Unwittingly ljóst framtíðarsýn fyrir sér NVIDIA

Lesendur Review: 4 / 5

Star er virkStar er virkStar er virkStar er virkStjörnan er óvirk

GeForce RTX 2000 röðin hefur opnað leið sína til skiptingar. Strangar leiðir Greens geta ekki gert þetta, en þeir eru nú þegar að misnota ríkjandi stöðu!

geforce rtx 2070 gallery c

Gamescom 2018

Eins og þú gætir búist við, hefur NVIDIA verið að gefa út síðurnar fyrir Gamescom 2018, svo það var ekki á óvart í því sambandi, en að öðru leyti. Fyrsta: flaggskipið í nýju röðinni er ekki GeForce GTX 1180, en RTX 2080 Ti. The RTX merki er tilvísun til Ray Tracing, nánast kjarninn í nýju röðinni. Við skulum byrja í upphafi.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Þú Grafík Card

Atburðurinn var auðvitað undir forystu Jen-Hsun Huang, og sýningin byrjaði venjulega með einhverjum slóðum. Verulegur hluti af byssupúður hefur eldurrantották á SIGGRAPH, óvænt gat ekki snerta neinn, því að grundvallaratriði nýja skatta staðall Turing fæddist GPU geisli rekja í huga. Geislun mælingar er oft lýst sem Sacred Grace af Computer Graphic Imaging, og fyrstu persónu NVIDIA þurfti nú að sannfæra áhorfendur um að tæknin væri loksins laus. Ferlið er mjög efnilegur, ekki áður séð í ljós Slóð sitja realisztikusság náð, sem er sérstaklega endurspeglast í spegluninni og skuggar síður - aðal vandamálið er framkvæmd brjálaður teljesítményéhsége, en það verður að viðurkenna að minnsta kosti vel fyrir parallelization, sem gerir grafík örgjörva styrk .

Fortíðin 8 Ár 10

Fyrsta "CUDA GPU", þ.e. GeForce 8800 GTX (sem NVIDIA á rangan hátt sýnt 8800 sem GTX) kom einnig fram á lok 2006. Hsun Huang byggir segja Jen hefur byrjað eftir útliti spil í minna en tvö ár er miklu meira víðtækar breytingar á hugsun, nú erum við kynnt Turing flís þróun er afleiðing af árlegri starfsáætlun 10. Ef þetta er satt, þá er hægt að túlka sem mjög djörf skref, því að eftir að rasterized grafík 2006 hefur náð fallegt skref fram - heldur af Crysis nokkuð fram aðeins í 2008. G80 GPU (hjarta 8800 GTX) var áhugavert teikning; flís helstu nýjung var greinilega sameinað Shader arkitektúr, hins vegar koma Turing fixfunkciós uppsöfnun einingar í framtíðinni, getum við sagt því að hugarfarsbreyting raunverulega gerðist.

GTX2080 1

RT

The Turing reikna-ákafur geisli rekja keyrir þróuð í þessu skyni RT fræ, þetta árangur er öflugasta lausn til að fara af stað í seinni 10 gigarays / s, þ.e. 10 milljarða þota - GeForce 1080 Þú ert að 1,21 gigarays / s hraði á hinn bóginn, að sjálfsögðu, RT án fræja. Fyrsta skrefið er mjög ótrúlegt, nú er hægt að skipta fjórum Volta GPU í DGX-1 með Turing flís. Þannig eru RT kjarna Ray rekja örgjörvum tileinkað skilningi okkar, hraða radíus-þríhyrningslaga skurðpunktar stjórna.

Beam mælingar á þessum leikjum mun vafalaust styðja:
  • Racing Racing Racing (Kunos Simulations / 505 leikir)
  • Atomic Heart (Mundfish)
  • Vígvöllinn V (EA / DICE)
  • Stjórnaúrræði (Skemmtun / 505 leikir)
  • Virkja Gaijin (Entertainment / Darkflow Software)
  • Justice (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: málaliða (Piranha Games)
  • Metro Exodus (4A leikir)
  • ProjectDH Nexon er (devCAT Studio)
  • Skuggi á Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

Tensor

Í mótsögn við RT kjarna, gæti tilvist Tensor örgjörvanna ekki verið nýjung fyrir aðdáendur því að þættirnir sem eru bjartsýni fyrir tölvuleikaritið voru þegar í fyrri arkitektúr. GeForce lína áhugamenn eru líklega aðeins áhuga á DLSS (Deep Learning Super Sampling) ferli; Tensor kjarna reikninga fyrir hærri upplausn mynd frá núverandi mynd upplýsingar, og leiðir niðurstaðan er notuð til að bæta myndgæði - kannski sem eins konar greindur brún þvo. Vélám er mjög spennandi (við skulum skoða hluti af kynningunni hér!) En við efumst um að fyrir hörmulegan leikara væri þetta mikilvægt íhugun. Fjölbreytt úrval af forritum Tensor kjarna eru einnig dæmi um getu til að sía geisla sem myndi óþörfu leggja á GPU.

dlss 4k

Þessar titlar verða áhugaverðar fyrir DLSS:
  • Ark: Survival (Evolved Studio Wildcard)
  • Atomic Heart (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Brotin landsvæði (óbrotin vinnustofur)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Islands of Nyne (skilgreina Human Studios)
  • Justice (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: málaliða (Piranha Games)
  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG Corp.)
  • Leifar: Öskan (Arc Games)
  • Alvarlegt Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Skuggi á Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • The Forge Arena (Freezing Raccoon Studios)
  • Við Hamingjusamur Fáir (Þvingunarleikir / Gírkassi)

NV GeForce RTX 2080 frammistöðuleikir

CUDA

Straumspilunarstað multiprocessors (SM) var gerð á einn af helstu nýjungar í Volta: aðskilin frá heiltala algerlega, sem flýtir ferðinni í meginatriðum ar Margfalda Setja (FMA) og heimilisfang kynslóð starfsemi. Nánari verðþróun er staðlað skyndiminni arkitektúr, en það eru enn spurningarmerki í fjarveru blokkarskýringar. Ef arfleifð Volta heldur áfram, er L1 skyndiminni sameinuð með samnýtt minni. Við höfum jafnvel komist að því að bandbreidd á fyrsta stigi tvöfaldaðist, getu hennar jókst verulega og aðgengiartíminn hans lækkaði verulega. L2 var ekki ósnortið: 3 frá MB til 6 MB. Þessar breytingar eru allar ætlaðar til að tryggja að reiknivélar Turing séu búnar fullnægjandi vinnu.

NV GeForce RTX 2080 árangur

Allt smá

NVIDIA hefur verið fyrstur til að heyra um heildarframmistöðu á óvenjulegum hætti, þannig að fyrirfram pöntunar er aðeins hægt að gera í rauntíma. Félagið lofar sexfaldum hækkun á árangur gegn Pascal, auðvitað, blendingur flutningur. Ef við erum nú þegar hérna eru ávinningurinn af blendingur mikilvægur í fyrstu högginu, en þetta er að miklu leyti háð því hvernig verktaki notar tækni. Ekki er búist við framvindu frá hraða, því ferlið er fyrst og fremst ætlað að bæta myndgæði. GPU Ray rekja dag er hægt að sam sem metnir hraða, miðað við Turing lofar gríðarlega hröðun, en það er samt nóg til að veita bara að í viðbót við fyllingar eðli raster grafík. Þetta plús er gert ráð fyrir að passa inn í eftirfarandi aðila: skuggi, hugsanir, ljós. Auðvitað, á öllum þremur sviðum, eru nokkuð góðar reiknirit, en þeir eru langt frá því að gefa lífinu til tölvuheimsins sem radíus rekja.
Í heild sinni er blendingur NVIDIA áhætta, þar sem RT og Tensor kjarna eru vélbúnaðar með fasta vélbúnað; Þeir geta ekki verið notaðir til rasterization, en transistor ramma sem þeir hafa melt niður gætu einnig haft áhrif á svæði sem myndi hraða hefðbundnum hugsanlegum myndum. Byggt á ofangreindum, erum við að verða vitni að breytingum á hugmyndafræði og grænirnar þróa framtíðina með DirectX Raytracing (DXR) frumkvæði í nánu samstarfi við Microsoft, samkvæmt þeim. Við vonumst að þeir muni ekki skemma vegna þess að annars munu þeir kasta markaðnum í hættulegt vatn.
Samsung GDDR6 575px

Feeding the Turing GPU

Blaðið var fært af a GDDR6 stuðningur. Framfarir fyrirfram GDDR5X eru ekki lendingar og hámarksfjöldi 16,0 GHz tíðninnar veitir enn nægjanlegt bandbreidd með nægilega breiðri gagnagrunni. Í þetta skipti þurfti ekki fyrsta GeForce RTX kortin (eða að minnsta kosti ekki) NVIDIA 14 Gbps hraða.

myndir BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

kynningar

Það var engin skortur á tæknilegum sýnikennslu, en Ray Tracing hafði þegar hækkað höfuðið hér og þar. First, a Shadow of the Tomb Raider kynningu var skjávarpa, í forritarar vildu vekja athygli á sjálfum sér í líf-eins og skuggar. Þetta var fyrsta góða hluturinn að gera (þó að það hafi mjög mikil áhrif), minna en seinni. Það er líka ljóst að fyrsta alvöru stigið rekja spor einhvers mun ekki alltaf gera rúllandi sýning, en við skulum fara mjög vel.

Metro Exodus leggur áherslu á alþjóðlega lýsingu. Eins og við vitum, að því er varðar óbeina lýsingu fer liturinn á pixlanum ekki aðeins við beinljósið heldur einnig á spegilmynd ljóssins á mismunandi yfirborðum. Niðurstaðan er kannski meira stórkostleg en skugginn í Tomb Raider, en við teljum aftur að verktaki hafi nokkuð "fest" við það. Annar viðkvæm spurning kemur upp: Að okkar mati sjá meirihluti leikmanna myndina byggð á staðbundinni lýsingu fallegri eða að minnsta kosti spilanleg.

The raunverulega alvarlegur sýning var veitt af vígvellinum V. Alpha framkvæmd framkvæmd Ray Tracing er án efa taktur, en við erum ekki sannfærður um að ferlið verði í multiplayer ham. Það er þess virði að minnast á að verktaki innleitt stuðninginn í samtals tvær vikur.

GeForce RTX

Þrír musketeers

Að lokum fór stóra afhjúpið og nýja GeForce RTX röðin var kynnt. Í augnablikinu telur fjölskyldan þrjá meðlimi: RTX 2070, 2080 og 2080 Ti. Undarlega, það bara hrátt tölur þoka tempóról þó vissulega gert nokkur árangur í tilviki þegar Tensor og bara twiddle RT fræ, því Streaming multiprocessor (SM) er ræktað betri. Hvað er viss er að ný spil hafa verið gegnheill verðhækkun, sem minnstu líkan mun 499 dollara, sem RTX hefur þegar 2080 699, efstu rándýr og mun verkjar 999 zöldhasúba. Stofnendur Útgáfur eru að pakka meira 100 dollara, þannig að við fáum hærri 90 MHz klukku hraða fyrir hverja þrjá módel. Röðin er nú þegar fyrirfram, en við getum tekið það upp snemma í september 20.

Stofnandi útgáfa, ólíkt fyrri, hefur raunverulegan áþreifanlegan ávinning: 6 prósent hærri en 10 watt hlutfall. Sameiginlegt lið er hins vegar nýtt kælikerfi: tveir aðdáendur mönnunum eru talin vera verulega rólegri en forverar þeirra. Hins vegar getur nýr kæling orðið fyrir afganginum af tölvunni vegna þess að þessi hönnun er líklegri til að breiða út hita, þ.e. það dregur það ekki út úr húsinu og lokað kerfi. Auðvitað þarf það tvö rifa, kortlengdin er 10,5 tommur. The RTX 2080 Ti hefur fengið 13 fasa aflgjafa fyrir minna en hóflega orkunotkun og til betri overclocking, með orkusparandi tveggja falsa PCIe tengi. VGA getur ekið fjórum áhorfendum með eftirfarandi framleiðslumöguleikum: 3 DisplayPort og HDMI.

geforce rtx sérstakur 01

Virtual Link

The Gamescom atburður hefur ekki enn komið í ljós hvað multi-kort háttur er eins. Þetta var ekki tilviljun vegna þess að aðeins RTX 2080 Ti og RTX 2080 styðja SLI, RTX 2070 ekki lengur. Góðu fréttirnar eru hins vegar sú að HB-SLI komi í stað NVLI okkar; framfarir er náð með 50 GB / s fullri tvíhliða bandbreidd. VirtualLink stuðningur er kannski mikilvægari. Hin nýja staðall er í raun DisplayPort 1.4 tenging fyrir bæði máttur og gagnaflutning; 15 wött og 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Hið staðlaða styður NVIDIA, AMD, Oculus, loki og Microsoft, helstu verðleika er að þetta sýndarveruleika hlífðargleraugu til að tengja einn snúruna við tölvuna.
nvidia rtx xnumx okkur USB tegund c framleiðsla
NVENC hefur þróað, hér er stuðningur við 8K upplausn HEVC efni, og samkvæmt verkfræðingum hefur 25 prósent lægri bitahraði náð svipaðri myndgæði.

Samantekt

Grafíska byltingin getur verið skref-fyrir-skref nálgun, NVIDIA er að sjá framtíðina í blendingur flutningur. Þetta þýðir að hefðbundin raster grafík getur aðeins verið bætt við geislun mælingar (td skuggi, hugleiðingar, ljós áhrif). Það er einnig ljóst að þetta er nú mjög alvarlegt verð, þar tensor og RT spiking fræ flís (gerður úr 754 milljarða smára) annars vegar hrottalega hátt (efst líkan 18,6 víðáttan mm²), á hinn bóginn er mjög flókið. Þetta þýðir að núverandi framleiðsla tækni NVIDIA (nm TSMC að 12) gæti aðeins fengið í gegnum til the tækni viðunandi verðlag til lengri fórn sem augljóslega hefur engan áhuga. Þess vegna teljum við að Ray tracing muni aðeins sýna framlag í eigin kynslóð, sem er PhysX 2.0, að undanskildum að aðeins þröngt lag er hægt að nálgast. Ef þér tíma það verður ódýrari afbrigði (RTX 2060, 2050) í vegna frekari lækkunar á kostnaði verður að vera róttækan stytt fjármagn, þannig að við erum næstum viss um að þeir muni ekki megugorni szükségs lágmarki. Við munum gera dæmi um hið síðarnefnda: skuggann af Tomb Raider 1080p upplausn gat ekki keyrt stöðugur fps 2080 60 Ti GeForce RTX stjórnandi, stundum er þetta varla helmingur af því. Frá þessu sjónarmiði þurfa verktaki að nálgast tækni mjög varlega, annars getur árangur RTX 2070 verið of lág.

Misnotkun ríkjandi yfirráðs í inngangi (að hluta til) endurspeglast einnig í verði. Þótt Titan líkan mun leita að þessum ástæðum, enginn búist útliti massa vörum, GeForce Ti RTX 2080 1 199 dollara nyitóára (stofnandi Edition) er óþarfi, þar sem fyrrverandi flutti einmitt á þessu stigi. kannski mest spennandi fyrir leikmenn er dýrari dýrari RTX 2070, 31 prósent virðist nákvæmlega eins og forveri hans - þetta verð er ekki lengur dragast mikið af GeForce GTX 1080 frá, sem er alveg yfirþyrmandi. Það virðist sem NVIDIA hefur verið að fylgjast með rekja spor einhvers fyrir þykka boxara sem stendur, en þeir kunna að hafa gefið út pandora reitinn sinn.

A PRODARDVER! Nýjustu skýrslur gefa til kynna að AMD geti brugðist við Turing kortum til skamms tíma með mjög athugasemdum. það er hægt í samræmi við gáttina á Strange Brigade, Star Control: Origins, Creed Launmorðingi Ódysseifskviðu, Resident Evil 2 (endurgerð), Tom Clancy er The Division 2 og Doom: Eternal leikur í ákveðna kóða sem verða einhvern einstakling gefa Radeon spilum kostum; Þetta mun ekki endilega birtast í afköstum en geta einnig haft mismunandi áhrif. Ef þetta er staðfest, þá komið aftur og aftur eru dagar þegar framleiðendur bjóða upp á margs konar grafískri gæði er ekki samræmdu, það þarf að ákveða eftir að vega einstaklinginn sem við viljum bestu mögulegu sjónræn gæði sem leiki og svo kaupa byggt á vörunni.

Heimild: HOC, AnandTech