on peaaegu uue seeria sisuks. Alustame algusest peale.

NVIDIA GeForce RTX 2080 videokaart

Seda sündmust juhtis muidugi Jen-Hsun Huang ja näitus algas mõningase libisemisega. Märkimisväärne osa püssirohtu on eldurrantották SIGGRAPHIs, ootamatu ei puutu keegi, seega, et fundamentaalselt uue maksu standard Turing sündis GPU kiirtejälitusprotseduuri silmas pidades. Kiir jälgimine on sageli iseloomustab arvutigraafika kujutise Gráljaként St., NVIDIA on nüüd esimene inimene, et mul oli (on), et veenda publikut, et tehnoloogia oli lõpuks käeulatuses. Protsess on tõesti paljulubav, ei ole varem näinud valgusvihku modelleerimine realisztikusság saavutada, mis on eriti kajastub peegeldusi ja varjud saite - peamine probleem on rakendamise hull teljesítményéhsége, kuigi tuleb tunnistada, et vähemalt sobib hästi parallelization, mis muudab graafika protsessorite tugevus .

Minevik 8 Aasta 10

Esimene "CUDA GPU", st GeForce 8800 GTX (mis NVIDIA valesti näidanud 8800 nagu GTX) ilmus lõpus 2006. Hsun Huang põhinev ütlen Jen on hakanud pärast ilmumist kaardid vähem kui kaks aastat on palju rohkem kaugeleulatuvaid muutusi mõtlemises, nüüd esitatakse Turingi kiip areng on tingitud aastase töö 10. Kui see on tõsi, siis see võib tõlgendada kui väga julge samm, sest pärast rasterdada graafika 2006 on saavutanud suurepäraseid samm - mõtle Crysis üsna esitatakse ainult 2008. G80 GPU (8800 GTXi süda) oli huvitav joonistus; kiip peamine uuendus oli selgelt ühtne shader arhitektuur, seevastu toob Turing fixfunkciós kogunemine ühikut tulevikus võib öelda, et seetõttu muutus suhtumine tegelikult juhtus.

GTX2080 1

RT

Turingi arvutada intensiivne kiirtejälitusprotseduuri jookseb töötatud selleks RT seemned, see etendus on kõige võimsam lahendus, et saada mööda teise 10 gigarays / s, st 10 miljardit jet - GeForce 1080 Te otsite 1,21 gigarays / s kiirusega teiselt poolt, muidugi, RT ilma seemnetega. tõeliselt hämmastav esmapilgul edusamme, mis elasid DGX-in-nelja 1 Volta GPU saab nüüd indutseeritud Turingi kiibile. Nii poolest RT seemned meie tõlgendus Raytracing pühendatud töötlejate, et kiirendada oma tööd ristmik kontrollib tala kolmnurga.

Need mängud jälgivad kindlasti järgmist:
  • Racing Racing Racing (Kunos Simulatsioonid / 505 Mängud)
  • Atomic Heart (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Control Remedy (Meelelahutus / 505 mängud)
  • Kutsutud Gaijin (Meelelahutus / Darkflow tarkvara)
  • Õiglus (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: palgasõdurid (Piranha mängud)
  • Metro Exodus (4A Games)
  • ProjectDH Nexoni (devCAT Studio)
  • Tomb Raider varje (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

Tensor

RT olemasolu vastu tensor südamikud töötlejad ei tohi kannatada uudne fännid, sest optimeeritud algoritm tanulásos mehaanilised komponendid on saadud eelmises arhitektuuri. GeForce'i liinimustundjad on tõenäoliselt huvitatud ainult DLSSi (sügavõimeline superproovide võtmise) protsessist; Tensor seemned olemasoleva nähtavat teavet teatatud kõrgema eraldusvõimega pilti, tulemus kasutatakse kujutise kvaliteeti parandada - ehk isegi omamoodi intelligentne élmosásként näha. Masin õppe muidu tõeliselt pakub põnevaid võimalusi (Siin näete asjakohaseid osa esitlus!), Kuid me kahtlen selles, meie poolt, et see oleks määrav kriteerium hardcore mängimine. Lai valik kasutusvõimalusi Tensor seemned muidu näideteks on nende võime filtreerida kiired, mis saab edasi GPU asjatult.

dlss 4k

Need pealkirjad on DLSS jaoks huvitavad:
  • Ark: Survival (Evolved Studio Wildcard)
  • Atomic Heart (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Fraktöödeldud maad (Unbroken Studios)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Nyne saared (Define Human Studios)
  • Õiglus (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: palgasõdurid (Piranha mängud)
  • PlayerUnknown lahinguväli (PUBG Corp.)
  • Jäänuk: tuhk (Kaardimängud)
  • Tõeline Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Tomb Raider varje (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • Forge Arena (külmutamine Raccoon Studios)
  • Me õnnelik vähe (kohustuslikud mängud / käigukast)

NV GeForce RTX 2080 jõudlusmängud

CUDA

Streaming multiprotsessorid (SM) viidi edasi üks peamisi uuendusi Volta: eraldatud täisarvu südamikud, mis kiirendab liikuda põhimõtteliselt sulatatud Korruta Lisa (FMA) ja aadress teeniva operatsioone. Täiendav väärtuste arendamine on standardse vahemälu arhitektuur, kuid plokkdiabi puudumisel on veel küsimärgid. Kui Volta pärand jätkub, ühendatakse L1 vahemälu ühismäluga. Oleme isegi leidnud, et esimese taseme salvestusribade kahekordistus, selle võimsus suurenes märkimisväärselt ja selle juurdepääs aeg langes märkimisväärselt. L2 ei jää puutumata: 3 MB-st kuni 6 MB. Need muudatused on mõeldud tagama, et Turingi kalkulaatorid oleksid piisavalt töökorras.

NV GeForce RTX 2080 jõudlus

Kõik natuke

NVIDIA on esimene, kes kuuleb üldist jõudlust ebatavalisel viisil, nii et tellimist saab teha ainult reaalajas. Ettevõte lubab 6 korda tõsta Pascali jõudlust, muidugi ka hübriidset renderdamist. Kui meil on märkimisväärne esmapilgul kasu hübriid renderdamine, aga see sõltub suuresti sellest, kuidas arendajad saavad kasutada võimalusi tehnoloogia. Kiiruspunktist ei tohiks edusamme oodata, sest selle protsessi peamine eesmärk on parandada pildikvaliteeti. Tänane GPU ray jälgimine on võimalik con hinnatavate tempos võrreldes Turing tõotab suuri kiirendus, kuid see on ikka piisavalt, et anda lihtsalt, et lisaks täiendavale iseloomule rastergraafika. See pluss peaks sobima järgmisteks kehadeks: varjud, peegeldused, tuled. Loomulikult on kõigis kolmes valdkonnas olemas üsna head algoritmid, kuid kaugel sellest, et arvutusmaailmas on raadiuse jälgimine.
Üldine rääkivat, hübriid muudab NVIDIA risk, sest RT ja seemned Tensor fikseeritud funktsiooni riistvara; rasterdamise ei saa kasutada, kuid nad imendub tranzisztorkeretet võis enamus valdkondades, mis on kiirendanud tavalised pildistamine. Seega oleme tunnistajaks paradigma muutust nii Tuginedes eespool rohelised kavandatud tihedas koostöös Microsoft DirectX kiirtejälituse (DXR) algatus põhineb tulevikus vähemalt nende järgi. Me loodame, et te ei ole ekslik, sest muidu tiivad aerud ohtlikes vetes turul.
Samsung GDDR6 575px

Turingi GPU toitmine

Paber tõi esile a GDDR6 toe. GDDR5X-i kaugemale liikumine ei ole maandumine ja maksimaalne sagedus 16,0 GHz tagab ikkagi piisava läbilaskevõime piisavalt laialdase andmebusiga. Seekord ei nõudnud esimene GeForce RTX kaarte (või vähemalt ei saanud) NVIDIA 14 Gbps kiirust.

pildid BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

Demod

Tehniliste meeleavalduste puudus ei olnud, kuid Ray Tracing oli juba oma peaga siin ja seal üles tõusnud. Esiteks vari Tomb Raider demo oli projektori, et programmeerijad tahtsid juhtida tähelepanu ise elu nagu varjud. See oli esimene hea asi (kuigi see oli väga võimas mõju), vähem kui teine. Samuti on ilmne, et rööbastee esimese jälgimise tegelik etapp ei tee alati jooksvat näidet, vaid läheme väga hästi.

Metro Exodus keskendub globaalsele valgustusele. Nagu me teame, juhul kaudse valgustusega piksli värvi see sõltub mitte ainult otsese valguse allikas, vaid ka erinevaid pindu mõjutavad valguse peegeldumise samuti. Tulemuseks on ehk rohkem tähelepanuväärne kui vari Tomb Raidernél, kuid jällegi arvame, et arendajad on mõnevõrra "kinnitatud" teha. Veel üks delikaatne küsimus: meie arvates näevad enamus mängijaid pilti, mis põhineb kohalikul valgustusel ilusamaks või vähemalt mängitavaks.

Tõeliselt tõsist näidet pakkus lahinguväli V. Ray Tracingi alfa-rakendus on kahtlemata rütm, kuid me ei ole veendunud, et protsess toimub mitmeosalise režiimis. Tasub märkida, et arendajad rakendasid toetust kokku kahe nädala jooksul.

GeForce RTX

Kolm musketäri

Lõpuks see lihtsalt juhtus suur ilmutus, debüteeris uue GeForce RTX seeria. Perekond on endiselt lugedes kolm liiget, nad on järgmised: RTX 2070 2080 ja 2080 Ti. Kummaline, see lihtsalt toores numbrid udune tempóról aga kindlasti teinud mõningaid edusamme juhul, kui Tensor ja lihtsalt keerutama RT seemned, sest Streaming Multiprocessor (SM) on kasvanud targemaks. Kindel on, et uued kaardid on tohutu hinnatõus, nagu väikseim mudel 499 dollar, RTX on juba 2080 699, top kiskja ja valud 999 zöldhasúba. Asutajad Editions veelgi pakki 100 dollarit lisakulu on seega suurem kui täpne 90 MHz kella signaale saadakse kõigi kolme. Seeria on juba müüki, kuid see võib võtta juba septembris 20 poolt.

Asutaja Edition erinevalt eelmistest on reaalne, käegakatsutav kasu: 6 10 vatt protsenti kõrgem hind tempo. Üldine asi on aga uus jahutussüsteem: kaks ventilaatoriga monstrumit peetakse oluliselt vaiksemaks kui nende eelkäijad. Uus jahutus, aga muud elemendid PC saab kannatada, kuna selline konstruktsioon rohkem laiali soojust, nii et ärge tõmmake see maja samuti suletud süsteem. Loomulikult vajab see kahte teenindusaega, kaardi pikkus on 10,5 tolline. Saite RTX 2080 13-faasi võimsus ei ole ainult tänu madala kütusekulu ja paremaid overclockability, energianõudluse kaetud nyolctűs kahe PCIe pistikud. VGA-d saab juhtida nelja vaatajat, kasutades järgmisi väljundeid: 3 DisplayPort ja HDMI.

geforce rtx specs 01

Virtual Link

Gamescomi sündmus pole veel ilmutanud, milline on mitme kaardiga režiim. See ei olnud juhus, sest ainult RTX RTX 2080 2080 ja Ti toetab SLI, RTX ei ole 2070. Hea uudis aga on see, et HB-SLI asendab meie NVLI; edu saavutatakse 50 GB / s täisdupleks ribalaiusega. VirtualLinki tugi on ehk olulisem. Uus standard on sisuliselt DisplayPort 1.4 ühendus nii jõuallikaks kui ka andmeedastuseks; 15 vatti ja 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Standardit toetavad NVIDIA, AMD, Oculus, Valve ja Microsoft, ning selle peamine eelis seisneb selles, et selle virtuaalse reaalsusega prillid saavad arvutiga ühendada ühe juhtmega.
nvidia rtx xnumx meile usb tüüpi c väljund
Arenenud NVENC ka toetust resolutsiooni 8 HEVC materjalide vajalikuks mainida, et lisaks inseneride või 25 protsenti madalam bitrate suutnud saavutada sama pildi kvaliteet.

kokkuvõte

Graafiline revolutsioon võib olla samm-sammuline lähenemine, kui NVIDIA näeb tulevikku hübriidses renderdamises. See tähendab, et traditsioonilise raster ainult kuni täiendab kiirtejälitusprotseduuri (nt. Shadows, peegeldusi, valgustuse mõju). Samuti on selge, et see on juba väga tõsine hind, sest Tensor ja RT lisamiskatseid seemned kiip (koosneb 754 miljardit transistorid) ühelt poolt julmalt kõrge (tippmudel 18,6 laotuse mm²), teiselt poolt on väga keeruline. See tähendab, et praegu tootmise tehnoloogia NVIDIA (nm TSMC 12) võiks ainult võita kuni tehnikat vastuvõetav hinnatase kaua ohverdama, et ilmselt ei ole mingit huvi. Sel põhjusel me usume, et ainult ray jälgimine funktsioon esindavad lisatasu tasandil selle põlvkonna, mingi PhysX 2.0 välja arvatud, et see on nüüd ainult kitsas kiht seda saada. Kui te aeg on tuleb odavam variandid (RTX 2060 2050) õigel täiendavaid kuluvähendusi peab olema radikaalselt kärbitud ressursse, nii et me oleme peaaegu kindel, et nad ei megugorni szükségs miinimumini. Teeme näide viimane: varjus Tomb Raider 1080p resolutsioon ei joosta stabiilselt fps 2080 60 Ti GeForce RTX kontroller, mõnikord on see vaevalt pool sellest. See näitab, arendajad peaksid läheneda tehnoloogia väga hoolikalt, muidu võib see kergesti juhtuda, et teil on RTX 2070 jõudlus piisav.

Valitseva turgu valitseva seisundi kuritarvitamine sissejuhatuses (osaliselt) kajastub ka hindades. Kuigi Titan mudel näeb nendel põhjustel, keegi oodata välimus mass toodete GeForce Ti RTX 2080 1 199 dollar nyitóára (asutaja Edition) on vajalik, kuna endise kolis just sellel tasandil. ehk kõige põnev mängijad on kallim kallis RTX 2070 31 protsenti tundub täpselt nii, nagu tema eelkäija - see hind on enam maha palju GeForce GTX 1080 alates, mis on üsna uskumatud. Tundub, et NVIDIA on ikka kiirtejälitusprotseduuri saab ainult kahju paks pénztárcájú mängijatele võib seega, et Pandora laegas ilmus.

PROHARDVER! Viimased aruanded näitavad, et AMD võib lühikeses perspektiivis vastata Turingi kaartidele väga kommenteeritava tõmbega. on võimalik vastavalt portaali Strange Brigade, Star kontroll: Origins, Assassin Creed Odyssey, Resident Evil 2 (uusversioon), Tom Clancy on Division 2 ja Doom: Igavese mängu arvesse konkreetse koodi on, et mõne üksiku andke Radeoni kaartide eelised; need ei pruugi ilmtingimata toimivus, kuid võivad omada ka erinevaid tulemusi. Kui see leiab kinnitust, siis tagasi tulla on päevad, mil tootjad pakuvad erinevaid graafiline kvaliteet ei ole ühtlane, et tuleb otsustada, pärast kaalumist individuaalne, et me tahame võimalikult visuaalne kvaliteet, et mänge ja siis osta põhineb toodet.

Allikas: HOC, AnandTech

Hozzászólások

Tsiteeri - Joci:
Kaks märkust:
- DLSS ole "uus ime relv", vaid ka edasise arengu SSAA, mis on tegelikult ainult vähendada mõju aeglustades SSAA
- isegi mälu ribalaius DDR6-tal ja 352-bitine mälu buss on piiratud RT on - Tomb Raider Usutavasti on kannatanud avatud ruumid (seega tulid 30fps)

Igal juhul ei saanud isegi Big Daddy 16,0 GHz mälukiipe. Teine pidur ja mälu buss, mis muidugi oleks algse konfiguratsiooni 384 natuke, kuid see on lecsíptek.
See DLSS tundub üsna hea lõbu, vähemalt mitte Tensori südamikud.
Kaks märkust:
- DLSS ole "uus ime relv", vaid ka edasise arengu SSAA, mis on tegelikult ainult vähendada mõju aeglustades SSAA
- isegi mälu ribalaius DDR6-tal ja 352-bitine mälu buss on piiratud RT on - Tomb Raider Usutavasti on kannatanud avatud ruumid (seega tulid 30fps)