NVIDIA juga mempunyai visi penglihatan yang samar-samar

Ulasan Pembaca: 4 / 5

Bintang aktifBintang aktifBintang aktifBintang aktifBintang tidak aktif

Siri GeForce RTX 2000 telah membuka jalan ke segmen. Cara-cara aneh Greens tidak boleh melakukan ini, tetapi mereka telah menyalahgunakan kedudukan dominan!

geforce rtx 2070 gallery c

Gamescom 2018

Seperti yang anda jangkakan, NVIDIA telah melepaskan laman-laman untuk Gamescom 2018, jadi tidak mengejutkan dalam hal itu, tetapi dalam aspek lain. Yang pertama: perdana siri baru bukan GeForce GTX 1180, tetapi RTX 2080 Ti. Isyarat RTX adalah rujukan kepada Ray Tracing, iaitu intipati siri baru. Mari bermula pada mulanya.

Kad Grafik NVIDIA GeForce RTX 2080 Anda

Acara itu, sudah tentu, Jen-Hsun Huang diketuai oleh persembahan biasa bermula dengan beberapa kelewatan. Sebahagian besar serbuk letupan telah eldurrantották di SIGGRAPH, yang tidak dijangka tidak dapat menyentuh sesiapa sahaja, oleh itu, bahawa asas-asas cukai baru Turing standard dilahirkan ray GPU mengesan dalam fikiran. The ray tracing sering dicirikan oleh pengimejan grafik komputer Gráljaként St., NVIDIA kini adalah orang yang pertama yang saya (mempunyai) untuk meyakinkan penonton bahawa teknologi yang akhirnya dicapai. Proses ini benar-benar menjanjikan, sebelum ini tidak dilihat secara realisztikusság pemodelan jalan yang dicapai, yang terutamanya dicerminkan dalam pantulan dan bayang-bayang laman - masalah utama ialah pelaksanaan teljesítményéhsége gila, walaupun ia mesti mengakui bahawa sekurang-kurangnya adalah amat sesuai untuk parallelization, yang membuat kekuatan pemproses grafik .

Masa lalu 8 Tahun 10

Yang pertama "CUDA GPU", iaitu GeForce GTX 8800 (yang NVIDIA salah menunjukkan 8800 sebagai GTX) muncul di 2006 akhir. Hsun Huang berasaskan memberitahu Jen telah bermula selepas kemunculan kad dalam tempoh kurang daripada dua tahun adalah satu perubahan yang lebih meluas dalam pemikiran, sekarang kita menyampaikan pembangunan cip Turing adalah hasil daripada 10 kerja tahunan. Jika ini benar, maka ini boleh ditafsirkan sebagai satu langkah yang sangat berani, kerana selepas grafik rasterized 2006 telah mencapai langkah yang menakjubkan ke hadapan - memikirkan Crysis agak dibentangkan hanya dalam 2008. Menariknya, ketegangan adalah GPU G80 ini (GTX tengah-tengah 8800) felemlegetése; inovasi cip utama adalah jelas seni bina shader yang bersatu, sebaliknya, membawa Turing fixfunkciós unit pengumpulan pada masa akan datang, kita boleh mengatakan itu bahawa perubahan sikap yang benar-benar berlaku.

GTX2080 1

RT

The Turing mengira intensif ray mengesan larian dibangunkan untuk tujuan ini benih RT, prestasi ini adalah penyelesaian yang paling kuat untuk bersama-sama dalam kedua gigarays 10 / s, iaitu 10 bilion jet - GeForce 1080 Anda sedang mencari gigarays 1,21 / s kelajuan di sisi lain, sudah tentu, RT tanpa benih. benar-benar menakjubkan pada pandangan pertama kemajuan yang tinggal DGX-in-empat 1 Volta GPU kini boleh disebabkan dalam cip Turing. Jadi dari segi benih RT tafsiran kami Ray mengesan pemproses khusus, untuk mempercepatkan persimpangan tugas mereka mengawal segitiga rasuk.

Beam mengesan permainan ini pasti akan menyokong:
  • Racing Racing Racing (Simulasi Kunos / 505 Games)
  • Jantung Atom (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Kawalan Remedy (Hiburan / Permainan 505)
  • Gaijin yang disenaraikan (Perisian Hiburan / Gelap Darjah)
  • Keadilan (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
  • Exodus Metro (4A Games)
  • ProjectDH Nexon (devCAT Studio)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

tensor

RT terhadap kewujudan Tensor teras pemproses mungkin tidak terjejas sebagai sesuatu yang baru untuk peminat, kerana algoritma dioptimumkan tanulásos komponen mekanikal telah diterima dalam seni bina sebelumnya. Peminat talian GeForce mungkin hanya berminat dalam proses DLSS (Deep Learning Super Sampling); benih Tensor maklumat visual yang sedia ada dari melaporkan imej resolusi tinggi, hasilnya digunakan untuk meningkatkan kualiti imej - mungkin juga sejenis élmosásként bijak dilihat. Pembelajaran mesin jika tidak benar-benar menawarkan peluang yang menarik (Di sini anda melihat bahagian yang penting persembahan!), Tetapi kita ragu-ragu, untuk pihak kami, bahawa ini akan menjadi kriteria penting untuk permainan tegar. Pelbagai aplikasi benih kemungkinan Tensor jika tidak ditunjukkan oleh keupayaan mereka untuk menapis sinar, yang hanya boleh diserahkan kepada GPU jika tidak perlu.

dlss 4k

Tajuk-tajuk ini akan menjadi menarik untuk DLSS:
  • Ark: Survival (Evolved Studio Wildcard)
  • Jantung Atom (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Tanah Patah (Unbroken Studios)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Kepulauan Nyne (Menakrifkan Human Studios)
  • Keadilan (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
  • Battlegrounds PlayerUnknown (PUBG Corp)
  • Remnant: Ashes (Arc Games)
  • Serius Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • The Forge Arena (Pembekuan Raccoon Studios)
  • Kami Suka Sedikit (Permainan Kepada / Gear)

NV GeForce RTX 2080 Performance Games

CUDA

Streaming Multiprocessors (SM) telah meneruskan salah satu inovasi utama di Volta: mereka telah memisahkan integer core, yang pada dasarnya mempercepat operasi Fused Multiply Add (FMA) dan penjanaan alamat. Pembangunan merit selanjutnya adalah seni bina cache yang standard, tetapi masih terdapat tanda tanya jika tidak ada gambarajah blok. Jika warisan Volta berterusan, cache L1 digabungkan dengan memori yang dikongsi. Kami juga mendapati bahawa jalur lebar storan pertama meningkat dua kali ganda, kapasitinya meningkat dengan ketara, dan masa aksesnya jatuh dengan ketara. L2 tidak tetap tidak disentuh: 3 dari MB ke 6 MB. Perubahan ini bertujuan untuk memastikan bahawa kalkulator Turing dilengkapi dengan kerja yang mencukupi.

Prestasi NV GeForce RTX 2080

Semuanya sedikit

NVIDIA pertama mendengar cara yang luar biasa prestasi umum, jadi pra-pesanan jadi hanya pergi secara membuta tuli. Syarikat itu menjanjikan peningkatan prestasi enam kali ganda terhadap Pascal, sudah tentu, rendering hibrid. Walaupun kita berada dalam adalah penting pada pandangan pertama manfaat rendering hibrid, walau bagaimanapun, ia sebahagian besarnya bergantung kepada bagaimana pemaju boleh menggunakan kemungkinan teknologi. Kadar ini sekarang tidak dijangka dari segi kemajuan, kerana prosedur yang terutamanya bertujuan untuk meningkatkan kualiti imej. GPU ray tracing hari ini mampu untuk mengesahkan kadar evaluable, berbanding dengan Turing menjanjikan pecutan yang besar, tetapi ia masih cukup untuk memberikan hanya bahawa sebagai tambahan kepada sifat pelengkap grafik raster. tambahan ini dijangka termaktub daripada: bayang-bayang, pantulan, lampu. Sudah tentu, sudah cukup baik dalam ketiga-tiga algoritma, tetapi mereka jauh kurang setia semula dunia komputer sebagai ray tracing.
Keseluruhannya, penyebaran hibrid adalah risiko NVIDIA, kerana RT dan Tensor teras adalah perkakasan perkakasan tetap; mereka tidak boleh digunakan untuk rasterisasi, tetapi bingkai transistor yang mereka telah dicerna juga mungkin telah tertakluk kepada kawasan yang akan mempercepat pengimejan konvensional. Berdasarkan pada perkara di atas, kami menyaksikan perubahan paradigma, dan Greens mengembangkan masa depan dengan inisiatif DirectX Raytracing (DXR) dengan kerjasama dengan Microsoft, menurut mereka. Kami berharap mereka tidak akan tersilap kerana jika tidak, mereka akan membuang pasaran ke dalam perairan yang berbahaya.
Samsung GDDR6 575px

Memakan GPU Turing

Kertas itu dibawa oleh a Sokongan GDDR6. Kemajuan di luar GDDR5X bukan pendaratan, dan frekuensi 16,0 GHz maksimum masih menyediakan jalur lebar yang mencukupi dengan bas data yang cukup lebar. Kali ini, kad GeForce RTX yang pertama tidak memerlukan (atau sekurang-kurangnya tidak mendapat) kelajuan NVIDIA 14 Gbps.

imej BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

demo

Tidak ada kekurangan demonstrasi teknikal, tetapi Ray Tracing telah mengangkat kepalanya di sana sini. Pertama, sebuah Shadow of the Tomb Raider demo telah ditambahkan ke projektor, di mana programmer ingin menarik perhatian mereka kepada bayang-bayang seperti kehidupan. Ini adalah perkara pertama yang baik untuk dilakukan (walaupun ia mempunyai kesan yang sangat kuat), kurang daripada yang kedua. Ia juga jelas bahawa tahap sebenar pelacakan trek pertama tidak akan selalu membuat persembahan bergulir, tapi mari kita pergi dengan baik.

Metro Exodus memberi tumpuan kepada pencahayaan global. Seperti yang kita tahu, dalam hal tidak langsung warna pencahayaan pixel ia bukan hanya bergantung kepada sumber cahaya langsung, tetapi juga pelbagai permukaan dipengaruhi oleh pantulan cahaya juga. Hasilnya adalah mungkin lebih hebat daripada Shadow Makam Raidernél, tetapi sekali lagi kami merasakan bahawa pemaju agak "diikat" untuk berbuat demikian. Walaupun isu berduri timbul pada kami: kami percaya tidak nampak oleh majoriti para pemain untuk memegang lebih cantik, atau sekurang-kurangnya lebih dimainkan imej berdasarkan pencahayaan tempatan.

Pertunjukan yang sangat serius disediakan oleh Battlefield V. Pelaksanaan alpha Ray Tracing sudah pasti irama, tetapi kami tidak yakin bahawa proses itu akan berada dalam mod multiplayer. Perlu dinyatakan bahawa pemaju melaksanakan sokongan dalam masa dua minggu.

GeForce RTX

Tiga musketeer

Akhirnya, pengumuman besar berlaku, dan siri GeForce RTX yang baru diperkenalkan. Pada masa ini, keluarga itu menganggotai tiga ahli: RTX 2070, 2080 dan 2080 Ti. Cukup aneh, kita mendapat nombor berkabut dari tempo mentah, tetapi ada kemajuan yang dibuat jika Tensor dan biji RT hanya dibungkus kerana Streaming Multiprocessor (SM) dibungkus. Yang pasti kad baru telah membawa kenaikan harga secara besar-besaran, kerana model terkecil juga akan menjadi $ 499, RTX 2080 akan menjadi 699, dan pemenang utama akan berada di kot hijau 999. Edisi Pengasas membungkus lebih banyak dolar 100, jadi kami mendapat kelajuan jam 90 MHz yang lebih tinggi untuk setiap tiga model. Siri ini sudah boleh dipesan terlebih dahulu, tetapi kita boleh memilihnya pada awal bulan 20.

Edisi Pengasas, tidak seperti yang sebelumnya mempunyai sebenar, faedah ketara: 6 10 watt peratus lebih tinggi daripada harga tempo. Titik umum, bagaimanapun, adalah sistem penyejukan baru: dua penggemar monstrum dikatakan jauh lebih senyap daripada pendahulunya. Penyejukan baru, bagaimanapun, unsur-unsur yang lain daripada PC boleh menderita, kerana jenis ini reka bentuk lebih tersebar pada musim panas ini, jadi jangan tarik keluar dari rumah dan juga sistem tertutup. Sudah tentu, ia memerlukan dua slot, panjang kad 10,5 inci. Anda menerima RTX 2080 kuasa 13 fasa bukan sahaja disebabkan oleh penggunaan bahan api yang rendah dan overclockability lebih baik, permintaan tenaga dilindungi nyolctűs dua penyambung PCIe. VGA boleh memandu empat penonton, dengan output berikut tersedia: 3 DisplayPort dan HDMI.

spesifikasi rtx geforce 01

Virtual Link

Acara Gamescom belum lagi mendedahkan mod multi kad. Ia bukan secara kebetulan kerana hanya RTX RTX 2080 2080 dan Ti menyokong SLI, RTX tidak mempunyai 2070. Walau bagaimanapun, berita gembira adalah bahawa HB-SLI digantikan oleh NVLI kami; kemajuan dicapai dengan bandwidth full duplex 50 GB / s. Sokongan VirtualLink mungkin lebih penting. Standard baru pada dasarnya adalah sambungan DisplayPort 1.4 untuk penghantaran kuasa dan data; Watts 15 dan 10 Gbps USB 3.1 2 Gen. standard yang menyokong NVIDIA, AMD, Oculus, injap dan Microsoft, merit utama adalah bahawa ini gogal realiti maya untuk menyambung satu kabel ke komputer.
nvidia rtx xnumx us usb type c output
NVENC telah membangunkan, di sini adalah sokongan untuk bahan HEVC resolusi 8K, dan mengikut jurutera, kadar bit rendah 25 telah mencapai kualiti imej yang sama.

ringkasan

Oleh itu, revolusi grafik berlaku langkah demi langkah, NVIDIA menjangka masa depan dengan rendering hibrid. Ini bermakna bahawa raster tradisional hanya sehingga melengkapi ray surih (eg. Shadows, pantulan, kesan pencahayaan). Ia juga jelas bahawa ini sudah harga yang sangat serius, kerana Tensor dan RT dapat dikawal benih cip (terdiri daripada 754 bilion transistor) dalam satu tangan kejam tinggi (bahagian model 18,6 luas mm²), di sisi lain adalah sangat kompleks. Ini bermakna bahawa teknologi pembuatan hadir NVIDIA (nm TSMC untuk 12) hanya boleh mendapat melalui ke tahap harga yang boleh diterima teknik untuk korban panjang yang jelas tidak mempunyai kepentingan. Atas sebab ini, kami percaya bahawa satu-satunya ray tracing akan menampilkan mewakili tahap premium generasi ini, sejenis PhysX 2.0 kecuali ini kini hanya satu lapisan sempit untuk mendapatkannya. Jika anda semasa ia akan lebih murah varian (RTX 2060, 2050) dalam disebabkan oleh pengurangan kos lagi akan mempunyai untuk menjadi radikal dipotong sumber, jadi kita hampir pasti bahawa mereka tidak akan megugorni szükségs minimum. Kami akan membuat satu contoh yang kedua: Shadow resolusi Raider 1080p Makam tidak boleh berjalan stabil fps 2080 60 Ti GeForce RTX pengawal, kadang-kadang ini adalah hampir separuh daripada itu. Ini menunjukkan pemaju perlu pendekatan teknologi dengan berhati-hati, jika tidak ia boleh berlaku bahawa anda mempunyai prestasi RTX 2070 tidak mencukupi.

Salah guna dominasi dominan dalam pengenalan (sebahagiannya) juga tercermin dalam harga. Walaupun tidak ada sebab yang disebut terdahulu bermakna penampilan barangan massal, peluncur GeForce RTX 2080 Ti 1 199 (Edisi Pengasas) menjadikan penampilan model Titan tidak perlu, kerana ia digunakan tepat pada tahap ini. RTX 2070 yang paling menarik untuk para pemain mungkin pedih, dengan persis 31 peratus lebih mahal daripada pendahulunya - harga ini tidak jauh melampaui GeForce GTX 1080, yang cukup mengejutkan. Nampaknya NVIDIA telah menjejaki pelacak untuk petinju tebal buat masa ini, tetapi mereka mungkin telah mengeluarkan kotak pandora mereka.

The PROHARDVER! Menurut terbaru AMD telah belajar bahawa dalam jangka pendek boleh bertindak balas dengan sangat tersedia untuk dilihat dengan menyeret kad Turing. ia adalah mungkin menurut portal kepada Strange Brigade, Kawalan Bintang: Origins, Assassin Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), Tom Clancy Bahagian 2 dan Doom: permainan Eternal ke dalam kod tertentu akan bahawa beberapa individu memberi kelebihan pada kad Radeon; mereka tidak semestinya muncul dalam prestasi, tetapi juga mungkin mempunyai kesan yang berbeza. Jika ini disahkan, kemudian kembali lagi hari-hari apabila pengeluar menawarkan pelbagai kualiti grafik tidak seragam, yang perlu membuat keputusan selepas menimbang individu yang kita mahu yang terbaik berkualiti visual mungkin bahawa permainan dan kemudian beli berdasarkan pada produk.

Sumber: HOC, AnandTech

Hozzászólások

Quote: Joci:
Dua komen:
- tidak DLSS 'senjata hairanlah baru', tetapi juga pembangunan selanjutnya SSAA, yang sebenarnya hanya mengurangkan kesan memperlahankan SSAA
- walaupun memori bandwidth DDR6-tal, dan bas memori 352-bit adalah terhad kepada RT adalah - Tomb Raider dipercayai telah mengalami kawasan lapang (dengan itu datang dengan 30fps)

Walau apa pun, walaupun Big Daddy tidak mendapat cip memori 16,0 GHz. Brake lain ialah bas memori, yang, tentu saja, akan menjadi 384 bit dalam konfigurasi asalnya, tetapi ia juga ditutup.
DLSS ini kelihatan menyeronokkan, sekurang-kurangnya bukan teras Tensor.
Dua komen:
- tidak DLSS 'senjata hairanlah baru', tetapi juga pembangunan selanjutnya SSAA, yang sebenarnya hanya mengurangkan kesan memperlahankan SSAA
- walaupun memori bandwidth DDR6-tal, dan bas memori 352-bit adalah terhad kepada RT adalah - Tomb Raider dipercayai telah mengalami kawasan lapang (dengan itu datang dengan 30fps)