NVIDIA juga memiliki visi yang samar-samar

Ulasan Pembaca: 4 / 5

Bintang aktifBintang aktifBintang aktifBintang aktifBintang tidak aktif

Seri GeForce RTX 2000 telah membuka jalan untuk melakukan segmentasi. Cara-cara aneh, Hijau tidak bisa melakukan ini, tetapi mereka sudah menyalahgunakan posisi dominan!

galeri geforce rtx 2070 c

Gamescom 2018

Seperti yang Anda harapkan, NVIDIA telah merilis halaman untuk Gamescom 2018, jadi tidak ada kejutan dalam hal itu, tetapi dalam hal lain. Yang pertama: unggulan dari seri baru ini bukan GeForce GTX 1180, tapi RTX 2080 Ti. Sinyal RTX adalah referensi ke Ray Tracing, hampir esensi dari seri baru. Mari kita mulai dari awal.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Anda Kartu Grafis

Acara ini, tentu saja, dipimpin oleh Jen-Hsun Huang, dan pertunjukan biasanya dimulai dengan beberapa slippage. Sebuah bagian penting dari bubuk mesiu telah eldurrantották di SIGGRAPH, yang tak terduga tidak bisa menyentuh siapa pun, karena itu, bahwa dasar-dasar pajak baru standar Turing lahir sinar GPU tracing dalam pikiran. Pelacakan radiasi sering digambarkan sebagai Anugerah Ilmiah Grafis Komputer, dan orang pertama NVIDIA sekarang diperlukan untuk meyakinkan penonton bahwa teknik itu akhirnya tersedia. Proses ini benar-benar menjanjikan, sebelumnya tidak terlihat di realisztikusság pemodelan jalan cahaya dicapai, yang terutama tercermin dalam refleksi dan bayangan situs - masalah utama adalah pelaksanaan gila teljesítményéhsége, meskipun harus diakui bahwa setidaknya cocok untuk paralelisasi, yang membuat kekuatan prosesor grafis .

Masa lalu 8 Tahun 10

Yang pertama "CUDA GPU", yaitu GeForce GTX 8800 (yang NVIDIA tidak benar menunjukkan 8800 sebagai GTX) muncul di 2006 akhir. Menurut Jen-Hsun Huang, hanya dua tahun setelah rilis kartu tersebut, ada perubahan yang jauh lebih besar dalam pengembangan chip Turing, yang sekarang menjadi karya tahunan 10. Jika ini benar, maka ini dapat diartikan sebagai langkah yang sangat berani, karena setelah grafis raster 2006 telah mencapai langkah spektakuler maju - memikirkan Crysis cukup disajikan hanya dalam 2008. GPU G80 (jantung dari 8800 GTX) menarik sekali; chip inovasi utama adalah jelas arsitektur unified shader, sebaliknya, membawa Turing fixfunkciós unit akumulasi di masa depan, kita dapat karena itu mengatakan bahwa perubahan sikap yang benar-benar terjadi.

GTX2080 1

RT

Turing menghitung-intensif ray tracing berjalan dikembangkan untuk tujuan ini bibit RT, kinerja ini adalah solusi yang paling ampuh untuk bergaul di kedua gigarays 10 / s, yaitu 10 miliar jet - GeForce 1080 Anda cari 1,21 gigarays / s kecepatan di sisi lain, tentu saja, RT tanpa biji. benar-benar menakjubkan pada pandangan pertama kemajuan yang tinggal DGX-in-empat 1 Volta GPU sekarang dapat diinduksi dalam sebuah chip Turing. Jadi, inti RT adalah prosesor Ray tracing yang didedikasikan untuk pemahaman kita, mempercepat kontrol persimpangan radius-segitiga.

Beam pelacakan game-game ini pasti akan mendukung:
  • Racing Racing Racing (Kunos Simulations / 505 Games)
  • Jantung Atom (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Remedy Kontrol (Hiburan / 505 Games)
  • Gaijin Terdaftar (Perangkat Lunak Hiburan / Gelap)
  • Keadilan (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
  • Metro Exodus (4A Games)
  • ProjectDH Nexon's (devCAT Studio)
  • Bayangan Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

tensor

RT terhadap keberadaan Tensor yang core prosesor mungkin tidak akan terpengaruh sebagai hal yang baru bagi para penggemar, karena komponen mekanis algoritma dioptimalkan tanulásos telah diterima dalam arsitektur sebelumnya. Penggemar garis GeForce cenderung hanya tertarik pada proses DLSS (Deep Learning Super Sampling); akun Tensor core untuk resolusi gambar yang lebih tinggi dari informasi gambar yang ada, dan hasil yang dihasilkan digunakan untuk meningkatkan kualitas gambar - mungkin sebagai semacam pencucian tepi cerdas. Pembelajaran mesin benar-benar menarik (mari kita lihat bagian dari presentasi di sini!), Tapi kami ragu bahwa untuk seorang gamer garis keras ini akan menjadi pertimbangan utama. Berbagai aplikasi inti Tensor juga dicontohkan oleh kemampuan untuk menyaring sinar yang tidak perlu membebani GPU.

dlss 4k

Judul-judul ini akan menarik untuk DLSS:
  • Ark: Survival (Evolved Studio Wildcard)
  • Jantung Atom (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Lands yang Rusak (Unbroken Studios)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Islands of Nyne (Define Human Studios)
  • Keadilan (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG Corp.)
  • Sisa: Abu (Permainan Arc)
  • Serius Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Bayangan Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • The Forge Arena (Pembekuan Raccoon Studios)
  • Kami Senang Sedikit (Permainan Kompulsif / Gearbox)

NV GeForce RTX 2080 Performance Games

CUDA

Multiprosesor Streaming (SM) telah melanjutkan salah satu inovasi utama dalam Volta: mereka telah memisahkan inti integer, yang pada prinsipnya mempercepat operasi Fused Multiply Add (FMA) dan generasi alamat. Pengembangan prestasi lebih lanjut adalah arsitektur cache standar, tetapi masih ada tanda tanya dengan tidak adanya diagram blok. Jika warisan Volta berlanjut, cache L1 digabungkan dengan memori bersama. Kami bahkan menemukan bahwa bandwidth penyimpanan tingkat pertama berlipat ganda, kapasitasnya meningkat secara signifikan, dan waktu aksesnya menurun secara signifikan. The L2 tidak tetap tersentuh: 3 dari MB ke 6 MB. Semua perubahan ini dimaksudkan untuk memastikan bahwa kalkulator Turing dilengkapi dengan pekerjaan yang memadai.

NV GeForce RTX 2080 Performance

Segalanya sedikit

NVIDIA telah menjadi yang pertama mendengar tentang kinerja keseluruhan dengan cara yang tidak biasa, sehingga pemesanan sebelumnya hanya dapat dilakukan secara real time. Perusahaan menjanjikan peningkatan kinerja enam kali lipat terhadap Pascal, tentu saja, rendering hibrida. Jika kita sudah ada di sini: manfaat dari render hibrida adalah signifikan pada pukulan pertama, tetapi ini sangat bergantung pada bagaimana pengembang menggunakan teknologi. Tidak ada kemajuan yang diharapkan dari titik kecepatan, karena proses ini terutama ditujukan untuk meningkatkan kualitas gambar. Hari ini tracing ray GPU mampu menipu laju dievaluasi, dibandingkan dengan Turing menjanjikan percepatan besar, tapi masih cukup untuk memberikan hanya bahwa selain sifat pelengkap grafis raster. Nilai plus ini diharapkan masuk ke dalam tubuh-tubuh berikut: bayangan, pantulan, lampu. Tentu saja, di semua tiga wilayah, ada algoritma yang cukup bagus, tetapi mereka jauh dari memberikan kehidupan ke dunia komputer sebagai pelacakan radius.
Secara keseluruhan, rendering hibrida adalah risiko NVIDIA, karena inti RT dan Tensor adalah perangkat keras tetap; mereka tidak dapat digunakan untuk rasterisasi, tetapi bingkai transistor yang telah mereka cerna juga dapat menjadi sasaran area yang akan mempercepat pencitraan konvensional. Berdasarkan hal di atas, kita menyaksikan perubahan paradigma, dan Greens mengembangkan masa depan dengan inisiatif DirectX Raytracing (DXR) bekerjasama dengan Microsoft, menurut mereka. Kami berharap bahwa mereka tidak akan salah karena jika tidak mereka akan melempar pasar ke perairan yang berbahaya.
Samsung GDDR6 575px

Memberi makan Turing GPU

Kertas itu dibawa oleh a Dukungan GDDR6. Kemajuan di luar GDDR5X bukan pendaratan, dan frekuensi 16,0 GHz maksimum masih menyediakan bandwidth yang cukup dengan bus data yang cukup lebar. Kali ini kartu GeForce RTX pertama tidak memerlukan (atau setidaknya tidak mendapatkan) kecepatan NVIDIA 14 Gbps.

gambar BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

demo

Tidak ada kekurangan demonstrasi teknis, tetapi Ray Tracing sudah mengangkat kepalanya di sana-sini. Pertama, demo Shadow of the Tomb Raider ditambahkan ke proyektor, di mana para programmer ingin menarik perhatian mereka pada bayangan yang seperti hidup. Ini adalah hal pertama yang baik untuk dilakukan (meskipun itu memiliki efek yang sangat kuat), kurang dari yang kedua. Juga jelas bahwa tahap pertama pelacakan jejak tidak akan selalu membuat pertunjukan bergulir, tetapi mari kita lakukan dengan sangat baik.

Metro Exodus berfokus pada pencahayaan global. Seperti yang kita ketahui, dalam kasus pencahayaan tidak langsung, warna pixel tidak hanya bergantung pada sumber cahaya langsung, tetapi juga pada pantulan cahaya pada permukaan yang berbeda. Hasilnya mungkin lebih spektakuler daripada Shadow of the Tomb Raider, tetapi kami sekali lagi merasa bahwa para pengembang agak "melekat" padanya. Pertanyaan rumit lainnya muncul: dalam pandangan kami, mayoritas pemain melihat gambar berdasarkan iluminasi lokal yang lebih indah atau setidaknya dapat dimainkan.

Pertunjukan yang benar-benar serius diberikan oleh Battlefield V. Implementasi alpha Ray Tracing tidak diragukan adalah irama, tetapi kami tidak yakin bahwa prosesnya akan dalam mode multiplayer. Perlu disebutkan bahwa pengembang menerapkan dukungan dalam total dua minggu.

GeForce RTX

Tiga musketeer

Akhirnya, pembukaan besar terjadi, dan seri GeForce RTX baru diperkenalkan. Untuk sementara waktu, keluarga menghitung tiga anggota: RTX 2070, 2080, dan 2080 Ti. Anehnya, kita mendapatkan angka berkabut dari tempo mentah, tetapi beberapa kemajuan dibuat jika Tensor dan benih RT hanya dibungkus karena Multiprosesor Streaming (SM) dibungkus. Yang pasti kartu baru telah membawa peningkatan harga yang sangat besar, karena model terkecil juga akan menjadi $ 499, RTX 2080 akan menjadi 699, dan pemenang teratas akan berada dalam mantel hijau 999. Edisi Pendiri sedang mengemas lebih banyak dolar 100, jadi kami mendapatkan kecepatan jam 90 MHz yang lebih tinggi untuk masing-masing dari ketiga model tersebut. Serial ini sudah dapat dipraorder, tetapi kami dapat mengambilnya lebih awal pada 20 September.

Edisi Pendiri, tidak seperti yang sebelumnya, memiliki manfaat nyata dan nyata: 6 persen lebih tinggi daripada tingkat watt 10. Titik yang umum, bagaimanapun, adalah sistem pendingin baru: dua monstrum kipas dikatakan secara signifikan lebih tenang daripada pendahulu mereka. Namun, pendinginan baru dapat dialami oleh sisa PC karena desain semacam ini lebih mungkin untuk menyebarkan panas, yaitu tidak menariknya keluar dari rumah serta sistem tertutup. Tentu saja, itu membutuhkan dua slot, panjang kartu 10,5 inci. The RTX 2080 Ti telah menerima power supply fase 13 untuk kurang dari konsumsi daya sederhana dan untuk overclocking yang lebih baik, dengan konektor PCIe dua soket hemat energi. VGA dapat menggerakkan empat pemirsa, dengan output berikut tersedia: 3 DisplayPort dan HDMI.

spesifikasi geforce rtx 01

virtual link

Peristiwa Gamescom belum mengungkapkan seperti apa mode multi-kartu tersebut. Ini bukan kebetulan karena hanya RTX 2080 Ti dan RTX 2080 yang mendukung SLI, RTX 2070 tidak lagi. Kabar baiknya, bagaimanapun, adalah bahwa HB-SLI diganti oleh NVLI kami; kemajuan dicapai dengan bandwidth full duplex 50 GB / s. Dukungan VirtualLink mungkin lebih penting. Standar baru pada dasarnya adalah koneksi 1.4 DisplayPort untuk transmisi daya dan data; 15 watt dan 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Standar ini didukung oleh NVIDIA, AMD, Oculus, Valve dan Microsoft, dan manfaat utamanya adalah bahwa kacamata virtual reality ini dapat terhubung ke satu lead pada komputer.
nvidia rtx xnumx kami keluaran usb tipe c
NVENC telah mengembangkan, di sini adalah dukungan untuk resolusi 8K bahan HEVC, dan menurut insinyur, bitrate 25 persen lebih rendah telah mencapai kualitas gambar yang sama.

ringkasan

Revolusi grafis dapat menjadi pendekatan langkah demi langkah, NVIDIA melihat masa depan dalam render hibrida. Ini berarti bahwa grafik raster konvensional hanya dapat dilengkapi dengan pelacakan radiasi (misalnya bayangan, pantulan, efek cahaya). Hal ini juga jelas bahwa ini sudah merupakan harga yang sangat serius, karena Tensor dan RT spiking Chip biji (terdiri dari 754 miliar transistor) di satu sisi brutal tinggi (top model 18,6 hamparan mm ²), di sisi lain sangat kompleks. Ini berarti bahwa NVIDIA dengan teknologi manufaktur ini (12 nm dari TSMC) hanya akan dapat menawarkan tingkat harga yang wajar dengan pengorbanan laba yang serius, yang jelas tidak berurutan. Oleh karena itu, kami percaya bahwa penelusuran Ray hanya akan menghadirkan fitur tingkat premium di generasi sekarang, yaitu PhysX 2.0, dengan pengecualian bahwa hanya lapisan sempit yang dapat diakses. Jika Anda waktu itu akan menjadi varian yang lebih murah (RTX 2060, 2050) di karena pengurangan biaya lebih lanjut akan harus secara radikal dipangkas sumber daya, sehingga kita hampir yakin bahwa mereka tidak akan megugorni szükségs minimum. Kami akan membuat contoh yang terakhir: Shadow dari Tomb Raider resolusi 1080p tidak bisa menjalankan fps stabil 2080 60 Ti GeForce RTX controller, kadang-kadang ini hampir setengah dari itu. Dari sudut pandang ini, pengembang perlu pendekatan teknik sangat hati-hati, jika tidak, kinerja RTX 2070 mungkin terlalu rendah.

Penyalahgunaan dominasi dominan dalam pendahuluan (sebagian) juga tercermin dalam harga. Meskipun tidak ada alasan di atas yang berarti munculnya item massal, peluncur GeForce RTX 2080 Ti 1 199 (Founder Edition) membuat penampilan model Titan tidak perlu, karena dulu ada di level ini. RTX 2070 yang paling menarik bagi para gamer mungkin akan terasa pedih, dengan 31 persen lebih mahal daripada pendahulunya - harga ini tidak jauh melampaui GeForce GTX 1080, yang cukup mengejutkan. Tampaknya NVIDIA telah melacak pelacak untuk petinju tebal untuk saat ini, tetapi mereka mungkin telah merilis kotak pandora mereka.

PROHARDVER! laporan terbaru mengindikasikan bahwa AMD dapat merespons kartu Turing dalam jangka pendek dengan tarikan yang sangat mudah dikomentari. adalah mungkin sesuai dengan portal ke Strange Brigade, Star Control: Origins, Assassin Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), Tom Clancy Divisi 2 dan Doom: permainan Eternal menjadi kode tertentu akan bahwa beberapa individu memberikan keunggulan kartu Radeon; ini tidak selalu muncul dalam kinerja tetapi mungkin juga memiliki efek yang berbeda. Jika ini dikonfirmasi, kemudian kembali lagi hari-hari ketika produsen menawarkan berbagai kualitas grafis tidak seragam, yang harus memutuskan setelah menimbang individu yang kita inginkan yang terbaik kualitas visual mungkin bahwa permainan dan kemudian membeli berdasarkan pada produk.

Sumber: HOC, AnandTech