NVIDIA ha anche una visione vagamente visionata

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La serie GeForce RTX 2000 ha aperto la strada alla segmentazione. Strani modi in cui i Verdi non possono farlo, ma stanno già abusando della posizione dominante!

geforce rtx 2070 gallery c

Gamescom 2018

Come potevi aspettarti, NVIDIA ha pubblicato le pagine per Gamescom 2018, quindi non ci sono state sorprese a riguardo, ma per altri aspetti. Il primo: il fiore all'occhiello della nuova serie non è GeForce GTX 1180, ma RTX 2080 Ti. Il segnale RTX è un riferimento a Ray Tracing, praticamente l'essenza della nuova serie. Iniziamo dall'inizio.

Scheda grafica NVIDIA GeForce RTX 2080

L'evento era, naturalmente, guidato da Jen-Hsun Huang, e lo spettacolo di solito iniziava con qualche slittamento. Il grosso del fucile era già stato demolito a SIGGRAPH, quindi nessuno poteva improvvisamente venire fuori con la GPU di Turing, che era la base della nuova serie, in Ray Tracing. Il tracciamento delle radiazioni è spesso descritto come la Sacra Grazia di Computer Graphic Imaging e la prima persona di NVIDIA ora doveva convincere il pubblico che la tecnica era finalmente disponibile. Il processo è molto promettente, non precedentemente visto in luce realisztikusság percorso modellazione raggiunto, particolarmente riflette nei siti riflessioni e ombre - il problema principale è l'implementazione teljesítményéhsége folle, anche se si deve riconoscere che almeno è adatto per la parallelizzazione, che rende la forza processori grafici .

Il passato 8 Anno 10

La prima "CUDA GPU", ovvero GeForce 8800 GTX (che NVIDIA ha erroneamente dimostrato come GTX 8800), è apparsa alla fine di 2006. Secondo Jen-Hsun Huang, solo due anni dopo l'uscita della scheda, c'è stato un cambiamento molto più grande nello sviluppo del chip di Turing, che ora è un lavoro annuale 10. Se questo è vero, allora questo può essere interpretato come un passo molto coraggioso, perché dopo la grafica raster 2006 ha raggiunto un passo in avanti spettacolare - pensare a Crysis abbastanza presentati solo in 2008. La GPU G80 (il cuore della 8800 GTX) era un progetto interessante; La principale innovazione di chip era chiaramente l'architettura a shader unificati, al contrario, porta il Turing fixfunkciós unità di accumulo in futuro, possiamo dire quindi che un cambiamento di atteggiamento è realmente accaduto.

GTX2080 1

RT

Il Turing elaborazione intensiva ray tracing piste sviluppati per questo scopo semi RT, questa performance è la soluzione più potente per andare d'accordo in seconda gigarays 10 / s, cioè 10 miliardi di jet - la GeForce 1080 Siete alla ricerca gigarays 1,21 / s di velocità d'altra parte, naturalmente, RT senza semi. Il primo passo è davvero sorprendente, le quattro GPU Volta nel DGX-1 possono ora essere sostituite con un chip di Turing. Pertanto, i nuclei RT sono processori Ray tracing dedicati alla nostra comprensione, accelerando i controlli di intersezione raggio-triangolare.

Il monitoraggio del fascio di questi giochi sosterrà sicuramente:
  • Racing Racing Racing (Kunos Simulations / 505 Games)
  • Cuore atomico (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Control Remedy (Entertainment / 505 Games)
  • Arruolato Gaijin (software Entertainment / Darkflow)
  • Giustizia (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
  • Metro Exodus (4 Giochi)
  • ProjectDH Nexon's (devCAT Studio)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

tensore

RT contro l'esistenza del tensore cores processori potrebbero non essere interessate come novità dei ventilatori, poiché i componenti meccanici l'algoritmo ottimizzato tanulásos sono state ricevute nella precedente architettura. Gli appassionati di GeForce sono probabilmente interessati solo al processo DLSS (Deep Learning Super Sampling); i nuclei Tensor rappresentano un'immagine con una risoluzione più alta dalle informazioni dell'immagine esistenti e il risultato che ne risulta viene utilizzato per migliorare la qualità dell'immagine, forse come una sorta di bordo intelligente. L'apprendimento automatico è davvero eccitante (diamo un'occhiata alla parte della presentazione qui!), Ma dubitiamo che per un giocatore di linea dura questa sarebbe una considerazione importante. L'ampia gamma di applicazioni dei nuclei Tensor è anche esemplificata dalla capacità di filtrare i raggi che graverebbero inutilmente sulla GPU.

dlss 4k

Questi titoli saranno interessanti per DLSS:
  • Ark: Survival (Evolved Studio Wildcard)
  • Cuore atomico (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Fractured Lands (Unbroken Studios)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Isole di Nyne (Definisci studi umani)
  • Giustizia (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG Corp.)
  • Remnant: the Ashes (Arc Games)
  • Serious Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • The Forge Arena (Freezing Raccoon Studios)
  • We Happy Few (Compulsion Games / Gearbox)

Giochi di prestazioni NV GeForce RTX 2080

CUDA

Streaming Multiprocessors (SM) ha continuato una delle principali innovazioni in Volta: hanno separato i core interi, che in linea di principio accelerano le operazioni Fused Multiply Add (FMA) e la generazione di indirizzi. Ulteriore sviluppo del merito è l'architettura della cache standardizzata, ma ci sono ancora punti interrogativi in ​​assenza di uno schema a blocchi. Se la legacy di Volta continua, la cache L1 viene unita alla memoria condivisa. Abbiamo anche scoperto che la larghezza di banda dello storage di primo livello è raddoppiata, la sua capacità è aumentata in modo significativo e il tempo di accesso è diminuito in modo significativo. L2 non è rimasto invariato: 3 da MB a 6 MB. Questi cambiamenti sono tutti intesi a garantire che i calcolatori di Turing siano dotati di sufficiente lavoro.

Prestazioni NV GeForce RTX 2080

Tutto un po '

NVIDIA è stata la prima a conoscere le prestazioni generali in un modo insolito, quindi il pre-ordine può essere fatto solo in tempo reale. La società promette prestazioni di incremento di sei volte rispetto a Pascal, ovviamente, il rendering ibrido. Se siamo già qui: i benefici del rendering ibrido sono significativi nel primo colpo, ma questo dipende in gran parte da come gli sviluppatori utilizzano la tecnologia. Non è previsto alcun progresso dal punto di velocità, poiché il processo è principalmente destinato a migliorare la qualità dell'immagine. tracing GPU ray di oggi è in grado di confermare il ritmo valutabili, rispetto al Turing promette grande accelerazione, ma è ancora abbastanza per fornire proprio questo, oltre alla natura complementare della grafica raster. Ci si aspetta che questo plus si adatti ai seguenti corpi: ombre, riflessi, luci. Naturalmente, in tutte e tre le aree, ci sono algoritmi abbastanza buoni, ma sono lontani dal dar vita al mondo dei computer come tracciamento del raggio.
Nel complesso, il rendering ibrido è il rischio di NVIDIA, poiché i core RT e Tensor sono hardware hardware fisso; non possono essere utilizzati per la rasterizzazione, ma il fotogramma del transistor che hanno digerito potrebbe anche essere stato sottoposto a aree che avrebbero accelerato l'imaging convenzionale. Sulla base di quanto sopra, stiamo assistendo a un cambiamento di paradigma, e i Verdi sviluppano il futuro con l'iniziativa DirectX Raytracing (DXR) in stretta collaborazione con Microsoft, secondo loro. Speriamo che non si sbagliano perché altrimenti metteranno il mercato in acque pericolose.
Samsung GDDR6 575px

Alimentare la GPU di Turing

Il documento è stato portato da un Supporto GDDR6. La progressione oltre GDDR5X non è un atterraggio e la frequenza massima di 16,0 GHz fornisce ancora una larghezza di banda sufficiente con un bus dati sufficientemente ampio. Questa volta le prime schede GeForce RTX non hanno richiesto (o almeno non hanno ottenuto) la velocità NVIDIA 14 Gbps.

immagini BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

Demos

Non mancavano le dimostrazioni tecniche, ma Ray Tracing aveva già alzato la testa qua e là. Per prima cosa, una demo di Shadow of the Tomb Raider è stata aggiunta al proiettore, dove i programmatori volevano attirare la loro attenzione su ombre realistiche. Questa è stata la prima cosa buona da fare (anche se ha avuto un effetto molto potente), meno del secondo. È anche evidente che la prima vera fase di tracciamento del percorso non farà sempre uno spettacolo a rotazione, ma andiamo molto bene.

Metro Exodus si concentra sull'illuminazione globale. Come sappiamo, nel caso di colore di illuminazione indiretta pixel dipende non solo dalla sorgente di luce diretta, ma anche una varietà di superfici colpite dalla riflessione della luce pure. Il risultato è forse più spettacolare l'ombra della Tomba Raidernél, ma ancora una volta riteniamo che gli sviluppatori sono un po ' "fissati" per farlo. Un'altra domanda delicata si pone: a nostro avviso, la maggior parte dei giocatori vede un'immagine basata sull'illuminazione locale più bella o almeno giocabile.

Lo spettacolo davvero serio è stato fornito dal Battlefield V. L'implementazione alfa di Ray Tracing è indubbiamente un ritmo, ma non siamo convinti che il processo sarà in modalità multiplayer. Vale la pena ricordare che gli sviluppatori hanno implementato il supporto in un totale di due settimane.

GeForce RTX

I tre moschettieri

Finalmente, la grande rivelazione ha avuto luogo, e la nuova serie GeForce RTX è stata introdotta. Per ora, la famiglia conta tre membri: RTX 2070, 2080 e 2080 Ti. Stranamente, otteniamo numeri nebbiosi dal tempo grezzo, ma alcuni progressi sono stati compiuti se i semi Tensor e RT sono stati appena spostati perché lo Streaming Multiprocessor (SM) è stato completato. Il che è sicuro che le nuove carte hanno portato un enorme aumento di prezzo, dal momento che il modello più piccolo sarà anche un $ 499, RTX 2080 sarà 699, e il vincitore più alto sarà in verde 999. Le edizioni dei fondatori stanno comprando più dollari 100, quindi otteniamo una maggiore velocità di clock 90 MHz per ciascuno dei tre modelli. La serie è già preordinabile, ma possiamo ritirarla presto a settembre 20.

La Founder Edition, a differenza delle precedenti, ha vantaggi concreti e tangibili: 6 percentuale in più rispetto al tasso Watt 10. Il punto comune, tuttavia, è il nuovo sistema di raffreddamento: i due mostri dei fan si dice che siano significativamente più silenziosi dei loro predecessori. Il nuovo raffreddamento, tuttavia, altri elementi del PC può soffrire, dal momento che questo tipo di design è più sparsa fuori nel calore, in modo da non tirarlo fuori di casa, così come un sistema chiuso. Naturalmente, richiede due slot, la lunghezza della carta è 10,5 pollici. Hai ricevuto RTX 2080 potenza 13 fase non è solo a causa del consumo di carburante e una migliore overclocking, la domanda di energia coperto nyolctűs due connettori PCIe. La VGA può pilotare quattro spettatori, con le seguenti uscite disponibili: 3 DisplayPort e HDMI.

specifiche geforce rtx 01

virtual link

L'evento Gamescom non ha ancora rivelato come sia la modalità multi-card. Questa non è stata una coincidenza perché solo RTX 2080 Ti e RTX 2080 supportano SLI, RTX 2070 non più. La buona notizia, tuttavia, è che HB-SLI è sostituito dal nostro NVLI; i progressi si ottengono con la larghezza di banda full duplex di 50 GB / s. Il supporto VirtualLink è forse più importante. Il nuovo standard è essenzialmente una connessione DisplayNort 1.4 per la trasmissione di energia e dati; 15 Watt e 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Lo standard supporta NVIDIA, AMD, Oculus, Valve e Microsoft, il merito principale è che questo occhiali per la realtà virtuale per collegare un cavo al computer.
nvidia rtx xnumx us usb tipo c output
NVENC ha sviluppato, qui è il supporto per i materiali HEVC con risoluzione 8K e, secondo gli ingegneri, il bitrate più basso di 25 ha raggiunto una qualità dell'immagine simile.

sommario

La rivoluzione grafica può essere un approccio passo-passo, NVIDIA sta vedendo il futuro nel rendering ibrido. Ciò significa che la grafica raster convenzionale può essere integrata solo dal tracciamento della radiazione (ad es. Ombre, riflessi, effetti di luce). È anche chiaro che questo è già un prezzo molto grave, poiché Tensor e RT spiking chip di semi (costituito 754 miliardi di transistor) da un lato brutale alta (all'inizio modello 18,6 distesa mm²), d'altra parte è molto complessa. Ciò significa che l'attuale tecnologia di produzione NVIDIA (nm TSMC a 12) può ottenere solo attraverso la tecnica accettabile livello di prezzo per lungo sacrificio che ha ovviamente alcun interesse. Pertanto, riteniamo che Ray tracing presenterà solo una funzionalità di livello premium nella generazione attuale, che è PhysX 2.0, con l'eccezione che è possibile accedere solo a un livello ristretto. Se si volta sarà varianti più economiche (RTX 2060, 2050) a causa di ulteriori riduzioni dei costi dovranno essere radicalmente tagliato le risorse, quindi siamo quasi sicuri che non saranno megugorni szükségs minimo. Faremo un esempio di quest'ultimo: l'ombra della risoluzione Raider 1080p Tomb non poteva correre fps stabili regolatore 2080 60 Ti GeForce RTX, a volte questo è appena la metà di esso. Da questo punto di vista, gli sviluppatori devono avvicinarsi alla tecnica con molta cautela, altrimenti le prestazioni di RTX 2070 potrebbero essere troppo basse.

L'abuso del predominio dominante nell'introduzione (in parte) si riflette anche nei prezzi. Anche se il modello Titan cercherà queste ragioni, nessuno si aspettava la comparsa di prodotti di massa, la GeForce Ti RTX 2080 1 199 dollaro nyitóára (Fondatore Edition) non è necessaria, in quanto la prima spostata proprio a questo livello. forse più emozionante per i giocatori è più costoso costoso RTX 2070, 31 per cento appare esattamente come il suo predecessore - il prezzo non è più in ritardo rispetto gran parte della GeForce GTX 1080 da, che è abbastanza sconcertante. Sembra che NVIDIA stia seguendo i tracker per pugili spessi per il momento, ma potrebbero aver rilasciato la loro scatola pandora.

UN PROHARDVER! i rapporti più recenti indicano che AMD può rispondere alle carte di Turing a breve termine con un tiro altamente commentabile. è possibile secondo il portale alla strana brigata, Star Control: Origins, Assassin 's Creed Odyssey, Resident Evil 2 (rifacimento), la divisione 2 di Tom Clancy e Doom: eterno gioco in un codice specifico sarà che qualche individuo dare vantaggi alle carte Radeon; questi non si presenteranno necessariamente in termini di prestazioni, ma potrebbero anche avere effetti diversi. Se questo è confermato, i tempi possono tornare quando diversi produttori non offrono una qualità grafica unificata, quindi dopo la pesatura individuale dobbiamo decidere quali giochi vogliamo la migliore qualità visiva possibile e quindi acquistare il prodotto.

Fonte: HOC, AnandTech

Hozzászólások

Quote - Joci:
Due commenti:
- DLSS non è una "nuova arma miracolosa", ma un ulteriore sviluppo di SSAA, che in realtà riduce l'effetto di rallentamento dell'SSAA
- la larghezza di banda della memoria anche con il DDR6 e il bus di memoria del bit 352 sono troppo piccoli per il RT - il Tomb Raider rischia di soffrire in questo spazio aperto (quindi 30fps si avvicinò)

In ogni caso, anche Big Daddy non ha ottenuto i chip di memoria 16,0 GHz. L'altro freno è il bus di memoria, che, ovviamente, sarebbe il bit 384 nella sua configurazione originale, ma è stato anche spento.
Questo DLSS sembra abbastanza divertente, almeno non i nuclei Tensor.
Due commenti:
- DLSS non è una "nuova arma miracolosa", ma un ulteriore sviluppo di SSAA, che in realtà riduce l'effetto di rallentamento dell'SSAA
- la larghezza di banda della memoria anche con il DDR6 e il bus di memoria del bit 352 sono troppo piccoli per il RT - il Tomb Raider rischia di soffrire in questo spazio aperto (quindi 30fps si avvicinò)