person_outline
Paieška

"NVIDIA" taip pat turi neaiškią viziją

Skaitytojų apžvalga: 4 / 5

Žvaigždutė yra aktyviŽvaigždutė yra aktyviŽvaigždutė yra aktyviŽvaigždutė yra aktyviŽvaigždė yra neaktyvi

"GeForce RTX 2000" serija atvėrė kelią segmentavimui. Keista, kaip Žalieji negali tai padaryti, bet jie jau piktnaudžiauja dominuojančia padėtimi!

"geforce rtx" 2070 galerija c

Gamescom 2018

Kaip tikėjotės, "NVIDIA" išleido "Gamescom 2018" puslapius, taigi šiuo atžvilgiu nenuostabu, bet kitais atžvilgiais. Pirmasis: naujosios serijos flagship nėra "GeForce GTX 1180", bet "RTX 2080 Ti". RTX signalas yra nuoroda į Ray Tracing, iš esmės naujosios serijos esmė. Pradėkime nuo pat pradžių.

NVIDIA GeForce RTX 2080 vaizdo plokštė

Šį renginį, žinoma, vadovavo Jen-Hsun Huangas, ir šou paprastai prasidėjo kai pasitraukimas. Nemaža dalis parako dar eldurrantották ne SIGGRAPH, netikėtas negalėjo paliesti niekam, todėl, kad naujo mokesčio standartas Turingo pagrindai gimė GPU ray sekimo galvoje. Ray sekimas dažnai būdinga kompiuterinės grafikos vaizdavimo Gráljaként Sankt NVIDIA dabar pirmasis asmuo, kad aš turėjo (turi) įtikinti auditoriją, kad ši technologija buvo galutinai pasiekiamas. Šis procesas yra tikrai perspektyvus, o ne anksčiau matyti šviesos kelias modeliavimo realisztikusság pasiekti, kuris yra ypač atsispindi atspindžiai ir šešėliai vietose - pagrindinė problema yra įgyvendinti beprotiškas teljesítményéhsége, nors reikia pripažinti, kad bent jau gerai tinka lygiagretinimo, kuris daro grafikos procesorių jėgų ,

Praeitis 8 Metai 10

Pirmasis "CUDA GPU", t.y. GeForce GTX 8800 (kuris NVIDIA neteisingai parodė 8800 kaip GTX) pasirodė pabaigoje 2006. Hsun Huang pagrindu pasakoja Jen pradėjo po to, kai kortelės pasirodymo mažiau nei dvejus metus yra daug platesnio masto pokyčiai mąstymo, dabar mes pristatė Tiuringo lustas plėtra yra metinis darbo 10 rezultatas. Jei tai tiesa, tada tai gali būti aiškinama kaip labai drąsus žingsnis, nes po rastrinis grafika 2006 pasiekė įspūdingas žingsnis į priekį - pagalvokite apie Crysis gana pateiktų tik 2008. G80 GPU (8800 GTX širdis) buvo įdomus atkreipti; lustas Pagrindinė naujovė aiškiai buvo vieninga Shader architektūra, priešingai, atneša Turingo fixfunkciós kaupiamuosius vienetus ateityje, mes galime Todėl pasakyti, kad požiūris pokytis tikrai atsitiko.

GTX2080 1

RT

Turingo apskaičiuoti intensyviai spindulių sekimo veikia sukurta šiam tikslui RT sėklų, šis spektaklis yra galingiausias sprendimas gauti palei antrojo 10 gigarays / s, ty 10 mlrd Jet - GeForce 1080 Jūs ieškote 1,21 gigarays / s greičiu Kita vertus, žinoma, RT be sėklų. Pirmasis žingsnis yra tikrai nuostabus, dabar "DGX-1" keturis "Volta" GPU gali būti pakeistas Turingo lustu. Taigi, RT branduoliai yra Ray tracing procesoriai, skirti mūsų supratimui, pagreitinantys spindulį ir trikampius sankirtos valdiklius.

Neabejotinai paryškinsite šiuos žaidimus:
  • Lenktynių lenktynės ("Kunos simuliacijos" / "505" žaidimai)
  • Atominė širdis (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • "Control Remedy" (pramogos / "505" žaidimai)
  • Įdarbintas Gaijin ("Entertainment / Darkflow" programinė įranga)
  • Teisingumas (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
  • "Metro Exodus" ("4A Games")
  • ProjectDH Nexon (devCAT Studio)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

Tensor

Skirtingai nuo RT branduolio, tensorių procesoriai buvę negalėjo būti naujovėmis gerbėjams, nes komponentai, optimizuoti mašininio mokymosi algoritmui, jau buvo ankstesniame architektūroje. Tikėtina, kad "GeForce" linijos entuziastai domina tik "DLSS" ("Giluminio mokymosi super mėginių ėmimo") procesas; Tensorių šerdys sukuria didesnės raiškos vaizdą iš esamos vaizdo informacijos, o gautas rezultatas naudojamas siekiant pagerinti vaizdo kokybę - galbūt kaip intelektualų briaunų plovimą. Mašinisto mokymasis yra tikrai įdomus (pažvelkime į pristatymo dalį čia!), Tačiau mes abejojame, kad sunkiai žaidžiamiems žaidėjams tai būtų pagrindinis dalykas. Tensorinių šerdžių plataus spektro taikymo pavyzdžiai taip pat parodo galimybę filtruoti spindulius, kurie nereikalingai apsunkintų GPU.

dlss 4k

Šie pavadinimai bus įdomūs DLSS:
  • "Ark": "Survival" (Evolved Studio Wildcard)
  • Atominė širdis (Mundfish)
  • Dauntless ("Phoenix Labs")
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Fraktūriniai kraštai ("Unbroken Studios")
  • "Hitman 2" ("Interactive" / "Warner Bros")
  • Nyne salos (apibrėžkite "Human Studios")
  • Teisingumas (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
  • "PlayerUnknown" mūšio laukai ("PUBG Corp.")
  • Likutis: pelenai (arkos žaidimai)
  • Serious Sam 4: Planet Badass ("Croteam / Devolver Digital")
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • The Forge Arena ("Freezing Raccoon Studios")
  • "We Happy Few" (prievartos žaidimai / pavarų dėžė)

NV GeForce RTX 2080 spektaklio žaidimai

CUDA

Duomenų srautams multiprocesorius (SM) buvo atliktas ant vienos iš pagrindinių naujovių Volta: atskirtos nuo sveikasis skaičius šerdys, kurios pagreitina iš esmės atakos lydyto Padauginti pridėjimą (FMA) ir adresą, kuriantį operacijas. Papildoma nuopelnų plėtra yra standartizuota talpyklos architektūra, tačiau vis dar yra klausimo ženklų, jei nėra struktūrinės diagramos. Jei "Volta" palikimas tęsiasi, "L1" talpyklė sujungta su bendrąja atmintimi. Jūs vis dar gali sužinoti, kad pirmojo lygio laikymas pralaidumą dvigubai, talpa ženkliai išaugo, prieigos laikas yra gerokai sumažintas. "L2" nepasikeitė: 3 nuo MB iki 6 MB. Šie pakeitimai yra skirti užtikrinti, kad Turingo skaičiuotuvai būtų aprūpinti pakankamu darbu.

NV GeForce RTX 2080 našumas

Viskas šiek tiek

"NVIDIA pirmasis klausėsi neįprastu būdu bendras veiksmingumas, todėl iš anksto-užsakymų tad tiesiog eiti aklai. Žinoma, bendrovė žadina šešių kartų padidinti pasiskirstymą prieš Pascal - hibridinį išvaizdą. Nors mes ir yra reikšmingas pirmo žvilgsnio hibridinių atvaizdavimas nauda, ​​tačiau didele dalimi priklauso nuo to, kaip kūrėjai gali naudoti technologijų galimybes. Prognozuojama greito greičio pažanga, nes procesas visų pirma skirtas pagerinti vaizdo kokybę. Šiandienos GPU spindulių sekimo sugeba con galima įvertinti tempas, palyginti su Tiuringo žada milžinišką pagreitį, tačiau jis vis dar pakankamai teikti tik, kad be papildomo pobūdžio rastrinių grafika. Tikimasi, kad šis pliusas tilps į šiuos kūnus: šešėliai, atspindžiai, žiburiai. Žinoma, jau yra gana gera visų trijų algoritmų, tačiau jie yra gerokai mažiau ištikimai atkurti kompiuterio pasaulį kaip spinduliavimo.
Apskritai, hibridinis atvaizdavimas yra NVIDIA rizika, nes RT ir Tensorio branduoliai yra fiksuoto aparatinės įrangos įranga; rasterization negali būti naudojami, tačiau jie sugeria tranzisztorkeretet galėjo mesti tose srityse, kurios būtų pagreitintas paprastųjų vaizdus. Taigi, mes esame liudininkai paradigmai požiūriu grindžiama pirmiau, žalumynai skirtos glaudžiai bendradarbiaujant su "Microsoft DirectX spindulio sekimas (DxR) iniciatyva yra grindžiamas ateityje, bent jau pagal juos. Tikimės, kad jie nebus klaidingi, nes kitaip jie bus išmesti rinką į pavojingus vandenis.
Samsung GDDR6 575px

Turingo GPU maitinimas

Popierius buvo pateiktas a GDDR6 palaikymas. Progresavimas už GDDR5X nėra nusileidimas, o maksimalus 16,0 GHz dažnis vis dar suteikia pakankamai pralaidumo duomenų perdavimo kameroje. Šį kartą pirmosios "GeForce" RTX kortelės nereikalavo (arba bent jau nepasiekė) "NVIDIA 14 Gbps" greičio.

atvaizdai BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

demos

Techninių demonstracijų trūko, tačiau Ray Tracing jau iškėlė galvą čia ir ten. Pirma, iš Tomb Raider demo šešėlis buvo projektorius, o programuotojai norėjo atkreipti dėmesį į save gyvesnį šešėliai. Tai buvo pirmas geras dalykas (nors jis turėjo labai galingą efektą), mažiau nei antroji. Taip pat akivaizdu, kad pirmas realus bėgių kelio sekimo etapas ne visada atliks tęstinį pasirodymą, bet eisime labai gerai.

"Metro Exodus" orientuota į pasaulinį apšvietimą. Kaip žinome, netiesioginio apšvietimo pikselių spalvos atveju tai priklauso ne tik nuo tiesioginės šviesos šaltinio, bet taip pat paviršių, nukentėjusiems nuo šviesos atspindžio ir įvairovė. Rezultatas yra galbūt labiau įspūdingas nei Tomb Raidernél Shadow, tačiau ir vėl mes manome, kad kūrėjai yra šiek tiek "pritvirtinti" tai padaryti. Net keblus klausimas kilo mus: mes manome, kad nematytas už žaidėjų dauguma nuspręstų, gražesnė, ar bent jau daugiau žaisti vaizdo remiantis vietos apšvietimas.

Tikrai rimtą šou buvo suteikta Battlefield V. "Ray Tracing" alfa įgyvendinimas yra neabejotinai ritmas, tačiau mes nesame įsitikinę, kad procesas vyks daugelio žaidėjų režimu. Verta paminėti, kad kūrėjai įgyvendino paramą iš viso per dvi savaites.

GeForce RTX

Trys musketikai

Galiausiai įvyko didelis pristatymas ir pristatyta nauja GeForce RTX serija. Kol kas šeima susideda iš trijų narių: RTX 2070, 2080 ir 2080 Ti. Keista, jis tiesiog žaliavos numeriai rūkas tempóról, tačiau tikrai padarė tam tikrą pažangą atveju, kai tenoras ir tiesiog sukinėjimas RT sėklas, nes transliacijos Wieloprocesorowy (SM) yra auginami protingesni. Kas yra tikra, kad naujos kortelės buvo masinis kainų padidėjimas, o mažiausias modelis bus 499 doleris, RTX jau 2080 699, viršuje plėšrūnas ir skausmai 999 zöldhasúba. Steigėjų leidiniai dar daugiau pakuočių 100 dolerių papildomų išlaidų todėl aukštesnis nei miesto 90 MHz laikrodis signalai gaunami visų trijų tipų. Ši serija jau iš anksto užsisakoma, bet mes galime ją pasiimti 20 rugsėjo mėn.

Įkūrėjas leidimas, skirtingai nuo ankstesnių turi realios, apčiuopiamos naudos: 6 10 vatų procento didesnis nei tempo kainą. Bendra vieta, tačiau, nauja aušinimo sistema: ventiliatorius su dviem monstras turėtų galėti veikti žymiai tyliau nei jo pirmtakas. Naujas aušinimo, tačiau kitos elementai kompiuterio gali nukentėti, nes šis dizainas natūra yra daugiau išsikeroti šilumos, todėl nereikia traukti ją iš namų, taip pat uždaroje sistemoje. Žinoma, tai reikalauja dviejų laiko tarpių, kortelės ilgis yra 10,5 colių. Gavote RTX 2080 13 fazės galia yra ne tik dėl to, kad mažas degalų sąnaudas ir geriau overclockability, energijos paklausos, kuriai nyolctűs du PCIe jungtis. VGA gali valdyti keturis žiūrovus, prieinamos tokios išvesties: 3 DisplayPort ir HDMI.

"geforce rtx" specifikacijos 01

virtualus Nuoroda

"Gamescom" įvykis dar neatskleidė, koks yra kelių kortelių režimas. Tai nebuvo sutapimas, nes tik RTX 2080 Ti ir RTX 2080 palaiko SLI, RTX 2070 nebėra. Tačiau geros naujienos yra tai, kad HB-SLI pakeičia mūsų NVLI; Progresas pasiekiamas naudojant 50 GB / s pilną dvipusį pralaidumą. VirtualLink palaikymas yra galbūt svarbesnis. Naujasis standartas iš esmės yra "DisplayPort 1.4" jungtis tiek maitinimui, tiek duomenų perdavimui; 15 vatai ir 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Standartinė palaiko NVIDIA, AMD, Oculus, vožtuvas ir "Microsoft", pagrindinis privalumas yra tas, kad šios virtualios realybės akiniai prijungti vieną kabelį prie kompiuterio.
nvidia rtx xnumx us usb tipo c produkcija
Sukūrė NVENC taip pat remiant sprendimo 8 HEVC medžiagos būtina paminėti, be to, inžinierių ar tokiu 25 procentų mažesnis bitrate pavyko pasiekti tą patį vaizdo kokybę.

santrauka

Taigi, grafinis revoliucija atsirasti žingsnis po žingsnio, "NVIDIA numatyti ateitį su hibridine atvaizdavimas. Tai reiškia, kad tradicinis rastras tik iki papildyti spinduliavimo (pvz., Šešėliai, atspindžiai, apšvietimo efektai). Taip pat aišku, kad tai jau labai rimta kaina, nes tenoras ir RT pakilo sėklų lustą (sudaryta iš 754 mlrd tranzistorių), viena vertus, žiauriai aukšto (viršuje modelis 18,6 erdves mm²), kita vertus, yra labai sudėtinga. Tai reiškia, kad šis gamybos technologija NVIDIA (NM TSMC į 12) gali įgyti tik iki technika priimtiną kainų lygį ilgalaikiams aukos, kad akivaizdžiai neturi jokio suinteresuotumo. Dėl šios priežasties, mes tikime, kad tik spindulių sekimo skambės atstovauja aukščiausios kokybės lygį šios kartos, iš PhysX 2.0 natūra, išskyrus tai, kad dabar tik siauras sluoksnis, kad jį gauti. Jei kartą jis bus pigiau variantus (RTX 2060, 2050) į dėl tolesnio išlaidų mažinimo turės būti radikaliai apkarpyti išteklius, todėl mes beveik įsitikinę, kad jie nebus megugorni szükségs minimumo. Mes padaryti pastarojo pavyzdys: iš Tomb Raider 1080p rezoliucijos negalėjo paleisti stabili kadrų 2080 60 Ti GeForce RTX kontrolierius Shadow, kartais tai vos pusė jo. Tai rodo, kūrėjai turėtų kreiptis į technologiją labai atsargiai, nes priešingu atveju jis gali lengvai atsitikti, kad jūs turite RTX 2070 spektaklis bus nepakankamas.

Piktnaudžiavimas dominuojančia dominuojančia įtaka (iš dalies) taip pat atsispindi kainose. Nors Titan modelis atrodys dėl šių priežasčių, niekas nesitikėjo, kad masinių produktų išvaizdą, GeForce Ti RTX 2080 1 199 doleris nyitóára (atsakingas asmuo leidimas) yra nereikalingas, nes buvęs persikėlė būtent šiame lygmenyje. galbūt labiausiai jaudinantis žaidėjams yra brangesnis brangus RTX 2070, 31 proc atrodo tiksliai taip, kaip jo pirmtakas - tai kaina nebėra atsilieka daug GeForce GTX 1080 nuo, kuri yra gana stulbinantis. Atrodo, kad "NVIDIA vis dar yra Ray sekimas gali tik gaila, kad storos pénztárcájú žaidėjai gali taip, kad Pandoros skrynia buvo paleistas.

PROHARDVER! Naujausi pranešimai rodo, kad "AMD" trumpuoju laikotarpiu gali atsakyti į "Turingo" korteles su labai komentuojamu traukiniu. tai yra įmanoma atsižvelgiant į portalą keistą brigados Star Control: Origins, Assassin Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), Tom Clancy The Division 2 ir Doom: Amžinas žaidimas į konkrečią kodas bus, kad kai asmens suteikti Radeon kortelės privalumus; jie nebūtinai bus rodomi našumo lygiu, bet gali turėti ir skirtingus padarinius. Jei tai pasitvirtins, tada grįžti vėl yra dienų, kai gamintojai siūlo grafinio kokybės veislė nėra vienoda, tai turite nuspręsti, pasvėręs individą, kad mes norime geriausią įmanomą vaizdo kokybę, kad žaidimai ir tada pirkti remiantis produkto komplektacijoje.

Šaltinis: HOC, AnandTech

Hozzászólások

Cituoti - Joci:
Du komentarai:
- Dėl DLSS nėra "naujas stebuklas ginklas", bet taip pat toliau plėtoti ssaa, kuris yra iš tikrųjų tik sumažins lėtėja ssaa poveikį
- net atminties pralaida DDR6-Tal ir 352 bitų atminties magistralės apsiriboja RT - Tomb Raider Manoma, kad nukentėjo atvirų erdvių (taigi atėjo su 30fps)

Bet kuriuo atveju net "Big Daddy" nepasiekė 16,0 GHz atminties lustai. Kitas stabdžių ir atminties magistralės, kuri, žinoma, būtų originalus konfigūracija 384 tiek, bet tai lecsíptek.
Šis DLSS atrodo gana gera įdomus, bent jau ne Tensor serijos.
Du komentarai:
- Dėl DLSS nėra "naujas stebuklas ginklas", bet taip pat toliau plėtoti ssaa, kuris yra iš tikrųjų tik sumažins lėtėja ssaa poveikį
- net atminties pralaida DDR6-Tal ir 352 bitų atminties magistralės apsiriboja RT - Tomb Raider Manoma, kad nukentėjo atvirų erdvių (taigi atėjo su 30fps)