Negribot skaidrs nākotnes redzējums vakcinēšanu NVIDIA

Lasītāju pārskats: 4 / 5

Zvaigzne ir aktīvaZvaigzne ir aktīvaZvaigzne ir aktīvaZvaigzne ir aktīvaZvaigzne nav aktīva

GeForce RTX 2000 sērija ir atvērusi ceļu segmentācijai. Dīvaini, kā Zaļie nevar to izdarīt, bet viņi jau ļaunprātīgi izmanto dominējošo stāvokli!

Geforce rtx 2070 galerija c

Gamescom 2018

Kā jūs varētu gaidīt, NVIDIA ir izlaidusi Gamescom 2018 lapas, tāpēc šajā ziņā nav pārsteiguma, bet citos aspektos. Pirmais: jaunās sērijas vadītājs nav GeForce GTX 1180, bet RTX 2080 Ti. RTX signāls ir atsauce uz Ray Tracing, kas faktiski ir jaunās sērijas būtība. Sāksim sākumā.

NVIDIA GeForce RTX 2080 videokarte

Šo notikumu, protams, vadīja Jens-Hsuns Huans, un izstāde parasti sākās ar nelielu novirzi. Ievērojama daļa šaujampulvera ir eldurrantották pie SIGGRAPH, negaidīti nevarēja pieskarties nevienam, tāpēc, ka pamati jaunā nodokļa standarta Turing dzimis GPU ray meklēšanu prātā. Ray izsekošana bieži raksturo datora grafisko attēlu Gráljaként St, NVIDIA tagad ir pirmais cilvēks, kas man bija (ir), pārliecināt auditoriju, ka tehnoloģija bija beidzot sasniedzams. Process ir ļoti daudzsološs, kas iepriekš nav redzams gaismas ceļš modelēšanas realisztikusság sasniegts, kas ir īpaši atspoguļots pārdomas un ēnas vietās - galvenā problēma ir īstenošana traks teljesítményéhsége, lai gan jāatzīst, ka vismaz ir labi piemērota sastatīšanu, kas padara grafikas procesori spēku .

Pagātne 8 Gads 10

Pirmais "CUDA GPU", proti, GeForce 8800 GTX (kas NVIDIA nepareizi pierādīt 8800 kā GTX) parādījās gala 2006. Hsun Huang balstīta stāsta Jen ir sākusies pēc izskata karšu mazāk nekā divu gadu laikā, ir daudz tālejošākas izmaiņas domāšanā, tagad mēs iepazīstināja Turing mikroshēma attīstība ir rezultāts ikgadējā darba 10. Ja tā ir taisnība, tad to var interpretēt kā ļoti drosmīgu soli, jo pēc Rastra grafikas 2006 ir sasniegti iespaidīgu soli uz priekšu - domā par Crysis diezgan iesniegti tikai 2008. G80 GPU (8800 GTX sirds) bija interesants izdarīt; mikroshēma galvenais jaunievedums noteikti bija vienota Shader arhitektūru, savukārt, rada Turing fixfunkciós uzkrājošās daļas nākotnē, mēs varam tāpēc teikt, ka attieksmes maiņa patiešām ir noticis.

GTX2080 1

RT

Turing aprēķināt intensīva ray meklēšanu trases izstrādāta šim nolūkam RT sēklas, šis izpildījums ir visspēcīgākais risinājums iztikt otrajā 10 gigarays / s, ti 10 miljardi reaktīvo - GeForce 1080 Jūs meklējat 1,21 gigarays / s ātrumu, no otras puses, protams, RT bez sēklām. Pirmais solis ir patiešām pārsteidzošs, tagad DGX-1 četrās Volta GPU var aizstāt ar Tjuringa mikroshēmu. Tādējādi RT kodi ir Ray izsekošanas procesori, kas veltīti mūsu izpratnei, paātrinot rādiusu-trīsstūrveida krustojuma kontroli.

Noteikti atbalstīsim šādu spēļu izsekošanu:
  • Racing sacīkšu sacīkšu (Kunos simulācijas / 505 spēles)
  • Atomu sirds (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Control Remedy (Izklaide / 505 spēles)
  • Uzaicināts Gaijin (Izklaide / Darkflow programmatūra)
  • Tiesiskums (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (Piranha spēles)
  • Metro izeja (4A spēles)
  • ProjectDH Nexon's (devCAT Studio)
  • Tomb Raider ēna (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

Tenzors

Atšķirībā no RT kodola, tenzora procesoru esamība ventilatoriem nevar būt novitāte, jo komponenti, kas optimizēti mašīntulkošanas algoritmam, jau bija iepriekšējā arhitektūrā. Iespējams, ka GeForce līniju entuziasti interesēs tikai DLSS ("Dziļās mācīšanās super paraugu ņemšana") process; Tensora kodols veido augstākas izšķirtspējas attēlu no esošās informācijas attēliem, un rezultātā iegūtais rezultāts tiek izmantots, lai uzlabotu attēla kvalitāti - iespējams, kā sava veida inteliģentu malu mazgāšanu. Mašīnu apmācība ir patiešām aizraujoša (skatīsimies šeit prezentācijas daļu!), Bet mēs šaubosimies, ka grūti spēlētam spēlētājam tas būtu svarīgs apsvērums. Tensora kodolu plašo pielietojumu arī raksturo spēja filtrēt starus, kas nevajadzīgi apgrūtinātu GPU.

dlss 4k

Šīs sadaļas būs interesantas DLSS:
  • Ark: izdzīvošana (Evolved Studio aizstājējzīmes)
  • Atomu sirds (Mundfish)
  • Bezvētras (Phoenix laboratorijas)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Frakciju zeme (nestabilās studijas)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Nyne salas (Define Human Studios)
  • Tiesiskums (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (Piranha spēles)
  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG Corp.)
  • Atlikums: ashes (Arc spēles)
  • Nopietns Sams 4: Planēta Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Tomb Raider ēna (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • Forge Arena (iesaldēšanas jenonu studijas)
  • Mēs esam priecīgi maz (piespiedu spēles / pārnesumkārba)

NV GeForce RTX 2080 izrādes spēles

CUDA

The straumēšanas multiprocesorus (SM) tika veikts uz vienu no galvenajiem jauninājumiem Volta: atdalīta no integer serdeņiem, kas paātrina kustēties principā Fused Multiply Add (FMA) un adresi radot operācijas. Papildu nopelnu attīstība ir standartizēta kešatmiņas arhitektūra, bet bez blokshēmas joprojām ir jautājuma zīmes. Ja Volta mantojums turpinās, L1 kešatmiņu apvieno ar koplietojamo atmiņu. Mēs esam pat atklājuši, ka pirmā līmeņa glabāšanas joslas platums ir dubultojies, tā jauda ievērojami palielinājās, un tās piekļuves laiks ievērojami kritās. L2 nebija paliek neskarta: 3 no MB līdz 6 MB. Šīs izmaiņas ir paredzētas, lai nodrošinātu, ka Tjuringa kalkulatori ir aprīkoti ar pietiekamu darbu.

NV GeForce RTX 2080 veiktspēja

Viss mazliet

NVIDIA ir bijusi pirmā, kas nepazīstamā veidā dzird par vispārējo veiktspēju, tāpēc iepriekšēju pasūtīšanu var veikt tikai reāllaikā. Kompānija sola sešu reizes lielāku veiktspēju pret Pascal, protams, hibrīda izciršanu. Ja mēs esam jau šeit: ieguvumi no hibrīda izciršanas ir nozīmīgi pirmajā triecienā, taču tas lielā mērā ir atkarīgs no tā, kā izstrādātāji izmanto šo tehnoloģiju. No ātruma punkta nav gaidāma nekāda progresa, jo process galvenokārt paredzēts, lai uzlabotu attēla kvalitāti. Šodienas GPU ray meklēšanu spēj con vērtētajiem tempu, salīdzinot ar Turing sola milzīgu paātrinājumu, bet tas joprojām ir pietiekami, lai nodrošinātu tikai to, ka papildus papildinošo raksturu rastra grafikas. Paredzams, ka šis pluss iederas šādās struktūrās: ēnas, atstarojumi, gaismas. Protams, visās trijās jomās ir diezgan labi algoritmi, taču tie nav tālu no datorspēļu dzīves kā rādiusa uzskaite.
Kopumā hibrīda renderēšana ir NVIDIA risks, jo RT un Tensora serdeņi ir fiksētā aparatūras aparatūra; rastrēšanu nevar izmantot, bet tie absorbē tranzisztorkeretet varēja nodotas jomās, kas būtu paātrinātām parasto attēlu. Tātad, mēs esam liecinieki paradigmu maiņu ziņā, pamatojoties uz iepriekš minēto, zaļumi paredzēti ciešā sadarbībā ar Microsoft DirectX raytracing (DXR) iniciatīva ir balstīta uz nākotni, vismaz saskaņā ar tiem. Mēs ceram, ka tie netiks pieļauti kļūdaini, jo pretējā gadījumā viņi tiks izmetuši tirgu bīstamajos ūdeņos.
Samsung GDDR6 575px

Turinga GPU barošana

Papīru cēla a GDDR6 atbalsts. Norises pēc zemes nogruvumu GDDR5X nav, līdz 16,0 GHz joprojām nodrošina pietiekamu joslas platumu, lai pietiekami plašu datu autobusu. Šoreiz pirmās GeForce RTX kartes nebija (vai vismaz neiegūst) NVIDIA 14 Gbps ātrumu.

attēli BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

Demonstrācijas

Nebija tehnisko demonstrāciju trūkuma, taču Ray Tracing jau bija pacēla galvu šeit un tur. Pirmkārt, ēna Tomb Raider demo bija projektoru, jo programmētāji vēlējās pievērst uzmanību sev dzīvību, piemēram, ēnas. Tas bija pirmais labais darījums (lai gan tam bija ļoti spēcīga ietekme), mazāk nekā otrais. Ir arī acīmredzams, ka pirmais īsts sliežu ceļa izsekošanas posms ne vienmēr padarīs ritošo izrādi, bet turpināsim darboties ļoti labi.

Metro Exodus koncentrējas uz globālo apgaismojumu. Kā mēs zinām, netiešā apgaismojuma gadījumā pikseļa krāsa ir atkarīga ne tikai no tiešā gaismas avota, bet arī no gaismas atstarošanas uz dažādām virsmām. Rezultāts, iespējams, ir daudz iespaidīgāks par Tomb Raider ēnu, taču mēs atkal uzskatām, ka izstrādātāji ir nedaudz "piesaistīti" tam. Vēl viens delikāts jautājums rodas: pēc mūsu domām, lielākā daļa spēlētāju uzskata attēlu, kas balstīts uz vietējo apgaismojumu, kas ir skaistāks vai vismaz spēlams.

Patiesi nopietnu šovu nodrošināja Battlefield V. Ray Tracing alfa ieviešana neapšaubāmi ir ritms, taču mēs neesam pārliecināti, ka šis process būs multiplayer režīmā. Ir vērts pieminēt, ka izstrādātāji īstenoja atbalstu kopumā divu nedēļu laikā.

GeForce RTX

Trīs musketieri

Visbeidzot, notika lielā atklāšana, un tika ieviesta jauna GeForce RTX sērija. Šobrīd ģimenei ir trīs locekļi: RTX 2070, 2080 un 2080 Ti. Savādi, tas tikai izejvielas numuri miglains tempóról, tomēr, protams, ir panākusi zināmu progresu šajā gadījumā, kad tenzora un tikai griezt RT sēklas, jo Streaming Daudzprocesoru (SM) ir pieaudzis gudrāki. Zināms ir tas, ka jaunās kartes ir bijušas milzīgas cenu pieaugums, jo mazākais modelis 499 dolāru, RTX jau 2080 699, top plēsoņa un sāpes 999 zöldhasúba. Izstādes dibinātāji iepako vairāk 100 dolāru, tāpēc katram no trim modeļiem mēs iegūstam lielāku 90 MHz pulksteņa ātrumu. Sērija jau ir iepriekš pasūtāma, taču mēs varam to uzņemt jau 20 septembrī.

Izveidotajam izdevējam, atšķirībā no iepriekšējiem, ir reālas, taustāmas priekšrocības: 6 procenti pārsniedz 10 vatu likmi. Kopējā nostāja tomēr ir jauna dzesēšanas sistēma: divi ventilatoru monstrumi tiek uzskatīti par ievērojami klusākiem par to priekšgājējiem. Jaunais dzesēšanas Tomēr citi elementi PC var ciest, jo šāda veida dizains ir vairāk izklāj siltumu, tāpēc nav izvelciet to ārā no mājas, kā arī slēgtā sistēmā. Protams, tas prasa divas laika nišas, kartes garums ir 10,5 collas. Jūs saņēmāt RTX 2080 13-fāze jauda ir ne tikai saistīts ar zemu degvielas patēriņu un labāku overclockability, enerģijas pieprasījums uz nyolctűs diviem PCIe savienotājiem. VGA var vadīt četrus skatītājus, izmantojot šādus izejas: 3 DisplayPort un HDMI.

geforce rtx specs 01

Virtuālās Link

Gamescom notikums vēl nav atklājis, kāds ir multikaršu režīms. Tas nebija nejaušība, jo tikai RTX 2080 Ti un RTX 2080 atbalsta SLI, RTX 2070 vairs. Labās ziņas tomēr ir tādas, ka HB-SLI aizstāj mūsu NVLI; progress tiek sasniegts ar 50 GB / s pilnu duplekso joslas platumu. VirtualLink atbalsts, iespējams, ir daudz svarīgāks. Jaunais standarts būtībā ir DisplayPort 1.4 savienojums gan elektroenerģijas, gan datu pārraidei; 15 vati un 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Standarta atbalsta NVIDIA, AMD, Oculus, vārstu un Microsoft, galvenais nopelns ir tas, ka šis virtuālās realitātes aizsargbrilles, lai savienotu vienu kabeli datoram.
nvidia rtx xnumx us usb tipa c produkcija
Izstrādāts NVENC arī atbalstam noregulējuma 8 HEVC materiāliem, kas nepieciešami, lai pieminēt, papildus inženieru vai ar 25 procentiem zemāku bitrate izdevās panākt to pašu attēla kvalitāti.

kopsavilkums

Grafiskā revolūcija var būt pakāpeniska pieeja, NVIDIA redz nākotni hibrīda izciršanā. Tas nozīmē, ka parasto rastra grafiku var papildināt tikai ar radiācijas uzskaiti (piemēram, ēnas, atstarojumi, gaismas efekti). Tāpat ir skaidrs, ka tas jau ir ļoti nopietna cena, jo tenzora un RT pastrādāšanas sēklas mikroshēma (veido 754 miljardi tranzistoru), no vienas puses, nežēlīgi augsta (top modelis 18,6 plašums mm²), no otras puses, ir ļoti sarežģīti. Tas nozīmē, ka pašreizējā ražošanas tehnoloģija NVIDIA (nm TSMC līdz 12) varētu tikai iegūt līdz tehniku ​​pieņemamā cenu līmenī ilgu upuri, kas, protams, nav intereses. Šī iemesla dēļ, mēs uzskatām, ka vienīgais ray izsekošana būs iespēja pārstāv premium līmeņa šīs paaudzes, sava veida PhysX 2.0 izņemot to, ka tas ir tagad tikai šauru slāni, lai saņemtu to. Ja tu laikam tas būs lētākas variantus (RTX 2060, 2050), kas saistīts ar vēl vairāk samazināt izmaksas būs radikāli apgriezt resursus, tāpēc mēs esam gandrīz pārliecināti, ka tie netiks megugorni szükségs minimumu. Mēs veikt piemēru tā: ēnā Tomb Raider 1080p izšķirtspēju nevar palaist stabils fps 2080 60 Ti GeForce RTX kontrolieri, dažreiz tas ir tikai puse no tā. No šī viedokļa izstrādātājiem ļoti piesardzīgi jāpievērš uzmanība tehnikai, pretējā gadījumā RTX 2070 veiktspēja var būt pārāk zema.

Dominējošā dominējošā stāvokļa ļaunprātīga izmantošana ieviešanā (daļēji) atspoguļojas arī cenās. Kaut Titan modelis meklēs šo iemeslu dēļ, neviens negaidīja izskatu masu produktu, GeForce Ti RTX 2080 1 199 dolārs nyitóára (dibinātājs Edition) ir lieka, jo bijušais pārcēlās tieši šajā līmenī. iespējams, visvairāk aizraujošu spēlētājiem ir dārgāks dārga RTX 2070, 31 procenti parādās tieši tā, kā tās priekšgājēja - šī cena vairs atpaliek daudz GeForce GTX 1080 no, kas ir diezgan satriecoša. Šķiet, ka NVIDIA šobrīd ir izsekošanas sekotāji bieziem bokseriem, bet viņi, iespējams, ir izlaiduši savu pandora kastīti.

PROHARDVER! Jaunākie ziņojumi liecina, ka AMD var īslaicīgi reaģēt uz Turinga kartēm ar ļoti komentējamu izvilkumu. tas ir iespējams, saskaņā ar portāla uz Strange brigādes, Star Control: Origins, Assassin s Creed Odisejas, Resident Evil 2 (pārtaisīt), Tom Clancy 's sadalījumam 2 un liktenis: Eternal spēle par īpašu kodu, būs, ka kaut kādā indivīds dod priekšrocības Radeon kartēm; tie ne vienmēr parādīsies sniegumā, bet var būt arī dažādi efekti. Ja tas ir apstiprināts, tad atgriezties atkal ir dienas, kad ražotāji piedāvā dažādu grafisko kvalitāte nav viendabīga, kas ir jāizlemj pēc svēršanas indivīds, ka mēs vēlamies labāko iespējamo vizuālo kvalitāti, ka spēles un tad pērk, pamatojoties uz produkta.

Avots: HOC, AnandTech