Pasirinkite Puslapis

„GTX 260 SOC“: mirtį platinantis mažas GTX iš „GIGABYTE“

 

Laikydamiesi savo įpročio, liniją pradedame nuo taškų medžioklės 3DMarks, pradedant nuo senstančios 06 versijos:

Be filtrų ir anti-aliasing mažesnės skiriamosios gebos skirtumas tikrai nepasiteisins, kortelės tik tam tikru būdu prakaituoja bandymo metu, tačiau esant FULL HD raiškai, GTX 260 SOC jau demonstruoja savo pranašumą ne tik atspalviu, bet ir laikrodžio greičiu. Įgalinus vaizdo gerinimo procedūras, „GIGABYTE VGA“ galia yra dar aiškesnė.

Greitai pereikite prie „Vantage“ rezultatų, į kuriuos jau įtrauktas tolesnis suderintas „GTX 260 SOC“ našumas. Veikimo režimu unikalios „GeForce GTX 260“ vertės yra beveik neįtikėtinos. Iš pradžių net netikėjome, kartojome tris kartus, bet visą laiką gavome tą patį, todėl kurį laiką mūsų nuostaba išliko. Tuningas, jei ne daug, gali dar šiek tiek išmesti kitaip roko kietą GTX 260 SOC gamybą.

„Crysis Warhead“ metu vyravo tai, kas buvo matoma „Vantage“. Niekas neturėtų stebėtis, kad „216-SP OC GIGABYTE GTX“ yra greitesnis už „192-SP Palit“, tačiau tai, kad jis taip nuplauna, privertė susimąstyti. Rankinis derinimas yra tik glajus ant torto, be to, mes vis tiek laimėjome 1–2 kadrus per sekundę, tačiau „GIGABYTE“ kortelėje greitis visą laiką išliko didesnis nei kritinis 30 kadrų per sekundę-net ir įjungus anti-aliasing.

„World in Conflict“ taip pat yra mūsų bandomųjų žaidimų veteranas, tačiau mums jis patinka dėl jo įmontuotos matavimo programos, kurią galima paleisti per kelias sekundes. Esant žemiausiai raiškai, dispersija yra gana didelė, tačiau, didėjant pikselių skaičiui, „Palit“ atsilieka, o „GIGABYTE“ gamyklinis ir rankinis OC našumas priartėja vienas prie kito, o galiausiai, matyt, esame arti procesoriaus ribų.