NVIDIA는 비전을 막연하게 보았습니다.

독자 리뷰 : 4 / 5

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GeForce RTX 2000 시리즈는 세분화를위한 길을 열었습니다. 이상한 방법으로 그린은 이것을 할 수 없지만 이미 지배적 인 위치를 남용하고 있습니다!

geforce rtx 2070 갤러리 c

게임스 컴 2018

예상대로, NVIDIA는 2018의 Gamescom의 경우에 시트를 주름 잡아 드리 워진, 그래서이 점에서 놀랄 네,하지만, 다른 측면에서,이 없었다. 첫번째 : 새로운 시리즈의 기함은 GeForce GTX 1180가 아니라 RTX 2080 Ti입니다. RTX 신호는 사실상 새로운 시리즈의 본질 인 레이 트레이싱에 대한 참조입니다. 처음부터 시작합시다.

NVIDIA GeForce RTX 2080 You 그래픽 카드

물론이 이벤트는 황선순 (Jen-Hsun Huang)이 주도했으며 쇼는 보통 미끄러짐으로 시작되었습니다. 화약의 중요한 부분은 예상치 못한 새로운 세금 표준 튜링의 기초가 마음에 추적 GPU 레이를 태어난 따라서, 사람을 만지지 수 SIGGRAPH에서 eldurrantották있다. 방사선 추적은 종종 컴퓨터 그래픽 이미징의 신성한 은총으로 묘사되며 NVIDIA의 첫 번째 인물은 이제 그 기술이 최종적으로 사용 가능함을 청중에게 확신시켜야합니다. 이 과정은 이전에 특히 반사와 그림자 사이트에 반영 달성 빛의 경로 모델링 realisztikusság, 정말 유망한 볼 수 없습니다 - 주요 문제는 구현 미친 teljesítményéhsége, 그것은 적어도 그래픽 프로세서 강도를 만드는, 병렬화에 적합 인정해야하지만, .

과거 8 10 년도

즉, (NVIDIA 잘못 GTX로 8800을 보여 주었다) 지포스 8800 GTX 첫 번째 "CUDA의 GPU는"최종 2006 나타났다. 순자 젠이 2 년 미만의 카드의 등장 이후 시작했다 말하는 것은 사고에 훨씬 더 광범위한 변화입니다 황 기반, 지금 우리는 튜링 칩 개발은 연간 작업 10의 결과입니다 발표했다. 크라이시스 생각 공정에만 2006 제시 - 이것이 사실이라면,이 때문에 앞으로 멋진 단계를 달성했다 2008 래스터 그래픽 후, 매우 대담한 단계로 해석 될 수있다. G80 GPU (8800 GTX의 핵심)는 재미있는 그림이었습니다. 칩의 주요 혁신은 대조적으로, 미래에 튜링 fixfunkciós 축적 단위, 우리는 태도의 변화가 실제로 일어난 때문에 말할 수 제공, 명확하게 통합 쉐이더 아키텍처이었다.

GTX2080 1

RT

Turing은이 목적을 위해 개발 된 RT 코어에서 전산 광선 추적을 계산합니다. 10 기가 / 초, 10 / 초당 최고 성능 - GeForce 1080 Ti는 물론 1,21 기가비트 초속을 제공합니다. 종자가없는 RT. 첫 번째 단계는 정말 놀랍습니다. 이제 DGX-1의 4 가지 Volta GPU를 Turing 칩으로 대체 할 수 있습니다. 따라서 RT 핵은 우리의 이해에 전념하는 레이 트레이싱 프로세서로서 반경 - 삼각형 교차 제어를 가속화합니다.

이 게임을 추적하는 빔은 반드시 다음을 지원합니다.
  • 레이싱 레이싱 레이싱 (Kunos 시뮬레이션 / 505 게임)
  • 원자 마음 (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • 제어 해결책 (엔터테인먼트 / 505 게임)
  • 입대 가인 (엔터테인먼트 / 다크 플로우 소프트웨어)
  • 정의 (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5 : 용병 (피라냐 게임)
  • 지하철 탈출구 (4A 게임)
  • ProjectDH 넥슨 (devCAT 스튜디오)
  • 무덤 침입자의 그림자 (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

텐서

텐서의 존재에 대한 RT는 최적화 알고리즘 tanulásos 기계 요소는 이전 구조에 수용되어 있기 때문에 프로세서가 상기 팬 참신으로 영향을받지 않을 수도 코어. GeForce 라인 애호가는 DLSS (Deep Learning Super Sampling) 프로세스에만 관심이있을 것입니다. 에서 기존 시각 정보의 텐서 씨는 결과가 이미지 품질을 향상하는 데 사용됩니다, 더 높은 해상도의 이미지를보고 - 아마도 지능형 élmosásként 심지어 일종의 볼 수. 기계 학습은 정말 흥미 롭습니다. (여기에서 프레젠테이션의 일부를 살펴 보겠습니다!)하지만 하드 라인 게이머에게는 이것이 중요한 고려 사항이 될 것입니다. Tensor 코어의 광범위한 응용 분야는 불필요하게 GPU에 부담을주는 광선을 필터링하는 기능으로도 예시됩니다.

dlss 4k

이 타이틀들은 DLSS에서 흥미로울 것입니다 :
  • 방주 : 생존 (진화 된 스튜디오 와일드 카드)
  • 원자 마음 (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • 파이널 판타지 XV (스퀘어 에닉스)
  • 부서진 땅 (파손되지 않은 스튜디오)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Nyne 제도 (휴먼 스튜디오 정의)
  • 정의 (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5 : 용병 (피라냐 게임)
  • PlayerUnknown의 전장 (PUBG Corp.)
  • 렘넌트 : 재 (아크 게임)
  • 심각한 샘 4 : Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • 무덤 침입자의 그림자 (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • 포지 아레나 (Freezing Raccoon Studios)
  • 우리는 행복하지 않습니다 (강박 게임 / 기어 박스)

NV GeForce RTX 2080 성능 게임

CUDA

융합 곱하기 추가 원칙 이동 (FMA) 및 조작 어드레스 생성을 촉진 정수 코어로부터 분리 : 스트리밍 멀티 프로세서 (SM)은 볼타의 주요 혁신의 하나를 수행 하였다. 더 많은 장점 개발은 표준화 된 캐시 아키텍처이지만 블록 다이어그램이없는 경우에도 여전히 의문점이 있습니다. Volta의 유산이 계속되면 L1 캐시가 공유 메모리와 병합됩니다. 당신은 여전히 ​​첫 번째 레벨 스토리지 대역폭이 두 배로되는 것을 알아낼 수, 용량은 액세스 시간이 현저하게 줄어 듭니다 크게 증가했다. L2은 그대로 남아 있지 않았습니다 : MB에서 3 MB까지의 6. 이러한 변화는 모두 Turing의 계산기가 충분한 작업을 할 수 있도록하기위한 것입니다.

NV GeForce RTX 2080 성능

조금이라도

NVIDIA는 전반적인 성능에 대해 처음으로 평범하지 않은 방식으로 들어 봤으며 사전 주문은 실시간으로 수행 할 수 있습니다. 이 회사는 물론 하이브리드 렌더링에 대해 파스칼에 비해 6 배의 성능 향상을 약속합니다. 우리가 이미 여기에 있다면 : 하이브리드 렌더링의 이점은 첫 번째 타격에서 중요하지만, 이는 주로 개발자가이 기술을 사용하는 방법에 달려 있습니다. 이 프로세스는 주로 이미지 품질을 향상시키기위한 것이기 때문에 속도 포인트에서 아무런 진전이 없을 것으로 예상됩니다. 오늘의 GPU 레이 트레이싱은 튜링이 큰 가속도를 약속에 비해 평가가 속도를 사기 할 수 있지만, 래스터 그래픽의 보완 적 성격뿐만 아니라 단지를 제공하기 위해 여전히 충분하다. 이 플러스는 그림자, 반사, 조명과 같은 다음 본문에 맞을 것으로 예상됩니다. 물론 세 가지 영역 모두에서 꽤 좋은 알고리즘이 있지만 반경 추적으로 컴퓨터 세계에 생명을 부여하는 것은 아닙니다.
RT 및 Tensor 코어는 고정 하드웨어 하드웨어이므로 전반적으로 하이브리드 렌더링은 NVIDIA의 위험입니다. 래스터 화에는 사용할 수 없지만 소화 한 트랜지스터 프레임은 기존 이미징을 가속화 할 수있는 영역에 노출 될 수도 있습니다. 위의 내용을 토대로 우리는 패러다임의 변화를 목격하고 있으며, 그린 즈는 Microsoft와 긴밀히 협력하여 DirectX Raytracing (DXR) 이니셔티브를 통해 미래를 개발할 것이라고합니다. 그렇지 않으면 시장을 위험한 물로 던질 것이기 때문에 그들이 실수하지 않기를 바랍니다.
삼성 GDDR6 575px

튜링 GPU에 먹이주기

이 신문은 GDDR6 지원. GDDR5X 이상의 진행은 착륙이 아니며, 최대 16,0 GHz 주파수는 여전히 충분한 대역폭과 충분히 넓은 데이터 버스를 제공합니다. 이번에는 첫 번째 GeForce RTX 카드가 NVIDIA 14 Gbps 속도를 요구하지 않았습니다.

이미지 BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

데모

기술 데모가 부족한 것은 아니지만 레이 트레이싱 (Ray Tracing)은 이미 머리 글자를 여기저기서 제기했다. 먼저, 무덤 레이더 데모의 그림자가 프로젝터에 추가되었습니다. 프로그래머는 그림자와 같은 그림자에주의를 기울이기를 원했습니다. 이것은 첫 번째로 좋은 일 이었지만 (매우 강력한 효과가 있었음에도 불구하고) 두 번째보다는 작았습니다. 트랙 추적의 첫 번째 실제 단계가 항상 롤링 쇼를 진행하는 것은 아니지만 매우 잘 진행됩니다.

Metro Exodus는 글로벌 조명에 중점을 둡니다. 우리가 알고있는 것처럼, 간접 조명의 경우, 픽셀의 색상은 직접 광원뿐 아니라 다른 표면의 빛 반사에 따라 달라집니다. 결과는 무덤 침입자의 그림자보다 더 환상적이지만, 개발자가 다소 "부착"했다고 생각합니다. 또 다른 정교한 질문이 제기됩니다. 우리의 견해로 볼 때, 대다수의 선수들은 지역의 조명을 기반으로 한 이미지를보다 아름답거나 적어도 재생 가능한 것으로 봅니다.

정말 진지한 쇼는 Battlefield V에서 제공되었습니다. 레이 추적 알파의 구현의 수준은 의심 할 여지없이 우리는 멀티 플레이어 모드 프로세스를 배치합니다 확신하지 않습니다, 그러나, 타악기를 성공했다. 개발자가 총 2 주 만에 지원을 구현했다는 것을 언급 할 필요가 있습니다.

GeForce RTX

3 명의 총사

마지막으로 큰 발표가 있었고 새로운 GeForce RTX 시리즈가 소개되었습니다. RTX 2070, 2080 및 2080 티를 : 가족은 여전히 ​​3 명을 기대하고있다, 그들은 다음과 같습니다. 스트리밍 멀티 프로세서 (SM)가 스마트 성장 때문에 텐서와 그냥 RT 씨앗을 만지작 거릴 때 이상하게, 그것은 단지 원시 숫자 안개 tempóról은, 그러나, 확실 경우 일부 진전을했다. 확실한 것은 가장 작은 모델 달러를 499하므로 새로운 카드는 엄청난 가격 인상되었습니다 즉, RTX는 2080 699, 상위 포식자가 이미 가지고 999의 zöldhasúba을 아파합니다. 더욱 팩의 설립자 에디션 달러 추가 비용이 클럭 신호는 세 가지 유형에 대해 얻을 수있는 정확한 100 MHz의 이상 때문에 높은 90. 이 시리즈는 이미 사전 주문 가능하지만 9 월 20에서 일찍 주문할 수 있습니다.

Founder Edition은 이전 버전과 달리 6 와트 비율보다 높은 10 %의 실질적인 실질적인 혜택을 제공합니다. 그러나 공통점은 새로운 냉각 시스템입니다. 두 개의 팬 모노 스트림은 이전 모델보다 훨씬 조용합니다. 그러나 새로운 종류의 냉각은 PC의 다른 부분에 의해 고통을받을 수 있습니다. 이러한 종류의 디자인은 열을 퍼뜨릴 가능성이 높습니다. 즉, 열을 방출 할 가능성이 높습니다. 즉, 열이 닫히는 시스템뿐만 아니라 집에서 꺼내지 않기 때문입니다. 물론 두 개의 슬롯이 필요하며 카드 길이는 10,5 인치입니다. RTX 2080 Ti는 에너지 효율이 좋은 2 소켓 PCIe 커넥터를 사용하여 겸손한 전력 소비 및 우수한 오버 클러킹을 위해 13 위상 전원을 공급 받았습니다. VGA는 네 개의 뷰어를 구동 할 수 있으며 3 DisplayPort 및 HDMI 출력을 사용할 수 있습니다.

geforce rtx 사양 01

가상 링크

Gamescom 이벤트는 아직 멀티 카드 모드가 무엇인지 밝혀 내지 못했습니다. RTX 2080 Ti와 RTX 2080만이 더 이상 SLI, RTX 2070을 지원하지 않기 때문에 이것은 우연한 일치가 아닙니다. 그러나 좋은 소식은 HB-SLI가 NVLI로 대체된다는 것입니다. 진행은 50 GB / s 전이중 대역폭으로 이루어집니다. 아마도 VirtualLink 지원이 더 중요 할 것입니다. 새로운 표준은 본질적으로 전원 및 데이터 전송을위한 DisplayPort 1.4 연결입니다. 15 와트 및 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. 이 표준은 NVIDIA, AMD, Oculus, Valve 및 Microsoft에서 지원하며,이 가상 현실에서 안경은 컴퓨터의 단일 리드에 연결할 수 있다는 것이 가장 큰 장점입니다.
nvidia rtx xnumx 우리 usb 유형 c 출력
NVENC는 8K 해상도 HEVC 소재에 대한 지원을 개발했으며 엔지니어에 따르면 25 %의 낮은 비트 전송률은 비슷한 이미지 품질을 달성했습니다.

개요

그래픽 혁명은 단계별 접근 방식 일 수 있으며, NVIDIA는 하이브리드 렌더링에서 미래를보고 있습니다. 즉, 기존 래스터 그래픽은 방사선 추적 (예 : 그림자, 반사, 조명 효과)으로 만 보완 할 수 있습니다. 다른 한편으로는 매우 복잡에이, 잔인하게 높은 한편으로는 (754 억 트랜지스터의 구성) 텐서 및 RT 급상승 씨앗 칩 (상위 모델 18,6 창공의 mm² 인) 때문에, 이미 매우 심각한 가격입니다 것이 분명하다. 이것은 현재의 제조 기술 NVIDIA (12 nm의 TSMC)는 명백하게 오직 관심이없는 긴 희생 기법으로 허용되는 가격 레벨을 통해 얻을 수 있다는 것을 의미한다. 따라서 레이 트레이싱은 현재 세대의 프리미엄 레벨 기능인 PhysX 2.0을 제공 할 것입니다. 단, 좁은 레이어 만 액세스 할 수 있다는 점만 다릅니다. 당신이 더 비용 절감 때문으로 저렴 변종 (RTX 2060, 2050를)입니다 시간이되면 근본적 할 자원을 손질해야한다, 그래서 우리는 그들이 megugorni이 최소 szükségs되지 않습니다 거의 확신합니다. 때때로이 겨우 그것의 절반, 안정적인 FPS 1080 2080 티 지포스 RTX 컨트롤러를 실행할 수없는 무덤 침입자 60p 해상도의 그림자 : 우리는 후자의 예를 만들 수 있습니다. 이러한 관점에서 볼 때 개발자는 기술에 매우 조심스럽게 접근해야하며, 그렇지 않으면 RTX 2070의 성능이 너무 낮을 수 있습니다.

도입부에서 지배적 인 지배력의 오용 (부분적으로) 또한 가격에 반영됩니다. 타이탄 모델은 이러한 이유를 찾습니다 있지만, 아무도 대량 제품의 모양을 예상, 지포스 티 RTX 2080 1 199 달러 nyitóára (설립자 에디션), 불필요이 수준에서 정확하게 이동 이전입니다. 이 가격은 더 이상 매우 비틀 거리고에서 지포스 GTX 2070의 뒤에 많이 지연되는 - 선수 아마도 가장 흥미로운 비싼 RTX 31, 1080의 %는 정확하게 그것의 전임자로 나타납니다 더 비싸다. NVIDIA는 당분간 두꺼운 사각 팬티 추적자를 추적 해 왔지만 판도라 박스를 출시했을 수도 있습니다.

PROHARDVER! 가장 최근의 보고서에 따르면 AMD는 단기간에 Turing 카드에 반응 할 수 있으며 매우 논평할만한 의견을 제시합니다. 기원, 어쌔신 크리드 오딧세이, 레지던트 이블 2 (리메이크), 톰 클랜시의 디비전 2과 운명 : 그것은 이상한 여단, 스타 제어 할 수있는 포털에 따라 가능한 특정 코드로 영원한 게임은 어떤 개인의 것이 될 것입니다 Radeon 카드의 이점을 제공하십시오. 이것들은 반드시 성능에 나타날 필요는 없지만 다른 효과를 낼 수도 있습니다. 이 확인되면 제조업체가 그래픽 품질의 다양한 우리는 다음 게임과는 제품에 따라 구입하는 것이 최상의 화질을 원하는 개별 무게 후 결정해야 균일하지 않다 제공 할 때, 다시 일이 돌아와.

출처 : HOC, AnandTech

Hozzászólások

제품 견적 - Joci :
두 가지 의견 :
- DLSS는 "새로운 기적의 무기"는 아니지만 실제로 SSAA의 감속 효과를 감소시키는 SSAA의 추가 개발
- DDR6 및 352 비트 메모리 버스가있는 경우에도 메모리 대역폭이 RT에 비해 너무 작습니다. - 무덤 레이더가 열린 공간에 노출되었을 가능성이 있습니다 (30fps가 나타남)

어쨌든 Big Daddy조차도 16,0 GHz 메모리 칩을 얻지 못했습니다. 다른 브레이크는 당연히 원래 구성에서 384 비트가 될 메모리 버스이지만 역시 종료되었습니다.
이 DLSS는 적어도 Tensor 코어가 아닌 꽤 좋은 재미입니다.
두 가지 의견 :
- DLSS는 "새로운 기적의 무기"는 아니지만 실제로 SSAA의 감속 효과를 감소시키는 SSAA의 추가 개발
- DDR6 및 352 비트 메모리 버스가있는 경우에도 메모리 대역폭이 RT에 비해 너무 작습니다. - 무덤 레이더가 열린 공간에 노출되었을 가능성이 있습니다 (30fps가 나타남)