NVIDIA: lla on myös hämärä visio

Lukijoiden arvostelu: 4 / 5

Tähti on aktiivinenTähti on aktiivinenTähti on aktiivinenTähti on aktiivinenTähti ei ole aktiivinen

GeForce RTX 2000-sarja on avannut tien segmentoitumiseen. Vihreät eivät voi tehdä tätä, mutta he käyttävät väärin määräävää asemaa!

geforce rtx 2070 galleria c

Gamescom 2018

Kuten voitte odottaa, NVIDIA on julkaissut Gamescom 2018-sivuja, joten tältä osin ei ollut yllätys, mutta muilta osin. Ensimmäinen: uuden sarjan lippulaiva ei ole GeForce GTX 1180, vaan RTX 2080 Ti. RTX-signaali viittaa Ray Tracingiin, käytännössä uuden sarjan olemukseen. Aloitetaan alusta.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Sinä Grafiikkakortti

Tapahtuma oli luonnollisesti Jen-Hsun Huangin johdolla, ja näyttely alkoi yleensä jonkin verran luiskahtaa. Merkittävä osa ruuti on eldurrantották klo SIGGRAPH odottamaton voinut koskea ketään siksi, että perusteet uusi vero standardin Turingin syntyi GPU säteenjäljitystä mielessä. Säteilyseurantaa kuvataan usein tietokoneen graafisen kuvantamisen pyhäksi armoksi, ja NVIDIAn ensimmäinen henkilö tarvitsi nyt vakuuttamaan yleisön, että tekniikka oli vihdoin käytettävissä. Prosessi on todella lupaava, ei ole aiemmin nähty valoreitillä mallinnus realisztikusság saavutettu, mikä heijastuu erityisesti heijastuksia ja varjojen sivustot - suurin ongelma on täytäntöönpano hullu teljesítményéhsége, vaikka on myönnettävä, että ainakin sopii hyvin parallelization, mikä tekee grafiikkasuorittimia vahvuus .

Menneisyys 8 Vuosi 10

Ensimmäinen "CUDA GPU", eli GeForce 8800 GTX (joka NVIDIA virheellisesti osoitettu 8800 kuin GTX) ilmestyi lopussa 2006. Hsun Huang-pohjainen kertoo Jen on alkanut ilmestymisen jälkeen korttien alle kaksi vuotta on paljon kauaskantoisempia ajattelutavan, nyt esitimme Turingin siru kehitys on tulosta vuosittain työn 10. Jos tämä on totta, niin tämä voidaan tulkita hyvin rohkea askel, koska sen jälkeen rasteroidaan grafiikka 2006 on saanut aikaan näyttäviä askel eteenpäin - ajattele Crysis selkeitä vain 2008. G80 GPU (8800 GTX: n sydän) oli kiinnostava piirre; siru suurin uudistus oli selvästi yhtenäinen shader arkkitehtuuri, sen sijaan tuo Turing fixfunkciós kertymistä yksiköitä tulevaisuudessa, voimme sanoa siksi, että asennemuutosta todella tapahtui.

GTX2080 1

RT

Turing laskentatehoa intensiivinen säteenseuranta kulkee tähän tarkoitukseen kehitettyä RT siemeniä, tämä esitys on tehokkain ratkaisu pärjätä toisessa 10 gigarays / s, eli 10 miljardia jet - GeForce 1080 Haet 1,21 gigarays / s nopeus toisaalta, tietysti, RT ilman siemeniä. Ensimmäinen askel on todella hämmästyttävä, DGX-1: n neljä Volta-GPU: ta voidaan nyt korvata Turingin sirulla. Täten RT-ytimet ovat Ray-jäljitysprosessoreita, jotka on omistettu ymmärryksemme, kiihdyttäen säteily-kolmiomaisia ​​risteyskontrollereita.

Näiden pelien seuranta varmasti tukee:
  • Racing Racing Racing (Kunos Simulaatiot / 505-pelit)
  • Atomic Heart (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Control Remedy (Viihde / 505 Games)
  • Tarjottu Gaijin (Entertainment / Darkflow-ohjelmisto)
  • Oikeus (NetEase)
  • JX3 (Kuninkuus)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (Piranha-pelit)
  • Metro Exodus (4A-pelit)
  • ProjectDH Nexonin (devCAT Studio)
  • Tomb Raiderin varjo (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

tensor

Toisin kuin RT-ydin, Tensor-prosessoreiden olemassaolo ei voisi olla uutuus faneille, koska koneen oppimisalgoritmille optimoidut komponentit olivat jo aiemmassa arkkitehtuurissa. GeForce-line-harrastajat ovat todennäköisesti kiinnostuneita vain DLSS (Deep Learning Super Sampling) -prosessista; Tensor-ytimissä on suurempi tarkkuus kuva olemassa olevasta kuvatiedosta, ja tuloksena käytetään kuvanlaadun parantamista - ehkä eräänlaisena älykkääseen reunahuuhteluun. Koneen oppiminen on todella jännittävää (katsokaamme esityksen osaa täällä!), Mutta epäilet, että kovan linjan pelaajan kannalta tämä olisi tärkeä asia. Tensor-ytimien laaja valikoima esimerkkejä ovat myös kyky suodattaa säteet, jotka aiheuttaisivat tarpeettoman rasituksen GPU: lle.

dlss 4k

Nämä otsikot ovat mielenkiintoisia DLSS: lle:
  • Ark: Survival (Evolved Studio Wildcard)
  • Atomic Heart (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Fractured Lands (Unbroken Studios)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros)
  • Nyne-saaret (Define Human Studios)
  • Oikeus (NetEase)
  • JX3 (Kuninkuus)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (Piranha-pelit)
  • PlayerUnknownin taistelukentät (PUBG Corp.)
  • Jäännös: Ashes (Arc Games)
  • Vakava Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Tomb Raiderin varjo (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • Forge-arena (Freezing Raccoon Studios)
  • Olemme iloisia vähän (pakkomielipelit / vaihteisto)

NV GeForce RTX 2080 Performance-pelit

CUDA

Streaming multiprocessors (SM) suoritettiin yksi tärkeimmistä uudistuksista Volta: erotettu kokonaisluku ytimiä, mikä nopeuttaa siirtymistä periaatteessa sulatettua Multiply Add (FMA) ja osoite tuottavan toiminnan. Lisäksi ansioiden kehittäminen on vakiomuotoinen välimuistiarkkitehtuuri, mutta lohkokaavion puuttuessa on vielä kysymysmerkkejä. Jos Volnan perintö jatkuu, L1-välimuisti yhdistetään jaetun muistin kanssa. Olemme jopa huomanneet, että ensimmäisen tason tallennuskaistanleveys kaksinkertaistui, sen kapasiteetti kasvoi merkittävästi ja sen käyttöaika laski merkittävästi. L2 ei pysy koskemattomana: 3 MB: stä 6 MB: hen. Näiden muutosten tarkoituksena on varmistaa, että Turingin laskimet ovat riittävän tehokkaita.

NV GeForce RTX 2080 suorituskyky

Kaikki vähän

NVIDIA ensin kuunnellut epätavallisella tavalla yleisen suorituskyvyn, joten ennakkotilauksia niin vain mennä sokeasti. Yhtiö lupaa kuusi kertaa parempaa suorituskykyä Pascalia vastaan, tietenkin hybridi renderöinti. Jos olemme jo täällä: hybridi-renderoinnin edut ovat merkittäviä ensimmäisessä iskussa, mutta tämä riippuu pitkälti siitä, miten kehittäjät käyttävät tekniikkaa. Nopeuspisteestä ei odoteta edistystä, koska prosessin tarkoituksena on ensisijaisesti parantaa kuvanlaatua. Päivän GPU ray jäljittäminen pystyy con Arviointikelpoisen vauhtia verrattuna Turingin lupaa valtavan kiihtyvyys, mutta se on silti riittävän toimivia vain, että sen lisäksi, että täydentävää luonnetta rasterigrafiikan. Tämän plussan odotetaan sopivan seuraaviin elimiin: varjot, heijastukset, valot. Tietenkin kaikilla kolmella alalla on varsin hyviä algoritmeja, mutta ne eivät ole kaukana siitä, että ne antavat elämästä tietokoneverkkoa säteen seurantaan.
Kaiken kaikkiaan hybridi renderointi on NVIDIAn riski, koska RT- ja Tensor-ytimet ovat kiinteitä laitteistoja; rasteroinnissa ei voi käyttää, mutta ne imeytyvät tranzisztorkeretet olisi voitu valaa alueilla, jotka olisivat nopeuttaneet perinteisen kuvantamisen. Niinpä olemme todistamassa paradigman muutos mitattuna Edellä esitetyn perusteella, vihreät suunniteltu tiiviissä yhteistyössä Microsoftin DirectX raytracing (DXR) Aloite perustuu tulevaan, ainakin niiden mukaan. Toivomme, että he eivät erehdy, koska muuten ne heittävät markkinoita vaarallisiin vesistöihin.
Samsung GDDR6 575px

Turingin GPU: n syöttäminen

Paperi tuotti a GDDR6-tuki. Edistyminen GDDR5X: n jälkeen ei ole lasku, ja maksimaalinen 16,0 GHz taajuus antaa riittävän kaistanleveyden riittävän laajalla tietoväylällä. Tällä kertaa ensimmäiset GeForce RTX -kortit eivät vaadi (tai ainakin eivät saaneet) NVIDIA 14 Gbps -nopeutta.

kuvia BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

demoja

Teknisiä mielenosoituksia ei ollut pulaa, mutta Ray Tracing oli jo nostanut päänsä tänne. Ensinnäkin projektoriin lisättiin Shadow of the Tomb Raider -demoottori, jossa ohjelmoijat halusivat kiinnittää huomionsa elämänmuotoisiin varjoihin. Tämä oli ensimmäinen hyvä asia (vaikka sillä oli erittäin voimakas vaikutus), vähemmän kuin toinen. On myös selvää, että radan seurannan ensimmäinen todellinen vaihe ei aina tee rullaa, mutta menemme hyvin.

Metro Exodus keskittyy maailmanlaajuiseen valaistukseen. Kuten tiedämme, epäsuoran valaistuksen tapauksessa pikselin väri ei riipu pelkästään suorasta valolähteestä vaan myös eri pintojen valon heijastumisesta. Tulos on ehkä mahtavampi kuin Tomb Raiderin varjo, mutta olemme jälleen sitä mieltä, että kehittäjät ovat jonkin verran "liittäneet" siihen. Toinen herkkä kysymys syntyy: mielestämme suurin osa pelaajista katsoo paikallisen valaistuksen kuvan olevan kauniimpi tai ainakin pelattavissa oleva kuva.

Todella vakava näyttely tarjosi Battlefield V. Ray Tracingin alfa-toteutus on epäilemättä rytmi, mutta emme ole vakuuttuneita siitä, että prosessi on moninpelitilassa. On syytä mainita, että kehittäjät ovat toteuttaneet tuen yhteensä kahdella viikolla.

GeForce RTX

Kolme muskettisoturia

Lopulta toteutettiin suuri paljastus ja uusi GeForce RTX-sarja otettiin käyttöön. Tällä hetkellä perheessä on kolme jäsentä: RTX 2070, 2080 ja 2080 Ti. Kumma, se vain raakanumerot sumuinen tempóról kuitenkin varmasti edistynyt hieman silloin, kun Tensor ja juuri pyöritellä RT siemeniä, koska Streaming Multiprocessor (SM) kasvatetaan fiksummin. Varmaa on, että uudet kortit on massiivinen hinnankorotusta, koska pienin malli 499 dollarin, RTX on jo 2080 699, top saalistaja ja särkee 999 zöldhasúba. Perustajat -artikkelit pakkaavat enemmän 100-dollareita, joten saamme korkeamman 90 MHz kellonopeuden jokaiselle kolmelle mallille. Sarja on jo ennalta tilattava, mutta voimme noutaa sen syyskuun alkupuolella 20.

Perustajapaketti, toisin kuin edellisellä, on todellista, konkreettista hyötyä: 6 prosenttia korkeampi kuin 10 wattinopeus. Yhteinen asia on kuitenkin uusi jäähdytysjärjestelmä: kahden tuulettimenäytöksen sanotaan olevan huomattavasti hiljaisempi kuin edeltäjänsä. Uuden jäähdytyksen voi kuitenkin kärsiä muusta PC: stä, koska tällainen muotoilu todennäköisemmin levittää lämpöä eli se ei vedä sitä ulos talosta ja suljetusta järjestelmästä. Tietenkin se vaatii kaksi aikaväliä, kortin pituus on 10,5 tuumaa. RTX 2080 Ti on saanut 13-vaihevirran syötön pienemmäksi kuin vaatimaton virrankulutus ja parempi ylikellotus energiaa säästävillä kaksisuuntaisilla PCIe-liittimillä. VGA voi ohjata neljää katsojia, ja seuraavat toistot ovat käytettävissä: 3 DisplayPort ja HDMI.

geforce rtx tiedot 01

virtuaalinen yhteys

Gamescom-tapahtuma ei ole vielä paljastanut, mitä monikorttimoodi on. Tämä ei ole sattumaa, koska vain RTX 2080 Ti ja RTX 2080 eivät enää tue SLI, RTX 2070. Hyvä uutinen on kuitenkin se, että HB-SLI korvataan NVLI: lla; edistystä saavutetaan 50 GB / s: n täysduplex-kaistanleveydellä. VirtualLink-tuki on ehkä tärkeämpää. Uusi standardi on lähinnä DisplayPort 1.4 -yhteys sekä tehon että tiedonsiirron kannalta. 15 wattia ja 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Standardi tukee NVIDIA, AMD, Oculus, Valve ja Microsoft, tärkein ansio on se, että tämä virtuaalitodellisuus suojalaseja liittää yhden kaapelin tietokoneeseen.
nvidia rtx xnumx us usb-tyypin lähtö
Kehitti NVENC myös tukemaan päätöslauselman 8 HEVC materiaaleja tarpeen mainita lisäksi insinöörien tai joita 25 prosenttia pienempi bitrate onnistui saavuttamaan saman kuvanlaadun.

yhteenveto

Graafinen vallankumous voi olla vaiheittainen lähestymistapa, NVIDIA näkee tulevaisuuden hybridi-renderöinnissä. Tämä tarkoittaa sitä, että tavanomaista rasterikuvaa voidaan täydentää vain säteilyn seurannalla (esim. Varjot, heijastukset, valoefektit). On myös selvää, että tämä on jo nyt erittäin vakava hintaa, koska Tensor ja RT lisäystasot siemenet siru (koostuu 754 miljardista transistorista) toisaalta raa'asti korkeat (huippumalli 18,6 lakeus mm²), toisaalta on hyvin monimutkainen. Tämä tarkoittaa, että esillä oleva valmistustekniikka NVIDIA (nm TSMC on 12) voi vain saada läpi tekniikka hyväksyttävän hintatason kauan uhrauksia että ilmeisesti ole etua. Tästä syystä uskomme, että ainoa säde jäljittämiseen ominaisuus edustaa palkkio taso tämän sukupolven eräänlainen PhysX 2.0 paitsi että tämä on nyt vain kapea kerros saada se. Jos mittaan se on halvempaa variantteja (RTX 2060, 2050) hyvissä myös näitä kustannuksia on oltava radikaalisti leikataan varoja, joten olemme lähes varmoja, että he eivät megugorni szükségs minimiin. Teemme esimerkki jälkimmäisestä: varjossa Tomb Raider 1080p resoluutio voinut suorittaa vakaa fps 2080 60 Ti GeForce RTX ohjain, joskus tämä on tuskin puolet siitä. Tästä näkökulmasta kehittäjien on lähestyttävä tekniikkaa erittäin varovasti, muuten RTX 2070in suorituskyky saattaa olla liian alhainen.

Johdossa vallitsevan määräävän aseman väärinkäyttö (osittain) heijastuu myös hintoihin. Vaikka Titan malli etsii näistä syistä, kukaan ei odottanut ulkonäkö massatuotteita, GeForce Ti RTX 2080 1 199 dollarin nyitóára (perustaja Edition) on tarpeeton, koska entinen muutti juuri tällä tasolla. ehkä mielenkiintoisimmista pelaajia on kalliimpaa kalliimpaa RTX 2070, 31 prosenttia näyttää juuri niin kuin sen edeltäjä - tämä hinta ei enää jäljessä paljon GTX 1080 alkaen, mikä on varsin huikea. Näyttää siltä, ​​että NVIDIA on seurannut jäljittäjiä paksuille nyrkkeilijöille toistaiseksi, mutta he ovat saattaneet vapauttaa pandora-ruutuunsa.

PROHARDVER! viimeisimmät raportit osoittavat, että AMD voi vastata Turingin kortteihin lyhyellä aikavälillä erittäin huomautettavaa vetää. on mahdollista mukaan portaali Strange prikaatin, Star Control: Origins, Assassins Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), Tom Clancy Ryhmän 2 ja Doom: Eternal pelin osaksi koodilla on se, että jotkut yksittäiset antaa Radeon-kortille etuja; nämä eivät välttämättä näy suorituskyvyssä, mutta niillä voi olla myös erilaisia ​​vaikutuksia. Jos tämä vahvistetaan, sitten tulevat takaisin ovat ajat, jolloin valmistajat tarjoavat erilaisia ​​grafiikan laatu ei ole yhtenäinen, että on päätettävä, punnituksen jälkeen yksittäiset että haluamme mahdollisimman kuvanlaadun että pelit ja sitten ostaa tuotteen perusteella.

Lähde: HOC, AnandTech