NVIDIA također ima nejasno vizioniranu viziju

Čitanje recenzija: 4 / 5

aktivna zvijezdaaktivna zvijezdaaktivna zvijezdaaktivna zvijezdazvijezda je offline

GeForce RTX 2000 serija je otvorila svoj put segmentaciji. Čudni način na koji Zeleni ne mogu to učiniti, ali oni već zlorabe dominantnu poziciju!

geforce rtx 2070 galerija c

Gamescom 2018

Kao što se i moglo očekivati, NVIDIA objavljuje stranice za Gamescom 2018, pa nije bilo iznenađenje u tom pogledu, ali u drugim aspektima. Prvi: admiralski brod nove serije nije GeForce GTX 1180, već RTX 2080 Ti. RTX signal je referenca na Ray Tracing, gotovo suštinu nove serije. Počnimo na početku.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Grafička kartica

Događaj, naravno, Jen-Hsun Huang je vodio uobičajene prezentacije počeo s malim zakašnjenjem. Značajan dio baruta je eldurrantották na SIGGRAPH, neočekivano nije mogla dirati nikoga, dakle, da se temelji novog poreza standardni Turing je rođen GPU ray tracing na umu. Zraka trag često karakterizira pomoću računalnog grafičkog slike Gráljaként St., NVIDIA je danas prva osoba koju sam imao (ima) uvjeriti publiku da je tehnologija napokon je na dohvat ruke. Proces je stvarno obećavajući, prethodno nije vidio u svjetlu put modeliranje realisztikusság postignut, što se posebice odražava u razmišljanjima i sjena mjestima - glavni problem je provedba ludo teljesítményéhsége, iako se mora priznati da je barem je dobro prilagođen za paralelnim, što čini snagu grafičkih procesora ,

Prošlost 8 Godina 10

Prvi "CUDA GPU", tj GeForce GTX 8800 (koji NVIDIA pogrešno pokazao 8800 kao GTX) pojavio na kraju 2006. Hsun Huang-based govori Jen je počela nakon pojave karata u manje od dvije godine je puno više dalekosežne promjene u razmišljanju, sada smo predstavili razvoj Turingov čip je rezultat godišnjeg rada 10. Ako je to istina, onda to može tumačiti kao vrlo hrabar korak, jer je nakon rasterski grafici 2006 je postigao spektakularan iskorak - mislim Crysis prilično predstavljena samo u 2008. Zanimljivo je da je napetost bila G80 je GPU (GTX srce 8800) felemlegetése; čip Glavna inovacija je jasno jedinstven Shader arhitekturu, s druge strane, donosi Turingov fixfunkciós akumulacije jedinice u budućnosti, stoga se može reći da je promjena stava stvarno dogodilo.

GTX2080 1

RT

Turingov izračunati-intenzivne ray tracing staze namijenjene za tu svrhu RT sjemena, ova predstava je najmoćnija rješenje da biste dobili zajedno u drugom 10 gigarays / s, odnosno 10 milijardi jet - GeForce 1080 Vi tražite 1,21 gigarays / s brzina, s druge strane, naravno, RT bez sjemenja. Prvi korak je zaista nevjerojatan, četiri Volta GPU-a u DGX-1 sada se mogu zamijeniti Turingovim čipom. Dakle, RT jezgre su procesori praćenja Ray posvećenog našem razumijevanju, ubrzavajući kontrole radijalno-trokutastog presjeka.

Širina praćenja ovih igara zasigurno će podržati:
  • Racing Racing Racing (Kunos Simulacije / 505 igre)
  • Atomsko srce (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Kontrolni pravni lijek (Zabava / 505 igre)
  • Uvršteni Gaijin (Zabava / Darkflow Software)
  • Pravda (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: plaćenici (Piranha igre)
  • Metro Exodus (4A igre)
  • ProjektDH Nexon (devCAT Studio)
  • Sjena Tomb Raidera (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

tenzor

RT protiv postojanja tenzora jezgri procesora ne može utjecati kao novost za ljubitelje, jer algoritam za optimizaciju tanulásos mehaničke komponente su zaprimljeni u prethodnim arhitekture. GeForce linija navijača vjerojatno samo kršten DLSS daleko (duboko učenje super Uzorkovanje) proces će biti zainteresirani; Tenzor sjeme postojeće vizualne informacije iz izvijestio sliku na više rezolucije, rezultat se koristi za poboljšanje kvalitete slike - možda čak i neka vrsta inteligentnog élmosásként se vidi. Učenje stroj inače uistinu nudi uzbudljive mogućnosti (Ovdje vidite relevantnih dio prezentacije!), Ali sumnjam, od naše strane, da će to biti odlučujući kriterij za najzahtjevnije igrice. Širok raspon primjene sjemena mogućnosti tenzor inače je na primjeru svoje sposobnosti za filtriranje zraka, koja se može prenijeti samo na GPU nepotrebno.

dlss 4k

Ti će naslovi zanimati za DLSS:
  • Kovčeg: Preživljavanje (evoluirana zvijezda Studio)
  • Atomsko srce (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Prijelomne zemlje (neprekinuti Studios)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros)
  • Otoci Nyne (definiranje humanih studija)
  • Pravda (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: plaćenici (Piranha igre)
  • Igralište u igri UnknownUnknown (PUBG Corp.)
  • Ostaci: pepeo (Arc Games)
  • Ozbiljni Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Sjena Tomb Raidera (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • The Forge Arena (Zamrzavanje Raccoon Studios)
  • Sretni smo mali (natjecateljske igre / mjenjač)

NV GeForce RTX 2080 igranje igara

CUDA

Struji multiprocesore (SM) se provodi na jedan od glavnih inovacija u Volta: odvojen od cijelih jezgri, koji ubrzava potez u principu Spojeni Pomnoži Dodajte (FMA) i adresu generiranja operacija. Daljnji razvoj zasluga je standardizirana arhitektura predmemorije, ali još uvijek postoje pitanja u nedostatku blok dijagrama. Ako se Voltaovo naslijeđe nastavlja, L1 predmemorija se spaja s dijeljenom memorijom. Čak smo doznali da se širina prve skladištenja prve razine udvostručila, njegova se kapaciteta znatno povećala, a vrijeme pristupa značajno se smanjilo. L2 nije ostao netaknut: 3 od MB do 6 MB. Ove promjene imaju za cilj osigurati da Turingovi kalkulatori budu opremljeni s dovoljnim radom.

NV GeForce RTX 2080 izvedba

Sve malo

NVIDIA prvo slušao neobičan način opće performanse, tako da pre-naloga tako jednostavno ići naslijepo. Tvrtka obećava poboljšanje šesterostrukog performansi protiv Pascal, naravno, hibridnog renderiranje. Dok smo u Značajno je na prvi pogled prednosti hibridnog renderiranje, međutim, to u velikoj mjeri ovisi o tome kako programeri mogu koristiti mogućnosti tehnologije. Stopa sada se ne očekuje u smislu napretka, jer postupak je prvenstveno namijenjen za poboljšanje kvalitete slike. Današnji GPU praćenje zraka može con moguće procijeniti, ritam, u odnosu na Turingov obećava veliku ubrzanje, ali to je još uvijek dovoljno pružiti samo da osim komplementarnoj prirodi rasterske grafike. Ovaj dodatni očekuje utjelovljena od: sjene, refleksije, svjetla. Naravno, tu su već prilično dobro u sva tri algoritmima, ali su daleko manje vjerno reproducira računalni svijet kao praćenje zraka.
Sveukupno, hibridno renderiranje NVIDIA je rizik, budući da su RT i Tensor jezgre hardverski hardver; oni se ne mogu koristiti za rasterizaciju, ali okvir tranzistora koji su probavljeni mogao je također biti podvrgnut područjima koja bi ubrzala konvencionalno snimanje. Dakle, svjedoci smo pomak u smislu Temeljem navedenog, zelje dizajniran u uskoj suradnji s Microsoft DirectX metode trasiranja puta zrake (DXR) inicijative temelji se na budućnost, barem prema njima. Nadamo se da neće biti u zabludi jer će inače bacati tržište u opasne vode.
Samsung GDDR6 575px

Hranjenje Turingovog GPU-a

Rad je donio a Podrška za GDDR6. Progresija izvan GDDR5X nije slijetanje, a maksimalna 16,0 GHz frekvencija još uvijek osigurava dovoljnu propusnost sa dovoljno širokom podatkovnom sabirnicom. Ovaj put prvi GeForce RTX kartice nisu zahtijevali (ili barem nisu dobili) NVIDIA 14 Gbps brzinu.

slike BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

demos

Nije bilo nikakvih tehničkih demonstracija, ali Ray Tracing već je podigao glavu tu i tamo. Prvo, serija Tomb Raider demo je dodana projektoru, gdje su programeri htjeli privući svoju pozornost na sjene slične životu. To je bila prva dobra stvar za napraviti (premda je imao vrlo snažan učinak), manje od sekunde. Također je očito da prva stvarna faza praćenja staza neće uvijek napraviti rolling show, ali idemo vrlo dobro.

Metro Exodus fokusira se na svjetsku rasvjetu. Kao što znamo, u slučaju neizravnog boje osvjetljenja piksela to ne ovisi samo o izravnom izvoru svjetla, ali i razne površine pogođene refleksija svjetlosti, kao dobro. Rezultat je možda spektakularniji od sjeni Tomb Raidernél, ali opet mi smatramo da programeri su pomalo „pričvrstiti” to učiniti. Čak tesko pitanje nastao u nama: mi vjerujemo nevidljivi za većinu igrača su na čekanju ljepši, ili barem više glumiti slika temelji se na lokalnoj osvjetljenje.

Doista ozbiljna emisija dobila je Battlefield V. Alfa implementacija Ray Tracinga nesumnjivo je ritam, ali nismo uvjereni da će proces biti u multiplayer modu. Vrijedno je spomenuti da su razvojni programeri implementirali podršku u ukupno dva tjedna.

GeForce RTX

Tri mušketira

Konačno, došlo je do velikog otkrivanja i predstavljena je nova GeForce RTX serija. U ovom trenutku obitelj broji tri člana: RTX 2070, 2080 i 2080 Ti. Čudno, to je samo grubi podaci maglovito tempóról, međutim, zasigurno napravio neki napredak u slučaju kada tenzora i samo vrtjeti RT sjeme, jer je streaming Multiprocessor (SM) uzgaja pametniji. Ono što je sigurno je da su nove kartice je masivni porast cijena, kao najmanji model će 499 dolar, RTX već 2080 699, najveći grabežljivci i da će bol 999 zöldhasúba. Osnivači Editions pakiraju više 100 dolara, tako da za svaki od tri modela dobivamo veću brzinu 90 MHz. Serija je već unaprijed naručena, ali možemo ga pokupiti već početkom rujna 20.

Osnivač izdanje, za razliku od prethodnih ima stvarne, opipljive prednosti: 6 10 vat posto više od cijene tempa. Zajednička točka, međutim, novi sustav hlađenja: ventilator sa dvije čudovište je trebao biti u mogućnosti da rade znatno tiši od svojih prethodnika. Novi hlađenje, međutim, ostali elementi računala mogu patiti, jer ova vrsta dizajna više raširena u toplinu, tako da ne izvući iz kuće, kao i zatvorenom sustavu. Naravno, to zahtijeva dva utora, duljina kartice je 10,5 inča. Primili ste RTX 2080 13-faza moć nije samo zbog niske potrošnje goriva i bolje overclockability, energetske potrebe pokrivena nyolctűs dva PCIe konektora. VGA može voziti četiri gledatelja, a dostupni su sljedeći izlazi: 3 DisplayPort i HDMI.

geforce rtx specifikacije 01

Virtualni link

Događaj Gamescom još nije otkrio kakav je način rada s više kartica. Ovo nije slučajnost jer samo RTX 2080 Ti i RTX 2080 ne podržavaju SLI, RTX 2070. Dobra vijest je, međutim, da je HB-SLI zamijenjen našim NVLI; napredak je postignut sa širinom pojasa 50 GB / s punom duplexom. VirtualLink podrška možda je važnija. Novi standard je bitno DisplayPort 1.4 veza za prijenos energije i podataka; 15 vata i 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Standardni podržava NVIDIA, AMD, Oculus, ventila i Microsoft, glavna zasluga je u tome što ova virtualna stvarnost naočale za povezivanje jednog kabela na računalo.
nvidia rtx xnumx us usb tip c izlaz
Razvio NVENC također u prilog rezolucije 8 HEVC materijalima potrebnim spomenuti, osim inženjera ili pomoću 25 posto nižim bitrate uspio postići istu kvalitetu slike.

rezime

Dakle, grafički revolucija dogoditi, korak po korak, NVIDIA predvidjeti budućnost s hibridnim renderiranje. To znači da je tradicionalni raster samo do nadopuniti ray tracing (npr. Sjene, refleksije, svjetlosni efekti). Također je jasno da je to već vrlo ozbiljna cijena, jer tenzora i RT režim pulsacije sjemena čip (koji se sastoji od 754 milijarde tranzistora), s jedne strane brutalno visoka (top model 18,6 prostranstvo mm²), s druge strane je vrlo složena. To znači da je sadašnja proizvodnja tehnologija NVIDIA (nm TSMC do 12) može dobiti samo kroz tehnici prihvatljivu razinu cijena za dugo žrtvu koja očito nema interesa. Iz tog razloga, vjerujemo da je jedini praćenje zraka će značajka predstavlja premium razinu ove generacije, jedna vrsta PhysX 2.0 osim što je to sada samo uski sloj da ga dobijete. Ako vrijeme to će biti jeftinije varijante (RTX 2060, 2050) u zbog daljnje smanjenje troškova morat će se radikalno obrubljen resurse, tako da smo gotovo sigurni da neće megugorni szükségs minimum. Mi ćemo napraviti primjer potonjeg: u sjeni Tomb Raider 1080p rezolucije ne može raditi stabilno fps 2080 60 Ti GeForce RTX kontroler, ponekad je to jedva pola od toga. To pokazuje programeri bi trebali približiti tehnologiju vrlo pažljivo, inače to se lako može dogoditi da imate RTX 2070 performanse neće biti dovoljna.

Zlouporaba dominantne dominacije u uvodu (dijelom) također se odražava u cijenama. Iako Titan model će tražiti tih razloga, nitko nije očekivao pojavu masovnih proizvoda, GeForce Ti RTX 2080 1 199 dolar nyitóára (osnivač Edition) je nepotrebno, budući da je bivši preselio upravo na toj razini. možda najuzbudljivija za igrače je skuplji skuplji RTX 2070, 31 posto pojavljuje upravo kao i njegov prethodnik - ova cijena više ne zaostaju mnogo GeForce GTX 1080 iz koje je prilično zapanjujući. Čini se da NVIDIA za sada traga za praćenjem debelih boksača, ali su možda puštali kutiju za pandu.

PROHARDVER! Prema najnovijim AMD je saznao da u kratkom roku može reagirati u vrlo dostupni da se gleda povlačenjem Turingov kartice. moguće je u skladu s portala na Strange brigade Star Control: Origins, Assassin Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), Tom Clancy-a podjele 2 i Doom: Vječna igra u određenu kod će biti da je nekom pojedincu daju prednosti na Radeon karticama; oni neće nužno prikazati u izvedbi, ali također može imati različite učinke. Ako se to potvrdi, onda se opet vratiti su dani kada proizvođači nude razne grafičke kvalitete nije jedinstvena, koji moraju odlučiti nakon vaganja pojedinca koji želimo najbolje moguće vizualne kvalitete koje igre i onda kupi se temelji na proizvodu.

Izvor: HOC, AnandTech

Hozzászólások

Citat - Joci:
Dva komentara:
- vezu Ne DLSS „novi čudo oružje”, ali i daljnji razvoj SSAA, što je zapravo samo smanjiti utjecaj usporavanja SSAA
- čak i sjećanje propusnost DDR6-Tal i 352-bitna memorijska sabirnica je ograničena na RT - vjeruje Tomb Raider da su patili otvorene prostore (otuda došli s 30fps)

U svakom slučaju, sigurno je da je čak i „Big Daddy” nisu dobili 16,0 GHz memorijskih čipova. Još jedna kočnica i sjećanje autobus, koji, naravno, biti izvorni oblik 384 malo, ali to je lecsíptek.
Ovaj DLSS izgleda prilično dobro zabavno, barem ne Tensorovim jezgrama.
Dva komentara:
- vezu Ne DLSS „novi čudo oružje”, ali i daljnji razvoj SSAA, što je zapravo samo smanjiti utjecaj usporavanja SSAA
- čak i sjećanje propusnost DDR6-Tal i 352-bitna memorijska sabirnica je ograničena na RT - vjeruje Tomb Raider da su patili otvorene prostore (otuda došli s 30fps)