Atlasiet Lapa

GTX 260 SOC: nāvi izplatošs neliels GTX no GIGABYTE

 

Saskaņā ar mūsu ieradumu sēriju sākam ar 3DMarks, vispirms ar novecojošo versiju 06:

Bez filtriem un anti-aliasing zemākā izšķirtspējā atšķirība īsti labi iznākt nevar, kartes testā tikai svīst sev ceļā, tomēr pie FULL HD izšķirtspējas GTX 260 SOC pārākums ne tikai ēnā, bet arī pulksteņa ātrumā, sāk parādīties. GIGABYTE VGA jauda ir vēl skaidrāka, kad ir ieslēgti attēla uzlabošanas procesi.

Ātri pāriesim uz Vantage rādītājiem, kuros jau esam iekļāvuši tālāk noregulēto GTX 260 SOC veiktspēju. Veiktspējas režīmā atsevišķās GeForce GTX 260 vērtības ir gandrīz neticamas. Sākumā neticējām, atkārtojām trīs reizes, bet visu laiku sanāca viens un tas pats, tāpēc izbrīns kādu laiku palika. Tūnings, ja ne daudz, spēja pievienot dažus % jau tā akmenscietā GTX 260 SOC ražošanai.

Crysis Warhead laikā dominēja Vantage redzētais. Nevienu nevajadzētu pārsteigt, ka 216 SP OC GIGABYTE GTX ir ātrāks par 192 SP Palit, taču fakts, ka tas ir tik izskalots, lika aizdomāties. Manuālā skaņošana ir tikai ķirurgs uz kūkas, ar to mēs joprojām ieguvām papildu 1-2 kadrus sekundē, taču GIGABYTE kartē ātrums saglabājās virs kritiskajiem 30 FPS visu laiku — pat pēc antialiasing ieslēgšanas.

World in Conflict ir arī mūsu testa spēļu veterāns dalībnieks, taču mums tas patīk, jo tajā ir iebūvēta skaitītāju lietojumprogramma, kuru var palaist arī dažu sekunžu laikā. Pie zemākās izšķirtspējas standarta novirze ir diezgan liela, taču, palielinoties pikseļu skaitam, Palit atpaliek un GIGABYTE rūpnīcas un manuālā OC veiktspēja tuvojas viens otram, kura beigās, iespējams, sasniedzām CPU robežu.