NVIDIA heeft ook vaag visioenen ontwikkeld

Beoordeling door lezers: 4 / 5

Star is actiefStar is actiefStar is actiefStar is actiefStar is inactief

De GeForce RTX 2000-serie heeft zijn weg geopend naar segmentatie. Vreemde manieren waarop de Groenen dit niet kunnen doen, maar ze misbruiken nu al de dominante positie!

geforce rtx 2070 galerij c

Gamescom 2018

Zoals je zou verwachten, heeft NVIDIA de pagina's vrijgegeven voor Gamescom 2018, dus er was geen verrassing in dat opzicht, maar in andere opzichten. De eerste: het vlaggenschip van de nieuwe serie is niet GeForce GTX 1180, maar RTX 2080 Ti. Het RTX-signaal is een verwijzing naar Ray Tracing, vrijwel de essentie van de nieuwe serie. Laten we bij het begin beginnen.

NVIDIA GeForce RTX 2080 You grafische kaart

Het evenement werd natuurlijk geleid door Jen-Hsun Huang en de show begon meestal met wat slippage. Een belangrijk deel van het buskruit heeft eldurrantották bij SIGGRAPH, het onverwachte kon niet aan iedereen, dus dat de fundamenten van de nieuwe fiscale standaard Turing werd geboren de GPU ray tracing in het achterhoofd. De ray tracing wordt vaak gekenmerkt door een computer grafische imaging Gráljaként St., NVIDIA is nu de eerste persoon die ik had (heeft) aan het publiek dat de technologie was eindelijk binnen handbereik te overtuigen. Het proces is echt veelbelovend, niet eerder te zien in het lichtpad modellering realisztikusság bereikt, die vooral tot uiting komt in de schaduwen en reflecties sites - het belangrijkste probleem is de implementatie gek teljesítményéhsége, al moet worden erkend dat ten minste is goed geschikt voor parallellisatie, waardoor de grafische processors sterkte maakt .

Het verleden 8 Jaar 10

De eerste "CUDA GPU", d.w.z. de GeForce GTX 8800 (welke NVIDIA onrechte aangetoond 8800 als GTX) verscheen eind 2006. Hsun Huang-gebaseerde vertellen Jen is begonnen na het verschijnen van kaarten in minder dan twee jaar is een veel meer ingrijpende veranderingen in het denken, nu hebben we de Turing chip ontwikkeling is het resultaat van een jaarlijks werk 10. Als dit waar is, dan kan dit worden geïnterpreteerd als een zeer moedige stap, want na de gerasterde graphics 2006 een spectaculaire stap voorwaarts heeft bereikt - denk aan Crysis tamelijk alleen gepresenteerd in 2008. De G80 GPU (het hart van de 8800 GTX) was een interessante remake; de chip belangrijkste vernieuwing was duidelijk de unified shader architectuur, daarentegen, brengt de Turing fixfunkciós accumulatie eenheden in de toekomst, kunnen we dus stellen dat een verandering van houding echt gebeurd is.

GTX2080 1

RT

De Turing rekenintensieve ray tracing runs voor dit doel ontwikkeld RT zaden, deze voorstelling is de meest krachtige oplossing om samen in tweede 10 gigarays / s, dat wil zeggen 10 miljard jet - de GeForce 1080 U bent op zoek 1,21 gigarays / s snelheid aan de andere kant, natuurlijk, RT zonder zaden. De eerste stap is echt verbazingwekkend, de vier Volta GPU's in de DGX-1 kunnen nu worden vervangen door een Turing-chip. RT-kernen zijn dus Ray Tracing-processoren die speciaal zijn bedoeld voor ons begrip, en die de radius-driehoekige snijpuntbesturing versnellen.

Beam volgen van deze spellen zal zeker ondersteunen:
  • Racing Racing Racing (Kunos Simulations / 505 Games)
  • Atoomhart (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Controlemiddel (Entertainment / 505 Games)
  • Enijed Gaijin (Entertainment / Darkflow Software)
  • Justitie (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
  • Metro Exodus (4A Games)
  • ProjectDH Nexon's (devCAT Studio)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

strekspier

RT tegen het bestaan ​​van de Tensor kernen processors worden niet beïnvloed als noviteit voor ventilators, omdat de geoptimaliseerde algoritme tanulásos mechanische componenten in het voorgaande architectuur ontvangen. Liefhebbers van GeForce-lijnen zijn waarschijnlijk alleen geïnteresseerd in het DLSS-proces (Deep Learning Super Sampling); de Tensor-kernen zorgen voor een hogere resolutie van bestaande beeldinformatie en het resulterende resultaat wordt gebruikt om de beeldkwaliteit te verbeteren - misschien als een soort intelligente randwas. De machine learning biedt anders echt interessante mogelijkheden (Hier zie je het relevante deel van de presentatie!), Maar we betwijfel het van onze kant, dat dit een beslissend criterium voor hardcore gaming zou zijn. Het brede scala aan toepassingen van Tensor-kernen wordt ook geïllustreerd door het vermogen om de stralen te filteren die de GPU onnodig belasten.

dlss 4k

Deze titels zullen interessant zijn voor DLSS:
  • Ark: Survival (Evolved Studio Wildcard)
  • Atoomhart (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Fractured Lands (Unbroken Studios)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Islands of Nyne (Define Human Studios)
  • Justitie (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG Corp.)
  • Remnant: the Ashes (Arc Games)
  • Serious Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • The Forge Arena (Freezing Raccoon Studios)
  • We Happy Few (Compulsion Games / Gearbox)

NV GeForce RTX 2080 Performance Games

CUDA

Streaming-multiprocessors (SM) hebben een van de belangrijkste innovaties in Volta voortgezet: ze hebben de integer-kernen gescheiden, die in principe Fused Multiply Add (FMA) -bewerkingen en adresgeneratie versnellen. Verdere verdienste ontwikkeling is de gestandaardiseerde cache-architectuur, maar er zijn nog steeds vraagtekens bij afwezigheid van een blokdiagram. Als de erfenis van Volta blijft bestaan, wordt de L1-cache samengevoegd met het gedeelde geheugen. We hebben zelfs ontdekt dat de opslagbandbreedte op het eerste niveau verdubbelde, de capaciteit aanzienlijk toenam en de toegangstijd aanzienlijk daalde. De L2 bleef niet onberoerd: 3 van MB naar 6 MB. Deze wijzigingen zijn allemaal bedoeld om ervoor te zorgen dat de calculators van Turing zijn uitgerust met voldoende werk.

NV GeForce RTX 2080 Performance

Alles een beetje

NVIDIA was de eerste die op een ongebruikelijke manier over de algehele prestaties hoorde, dus een voorbestelling kan alleen in realtime worden gedaan. Het bedrijf belooft zesvoudige verhoging van de prestaties tegen Pascal, natuurlijk, hybride weergave. Als we er al zijn: de voordelen van hybride weergave zijn aanzienlijk in de eerste klap, maar dit is grotendeels afhankelijk van hoe ontwikkelaars de technologie gebruiken. Er wordt geen vooruitgang verwacht van het snelheidspunt, omdat het proces primair is bedoeld om de beeldkwaliteit te verbeteren. Today's GPU ray tracing is in staat om de evalueerbare tempo con, in vergelijking met de Turing belooft enorme versnelling, maar het is nog steeds genoeg om dat ook te verstrekken in aanvulling op het complementaire karakter van raster graphics. Deze plus zal naar verwachting in de volgende lichamen passen: schaduwen, reflecties, lichten. Natuurlijk zijn er op alle drie de gebieden behoorlijk goede algoritmen, maar ze zijn verre van het leven schenken aan de computerwereld als radiustracking.
Over het algemeen is hybride weergave het risico van NVIDIA, omdat RT- en Tensor-kernen hardware met een vaste hardware zijn; ze kunnen niet worden gebruikt voor rastering, maar het transistorframe dat ze hebben verteerd, kon ook zijn blootgesteld aan gebieden die de conventionele beeldvorming zouden hebben versneld. Op basis van het bovenstaande zijn we getuige van een verandering van paradigma en de Groenen ontwikkelen de toekomst met het DirectX Raytracing (DXR) -initiatief in nauwe samenwerking met Microsoft, volgens hen. We hopen dat ze zich niet vergissen, omdat ze anders de markt in gevaarlijke wateren zullen gooien.
Samsung GDDR6 575px

Feeding van de Turing GPU

Het papier werd gebracht door een GDDR6-ondersteuning. De voortgang na de aardverschuiving GDDR5X niet tot 16,0 GHz bieden nog voldoende bandbreedte voor een voldoende brede databus. Deze keer hadden de eerste GeForce RTX-kaarten de NVIDIA 14 Gbps-snelheid niet nodig (of althans niet gekregen).

afbeeldingen BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

demos

Er was geen tekort aan technische demonstraties, maar Ray Tracing had hier en daar al zijn hoofd opgestoken. Eerst werd een demo Shadow of the Tomb Raider toegevoegd aan de projector, waar programmeurs hun aandacht wilden vestigen op levensechte schaduwen. Dit was het eerste goede om te doen (hoewel het een zeer krachtig effect had), minder dan de tweede. Het is ook duidelijk dat de eerste echte fase van het volgen van een baan niet altijd een rollende show zal zijn, maar laten we heel goed gaan.

Metro Exodus richt zich op globale verlichting. Zoals we weten is de kleur van de pixel in het geval van indirecte belichting niet alleen afhankelijk van de directe lichtbron, maar ook van de reflectie van het licht op verschillende oppervlakken. Het resultaat is misschien spectaculairder dan de Shadow of the Tomb Raider, maar we hebben opnieuw het gevoel dat de ontwikkelaars er enigszins "aan gehecht" zijn. Een andere delicate kwestie doet zich voor: naar onze mening ziet de meerderheid van de spelers een afbeelding gebaseerd op lokale verlichting mooier of op zijn minst speelbaar.

De echt serieuze show werd geleverd door de Battlefield V. De alpha-implementatie van Ray Tracing is ongetwijfeld een ritme, maar we zijn er niet van overtuigd dat het proces zich in de multiplayer-modus zal afspelen. Het is vermeldenswaard dat ontwikkelaars de ondersteuning in totaal twee weken hebben geïmplementeerd.

GeForce RTX

De drie musketiers

Ten slotte vonden de grote onthullingen plaats en werd de nieuwe GeForce RTX-serie geïntroduceerd. Voorlopig telt het gezin drie leden: RTX 2070, 2080 en 2080 Ti. Vreemd genoeg krijgen we mistige cijfers van het onbewerkte tempo, maar er wordt enige vooruitgang geboekt als de Tensor en de RT-zaden net zijn ingepakt omdat de Streaming Multiprocessor (SM) is ingepakt. Dat is zeker, de nieuwe kaarten hebben een enorme prijsverhoging meegebracht, aangezien het kleinste model ook een $ 499 zal zijn, RTX 2080 699 zal zijn en de topwinnaar in 999 groene jas zal zijn. Founders Editions pakken meer 100-dollars in, dus we krijgen een hogere 90 MHz-kloksnelheid voor elk van de drie modellen. De serie is al vooraf bestelbaar, maar we kunnen het begin september 20 ophalen.

De Oprichtereditie heeft, in tegenstelling tot de vorige, reële, tastbare voordelen: 6 procent hoger dan de 10 watt-snelheid. Gemeenschappelijk punt is echter het nieuwe koelsysteem: de twee ventilator-monstrums zouden aanzienlijk stiller zijn dan hun voorgangers. De rest van de pc kan echter last hebben van de nieuwe koeling, omdat dit type ontwerp de kans groter is dat het de warmte verspreidt, dwz het trekt het niet uit het huis en ook niet via een gesloten systeem. Het vereist natuurlijk twee slots, de kaartlengte is 10,5 inch. De RTX 2080 Ti heeft 13-fase-voeding ontvangen voor minder dan een bescheiden stroomverbruik en voor betere overklokken, met energie-efficiënte PCIe-connectors met twee sockets. De VGA kan vier kijkers besturen, met de volgende uitgangen beschikbaar: 3 DisplayPort en HDMI.

geforce rtx specs 01

Virtual Link

De Gamescom-gebeurtenis heeft nog niet onthuld hoe de multi-card-modus is. Dit was geen toeval, want alleen RTX 2080 Ti en RTX 2080 ondersteunen SLI, RTX 2070 niet langer. Het goede nieuws is echter dat HB-SLI wordt vervangen door onze NVLI; er wordt vooruitgang geboekt met de full duplex-bandbreedte van 50 GB / s. VirtualLink-ondersteuning is misschien nog belangrijker. De nieuwe standaard is in wezen een DisplayPort 1.4-verbinding voor zowel voeding als gegevensoverdracht; 15 Watt en 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. De standaard wordt ondersteund door NVIDIA, AMD, Oculus, Valve en Microsoft, en de belangrijkste verdienste is dat met deze bril virtual reality brillen kunnen worden aangesloten op een enkele lead op de computer.
nvidia rtx xnumx us usb type c output
NVENC heeft ontwikkeld, hier is de ondersteuning voor HEVC-materialen met 8K-resolutie en volgens ingenieurs heeft 25 procent lagere bitrate een vergelijkbare beeldkwaliteit bereikt.

overzicht

De grafische revolutie kan een stapsgewijze aanpak zijn, NVIDIA ziet de toekomst in hybride weergave. Dit betekent dat conventionele rasterafbeeldingen alleen kunnen worden aangevuld met stralingsregistratie (bijv. Schaduwen, reflecties, lichteffecten). Het is ook duidelijk dat dit al een zeer ernstige prijs, omdat Tensor en RT stekelige zaden chip (bestaande uit 754 miljard transistors) aan de ene kant brutaal hoog (het topmodel 18,6 uitgestrektheid mm²), aan de andere kant is zeer complex. Dit betekent dat de huidige productietechnologie NVIDIA (nm TSMC naar 12) alleen via systeem krijgen de techniek niveau acceptabele prijs voor lange offer dat blijkbaar geen belang. Om deze reden zijn wij van mening dat de enige ray tracing zal beschikken over een premie niveau van deze generatie, een soort PhysX 2.0, behalve dat dit is nu slechts een smalle laag om het te krijgen. Als je tijd zal het goedkoper zijn varianten (RTX 2060, 2050) in als gevolg van verdere kostenbesparingen zal moeten ingrijpend worden bijgesneden de middelen, dus we zijn er bijna zeker van dat ze niet megugorni zal szükségs een minimum te beperken. We zullen een voorbeeld van dit laatste te maken: De schaduw van de Tomb Raider 1080p resolutie kon niet worden uitgevoerd stabiel fps 2080 60 Ti GeForce RTX controller, soms is dit amper de helft van het. Vanuit dit oogpunt moeten ontwikkelaars de techniek zeer voorzichtig benaderen, anders zijn de prestaties van RTX 2070 mogelijk te laag.

Misbruik van de dominante dominantie in de inleiding (deels) komt ook tot uiting in de prijzen. Hoewel de Titan model eruit zal zien om deze redenen, niemand verwachtte dat het uiterlijk van massaproducten, de GeForce Ti RTX 2080 1 199 dollar nyitóára (Founder Edition) niet nodig is, omdat de voormalige precies bewogen op dit niveau. misschien wel het meest spannend voor de spelers is duurder duurder RTX 2070, 31 procent lijkt precies zoals zijn voorganger - deze prijs is niet langer achter een groot deel van de GeForce GTX 1080 van, dat is heel onthutsend lag. Het lijkt erop dat NVIDIA is nog steeds een ray tracing kan alleen jammer dat de dikke pénztárcájú gamers kunnen dus dat Pandora's Box werd uitgebracht.

EEN PROHARDVERDRACHT! de meest recente rapporten geven aan dat AMD op korte termijn op Turing-kaarten kan reageren met een zeer opvallende aantrekkingskracht. is het mogelijk volgens de poort naar de Strange Brigade, Star Control: Origins, Assassin's Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), Tom Clancy's De divisie 2 en Doom: Eternal spel in een specifieke code zal zijn dat enkele individuele Radeon-kaarten voordelen geven; deze zullen niet noodzakelijkerwijs verschijnen in de prestaties, maar kunnen ook verschillende effecten hebben. Als dit wordt bevestigd, terug te komen dan weer zijn de dagen dat fabrikanten bieden een scala aan grafische kwaliteit is niet uniform, die moeten beslissen na afweging van het individu dat we willen de best mogelijke visuele kwaliteit dat games en dan kopen op basis van het product.

Bron: HOC, AnandTech

Hozzászólások

Citaat - Joci:
Twee opmerkingen:
- DLSS is geen "nieuw wonderwapen", maar een verdere ontwikkeling van SSAA, die in feite het vertragende effect van SSAA vermindert
- de geheugenbandbreedte, zelfs als de DDR6 en de 352 bitgeheugenbus te klein zijn voor de RT - de Tomb Raider zal waarschijnlijk in deze open ruimte lijden (dus 30fps kwam naar boven)

In elk geval heeft zelfs Big Daddy de 16,0 GHz geheugenchips niet gekregen. De andere rem is de geheugenbus, die natuurlijk 384-bit in de oorspronkelijke configuratie zou hebben, maar ook was uitgeschakeld.
Deze DLSS lijkt best leuk, althans niet de Tensor-kernen.
Twee opmerkingen:
- DLSS is geen "nieuw wonderwapen", maar een verdere ontwikkeling van SSAA, die in feite het vertragende effect van SSAA vermindert
- de geheugenbandbreedte, zelfs als de DDR6 en de 352 bitgeheugenbus te klein zijn voor de RT - de Tomb Raider zal waarschijnlijk in deze open ruimte lijden (dus 30fps kwam naar boven)