Veldu síðu

GTX 260 SOC: lítinn GTX frá GIGABYTE sem dreifir dauða

 

Í samræmi við siðvenjur okkar byrjum við seríuna með point-and-shoot 3DMarks, fyrst með öldrunarútgáfu 06:

Án sía og anti-aliasing í lægri upplausninni getur munurinn í rauninni ekki komið vel út, kortin svitna aðeins á vegi sínum meðan á prófun stendur, hins vegar í FULL HD upplausninni, yfirburði GTX 260 SOC, ekki aðeins hvað varðar af skugga, en einnig á klukkuhraða, byrjar að koma fram. Kraftur GIGABYTE VGA er enn skýrari þegar kveikt er á myndaukningaferlum.

Við skulum skipta fljótt yfir í stig Vantage, þar sem við höfum þegar tekið með frekari stillta frammistöðu GTX 260 SOC. Í frammistöðuham eru gildi einstakra GeForce GTX 260 næstum ótrúleg. Við trúðum því ekki í fyrstu, endurtókum þetta þrisvar sinnum, en fengum það sama allan tímann, svo undrun okkar hélst um stund. Stillingin, ef ekki mikil, gat bætt nokkrum % við framleiðsluna á hinum þegar grjótharða GTX 260 SOC.

Meðan á Crysis Warhead stóð var það sem sást með Vantage ríkjandi. Það ætti ekki að koma neinum á óvart að 216 SP OC GIGABYTE GTX sé hraðari en 192 SP Palit, en sú staðreynd að hann er svo þveginn vakti okkur til umhugsunar. Handvirka stillingin er bara rúsínan í pylsuendanum, við fengum samt 1-2 FPS aukalega með því, en á GIGABYTE kortinu hélst hraðinn yfir mikilvægum 30 FPS allan tímann - jafnvel eftir að kveikt var á anti-aliasing.

World in Conflict er einnig gamaldags meðlimur í prófunarleikjunum okkar, en okkur líkar það vegna innbyggða mælingarforritsins sem einnig er hægt að keyra á nokkrum sekúndum. Við lægstu upplausnina er staðalfrávikið nokkuð mikið, en eftir því sem pixlum fjölgar fellur Palit aftar og GIGABYTE verksmiðjan og handvirk OC frammistaða nær hvort öðru, í lok þess náðum við líklega hámarki örgjörva.