person_outline
որոնում

NVIDIA- ն նույնպես տեսողական տեսլական ունի

Ընթերցողների կարծիքը. 4 / 5

Սթարն ակտիվ էՍթարն ակտիվ էՍթարն ակտիվ էՍթարն ակտիվ էՍթարն անգործուն է

GeForce RTX 2000 շարքը բացեց իր ճանապարհը դեպի հատված: Տարօրինակ ձեւերով կանաչները չեն կարող դա անել, բայց նրանք արդեն գերիշխում են գերիշխող դիրքը:

geforce rtx 2070 պատկերասրահ գ

Gamescom 2018- ը

Ինչպես կարող եք ակնկալել, NVIDIA- ը թողարկում է Gamescom 2018- ի էջերը, ուստի այդ առումով զարմանք չի եղել, այլ առումով: Առաջինը, նոր շարքի առաջատարը GeForce GTX 1180 չէ, այլ RTX 2080 Ti: RTX ազդանշանը հղում է Ray Tracing- ի, գրեթե բոլորովին նոր շարքի էությանը: Եկեք սկսենք սկզբից:

NVIDIA GeForce RTX 2080 You Graphics Card

Միջոցառումը, իհարկե, գլխավորում էր Ջեն-Հին Հուանգը եւ շոուն սովորաբար սկսում էր որոշակի սայթաքել: Մի զգալի մասը վառոդի ունի eldurrantották SIGGRAPH, որ անսպասելի չէր կարող դիպչել որեւէ մեկին, հետեւաբար, որ հիմունքները նոր հարկի ստանդարտ Turing ծնվել է տեսաքարտի ճառագայթը հետեւել մտքում. The Ray հետեւել հաճախ բնութագրվում է համակարգչային գրաֆիկական Պատկերում Gráljaként Սանկտ, NVIDIA այժմ առաջին մարդն է, որ ես ունեցել (ունեն) է համոզել հանդիսատեսին, որ տեխնոլոգիան էր վերջապես հասանելի է. Որ գործընթացը իսկապես խոստումնալից, ոչ նախկինում երեւում է թեթեւ ուղին մոդելավորման realisztikusság ձեռք բերված, որը, մասնավորապես, արտացոլված է արտացոլումը եւ ստվերից կայքերի հիմնական խնդիրն այն է, իրականացումը խենթ teljesítményéhsége, թեեւ դա պետք է խոստովանել, որ առնվազն նաեւ պիտանի համար parallelization, որը կազմում է գրաֆիկայի Processors ուժ ,

Անցյալը 8 Տարին 10

Առաջին «CUDA GPU», այսինքն, այն GeForce 8800 GTX (որը NVIDIA սխալ է ցույց է տվել, 8800 որպես GTX) հայտնվել է վերջնական 2006: Ջենսեն Huang-ի վրա հիմնված պատմում Jen-ն սկսել է հետո տեսքը քարտերի պակաս, քան երկու տարվա ընթացքում շատ ավելի հեռուն գնացող փոփոխությունները մտածողության, այժմ մենք ներկայացրեց Turing Միկրոսխեմաների զարգացումն է արդյունք է տարեկան աշխատանքային 10: Եթե ​​դա այդպես է, ապա դա կարող է մեկնաբանվել որպես շատ համարձակ քայլ է, քանի որ հետո rasterized գրաֆիկայի 2006 հասել է տպավորիչ քայլ առաջ մտածել, Crysis բավականին ներկայացված է միայն 2008. Հետաքրքրական է, որ լարվածություն էր G80 ի GPU (GTX սիրտը 8800) felemlegetése. Միկրոսխեմաների հիմնական նորամուծություն էր հստակ միասնական Shader ճարտարապետությունը, ի տարբերություն, բերում է Turing fixfunkciós կուտակում միավորներ են ապագայում, մենք կարող ենք ասել, հետեւաբար, որ փոփոխությունը վերաբերմունքի իրոք տեղի է ունեցել:

GTX2080 1

RT

The Turing հաշվարկել, ինտենսիվ ճառագայթների հետեւել ասված մշակվել է այս նպատակով RT սերմերի, սա ներկայացումը ամենահզոր լուծում է յոլա երկրորդ 10 gigarays / վ, այսինքն 10 մլրդ ռեակտիվ - ի GeForce 1080 Դուք փնտրում են 1,21 gigarays / վ արագությամբ, մյուս կողմից, իհարկե, RT առանց սերմերի: իսկապես զարմանալի առաջին հայացքից այն առաջընթացը, որ բնակվեց DGX-ի չորս 1 Volta GPU այժմ կարող է induced է Turing chip. Այնպես որ, առումով RT սերմերը մեր մեկնաբանման Ray հետքը նվիրված պրոցեսորների արագացնել իրենց գործն խաչմերուկի վերահսկում է ճառագայթով եռանկյունին:

Beam հետեւելը այս խաղերը անպայման աջակցում են.
  • Racing Racing Racing (Kunos Սիմուլացիոն / 505 Խաղեր)
  • Ատոմային սիրտ (մսամթերք)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Վերահսկիչ միջոց (Ժամանց / 505 Խաղեր)
  • Պահեստավորված Gaijin (Զվարճություն / Darkflow Software)
  • Արդարադատություն (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5- ի վարձակալները (Piranha Games)
  • Metro Exodus (4A Խաղեր)
  • ProjectDH Nexon- ի (devCAT ստուդիա)
  • Տիեզերքի Raider- ի ստվերները (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

Tensor- ը

RT դեմ գոյության Tensor cores պրոցեսորների չի կարող ազդել որպես նորույթ համար երկրպագուներին, քանի որ օպտիմիզացված ալգորիթմ tanulásos մեխանիկական բաղադրիչները են ստացել, որ նախորդ ճարտարապետության. GeForce- ի գիտնականները, հավանաբար, հետաքրքրված կլինեն միայն DLSS (Deep Learning Super Sampling) գործընթացում, The Tensor cores- ը հաշվի է առնում ավելի բարձր պատկերների պատկերը, առկա պատկերային տեղեկատվությունից, եւ արդյունքում ստացված արդյունքը օգտագործվում է կերպարի որակի բարելավման համար, թերեւս, որպես խելացի եզրային լվացքի մի տեսակ: Մեքենան ուսուցում, այլապես իսկապես առաջարկում հետաքրքիր հնարավորություններ (Այստեղ դուք տեսնում առնչվող մասը շնորհանդեսին!), Բայց մենք կասկածում եմ, մեր հերթին, որ սա կլինի որոշիչ չափանիշ Hardcore խաղատուն: Լայն շրջանակ կիրառման հնարավորությունները թենզոր սերմացուի, այլապես այն օրինակն է իրենց ունակության ֆիլտրում ճառագայթներ, որը կարող է լինել միայն անցել է GPU անտեղի:

dlss 4k

Այս վերնագրերը հետաքրքիր կլինեն DLSS- ի համար.
  • Տապան: Survival (Evolved Studio Wildcard)
  • Ատոմային սիրտ (մսամթերք)
  • Դժբախտ (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Հրապարակ Enix)
  • Ճեղքված հողեր (անսպառ սթիվներ)
  • Hitman 2 (IO Ինտերակտիվ / Warner Bros.)
  • Նինեի կղզիները (Սահմանել մարդու ստուդիաները)
  • Արդարադատություն (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5- ի վարձակալները (Piranha Games)
  • Խաղացողի անվանումները (PUBG Corp.)
  • Մնացորդ `մոխիր (Arc Games)
  • Լուրջ Սեմ 4. Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Տիեզերքի Raider- ի ստվերները (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • The Forge Arena (Սառեցնող Raccoon Studios)
  • Մենք ուրախ ենք (պարտադրման խաղերը / փոխանցման տուփ)

NV GeForce RTX 2080 Performance Խաղեր

CUDA

Հոսքային multiprocessors (սմ) իրականացվել է մեկ հիմնական նորամուծություններից Volta բաժանված է թիվ cores, որն արագացնում է քայլը սկզբունքի նալով Բազմապատկել ավելացնել (ԱԳՆ) եւ հասցեն գեներացնող գործողությունները: Հետագա բարեխիղճ զարգացումը ստանդարտացված քեշի ճարտարապետությունն է, սակայն բլոկային դիագրամի բացակայության մեջ դեռեւս հարցադրման նշաններ կան: Եթե ​​Volta- ի ժառանգությունը շարունակվի, L1 պահոցը միացված է ընդհանուր հիշողությանը: Մենք նույնիսկ պարզեցինք, որ առաջին կարգի պահեստային թողունակությունը կրկնապատկվել է, դրա ծավալը զգալիորեն աճել է, եւ մուտքի ժամանակը զգալիորեն իջել է: L2- ը չի մնացել անփոփոխ: 3- ից MB- ից մինչեւ 6 ՄԲ: Այս փոփոխությունները բոլորս նպատակով հաշվարկման Turing միավորները կարելի է հագեցած բավարար աշխատանքի համար:

NV GeForce RTX 2080 կատարումը

Ամեն ինչ մի քիչ

NVIDIA- ն առաջինն էր, որ լսել է ընդհանուր կատարումը անսովոր ձեւով, այնպես որ նախնական պատվիրումը կարող է կատարվել միայն իրական ժամանակում: Ընկերությունը խոստանում է վեց անգամ բարձրացնել Պասկալի դեմ կատարված աշխատանքը, իհարկե, հիբրիդային մատուցումը: Իսկ մենք դու նշանակալից է առաջին հայացքից օգուտները հիբրիդային մատուցման, սակայն, դա մեծապես կախված է նրանից, թե ինչպես մշակողները կարող են օգտագործել այն հնարավորությունները տեխնոլոգիայով. Արագության կետից առաջընթաց չի ակնկալվում, քանի որ գործընթացը նախեւառաջ նպատակ ունի բարելավելու պատկերի որակը: Այսօրվա GPU ճառագայթների հետեւել կարող է պառավ է evaluable տեմպերը, համեմատած Turing խոստանում մեծ արագացում, բայց դա դեռ բավարար է ապահովել միայն, որ ի լրումն կոմպլեմենտար բնության պատկերացանց գրաֆիկայի. Այս գումարածը նախատեսվում է տեղավորվել հետեւյալ մարմիններում. Ստվերներ, արտացոլում, լույսեր: Իհարկե, բոլոր երեք ոլորտներում բավականին լավ ալգորիթմներ կան, բայց նրանք հեռու չեն համակարգչային աշխարհի կյանքը որպես շառավիղային հետեւում:
Ընդհանուր առմամբ ասած, Հիբրիդ մատուցման NVIDIA ռիսկը, քանի որ RT եւ սերմեր Tensor ֆիքսված ֆունկցիայի ապարատային. պատկերացանցումը չի կարող օգտագործվել, բայց նրանք կլանված tranzisztorkeretet կարող էր գցել այն տարածքներում, որոնք պետք է արագացված պայմանական Պատկերում: Այսպիսով, մենք ականատես ենք լինում պարադիգմը տեղաշարժ առումով հիման վրա, որ վերը նշված, Կանաչների նախագծված հետ սերտ համագործակցությամբ Microsoft DirectX raytracing (DXR) նախաձեռնությամբ հիմնվում է ապագայում, գոնե ըստ նրանց: Մենք հույս ունենք, որ դուք չեք սխալվում, քանի որ հակառակ դեպքում թեւերը oars ի վտանգավոր ջրերի շուկայում:
Samsung GDDR6 575px

Պտտվող Turing GPU- ն

Թուղթը բերեց ա GDDR6 աջակցություն: GDDR5X- ի դուրս գալը ոչ մի վայրէջք չէ, եւ առավելագույնը 16,0 ԳՀց հաճախականությունը դեռեւս ապահովում է բավականաչափ լայնածավալ լայնածավալ տվյալների շտեմարան: Այս անգամ առաջին GeForce RTX քարտերը չեն պահանջում (կամ գոնե չեն ստացել) NVIDIA 14 Gbps արագությունը:

պատկերներ BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

դեմո

Տեխնիկական ցուցադրումների պակաս չի եղել, սակայն Ռեյի Tracing- ը արդեն իսկ բարձրացրեց գլուխը այստեղ եւ այնտեղ: Նախ, պրոյեկտորը ավելացրեց գերեզմանոցի Raider- ի դեմո ստեղնը, որտեղ ծրագրավորողները ցանկանում էին իրենց ուշադրությունը հրավիրել կյանքի նման ստվերներին: Սա առաջին բարի գործն էր (թեեւ դա շատ հզոր ազդեցություն էր ունեցել), երկրորդից պակաս: Ակնհայտ է նաեւ, որ ուղու հետագծման առաջին իսկական փուլը միշտ չէ, որ շարժական շոու չի կատարի, բայց եկեք շատ լավ գնանք:

Metro Exodus- ը կենտրոնանում է գլոբալ լուսավորության վրա: Քանի որ մենք գիտենք, թե, այն դեպքում, անուղղակի լուսավորությունը կարող է անկախ ղեկավարվել գույնի, դա կախված է ոչ միայն անմիջական լույսի աղբյուրի, այլ նաեւ մի շարք մակերեսների տուժած արտացոլումը լույսի, ինչպես նաեւ: Արդյունքն ակնհայտորեն ավելի տպավորիչ է, քան Tomb Raider- ի ստվերում, բայց մենք կրկին զգում ենք, որ մշակողները մի փոքր «կցված» են դրան: Մեկ այլ նրբանկատ հարց է առաջանում. Մեր կարծիքով, խաղացողների մեծամասնությունը դիտում է տեղական լուսավորության հիման վրա պատկեր, ավելի գեղեցիկ կամ գոնե խաղալու հնարավորություն:

Իրական լուրջ շոուը տրամադրվել է Վ. Վ. Ray Tracing- ի ալֆայի կիրառումը անկասկած ռիթմ է, բայց մենք համոզված չենք, որ գործընթացը կլինի բազմաֆունկցիոնալ ռեժիմում: Հարկ է նշել, որ մշակողները աջակցություն են իրականացնում ընդամենը երկու շաբաթվա ընթացքում:

GeForce RTX- ը

Երեք մղձավանջներ

Ի վերջո, դա պարզապես տեղի է ունեցել մեծ հայտնության, debuted է նոր GeForce RTX շարքը. Ընտանիքը դեռ չհաշված երեք անդամները, նրանք հետեւյալն են. RTX 2070, 2080 եւ 2080 Ti. Որքան էլ տարօրինակ է, դա պարզապես հումք համարները մառախլապատ tempóról, սակայն, իհարկե, որոշակի առաջընթաց է արձանագրել այն դեպքում, երբ Tensor եւ պարզապես twiddle RT սերմերը, քանի որ Streaming մուլտիպրոցեսորային (SM) աճեցվում խելացի. Որն է համոզված է, որ նոր քարտերը զգալի են եղել գների աճ, քանի որ ամենափոքր մոդելը 499 դոլար, իսկ RTX արդեն ունի 2080 699, վերեւից գիշատիչ եւ չի ցավում 999 zöldhasúba: Ի հիմնադիրներից Editions համար նույնիսկ ավելի տուփ 100 դոլար լրացուցիչ ծախսեր հետեւաբար բարձր է, քան ճշգրիտ 90 ՄՀց է շուրջօրյա ազդանշանները են ձեռք բերել բոլոր երեք տեսակի: Շարքը արդեն իսկ նախնական պատվեր, սակայն այն կարող է ընկալվել որպես դեռեւս սեպտեմբերի 20 ձեռքը:

Հիմնադիրը, ի տարբերություն նախորդների, ունի իրական, շոշափելի օգուտներ `6 տոկոսով ավելի բարձր, քան 10 վաթը: Ընդհանուր կետը, սակայն, նոր սառեցման համակարգն է. Երկու երկրպագուները գտնում են զգալիորեն ավելի հանգիստ, քան նախորդները: Այնուամենայնիվ, նոր սառեցումը կարող է տապալվել մնացած համակարգչի կողմից, քանի որ այսպիսի դիզայնը հնարավոր է տարածել ջերմությունը, այսինքն այն չի քաշում տանից դուրս, ինչպես նաեւ փակ համակարգ: Իհարկե, այն պահանջում է երկու slots, քարտի երկարությունը 10,5 դյույմ է: The RTX 2080 Ti- ն ստացել է 13 փուլային էլեկտրաէներգիայի պակաս պակաս համեստ էներգիայի սպառման եւ ավելի լավ արագացման համար, էներգաարդյունավետ երկու պարկի PCIe միակցիչներով: VGA- ն կարող է քաշել չորս հեռուստադիտող, հետեւյալ արդյունքները `3 DisplayPort եւ HDMI:

geforce rtx առանձնահատկությունները 01

վիրտուալ ՈՒղեցույց

The Gamescom- ի իրադարձությունը դեռ չի բացահայտվել, թե ինչ է նման բազմատեսակ ռեժիմը: Այն էր, պատահական չէ, քանի որ միայն RTX RTX 2080 2080 եւ Ti աջակցում SLI, RTX ունի ոչ 2070: Լավ լուրը, սակայն, այն է, որ HB-SLI- ն փոխարինվում է մեր NVLI- ով, առաջընթացը հասնում է 50 Գբ / վ լիակատար երկկողմանի թողունակությամբ: Հավանաբար, ավելի կարեւոր է VirtualLink- ի աջակցությունը: Նոր ստանդարտը հիմնականում DisplayPort 1.4 կապն է, այնպես էլ իշխանության եւ տվյալների փոխանցման համար: 15 վիտտ եւ 10 Gbps USB 3.1 Gen 2: The ստանդարտ աջակցում NVIDIA, դրամ, Oculus, փական եւ Microsoft, հիմնական արժանիքների այն է, որ այս վիրտուալ իրականության ակնոցներ միացնել մեկ կաբելը համակարգչի համար.
nvidia rtx xnumx մեզ usb տիպի c արտադրանքը
Մշակել է NVENC նաեւ աջակցության բանաձեւի 8 HEVC նյութերի Անհրաժեշտ է նշել, ի լրումն ինժեներների կամ այն ​​25% -ով ավելի ցածր Որակ հաջողվել է հասնել նույն պատկերի որակը:

ամփոփում

Գրաֆիկական հեղափոխությունը կարող է քայլ առ քայլ մոտեցում լինել, NVIDIA- ն ապագան տեսնում է հիբրիդային մատուցման մեջ: Սա նշանակում է, որ ավանդական պատկերացանց է միայն մինչեւ լրացնում է ճառագայթը հետեւել (օրինակ. Shadows, Մտորումներ, լուսային էֆեկտներ): Հասկանալի է նաեւ, որ սա արդեն շատ լուրջ գին, քանի որ Tensor եւ RT spiking սերմացուի chip (կազմել 754 մլրդ տրանզիստորների), մի կողմից դաժանորեն բարձր (լավագույն մոդելը 18,6 տարածութեան մմ ²), մյուս կողմից շատ բարդ է. Սա նշանակում է, որ ներկա արտադրության տեխնոլոգիան NVIDIA (նմ TSMC է 12) կարող է միայն ձեռք բերել միջոցով տեխնիկայի ընդունելի գների մակարդակի վրա երկար զոհաբերության մասին, որը ակնհայտորեն չունի հետաքրքրություն: Այդ իսկ պատճառով, մենք հավատում ենք, որ միակ ճառագայթների հետեւել կներկայացնի ներկայացնող պրեմիում մակարդակի այս սերնդի, մի տեսակ PhysX 2.0 բացառությամբ, որ այս այժմ միայն մի նեղ շերտի ստանալ այն. Եթե ​​դուք ժամանակ, դա կլինի ավելի էժան տարբերակներ (RTX 2060, 2050) ի պատճառով հետագա ծախսերի նվազեցումներ պետք է լինի արմատապես trimmed ռեսուրսները, այնպես որ, մենք գրեթե վստահ է, որ նրանք չեն megugorni szükségs է առնվազն. Մենք կատարել մի օրինակ է վերջինիս: ստվերում է Tomb Raider 1080p բանաձեւի չի կարող առաջադրվել կայուն FPS 2080 60 Ti GeForce RTX վերահսկիչ, երբեմն դա հազիվ կեսն է: Սա ցույց է տալիս մշակողները պետք է մոտենալ տեխնոլոգիան շատ ուշադիր, այլապես այն հեշտությամբ կարող է առաջանալ, որ դուք ունեք RTX 2070 կատարումը կլինի անբավարար:

Ի ներդրման meglebegtetett գերիշխող դիրք զբաղեցնող (մասամբ), արտացոլվում գների. Չնայած նրան, որ Titan մոդելը կանդրադառնա այդ պատճառներով, ոչ ոք չի սպասում տեսքը զանգվածային արտադրանքի GeForce Ti RTX 2080 1 199 դոլարի nyitóára (Հիմնադիր Edition) ավելորդ, քանի որ նախկին տեղափոխվել հենց այս մակարդակով. թերեւս առավել հետաքրքիր է խաղացողներին շատ ավելի թանկ է, թանկ է RTX 2070, 31 տոկոսը հայտնվում է այնպես, ինչպես իր նախորդը, - այդ գինը այլեւս չի ետ չմնալ շատ է GeForce GTX 1080 ից, ինչը բավական staggering. Թվում է, թե NVIDIA դեռ մի ճառագայթը հետեւել կարող է միայն խղճալ հաստ pénztárcájú խաղացողները Այսպիսով, կարող է, որ Պանդորայի արկղը ազատ էր արձակվել:

A PROHARDVER! ամենավերջին հաշվետվությունները ցույց են տալիս, որ դրամը կարճ ժամանակահատվածում կարող է արձագանքել Turing քարտերին `բարձր գնահատական ​​ստանալով: դա հնարավոր է, ըստ պորտալ Strange, բրիգադի Star Control: ծագումից, մարդասպան է հանգանակը Odyssey, Կենվոր Evil 2 (վերանորոգել), Tom Clancy ի The Division 2 եւ Doom: Հավերժական խաղ մեջ կոնկրետ օրենսգրքի կլինի, որ ինչ-որ անհատի տալ Radeon քարտերի առավելությունները; դրանք պարտադիր չէ, որ կատարվեն, այլ կարող են տարբեր ազդեցություններ ունենալ: Եթե ​​սա հաստատված է, ապա գալիս են նորից են այն օրերը, երբ արտադրողները առաջարկում մի շարք գրաֆիկական որակի չէ միասնական է, որ պետք է որոշեն, թե հետո քաշով անհատին, որ մենք ցանկանում ենք, որ լավագույն հնարավոր տեսողական որակ, որը խաղերը եւ ապա գնում հիման վրա արտադրանքի.

Աղբյուրը `HOC, AnandTech