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サーチ

NVIDIAは視覚にも漠然と視野を持っています

読者レビュー: 4 / 5

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GeForce RTX 2000シリーズは、セグメンテーションの道を開きました。 奇妙な方法グリーンズはこれを行うことはできませんが、彼らはすでに支配的な地位を乱用している!

geforce rtx 2070ギャラリーc

Gamescom 2018

あなたが期待できるように、NVIDIAはGamescom 2018のページをリリースしています。その点で驚きはありませんでしたが、他の点ではそうでした。 最初のバージョン:新しいシリーズの旗艦はGeForce GTX 1180ではなくRTX 2080 Tiです。 RTX信号は、レイトレーシングのリファレンスであり、事実上、この新しいシリーズの本質です。 最初から始めましょう。

NVIDIA GeForce RTX 2080 Youグラフィックカード

このイベントはもちろん、Jen-Hsun Huangが率いていたもので、通常はいくつかの滑りから始まりました。 火薬の重要な部分は、予想外の新税の標準的なチューリングのファンダメンタルズは心の中でトレースGPU線を生まれたこと、そのため、誰も触れなかったが、SIGGRAPHでeldurrantottákました。 レイトレーシングは、多くの場合、コンピュータグラフィックイメージングGráljaként聖によって特徴付けられる、NVIDIAは現在、技術が手の届くところに最終的だったこと聴衆を説得するために私が持っていた最初の人(持っている)です。 このプロセスは、以前に、特に反射や影のサイトに反映されて達成し、光路モデリングrealisztikusság、では見られない、本当に有望である - 少なくともグラフィックスプロセッサの強度を作る並列化、に適していることを確認する必要がありますが、主な問題は、実装クレイジーteljesítményéhségeです。

過去 8 10年

すなわち、(NVIDIAが誤っGTXとして8800を実証)のGeForce 8800 GTX最初の "CUDAのGPU" は、エンド2006に現れました。 二年未満のカードの外観は思考ではるかに遠大な変更された後Hsun黄ベース言っジェンは今、我々はチューリングチップの開発は、毎年恒例の作業10の結果で提示し、開始しました。 Crysisの考えるかなりのみ2006で提示 - これが本当であれば、これは前進壮大な段階に到達しました2008ラスタライズされたグラフィックスの後、非常に大胆なステップとして解釈することができます。 G80 GPU(8800 GTXの心臓部)は面白かったです。 チップ主な技術革新は明らかに統合されたシェーダアーキテクチャだった、対照的に、将来的にチューリングfixfunkciós蓄積部をもたらし、私たちは態度の変化は、実際に起こったことは言うことができます。

GTX2080 1

RT

チューリングは、計算集約型のこの目的のRT種子用に開発された実行レイトレーシングは、このパフォーマンスは、二10のgigarays /秒で一緒に取得するための最も強力なソリューションですつまり10億ジェット - のGeForce 1080あなたは一方で/ sの高速1,21のgigaraysを探している、もちろん、種なしのRT。 一見DGX-に-4 1ヴォルタGPU住んだの進歩は現在、チューリングチップで本当に素晴らしい誘導することができます。 だから、専用プロセッサをトレースし、私たちの解釈レイのRT種子の面で、彼らの仕事の交差点を加速するためには、ビームの三角形を制御します。

これらのゲームを追跡するビームは確実にサポートします:
  • レーシングレーシングレーシング(クノスシミュレーション/ 505ゲーム)
  • アトミックハート(Mundfish)
  • バトルフィールドV(EA / DICE)
  • コントロール救済(エンターテインメント/ 505ゲーム)
  • エンジェル・ガイジン(エンタテインメント/ダークフロー・ソフトウェア)
  • 正義(NetEase)
  • JX3(Kingsoft)
  • MechWarrior 5:傭兵(ピラニアゲームズ)
  • メトロ・エクソダス(4A Games)
  • ProjectDH Nexon's(devCATスタジオ)
  • トゥームレイダーの影(スクウェア・エニックス/エイドス - モントリオール/クリスタル・ダイナミクス/ニックスクス)

テンソル

RT核とは対照的に、機械学習アルゴリズム用に最適化されたコンポーネントはすでに以前のアーキテクチャにあったため、Tensorプロセッサの存在はファンの目新しさにはなりませんでした。 GeForceライン愛好家は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)プロセスにのみ興味がありそうです。 テンソルコアは、既存の画像情報からより高い解像度の画像を占め、結果として、おそらく一種のインテリジェントエッジウォッシュとして画質を改善するために使用されます。 機械学習は本当にエキサイティングです(ここでプレゼンテーションの一部を見てみましょう!)しかし、ハード・ゲーマーにとってはこれが大きな配慮となるでしょう。 Tensorコアの幅広いアプリケーションは、不必要にGPUに負担をかける光線をフィルタリングする機能によっても実証されています。

dlss 4k

これらのタイトルはDLSSにとって興味深いものです:
  • 箱:生存(進化したスタジオワイルドカード)
  • アトミックハート(Mundfish)
  • Dauntless(フェニックスラボ)
  • ファイナルファンタジーXV(スクウェア・エニックス)
  • 破砕された土地(破られていないスタジオ)
  • Hitman 2(IO Interactive / Warner Bros.)
  • ナイン島(ヒューマンスタジオの定義)
  • 正義(NetEase)
  • JX3(Kingsoft)
  • Mechwarrior 5:傭兵(ピラニアゲームズ)
  • PlayerUnknownのバトルグラウンド(PUBG Corp.)
  • レムナント:灰(アークゲーム)
  • 深刻なサム4:Planet Badass(Croteam / Devolver Digital)
  • トゥームレイダーの影(スクウェア・エニックス/エイドス - モントリオール/クリスタル・ダイナミクス/ニックスクス)
  • フォージアリーナ(フリーズ・ラクーン・スタジオ)
  • We Happy Few(強迫ゲーム/ギアボックス)

NV GeForce RTX 2080パフォーマンスゲーム

CUDA

融合乗算追加原理的に移動(FMA)と操作をアドレス生成を促進整数コアから分離:ストリーミングマルチプロセッサ(SM)は、ボルタの主な革新の1つで実行されました。 さらにメリット開発は標準化されたキャッシュアーキテクチャですが、ブロックダイアグラムが存在しない場合でも疑問符は残っています。 Voltaのレガシーが続く場合、L1キャッシュは共有メモリとマージされます。 最初のレベルのストレージ帯域幅が倍増し、容量が大幅に増加し、アクセス時間が大幅に短縮されたことがわかりました。 L2はそのまま残っていませんでした:MBから3 MBまでの6。 これらの変更はすべて、Turingの電卓に十分な作業が確実に行われるようにするためのものです。

NV GeForce RTX 2080のパフォーマンス

すべてが少し

NVIDIAは、最初の一般的な性能の珍しい方法に耳を傾け、その事前受注はこれだけ盲目的に行きます。 同社はパスカルに対して6倍の性能向上を約束している。 我々はにいる間一見ハイブリッドレンダリングの利点重要である、しかし、それは主に開発者が技術の可能性をどのように使用できるかに依存します。 プロセスは主に画質を向上させることを目的としているため、スピードポイントからの進歩は期待できません。 今日のGPUレイトレーシングは、巨大な加速を約束し、それはまだラスタグラフィックスの補完的な性質に加えて、ちょうどそれを提供するのに十分だチューリングに比べて、評価可能なペースをコンすることができます。 このプラスは次のボディーに収まることが期待されています:影、反射、ライト。 もちろん、3つの分野すべてでは、かなり良いアルゴリズムがありますが、半径軌道としてコンピュータ世界に命を与えることからは遠いです。
RTとTensorコアは固定ハードウェアハードウェアなので、ハイブリッドレンダリングはNVIDIAのリスクです。 ラスタライズに使用することはできませんが、消化したトランジスタフレームは、従来のイメージングを高速化した領域にさらされている可能性があります。 上記に基づいて、我々はパラダイムの変化を目の当たりにしており、グリーンズはマイクロソフトと緊密に協力してDirectX Raytracing(DXR)イニシアチブで未来を発展させている、と彼らは述べています。 そうでなければ、彼らは市場を危険な水域に投げ捨てるだろうから、彼らは誤解されないことを願っています。
Samsung GDDR6 575px

Turing GPUへのフィード

この論文は GDDR6サポート。 GDDR5Xを超える進展は着陸ではなく、16,0 GHzの最大周波数は依然として十分に広いデータバスで十分な帯域幅を提供します。 今回は、最初のGeForce RTXカードはNVIDIA 14 Gbpsの速度を必要としませんでした。

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デモ

技術的なデモは不足していませんでしたが、Ray Tracingはすでに頭を浮かべていました。 プログラマが生きているような影で自分自身に注意を引くために望んでいたではまず、トゥームレイダーのデモの影は、プロジェクターました。 これは最初の良いことでした(しかし、それは非常に強力な効果を持っていました)。 トラック追跡の最初の実際の段階が必ずしもローリングショーを行うわけではないが、非常にうまくいくことは明らかである。

Metro Exodusはグローバルな照明に焦点を当てています。 我々が知っているように、間接照明の場合、ピクセルの色は、直接光源だけでなく、異なる表面上の光の反射にも依存する。 その結果は、おそらく墓侵入者の影よりも壮大ですが、開発者はやや「繋がっている」と感じています。 他のデリケートな質問が発生します。私たちの見解では、プレーヤーの大半は、より美しく、少なくとも再生可能なローカルイルミネーションに基づく画像を表示します。

本当に深刻なショーはBattlefield Vによって提供されました。 Ray Tracingのアルファインプリメンテーションは間違いなくリズムですが、プロセスがマルチプレイヤーモードになるとは確信していません。 開発者は合計2週間でサポートを実装したことに言及する価値があります。

GeForce RTX

3人の司令官

最後に、大きな発表が行われ、新しいGeForce RTXシリーズが紹介されました。 当分の間、家族は3人のメンバーを数える:RTX 2070、2080および2080 Ti。 ストリーミングマルチプロセッサ(SM)が賢く成長しているので不思議、それだけで生の数値霧tempórólは、しかし、確かに、ちょうどテンソルとは、RTの種をひねり場合には、いくつかの進歩を遂げました。 確かなこと最小のモデルがドルを499ますように、新しいカードは、大規模な価格上昇していることを、RTXはすでに2080 699、トップ捕食者を持っていると999のzöldhasúbaを痛みます。 余分なコストがクロック信号にしたがって、正確な100 MHzのより高い90ドルがすべての3つのタイプのために取得され、よりパックの創設者のエディション。 このシリーズはすでに発注可能ですが、20の早い段階で取り上げることができます。

Founder Editionは以前のものとは異なり、6ワット率よりも高い10%の実質的な目に見える利点があります。 しかし、共通のポイントは、新しい冷却システムです:2つのファンモンスターは、前任者よりもかなり静かであると言われています。 しかし、この種の設計は熱を広げる可能性が高いため、新しい冷却はPCの残りの部分によって被る可能性があります。つまり、熱を広げる可能性が高い、つまり閉じたシステムと同様に家から引き出すことはありません。 もちろん、2つのスロットが必要です。カードの長さは10,5インチです。 RTX 2080 Tiは、エネルギー効率の良い2ソケットPCIeコネクタを使用して、適度な消費電力と優れたオーバークロックを実現する13相電源を供給しています。 VGAは、3 DisplayPortとHDMIの4つのビューアを使用できます。

geforce rtx仕様01

仮想リンク

Gamescomのイベントは、マルチカードモードが何であるかをまだ明らかにしていない。 RTX 2080 TiとRTX 2080だけがSLI、RTX 2070をサポートしていないため、これは偶然ではありませんでした。 しかし、良いニュースは、HB-SLIが当社のNVLIに置き換えられていることです。 進歩は50 GB / sの全二重帯域幅で達成されます。 仮想リンクのサポートはおそらくより重要です。 新しい規格は、本質的に電力とデータの両方の伝送用のDisplayPort 1.4接続です。 15ワットと10 Gbps USB 3.1 Gen 2。 この標準は、NVIDIA、AMD、Oculus、Valve、Microsoftのサポートを受けています。この仮想現実では、眼鏡はコンピュータ上の単一のリードに接続できます。
nvidia rtx xnumx usbタイプc出力
NVENCが開発したのは、ここでは8K解像度のHEVC素材のサポートです。エンジニアによれば、25の低いビットレートは、同様の画質を達成しています。

概要

グラフィカルな革命は段階的なアプローチであり、NVIDIAはハイブリッドレンダリングの未来を見ています。 これは、従来のラスターグラフィックスは、放射線追跡(例えば、影、反射、光効果)によってのみ補完され得ることを意味する。 他の手は非常に複雑である上、これは、残酷に高い一方で(754億トランジスタで構成された)テンソルとRTスパイク種子チップ(トップモデル18,6の広がりのmm²の)以来、すでに非常に深刻な価格であることも明らかです。 これは、現在の製造技術NVIDIA(12ナノメートルTSMC)が唯一明らかに関心がない長い犠牲にする技術許容できる価格水準に通じ得ることができることを意味します。 このような理由から、私たちは、レイトレーシングは、この世代のプレミアムレベル、これは今それを得るための唯一の狭い層であることを除いて、PhysXの2.0の種類を表す特徴と確信しています。 あなたならば、それはさらなるコスト削減によるもので安くバリアント(RTX 2060、2050)になる時間は根本的資源をトリミングする必要がありますので、我々は、彼らがmegugorniが最小にszükségsないであろうことはほぼ確実です。 時々、これはやっとそれの半分である、安定したFPS 1080 2080チタンのGeForce RTXコントローラを実行することができませんでしたトゥームレイダー60p解像度の影:私たちは、後者の例を作ってあげます。 これにより、開発者はそれ以外の場合は、あなたがRTX 2070性能が不十分になる持っていることを簡単に発生する可能性があり、非常に慎重な技術に近づく必要があります示しています。

導入の支配的支配の誤用(一部)も価格に反映されている。 上記の理由のどれも大量のアイテムの出現を意味するものではありませんでしたが、GeForce RTX 2080 Ti 1 199ランチャー(Founder Edition)は、正確にはこのレベルにあったため、Titanモデルの外観を不要にします。 ゲーマー向けの最もエキサイティングなRTX 2070は、以前のバージョンよりも31%高い価格で、激しいかもしれません。この価格はGeForce GTX 1080をはるかに上回るものではありません。 NVIDIAは当面は厚手のボクサーのためのトラッカーを追跡しているようだが、彼らはパンドラボックスをリリースしているかもしれない。

PROHARDVER! 最新の報告によると、AMDは短期間でTuringカードに反応することができます。 起源、アサシンクリードオデッセイ、バイオハザード2(リメイク)、トム・クランシーのザ・部門2とドゥーム:それは奇妙な旅団、スターコントロールへのポータルに応じて可能である特定のコードへの永遠のゲームはいくつかの個別のことになりますRadeonカードに利点を与えます。 これらは必ずしもパフォーマンスに現れるとは限りませんが、異なる効果もあります。 これが確認された場合、再び戻ってくるメーカーはグラフィック品質の様々な提供日です私たちは、その後のゲームとは、製品に基づいて購入することを可能な限り最高のビジュアル品質をしたい個人を計量した後に決定する必要があり、その、一様ではありません。

出典:HOC、AnandTech