NVIDIAk ikuspuntu panoramikoa du

Irakurleen iritzia: 4 / 5

Star aktibo dagoStar aktibo dagoStar aktibo dagoStar aktibo dagoStar ez dago aktibo

GeForce RTX 2000 serieak segmentazioarentzako bidea ireki du. Modu bitxiak Greensek ezin du hori egin, baina dagoeneko jarrera dominatzailea abusatzen ari dira!

geforce rtx 2070 galeria c

Gamescom 2018

Espero zenezakeen bezala, NVIDIA Gamescom 2018-en orriak askatu ditu, beraz, ez zen horrelakorik harritzekoa, baina beste alderdi batzuetan. Lehenengoa: serie berriaren bandera ez da GeForce GTX 1180, baina RTX 2080 Ti. RTX seinalea Ray Tracing erreferentzia da, ia serie berriaren funtsa. Has gaitezen hasieratik.

NVIDIA GeForce RTX 2080 txartel grafikoa duzu

Ekitaldia, jakina, Jen-Hsun Huang-ek zuzendua izan zen, eta ikuskizuna desagertu egin zen normalean. bolbora zati garrantzitsu bat Siggraph modukoetatik tan eldurrantották ditu, ustekabeko ezin inori ukitzen, beraz, zerga berri Turing estandarraren oinarriak hartan jaio zen GPU izpien kontuan Bektorizatu. izpien Bektorizatu da askotan ordenagailu bat irudi grafiko Gráljaként St. ezaugarri, NVIDIA da orain izan dut (izan) Zuzenean ikusleen teknologia azkenik zen eskura konbentzitzeko. Prozesua benetan itxaropentsua, ez da aldez aurretik argi bidea modelaketa realisztikusság lortzen da, hau da bereziki hausnarketak eta itzalak guneak islatuko ikus - arazo nagusia ezartzea zoro teljesítményéhsége da, aitortu behar izan arren, gutxienez ondo paralelizazioa egokiagoa, zein grafikoak prozesadoreak indarra egiten du .

Iraganaldia 8 Urtea 10

Lehen "CUDA GPU", adibidez the GeForce 8800 GTX (horrek NVIDIA gaizki frogatu 8800 GTX gisa) end 2006 agertu. Hsun Huang oinarritutako kontatzea Jen ditu txartelak itxura bi urte baino gutxiago ondoren hasi askoz gehiago sakonik pentsamendu aldaketak bat da, orain aurkezten dugun Turing txipa garapen urteko lan 10 baten emaitza da. Hori egia bada, orduan hau da urrats oso lodia gisa interpretatu daiteke, Bilbatutako grafikoak 2006 pauso ikusgarria lortu du aurrera ondoren delako - Crysis pentsatzea nahiko aurkeztutako bakarra 2008 in. G80 GPU (8800 GTX-ren bihotza) zozketa interesgarri bat izan zen; txipa berrikuntza nagusia izan zen argi eta garbi bateratua shader arkitektura, aitzitik, ekartzen Turing du fixfunkciós metaketa etorkizunean unitateak, beraz, esan dezakegu jarrera-aldaketa bat benetan gertatu zen.

GTX2080 1

RT

Turing kalkulatzeko intentsiboa izpien honen helburua RT haziak garatu eskailerak Bektorizatu, performance honetan boteretsuena irtenbide batera iritsi bigarren 10 gigarays / s da, hau 10 milioi Jet - GeForce 1080 bilatzen ari zara 1,21 gigarays / s abiadura bestetik, jakina, RT haziak gabe. Benetan harrigarria Lehen begiratuan aurrerapena dela egoitza egin DGX-in-lau 1 Volta GPU daitezke orain Turing txip batean eragindako berean. Beraz RT gure interpretazioa Ray dedikatu prozesadoreak Bektorizatu, haziak dagokionez bere lana elkargunean habe triangelu kontrolatzen azkartzeko.

Joko hau jarraitzen duten begiak seguruenez onartzen ditu:
  • Racing Racing Racing (Kunos Simulazioak / 505 Jokoak)
  • Bihotz Atomikoa (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Control Remedy (Entertainment / 505 Games)
  • Gaijin kontrola (Entertainment / Darkflow Software)
  • Justizia (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
  • Metro Exodus (4A Jokoak)
  • ProjectDH Nexon-en (devCAT Studio)
  • Tomb Raider-en itzala (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

tensor

RT Tensor existentzia aurka nukleoak prozesadoreak ezin izango zaleek berrikuntza gisa kaltetutako, optimizatu algoritmoa tanulásos osagai mekanikoak dira, aurreko arkitekturan jaso duelako. GeForce zale seguruenik besterik bataiatu DLSS kanpoan (Deep Ikaskuntza Super Laginketa) Prozesu interesa izango da lerroa; Tensor batetik entzunezko dagoen informazioa haziak du irudia bereizmen handiagoko bat, emaitza irudiaren kalitatea hobetzeko erabiltzen da - agian are élmosásként adimentsuak moduko bat da iritsiko. makinen ikasketa hauek, bestela benetan aukera zirraragarria (Here aurkezpenean parte pertinent ikusten duzu!) eskaintzen ditu, baina zalantza dugu, gure aldetik, hori hardcore joko irizpide erabakigarria izango litzateke. Aplikazio posibilitate Tensor haziak zabalaren Besterik izpiak iragazten duten gaitasuna, eta hori baino ezin GPU gainditu alferrik by da adibide.

dlss 4k

Izenburuak interesgarria izango da DLSSrekin:
  • Ark: Survival (Evolved Studio Wildcard)
  • Bihotz Atomikoa (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Zatitutako Lurrak (Unbroken Studios)
  • Hitman 2 (IO Interaktiboa / Warner Bros.)
  • Nyne uharteak (definitu giza ikasketak)
  • Justizia (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
  • JokalariEzagukideen Bat-batean (PUBG Corp.)
  • Errematxoa: Ashes (Arku-Jokoak)
  • Serious Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Tomb Raider-en itzala (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • The Forge Arena (Izozteko Raccoon Studios)
  • Zoriontsu batzuk (konpultsio-jokoak / kutxa-kaxak)

NV GeForce RTX 2080 Performance Jokoak

CUDA

Multiprozesadoreek (SM) erreproduzitu dute Volta-ren berrikuntza garrantzitsuenetako bat: osoko zenbaki guztiak bereizten dituzte, Fused Multiply Add (FMA) eragiketak eta helbideen sorrera azkartzeko. Merezimenduen garapen gehiago estandarizatutako katxe arkitektura da, baina oraindik ere galdera-markak daude bloke-diagramarik ez dagoenean. Volta ondarea jarraitzen badu, L1 cachea memoriaren partekatutakoarekin bat egingo da. Halaber, aurkitu dugu lehen mailako biltegiratze banda zabalera bikoiztu egin dela, bere ahalmena nabarmen handitu dela eta sarbide denbora nabarmen jaitsi dela. L2 ez da mugitu: MBtik 3 MB 6. Aldaketa hauek guztiak Turing-en kalkulagailuak lan nahikoa duela ziurtatzeko asmoa dute.

NV GeForce RTX 2080 errendimendua

Apur bat dena

NVIDIA lehen performance orokorreko ezohiko modu entzun, beraz, pre-aginduak beraz, besterik joan blindly. Konpainiak sei bider performance Pascal, jakina, hibrido rendering aurka hobekuntza bat agintzen. Oraindik dugun bitartean hasiera batean esanguratsua da rendering hibrido onurak, ordea, neurri handi batean garatzaileei teknologia aukerak nola erabili ahal izango araberakoa da. Abiadura-abiaduraren aurrerapenik ez dago, prozesua batez ere irudiaren kalitatea hobetzeko asmoa baitute. Gaurko GPU izpien Bektorizatu Ebaluatzeko erritmoa con, berriz Turing izugarria azelerazioa agintzen gai da, baina oraindik ere nahikoa da bakarrik hori emateko grafikoak raster elkarren osagarri gain. Gehigarri hau hurrengo organoetan sartzen da: itzalak, hausnarketak, argiak. Jakina, badira dagoeneko nahiko hiru algoritmo guztietan ona, baina ez dira hain zintzoki erreproduzitu ordenagailu mundu izpien Bektorizatu gisa.
Oro har, hibridoen errendatzea NVIDIAren arriskua da, RT eta Tensor koloreak konpontzen baitira; Ezin dira rasterizatzeko erabili, baina transistoreen markoak digeritu ere egin litezke irudi konbentzionalak bizkortu zitzaizkion eremuetara. Aurrekoaren arabera, paradigmaren aldaketaren lekuko gara, eta Greens-ek etorkizunean DirectX Raytracing (DXR) ekimena garatu du Microsoft-ekin lankidetzan, horien arabera. Ez dira nahastu nahi, bestela merkatuak arriskutsuak izango lirateke.
Samsung GDDR6 575px

Turing GPUa elikatzen

Paperak bat ekarri zuen GDDR6 laguntza. GDDR5Xtik haratago doan aurrerapena ez da lurreratzea, eta gehienez 16,0 GHz maiztasunek nahikoa banda zabalera eskaintzen dute nahikoa datuen autobus zabalarekin. Une honetan, lehenengo GeForce RTX txartelak ez zuten behar (edo, gutxienez, ez zuten lortu) NVIDIA 14 Gbps abiadura.

images BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

demoak

Ez zegoen manifestazio tekniko eskasik, baina Ray Tracing-ek bere burua hemen eta han altxatu zuen. Lehenik eta behin, Tomb Raider-en itzalaren itzala proiektoreari gehitu zitzaion, non programatzaileek bizitza itzaltsu gisa aritu nahi zuten. Hau izan zen lehenengo gauza ona (efektu indartsua izan zuen arren), bigarrena baino gutxiagokoa. Era berean, badirudi pista jarraipenaren lehengo eszenak ez duela beti ikuskizuna egingo, baina oso ondo joan gaitezen.

Metro Exodus argiztapen globalean zentratzen da. Dakigunez, zeharkako argiztapen pixel kolore kasuan araberakoa da, ez bakarrik zuzeneko argi-iturri da, baina, era berean, kaltetutako argi isla baita gainazal-barietate bat. Emaitza agian gehiago hilobia Raidernél itzala baino ikusgarria da, baina berriro garatzaileei direla zertxobait "lotu" hacerlo sentitzen dugu. Nahiz eta thorny gai bat gurekin sortu zen: ikusezin jokalari gehienek eduki zituzten ederragoa, edo, gutxienez, gehiago jolastu irudi oinarritutako tokiko argiztapen on uste dugu.

Bataio V.ak emandako ikuskizuna oso larria zen. Ray Tracing-en alfa aplikazioa, zalantzarik gabe, erritmo bat da, baina ez dugu konbentzituta prozesua askorentzako moduan egongo dela. Garrantzitsua da garatzaileek laguntza eman zutela bi astetan guztira.

GeForce RTX

Hiru mosketariak

Azkenean, inaugurazio handia gertatu da eta GeForce RTX serie berria sartu zen. Oraingoz, familiak hiru kide ditu: RTX 2070, 2080 eta 2080 Ti. Zalantzarik gabe, raw-denboratik datozen zenbakiak misty lortzen ditugu, baina aurrerapen batzuk egiten dira Tensor eta RT haziak besterik ez badira, Streaming Multiprocessor (SM) konprimituta dagoelako. Zalantzarik gabe, karta berriek prezioen gehikuntza masiboa ekarri dute, modelo txikienak $ 499 izango direlako, RTX 2080 699 izango da eta goiko irabazlea 999 beroki berdinean egongo da. Fundatzaileak Edizioak 100 dolar gehiago paketatzen ari dira, beraz, 90 MHz erloju abiadura handiagoa lortzen dugu hiru eredu bakoitzeko. Serieak pre-ordena daitezke dagoeneko, baina irailean 20-ra igo dezakegu.

The sortzailea Edition, aurrekoak ez bezala, benetako, hautemangarria prestazioak: 6 10 watt zentimo tempo prezioa baino altuagoa per. Puntu komunak, hala ere, hozte sistema berria: fan bat, bi munstro batekin suposatzen da bere aurrekoak baino askoz lasaiago funtzionatu ahal izateko. hozte berria, ordea, beste PC elementu jasaten, diseinu-mota hori gehiago zabaldu zenetik beroa, beraz, ez tira etxetik kanpo baita sistema itxi bat. Jakina, bi slot eskatzen ditu, txartelaren luzera 10,5 hazbete da. jaso duzu RTX 2080 13-fasea power ez da bakarrik dela erregai kontsumo gutxiko eta overclockability hobe, eskaria energia bi PCIe konektoreak nyolctűs estalita. The VGA pantaila lau gidatzeko, honako irteerak egiteko gai dira eskuragarri: 3 DisplayPort eta HDMI.

geforce rtx specs 01

Link Virtual

Gamescom gertaerak oraindik ez du agerian txartel anitzeko modua zein den. Ez zen kasualitatez bakarra RTX RTX 2080 2080 eta Ti onartzen duelako SLI, RTX ez dauka 2070. Berri ona da, ordea, HB-SLI gure NVLI ordezten dela; aurrerapenarekin lortzen da 50 GB / s full duplex banda zabalera. VirtualLink laguntza agian garrantzitsuagoa da. Estandar berria funtsean DisplayPort 1.4 konexio bat da, bai energia eta datuen transmisioa. 15 watt eta 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. estandarra NVIDIA, AMD, Eye, balbula eta Microsoft onartzen du, meritu nagusia da hau errealitate betaurrekoak birtual hori kable bat konektatu ordenagailura.
nvidia rtx xnumx us usb mota c irteera
NVENCek garatu du, hona hemen 8K bereizmen HEVC materialetarako laguntza, eta ingeniariaren arabera, 25 ehuneko bitrate txikiagoak irudi antzeko kalitatea lortu du.

laburpena

Iraultza grafikoa urratsez urrats planteamendua izan daiteke, NVIDIA etorkizunean errendatze hibridoa ikusten ari da. Horrek esan nahi du raster grafiko konbentzionalak erradiazioen segimendua osatzeko (esaterako, itzalak, hausnarketak eta argi efektuak) osatuta. halaber, argi dago hori ez dela dagoeneko prezioa oso larria, Tensor eta RT spiking haziak txipa (754 milioi transistore osatuta) Batetik bortizki handiko (goiko eredua 18,6 hedadura mm²) geroztik, bestetik, oso konplexua da. Horrek esan nahi du gaur fabrikazio teknologia NVIDIA (nm TSMC 12 izateko) zezakeen bakarrik irabaziko bidez teknika onargarria prezioa sakrifizio luze hori, jakina, interesik ez du alde maila. Hori dela eta, Ray Bektorizatu bakarrik belaunaldi honetan maila premium bat ordezkari bilduko uste dugu, PhysX 2.0 moduko bat hori da orain geruza estu bat bakarrik ezik lortzeko. aldiz aldaera merkeagoa (RTX 2060, 2050) izango da gehiago kostu murrizketak direla eta bada errotik izateko baliabideak moztutako izango dute, beraz, ia ziur ez dutela megugorni gutxienez szükségs gara. Azken horren adibide bat egin dugu: Tomb Raider 1080p bereizmen ezin izan da exekutatu fps egonkorra 2080 60 Ti GeForce RTX kontroladore itzalean, batzuetan hau da apenas erdia. Honek erakusten garatzaileei teknologia kontu handiz hurbildu beharko du, bestela erraz gerta daiteke hori RTX 2070 errendimendua nahikoa izango duzu.

Sarreran nagusitasun egoeraz meglebegtetett ahal izateko (partzialki) prezioak islatzen da. Titan eredua izango arrazoi horiek bilatzeko arren, inork ez produktuen masa itxura espero da, GeForce Ti RTX 2080 1 199 dolarraren nyitóára (fundatzailea Edition) ez da beharrezkoa, lehenengoak mugitu, hain zuzen maila honetan geroztik. agian gehien jokalariek zirraragarria garestiagoa garestia RTX 2070, 31 ehuneko agertzen zehazki bere aurrekoak bezala - prezio hori jada ez Lag atzetik GeForce GTX 1080 du, hau da, nahiko harrigarria askoz. NVIDIA dela oraindik izpien Bektorizatu bat baino ezin pena lodi pénztárcájú gamers daiteke, beraz, hori Pandoraren kutxa kaleratu zen dirudi.

A PROHARDVER! Azken txostenek adierazten dute AMDk Turing txartelak erantzun diezaieke epe laburrean, oso komenigarria dela. posible da Strange Brigada, Star Kontrol atariaren arabera: Orígenes, Assassin Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), Tom Clancy The Division 2 eta Doom: Betirako kodea zehatz bat sartu jokoa izango banako batzuk izan eman Radeon txartelen abantailak; Hauek ez dira nahitaez agertuko funtzionamenduan, baina ondorioak ere izan ditzakete. hau berresten bada, ondoren, itzuli berriro egunak noiz fabrikatzaile eskaintzen kalitate grafiko hainbat ez da uniformea, hori dela posible bisuala kalitate onena jokoak, eta gero hori erosi oinarritutako produktua nahi dugun banakako pisatzen ondoren erabakiko dute.

Iturria: HOC, AnandTech

Mezuak

Quote - Joci:
Bi iruzkin:
- DLSS ez da "mirarizko arma berri bat", baina SSAAren garapen gehiago, SSAAren moteltzearen eragina benetan murrizten duena
- memoria-banda zabalera DDR6 eta 352 bit memoria-autobusarekin ere txikiegia da RTrentzako; Tomb Raider-ek espazio irekian jasan dezake (30fps sortu zen)

Edonola ere, Big Daddy-k ez zuen 16,0 GHz memoria txip lortu. Beste balazta memoria-autobusa da, eta, jakina, 384 bit izango litzateke bere jatorrizko konfigurazioan, baina itxi egin zen.
DLSS hau nahiko dibertigarria dirudi, gutxienez Tensor koloreak ez.
Bi iruzkin:
- DLSS ez da "mirarizko arma berri bat", baina SSAAren garapen gehiago, SSAAren moteltzearen eragina benetan murrizten duena
- memoria-banda zabalera DDR6 eta 352 bit memoria-autobusarekin ere txikiegia da RTrentzako; Tomb Raider-ek espazio irekian jasan dezake (30fps sortu zen)