person_outline
search

NVIDIA יש חזון במבט מעורפל גם כן

ביקורת הקוראים: 4 / 5

הכוכב פעילהכוכב פעילהכוכב פעילהכוכב פעילהכוכב אינו פעיל

סדרת ה- RTX XNXX של GeForce פתחה את דרכה לפילוח. דרכים מוזרות הירוקים לא יכולים לעשות את זה, אבל הם כבר מתעללים בעמדה הדומיננטית!

gtorce rtx 2070 גלריה ג

Gamescom 2018

כפי שניתן לצפות, NVIDIA כבר משחרר את הדפים עבור Gamescom 2018, אז לא היה שום הפתעה בהקשר זה, אבל במובנים אחרים. הראשון: ספינת הדגל של הסדרה החדשה אינה GeForce GTX 1180, אבל RTX 2080 Ti. האות RTX הוא התייחסות אל ריי Tracing, כמעט את המהות של הסדרה החדשה. נתחיל בהתחלה.

RTX 2080 אתה כרטיס גרפיקה

האירוע היה, כמובן, בהנהגת ג'ן-הסון הואנג, והמופע התחיל בדרך כלל באיטיות. חלק הארי של הרובה כבר נהרסו ב SIGGRAPH, כך שאף אחד לא יכול פתאום לבוא עם GPU טיורינג, אשר היה הבסיס של הסדרה החדשה, ריי Tracing. מעקב אחר קרינה מתואר לעתים קרובות כמו החסד הקדוש של המחשב הדמיה דיגיטלית, ואת האדם הראשון של NVIDIA עכשיו צריך לשכנע את הקהל כי הטכניקה היתה זמינה לבסוף. התהליך באמת מבטיח, לא נראה כמות realisztikusság דוגמנות נתיב האור מושג, אשר באה לידי ביטוי בעיקר באתרי ההשתקפויות וצללים - הבעיה העיקרית היא teljesítményéhsége היישום המטורפת, אם כי יש להודות שלפחות הוא גם מתאים הַקבָּלָה, מה שהופך את עוצמת מעבדי גרפיקה .

העבר 8 שנה 10

הראשון "CUDA GPU", כלומר GeForce 8800 GTX (אשר NVIDIA הוכח שגוי כמו GTX 8800), הופיע בסוף 2006. לדברי ג'ן-הסון הואנג, רק שנתיים לאחר שחרורו של הכרטיס, היה שינוי גדול הרבה יותר בפיתוח של שבב טיורינג, שהוא עכשיו עבודה שנתית 10. אם זה נכון, אז זה יכול להתפרש כצעד מאוד מודגש, כי לאחר גרפיקת רסטר 2006 השיג צעד מרהיב קדימה - לחשוב על Crysis ומוצג באופן נאות רק 2008. G80 GPU (הלב של 8800 GTX) היה לצייר מעניין; החידוש הגדול ביותר בשבב היה בבירור האדריכלות Shader מאוחדת, בעוד טיורינג מביא את העתיד על ידי צבירת יחידות פונקציה קבועה, ולכן אנחנו יכולים לומר כי שינוי היחס אכן התרחש.

GT2080 1

RT

טיורינג מחשוב גבוה Ray Tracing ריצות שפותחו למטרה זו זרעי RT, ביצועים זה הוא הפתרון הכי החזק להסתדר s / gigarays 10 השני, כלומר 10 מיליארדים Jet - GeForce 1080 אתה מחפש 1,21 gigarays / s מהירות מהצד השני, כמובן, RT ללא זרעים. הצעד הראשון הוא באמת מדהים, ארבע וולטה GPUs ב DGX-1 יכול להיות מוחלף עכשיו עם שבב טיורינג. אז במונחים של זרעי RT של הפרשנות שלנו Ray Tracing מעבד ייעודי, כדי להאיץ את העבודה שלהם בצומת שולטת משולשת הקרן.

קרן מעקב אחר המשחקים האלה בוודאי לתמוך:
  • מרוצי מרוצי מרוצי (קונוסים סימולציות / 505 משחקים)
  • הלב האטומי (Mundfish)
  • הקרב V (EA / DICE)
  • תיקון תיקון (בידור / 505 משחקים)
  • התגייס Gaijin (בידור / Darkflow תוכנה)
  • צדק (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: שכירי חרב (Piranha משחקים)
  • מטרו אקסודוס (4A משחקים)
  • ProjectDH של Nexon (devCAT Studio)
  • צל הקבר Raider (ריבוע אניקס / Eidos- מונטריאול / Crystal Dynamics / Nixxes)

מַתחָן

בניגוד לגרעין ה- RT, קיומו של מעבדי טנסור אינו יכול להיות חידוש עבור המעריצים, משום שהרכיבים היותר אופטימליים עבור אלגוריתם הלמידה של המחשב כבר היו בארכיטקטורה הקודמת. שורת GeForce של אוהדים כנראה רק כינו ממנו את DLSS (דגימת סופר למידה עמוקה) תהליך תהיה מעוניינת; את ליבות טנסור עבור תמונה ברזולוציה גבוהה יותר ממידע התמונה הקיים, והתוצאה וכתוצאה מכך משמש כדי לשפר את איכות התמונה - אולי כמו סוג של לשטוף קצה אינטליגנטי. לימוד מכונה הוא באמת מרגש (בואו נסתכל בחלק של המצגת כאן!), אבל אנחנו בספק אם עבור קו קשה גיימר זה יהיה שיקול מרכזי. מגוון רחב של יישומים של ליבות טנסור מודגמות גם על ידי היכולת לסנן את הקרניים כי היה מיותר לטעון את GPU.

4k

כותרים אלה יהיו מעניינים עבור DLSS:
  • ארון: הישרדות (תמליל סטודיו התפתח)
  • הלב האטומי (Mundfish)
  • Dauntless (פיניקס Labs)
  • Final Fantasy XV (ריבוע אניקס)
  • שבור קרקעות (Unbroken אולפנים)
  • Hitman 2 (IO אינטראקטיב / Warner Bros.)
  • איי נינה (הגדרת אולפנים אנושיים)
  • צדק (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: שכירי חרב (Piranha משחקים)
  • PlayerUnknown של קרבנות (PUBG קורפ)
  • שריד: האפר (Arc משחקים)
  • סם רציני 4: Planet Badass (Croteam / Devolver דיגיטלי)
  • צל הקבר Raider (ריבוע אניקס / Eidos- מונטריאול / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • The Forge ארנה (Freezing דביבון אולפנים)
  • אנו שמחים מעט (משחקי קומפולסיה / תיבת הילוכים)

RTX 2080 ביצועים משחקים

CUDA

הזרמת מעבדים (SM) המשיכו אחד החידושים העיקריים וולטה: הם הפרידו ליבות שלם, אשר באופן עקרוני להאיץ Fused multiply Add (FMA) פעולות הדור כתובת. פיתוח נוסף ראוי הוא הארכיטקטורה המטמון סטנדרטי, אבל יש עדיין סימני שאלה בהעדר דיאגרמה בלוק. אם מורשתו של וולטה נמשכת, המטמון L1 ממוזג עם הזיכרון המשותף. אנחנו אפילו נמצא כי רוחב הפס האחסון ברמה הראשונה הוכפל, יכולתו גדל באופן משמעותי, וזמן הגישה שלה ירד באופן משמעותי. ה- L2 לא נשאר ללא שינוי: 3 מ- MB ל- 6 MB. שינויים אלה נועדו להבטיח שהמחשבונים של טיורינג מצוידים בעבודה מספקת.

RTX 2080 ביצועים

הכול קצת

NVIDIA כבר הראשון לשמוע על הביצועים הכוללים באופן יוצא דופן, כך מראש ההזמנה יכול להיעשות רק בזמן אמת. החברה מבטיחה ביצועים פי שישה להגדיל לעומת פסקל, כמובן, טיוח היברידי. אם אנחנו כבר כאן: היתרונות של טיוח היברידי הם משמעותיים במכה הראשונה, אבל זה תלוי במידה רבה כיצד מפתחים להשתמש בטכנולוגיה. לא צפויה התקדמות מנקודת המהירות, כי התהליך נועד בעיקר לשפר את איכות התמונה. עם GPU של היום, מעקב אחר המסלול הוא זמן ללא תחרות, טיורינג הוא מבטיח האצה מסיבית, אבל זה עדיין מספיק רק כדי לשמש משלימה גרפיקה רסטר. פלוס זה צפוי להתאים את הגופים הבאים: צללים, השתקפויות, אורות. כמובן, בכל שלושת התחומים, יש אלגוריתמים טובים למדי, אבל הם רחוקים מלהעניק חיים לעולם המחשב כמו רדיוס מעקב.
בסך הכל, טיוח היברידי הוא הסיכון של NVIDIA, כמו ליבות RT ו Tensor קבועים חומרה חומרה; הם לא יכולים לשמש עבור rasterization, אבל המסגרת טרנזיסטור שהם מתעכלים יכול גם להיות נתון לאזורים כי היה מואץ הדמיה קונבנציונאלי. בהתבסס על האמור לעיל, אנו עדים לשינוי פרדיגמה, והירוקים מפתחים את העתיד ביוזמת DirectX Raytracing (DXR) בשיתוף פעולה הדוק עם מיקרוסופט, לדבריהם. אנו מקווים כי הם לא יהיו טועים כי אחרת הם יהיו לזרוק את השוק למים מסוכנים.
סמסונג GDDR6 575px

האכלה GPU Turing

העיתון הובא על ידי א GDDR6 תמיכה. התקדמות מעבר ל- GDDR5X אינה נחיתה, ותדר ה- XNXX המרבי המספיק עדיין מספק רוחב פס מספיק עם אוטובוס נתונים רחב מספיק. הפעם הראשונה כרטיסי ה- GeForce RTX לא דורשת (או לפחות לא לקבל) את המהירות NVIDIA 16,0 Gbps.

מאמרים קשורים

הדגמות

לא היה מחסור בהפגנות טכניות, אבל ריי טריינג כבר הרים את ראשו לכאן ולכאן. ראשית, צל של הקבר הדגמה נוספה למקרן, שם מתכנתים רצו למשוך את תשומת לבם לחיים כמו צללים. זה היה הדבר הטוב הראשון לעשות (אם כי היה לו אפקט חזק מאוד), פחות מאשר השני. זה גם ברור כי השלב האמיתי הראשון של מעקב אחר מסלול לא תמיד לעשות מופע מתגלגל, אבל בואו נלך טוב מאוד.

מטרו אקסודוס מתמקדת בתאורה גלובלית. כידוע, במקרה של תאורה עקיפה, צבע הפיקסל תלוי לא רק על מקור האור הישיר, אלא גם על השתקפות האור על משטחים שונים. התוצאה היא אולי יותר מרהיב מאשר צל הקבר Raidernél, אך שוב אנו חשים כי היזמים הם קצת "מהודקים" לעשות זאת. אפילו סוגיה סבוכה התעוררה בנו: אנחנו מאמינים שלא נראינו כבר את רוב השחקנים היו להחזיק יותר יפים, או לפחות יותר לשחק דמות המבוססת על התאורה המקומית.

המופע רציני באמת סופק על ידי Battlefield V. יישום האלפא של ריי ריצ'ינג הוא ללא ספק קצב, אבל אנחנו לא משוכנעים שהתהליך יהיה במצב מרובה משתתפים. ראוי להזכיר כי היזמים יישמו את התמיכה בסך הכל שבועיים.

גאפוקס RTX

שלושת המוסקטרים

לבסוף, את unveiling גדול התרחש, ואת החדש גפורס RTX סדרה היה הציג. לפי שעה, המשפחה מונה שלושה חברים: RTX 2070, 2080 ו 2080 Ti. מוזר, זה רק מספרים גולמיים tempóról המעורפל, אולם, בהחלט התקדמות מסוימת במקרה שבו מותח פשוט לסובב זרעי RT, כי בריבוי מעבד ההזרמה (SM) הוא גדל יותר חכם. מה שבטוח הוא כי הכרטיסים החדשים היו עליית מחירים מסיבית, כמו הדגם הקטן יהיה 499 דולר, RTX יש כבר 2080 699, הטורף העליון יהיה כואב 999 zöldhasúba. המהדורות מייסדים הם אריזה יותר 100 דולר, אז אנחנו מקבלים מהירות שעון גבוהה יותר 90 MHz עבור כל אחד משלושת הדגמים. הסדרה כבר מראש להזמין, אבל אנחנו יכולים להרים את זה בתחילת ספטמבר 20.

מהדורת המייסד, בניגוד לקודמים לו אמיתיים, יתרונות מוחשיים: ואט 6 10 אחוזים גבוהים יותר מהמחיר של טמפו. נקודה משותפת, אולם, מערכת הקירור החדשה: אוהד עם שתי מפלצת אמורה להיות מסוגל לפעול שקט משמעותי מקודמתה. ההתקררות החדשה, לעומת זאת, גורמים אחרים של המחשב יכול לסבול, מאז זה סוג של עיצוב הוא יותר פרוש בחום, ולכן אין למשוך אותו אל מחוץ לבית, כמו גם מערכת סגורה. כמובן, זה דורש שני משבצות, אורך הכרטיס הוא 10,5 אינץ '. קבלת RTX 2080 13 פאזי כוח הוא לא רק עקב צריכת הדלק הנמוכה overclockability הטוב יותר, הביקוש לאנרגיה מכוסה nyolctűs שני מחברי PCIe. VGA יכול להניע ארבעה צופים, כאשר הפלטים הבאים זמינים: 3 DisplayPort ו- HDMI.

מפרט gtorce rtx - -

קישור וירטואלי

האירוע Gamescom עדיין לא גילה מה מצב כרטיס רב הוא כמו. זה לא היה במקרה, כי רק RTX RTX 2080 2080 ו- TI תומך SLI, RTX יש לא 2070. החדשות הטובות, עם זאת, הוא כי HB-SLI מוחלף על ידי NVLI שלנו; ההתקדמות מושגת עם רוחב פס דופלקס 50 GB / s מלא. תמיכה VirtualLink הוא אולי יותר חשוב. התקן החדש הוא בעיקרו חיבור DisplayPort 1.4 עבור העברת נתונים ושידור; ווטס 15 ו- USB 10 Gbps 3.1 2 אלוף התקן נתמך על ידי NVIDIA, AMD, Oculus, Valve ו- Microsoft, והיתרון העיקרי שלה הוא שמציאות וירטואלית זו יכולה להתחבר לערוץ יחיד במחשב.
לנו rtx xnumx לנו סוג USB c פלט
NVENC פיתחה, הנה תמיכה עבור חומרים HVC HNXXK ברזולוציה, ועל פי המהנדסים, 8 אחוז bitrate נמוך השיגה איכות תמונה דומה.

סיכום

המהפכה הגרפית יכולה להיות צעד אחר צעד גישה, NVIDIA היא רואה את העתיד של טיוח היברידי. משמעות הדבר היא כי גרפיקה סריקה קונבנציונאלי יכול להיות משלים רק על ידי מעקב אחר קרינה (למשל צללים, השתקפויות, אפקטים קלים). ברור גם כי זה כבר מחיר מאוד רציני, מאז מותח RT שבב זרעים להתחדד (מורכב 754 מיליארד טרנזיסטורים) מחד באכזריות גבוהה (ממ"ר מרחב 18,6 דוגמנית צמרת), ומצד שני הוא מאוד מורכב. משמעות הדבר היא כי NVIDIA עם טכנולוגיה זו ייצור (12 ננומטר מ TSMC) רק יוכל להציע רמת מחיר סבירה עם הקורבן רציני של רווחים, אשר כמובן לא בסדר. לכן, אנו מאמינים כי ריי עוקב יציג רק תכונה ברמת הפרמיה בדור הנוכחי, אשר PhysX 2.0, למעט רק שכבה צרה ניתן לגשת. אם תהיה השעה גרסאות זולות יותר (RTX 2060, 2050) ב בשל הפחתת עלויות נוספות יצטרכו להיות גזוז המשאבים באופן קיצוני, ולכן אנחנו כמעט בטוח שהם לא megugorni szükségs מינימום. נצטרך לעשות דוגמה של זה האחרון: בצל ההחלטה טומב ריידר 1080p לא יכול לרוץ fps יציב בקר 2080 60 Ti GeForce RTX, לפעמים זה בקושי חצי ממנו. מנקודת מבט זו, מפתחים צריכים לגשת לטכניקה בזהירות רבה, אחרת הביצועים של RTX 2070 עשויים להיות נמוכים מדי.

שימוש לרעה בדומיננטיות הדומיננטית במבוא (בחלקו) משתקף גם במחירים. אף על פי שאף אחד מהסיבות לעיל פירושו הופעה של פריטים המוניים, את ג 'אפורקס RTX 2080 טי 1 משגר 199 (מייסד Edition) עושה את המראה של המודל טיטאן מיותר, כפי שהיה פעם בדיוק ברמה זו. הכי מרגש XTXX RTX יכול להיות חריף, עם בדיוק 2070 אחוז יותר יקר מאשר קודמו - מחיר זה לא הולך הרבה מעבר GTX GTX GX, אשר די מזעזע. נראה כי NVIDIA כבר מעקב אחר עוקבים עבור מתאגרפים עבים לעת עתה, אבל הם עשויים לשחרר את תיבת pandora שלהם.

ללא שם: A Prohardver! רוב הדיווחים האחרונים מצביעים על כך AMD יכול להגיב כרטיסי טיורינג בטווח הקצר עם למשוך מאוד להתיר. אפשר על פי הפורטל לחטיבה המוזרה, סטאר קונטרול: Origins, אודיסיאה קריד של Assassin, 2 האויב שבפנים (מהדורה המחודשת), 2 האגף של טום קלנסי Doom: משחק נצחי לתוך קוד ספציפי יהיה שכמה בודד לתת יתרונות כרטיסי רדאון; אלה לא בהכרח להופיע בביצועים אבל יכול להיות גם השפעות שונות. אם זה אושר, פעמים עשוי לחזור כאשר יצרנים שונים אינם מציעים איכות גרפיקה אחידה, אז אחרי הפרט שקילה אנחנו צריכים להחליט אילו משחקים אנחנו רוצים את האיכות החזותית הטובה ביותר ולאחר מכן לקנות את המוצר.

מקור: HOC, AnandTech

Hozzászólások

ציטוט - Joci:
שתי הערות:
- את DLSS לא "נשק פלא חדש", אלא גם להתפתחות נוספת של SSAA, שהוא למעשה רק להפחית את ההשפעה של האטה SSAA
- אפילו את רוחב הפס לזיכרון DDR6-טל, והאוטובוס 352 סיביות זיכרון מוגבל RT הוא - טומב ריידר הוא האמין סבלו שטחים פתוחים (ומכאן בא עם 30fps)

בכל מקרה, אפילו ביג דדי לא קיבל את שבבי זיכרון 16,0 GHz. הבלם השני הוא אוטובוס הזיכרון, אשר, כמובן, יהיה 384 קצת בתצורה המקורית שלה, אבל זה היה גם נסגר.
זה DLSS הוא נראה כיף טוב למדי באמת, לפחות לא לסובב את הזרעים המותחים.
שתי הערות:
- את DLSS לא "נשק פלא חדש", אלא גם להתפתחות נוספת של SSAA, שהוא למעשה רק להפחית את ההשפעה של האטה SSAA
- אפילו את רוחב הפס לזיכרון DDR6-טל, והאוטובוס 352 סיביות זיכרון מוגבל RT הוא - טומב ריידר הוא האמין סבלו שטחים פתוחים (ומכאן בא עם 30fps)