NVIDIA a également une vision vague de la vision

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La série GeForce RTX 2000 a ouvert la voie à la segmentation. Chose étrange, les Verts ne peuvent pas faire cela, mais ils abusent déjà de la position dominante!

geforce rtx 2070 galerie c

Gamescom 2018

Comme vous pouvez vous y attendre, NVIDIA a publié les pages de Gamescom 2018, ce qui n’a pas surpris, à d’autres égards. Le premier: le produit phare de la nouvelle série n'est pas GeForce GTX 1180, mais RTX 2080 Ti. Le signal RTX fait référence au Ray Tracing, pratiquement l'essence de la nouvelle série. Commençons par le début.

Carte graphique NVIDIA GeForce RTX 2080 You

Bien sûr, l'événement était dirigé par Jen-Hsun Huang et le spectacle commençait généralement par des dérapages. Une partie importante de la poudre à canon a eldurrantották à SIGGRAPH, l'inattendu ne pouvait toucher personne, par conséquent, que les fondamentaux de la nouvelle imposition standard est né le Turing ray GPU traçage à l'esprit. Le tracé des rayons est souvent caractérisée par une imagerie graphique informatique Gráljaként St., NVIDIA est maintenant la première personne que je devais (a) de convaincre le public que la technologie était enfin à portée de main. Le processus est très prometteur, pas déjà vu dans le realisztikusság de modélisation de trajectoire de la lumière atteint, ce qui se traduit notamment dans les sites de réflexions et des ombres - le principal problème est la mise en œuvre teljesítményéhsége fou, bien qu'il faut reconnaître que au moins est bien adapté pour parallélisation, ce qui rend les processeurs graphiques force .

Le passé 8 Année 10

Le premier "GPU CUDA", à savoir la GeForce GTX 8800 (qui NVIDIA incorrectement démontré que 8800 GTX) est apparu à la fin 2006. Hsun Huang-dire basée Jen a commencé après l'apparition de cartes en moins de deux ans est un changement dans la pensée beaucoup plus grande portée, maintenant, nous avons présenté le développement de la puce Turing est le résultat d'un 10 de travail annuel. Si cela est vrai, cela peut être interprété comme une étape très audacieuse, car après les graphiques tramées 2006 a atteint une étape spectaculaire avant - penser à Crysis assez présentés que dans 2008. Le GPU G80 (le cœur de la 8800 GTX) était un tirage intéressant. la puce principale innovation a été clairement l'architecture de shaders unifiés, en revanche, apporte les unités d'accumulation de Turing à l'avenir, nous pouvons donc dire qu'un changement d'attitude est vraiment arrivé.

GTX2080 1

RT

Le Turing calcul intensif court tracé de rayons développés à cet effet des semences RT, cette performance est la solution la plus puissante pour obtenir le long de la deuxième 10 gigarays / s, soit 10 milliards jet - la GeForce 1080 Vous êtes à la recherche gigarays 1,21 / la vitesse d'autre part, bien sûr, RT sans graines. La première étape est vraiment incroyable: les quatre GPU Volta du DGX-1 peuvent maintenant être remplacés par une puce Turing. Ainsi, les noyaux RT sont des processeurs de traçage de rayons dédiés à notre compréhension, accélérant les contrôles d’intersection entre rayons et triangles.

Le suivi des faisceaux de ces jeux supportera sûrement:
  • Racing Racing Racing (Jeux de simulation Kunos / 505)
  • Cœur Atomique (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Contrôle Remedy (Divertissement / Jeux 505)
  • Enrôlé Gaijin (Logiciel Divertissement / Darkflow)
  • Justice (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (Jeux Piranha)
  • Metro Exodus (Jeux 4A)
  • ProjectDH Nexon's (devCAT Studio)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montréal / Dynamique de cristal / Nixxes)

tenseur

RT contre l'existence des processeurs Tensor noyaux ne peuvent pas être affectés comme une nouveauté pour les fans, car ont été reçus des composants mécaniques de l'algorithme optimisé dans l'architecture précédente. Les amateurs de lignes GeForce seront probablement intéressés uniquement par le processus DLSS (Deep Learning Super Sampling); les noyaux Tensor représentent une image de résolution supérieure à partir des informations d'image existantes, et le résultat obtenu est utilisé pour améliorer la qualité de l'image - peut-être comme une sorte de lavage de bord intelligent. L'apprentissage de la machine offre par ailleurs vraiment des opportunités intéressantes (Ici, vous voyez la partie pertinente de la présentation!), Mais nous en doutons, pour notre part, que ce serait un critère décisif pour les jeux hardcore. La large gamme d'applications des noyaux Tensor est également illustrée par la capacité à filtrer les rayons qui alourdiraient inutilement le GPU.

dlss 4k

Ces titres seront intéressants pour DLSS:
  • Ark: Survival (Evolved Studio Wildcard)
  • Cœur Atomique (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Terres fracturées (Studios non brisés)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Îles de Nyne (Define Human Studios)
  • Justice (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (Jeux Piranha)
  • Les champs de bataille de PlayerUnknown (PUBG Corp.)
  • Reste: les cendres (Arc Games)
  • Serious Sam 4: Planète Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montréal / Dynamique de cristal / Nixxes)
  • The Forge Arena (Studios de ratons laveurs)
  • We Happy Few (Jeux de Compulsion / Gearbox)

Jeux de performance NV GeForce RTX 2080

CUDA

Les Streaming Multiprocessors (SM) ont continué l'une des innovations majeures de Volta: ils ont séparé les cœurs entiers, ce qui accélère en principe les opérations FMA (Fused Multiply Add) et la génération d'adresses. L'architecture de cache normalisée constitue un autre avantage, mais des points d'interrogation subsistent en l'absence de diagramme. Si l'héritage de Volta continue, le cache L1 est fusionné avec la mémoire partagée. Nous avons même découvert que la bande passante de stockage de premier niveau avait doublé, que sa capacité avait considérablement augmenté et que son temps d'accès avait considérablement diminué. Le L2 n'est pas resté intact: 3 de MB à 6 MB. Ces modifications visent toutes à garantir que les calculatrices de Turing disposent de suffisamment de travail.

Performances NV GeForce RTX 2080

Tout un peu

NVIDIA a été le premier à entendre parler de la performance globale de manière inhabituelle. La pré-commande ne peut donc être effectuée qu'en temps réel. La société promet de multiplier par six les performances contre Pascal, bien sûr, le rendu hybride. Si nous sommes déjà là: les avantages du rendu hybride sont importants dans le premier coup, mais cela dépend en grande partie de la manière dont les développeurs utilisent la technologie. Aucun progrès n'est attendu du point de vitesse, car le processus est principalement destiné à améliorer la qualité de l'image. Le traçage des rayons GPU d'aujourd'hui est en mesure de con le rythme évaluables, par rapport à l'accélération énorme Turing promet, mais il est encore assez pour fournir juste que, en plus de la nature complémentaire des graphiques raster. Ce plus devrait correspondre aux corps suivants: ombres, reflets, lumières. Bien sûr, dans les trois domaines, il existe de très bons algorithmes, mais ils sont loin de donner vie au monde informatique sous forme de suivi de rayon.
Globalement, le rendu hybride est le risque de NVIDIA, car les cœurs RT et Tensor sont du matériel fixe; ils ne peuvent pas être utilisés pour la pixellisation, mais la trame des transistors qu'ils ont digérée pourrait également avoir été soumise à des zones qui auraient accéléré l'imagerie conventionnelle. Sur la base de ce qui précède, nous assistons à un changement de paradigme, et les Verts développent l’avenir avec l’initiative DirectX Raytracing (DXR) en étroite collaboration avec Microsoft, selon eux. Nous espérons qu’ils ne se tromperont pas, faute de quoi ils lanceront le marché dans des eaux dangereuses.
Samsung GDDR6 575px

Nourrir le GPU Turing

Le papier a été apporté par un Prise en charge de GDDR6. La progression au-delà de GDDR5X n'est pas un atterrissage et la fréquence maximale de 16,0 GHz fournit toujours une bande passante suffisante avec un bus de données suffisamment large. Cette fois-ci, les premières cartes GeForce RTX ne nécessitaient pas (ou du moins ne recevaient pas) la vitesse NVIDIA 14 Gbps.

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Demos

Les démonstrations techniques ne manquaient pas, mais Ray Tracing avait déjà levé la tête ici et là. Tout d'abord, une démo de Shadow of the Tomb Raider a été ajoutée au projecteur, où les programmeurs ont voulu attirer leur attention sur des ombres réalistes. C'était la première bonne chose à faire (bien que cela ait eu un effet très puissant), moins que le second. Il est également évident que la première étape réelle du suivi de piste ne fera pas toujours l'objet d'un défilé, mais passons très bien.

Metro Exodus se concentre sur l'éclairage mondial. Comme on le sait, dans le cas d'un éclairage indirect, la couleur du pixel dépend non seulement de la source de lumière directe, mais également de la réflexion de la lumière sur différentes surfaces. Le résultat est peut-être plus spectaculaire que le Shadow of the Tomb Raider, mais nous pensons à nouveau que les développeurs s'y sont un peu "attachés". Une autre question délicate se pose: à notre avis, la majorité des joueurs voient une image basée sur un éclairage local plus beau ou au moins jouable.

Le spectacle vraiment sérieux a été fourni par le champ de bataille V. L'implémentation alpha de Ray Tracing est sans aucun doute un rythme, mais nous ne sommes pas convaincus que le processus sera en mode multijoueur. Il convient de mentionner que les développeurs ont mis en œuvre le support en deux semaines au total.

GeForce RTX

Les trois mousquetaires

Enfin, le grand dévoilement a eu lieu et la nouvelle série GeForce RTX a été lancée. Pour le moment, la famille compte trois membres: RTX 2070, 2080 et 2080 Ti. Chose étrange, nous obtenons des chiffres brumeux à partir du tempo brut, mais des progrès sont réalisés si les graines du tenseur et de la RT sont simplement enveloppées car le multiprocesseur de streaming (SM) est intégré. Ce qui est certain, les nouvelles cartes ont entraîné une augmentation massive des prix, puisque le plus petit modèle sera aussi un $ 499, RTX 2080 sera 699, et le grand gagnant sera en 999 green coat. Les éditions des fondateurs emballent plus de dollars 100, nous obtenons donc une vitesse d'horloge 90 MHz plus élevée pour chacun des trois modèles. La série est déjà pré-commandable, mais nous pouvons la récupérer au début de septembre 20.

Contrairement aux précédentes, l'édition Founder présente des avantages réels et tangibles: 6 plus élevé que le taux de watts 10. Le point commun, cependant, est le nouveau système de refroidissement: les deux monstres de ventilateur seraient nettement plus silencieux que leurs prédécesseurs. Cependant, le reste du PC peut être affecté par le nouveau refroidissement, car ce type de conception est plus susceptible de propager la chaleur, c’est-à-dire qu’elle ne la retire pas de la maison ni d’un système fermé. Bien sûr, il faut deux slots, la longueur de la carte est 10,5 inch. Le RTX 2080 Ti a reçu une alimentation en phase 13 pour une consommation d'énergie plus que modeste et pour un meilleur overclocking, avec des connecteurs PCIe à deux prises à faible consommation d'énergie. Le VGA peut piloter quatre spectateurs, avec les sorties suivantes disponibles: 3 DisplayPort et HDMI.

geforce rtx specs 01

Virtual Link

L'événement Gamescom n'a pas encore révélé à quoi ressemble le mode multi-cartes. Ce ne fut pas par hasard, car seul le RTX RTX 2080 2080 et Ti prend en charge SLI, RTX n'a ​​pas 2070. La bonne nouvelle est que HB-SLI est remplacé par notre NVLI; les progrès sont réalisés avec la bande passante full duplex 50 GB / s. Le support de VirtualLink est peut-être plus important. La nouvelle norme est essentiellement une connexion DisplayPort 1.4 pour la transmission de puissance et de données; 15 watts et 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. La norme prend en charge NVIDIA, AMD, Oculus, Valve et Microsoft, le principal mérite est que cette lunettes de réalité virtuelle pour connecter un câble à l'ordinateur.
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NVENC a développé, voici le support pour les matériaux HEVC de résolution 8K, et selon les ingénieurs, le débit binaire inférieur de 25 a atteint une qualité d'image similaire.

résumé

La révolution graphique peut être une approche pas à pas, NVIDIA voit l'avenir dans le rendu hybride. Cela signifie que les graphiques raster classiques ne peuvent être complétés que par le suivi du rayonnement (par exemple, les ombres, les reflets, les effets de lumière). Il est également clair que ce qui est déjà un prix très grave, puisque Tensor et RT puce graines spiking (composé de 754 milliards de transistors) d'une part brutalement élevée (le modèle haut de 18,6 étendue mm²), d'autre part est très complexe. Cela signifie que la technologie de fabrication actuelle de NVIDIA (nm TSMC à 12) ne pouvait gagner par la technique du niveau de prix acceptable pour longtemps sacrifice qui n'a évidemment aucun intérêt. Pour cette raison, nous pensons que le seul tracé de rayons présentera ce qui représente un niveau premium de cette génération, une sorte de PhysX 2.0 sauf que cela est maintenant seulement une couche étroite pour l'obtenir. Si vous le temps, il sera moins cher variantes (RTX 2060, 2050) en raison de nouvelles réductions de coûts devront être radicalement coupé les ressources, donc nous sommes presque sûrs qu'ils ne seront pas megugorni szükségs minimum. Nous allons faire un exemple de ce dernier: l'ombre de la résolution Tomb Raider 1080p ne pouvait pas fonctionner stable fps contrôleur 2080 60 Ti GeForce RTX, parfois, c'est à peine la moitié de celui-ci. De ce point de vue, les développeurs doivent aborder la technique avec beaucoup de prudence, sinon les performances de RTX 2070 peuvent être trop faibles.

L'abus de la dominance dominante dans l'introduction (en partie) se reflète également dans les prix. Bien qu'aucune des raisons susmentionnées ne se traduise par l'apparition d'éléments de masse, le lanceur GeForce RTX 2080 Ti 1 199 (Founder Edition) rend l'apparence du modèle Titan inutile, car il se trouvait exactement à ce niveau. La RTX 2070 la plus excitante pour les joueurs peut être poignante, avec un pourcentage 31 exactement plus élevé que son prédécesseur - ce prix ne va pas bien au-delà de la GeForce GTX 1080, ce qui est assez choquant. Il semble que NVIDIA ait suivi les trackers des boxeurs épais pour le moment, mais ils ont peut-être sorti leur box Pandora.

UN PROHARDVER! Les rapports les plus récents indiquent qu'AMD peut répondre aux cartes de Turing à court terme avec un résultat hautement discutable. il est possible selon le portail de la brigade étrange, Star Control: Origins, Assassin 's Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), la division de Tom Clancy 2 et Doom: jeu Eternal dans un code spécifique sera que certains individus donner des avantages aux cartes Radeon; ceux-ci ne seront pas forcément présents dans la performance, mais peuvent aussi avoir des effets différents. Si cela est confirmé, puis revenir à nouveau sont les jours où les fabricants offrent une variété de qualité graphique n'est pas uniforme, qui doivent décider après avoir pesé l'individu que nous voulons la meilleure qualité visuelle possible que les jeux et ensuite acheter en fonction du produit.

Source: HOC, AnandTech

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Deux commentaires:
- Le DLSS n'est pas une "nouvelle arme miracle", mais un développement de la SSAA, qui réduit l'effet de ralentissement de la SSAA
- la bande passante mémoire, même avec le DDR6 et le bus mémoire 352, est trop petite pour le RT - le Tomb Raider est susceptible de souffrir dans cet espace ouvert (donc 30fps est apparu)

En tout cas, même Big Daddy n'a pas obtenu les puces mémoire 16,0 GHz. L'autre frein est le bus mémoire, qui, bien sûr, serait le bit 384 dans sa configuration d'origine, mais il a également été arrêté.
Ce DLSS semble plutôt amusant, du moins pas les cœurs de Tensor.
Deux commentaires:
- Le DLSS n'est pas une "nouvelle arme miracle", mais un développement de la SSAA, qui réduit l'effet de ralentissement de la SSAA
- la bande passante mémoire, même avec le DDR6 et le bus mémoire 352, est trop petite pour le RT - le Tomb Raider est susceptible de souffrir dans cet espace ouvert (donc 30fps est apparu)