NVIDIA har også visjonert visjon

Lesere gjennomgang: 4 / 5

Star er aktivStar er aktivStar er aktivStar er aktivStar er inaktiv

GeForce RTX 2000-serien har åpnet seg for segmentering. Merkelige måter grønne kan ikke gjøre dette, men de misbruker allerede den dominerende posisjonen!

geforce rtx 2070 galleri c

Gamescom 2018

Som forventet, NVIDIA drapert arkene i anledning 2018 Gamescom, så det var ingen overraskelse i denne sammenheng, i andre henseender, men ja. Den første er det nye flaggskipet serien GeForce GTX 1180 ikke, men RTX 2080 Ti. RTX-signalet er en referanse til Ray Tracing, nesten essensen av den nye serien. La oss starte i begynnelsen.

NVIDIA GeForce RTX 2080 deg grafikkort

Arrangementet ble selvfølgelig ledet av Jen-Hsun Huang, og showet startet vanligvis med litt slippe. En betydelig del av krutt har eldurrantották på SIGGRAPH, det uventede kunne ikke berøre noen, derfor at det grunnleggende i den nye skatte standard Turing ble født GPU ray tracing i tankene. Den ray tracing er ofte preget av en datamaskin grafisk avbildning Gráljaként St., er NVIDIA nå den første personen som jeg hadde (har) å overbevise publikum om at teknologien var endelig innen rekkevidde. Prosessen er veldig lovende, ikke tidligere sett i lysbanen modellering realisztikusság oppnådd, som er spesielt reflektert i refleksjoner og skygger steder - Hovedproblemet er gjennomføringen gal teljesítményéhsége, selv om det må erkjennes at minst er godt egnet for parallellisering, noe som gjør at grafikkprosessorer styrke .

Fortiden 8 År 10

Den første "CUDA GPU", dvs. GeForce 8800 GTX (som NVIDIA feilaktig påvist 8800 som GTX) først ved slutten 2006. Hsun Huang-baserte forteller Jen har startet etter utseendet på kortene i mindre enn to år er en mye mer vidtrekkende endringer i tenkning, presenteres nå vi Turing chip utvikling er et resultat av en årlig arbeidsplan 10. Hvis dette er sant, så dette kan tolkes som en svært dristig skritt, fordi etter annen grafikk 2006 har oppnådd et spektakulært skritt fremover - tenk på Crysis ganske presenteres bare i 2008. G80 GPU (hjertet av 8800 GTX) var et interessant trekk; chip viktigste innovasjon var tydelig enhetlig shader arkitektur, derimot, bringer Turing fixfunkciós akkumulering enheter i fremtiden, kan vi si derfor at en holdningsendring som egentlig skjedde.

GTX2080 1

RT

Turing dataintensive ray tracing løper utviklet for dette formålet RT frø, er denne forestillingen den kraftigste løsningen for å få med seg i andre 10 gigarays / s, dvs. 10 milliarder jet - GeForce 1080 Du leter 1,21 gigarays / s hastighet på den annen side, selvfølgelig, RT uten frø. virkelig fantastisk ved første øyekast fremdriften som bodde DGX-in-fire 1 Volta GPU kan nå bli indusert i en Turing chip. Dermed er RT-kjerner Ray-spore prosessorer dedikert til vår forståelse, akselerere radius-triangulære kryssekontroll.

Beam sporing disse spillene vil sikkert støtte:
  • Racing Racing Racing (Kunos Simuleringer / 505 Games)
  • Atomic Heart (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Kontroll Remedy (Entertainment / 505 Games)
  • Enlisted Gaijin (Entertainment / Darkflow Software)
  • Justice (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
  • Metro Exodus (4A Games)
  • ProjectDH Nexons (devCAT Studio)
  • Skyggen av Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

tensor

RT mot eksistensen av Tensor kjerner prosessorer kan ikke bli påvirket som en nyhet for viftene, fordi den optimaliserte algoritmen tanulásos mekaniske komponenter er blitt mottatt i den foregående arkitektur. GeForce line entusiaster er sannsynligvis bare interessert i DLSS (Deep Learning Super Sampling) prosessen; Tensor frø av den eksisterende visuell informasjon fra rapportert en høyere oppløsning, resultatet brukes til å forbedre bildekvaliteten - kanskje til og med en slags intelligent élmosásként bli sett. Maskinen læring ellers virkelig byr på spennende muligheter (Her ser du relevant del av presentasjonen!), Men vi tviler på det, for vår del, at dette ville være et avgjørende kriterium for hardcore gaming. Det store bruksmuligheter Tensor frø ellers det er eksemplifisert ved deres evne til å filtrere de stråler, som bare kan sendes til GPU unødvendig.

dlss 4k

Disse titlene vil være interessante for DLSS:
  • Ark: Overlevelse (Evolved Studio Wildcard)
  • Atomic Heart (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Fractured Lands (Unbroken Studios)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Islands of Nyne (Definer Human Studios)
  • Justice (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
  • PlayerUnknown's Battlefields (PUBG Corp.)
  • Rester: Asken (Arc Games)
  • Alvorlig Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Skyggen av Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • The Forge Arena (Frys Raccoon Studios)
  • Vi er lykkelige få (tvangsspill / girkasse)

NV GeForce RTX 2080 ytelsespill

CUDA

Streaming Multiprocessors (SM) har fortsatt en av de største innovasjonene i Volta: de har skilt ut heltallskjernene, som i prinsippet akselererer Fused Multiply Add (FMA) -operasjoner og adressegenerering. Videre fortjenesteutvikling er standardisert cache-arkitektur, men det er fortsatt spørsmålstegn i fravær av blokkskjema. Hvis Voltas arv fortsetter, slås L1-hurtigbufferen sammen med det delte minnet. Vi har til og med funnet ut at båndbredden på første nivå doblet, dets kapasitet økte vesentlig, og tilgangstidspunktet falt betydelig. L2 ble ikke uberørt: 3 fra MB til 6 MB. Disse endringene er alle ment å sikre at Turing's kalkulatorer er utstyrt med tilstrekkelig arbeid.

NV GeForce RTX 2080 ytelse

Alt litt

NVIDIA har vært den første til å høre om den generelle ytelsen på en uvanlig måte, så forhåndsbestilling kan bare gjøres i sanntid. Selskapet lover seks ganger økning ytelse mot Pascal, selvfølgelig, hybrid rendering. Hvis vi allerede er her: fordelene med hybridgengivelse er signifikante i det første slaget, men dette er i stor grad avhengig av hvordan utviklere bruker teknologien. Det forventes ingen fremgang fra fartpunktet, fordi prosessen primært er ment å forbedre bildekvaliteten. Dagens GPU ray tracing er i stand til å lure den evaluerbare tempo, sammenlignet med Turing lover stor akselerasjon, men det er fortsatt nok til å gi bare at i tillegg til den komplementære natur rastergrafikk. Dette plusset forventes å passe inn i følgende kropper: skygger, refleksjoner, lys. Selvfølgelig er det i alle tre områdene ganske gode algoritmer, men de er langt fra å gi livet til datavirksomheten som radiussporing.
Samlet sett er hybrid rendering NVIDIAs risiko, da RT- og Tensor-kjernene er maskinvare med fast maskinvare; de kan ikke brukes til rasterisering, men transistorrammen de har fordøyd kunne også vært utsatt for områder som ville ha akselerert konvensjonell bildebehandling. Basert på det ovenfor er vi vitne til et paradigmeskift, og grønne utvikler fremtiden med DirectX Raytracing (DXR) initiativet i nært samarbeid med Microsoft, ifølge dem. Vi håper at de ikke vil forveksle fordi ellers vil de kaste markedet i farlig farvann.
Samsung GDDR6 575px

Fôring av Turing GPU

Papiret ble brakt av a GDDR6-støtte. Fremgangen etter skredet GDDR5X ikke opp til 16,0 GHz likevel gi tilstrekkelig båndbredde for et tilstrekkelig bredt databuss. Dette tempo i de første GeForce kortene krever ikke RTX (eller i det minste ikke fikk), han trakk linjen med NVIDIA 14 Gbps hastigheter.

bilder BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

Demoer

Det var ingen mangel på tekniske demonstrasjoner, men Ray Tracing hadde allerede hevet hodet her og der. Først ble en skygge av Tomb Raider-demoen lagt til projektoren, der programmererne ønsket å trekke oppmerksomheten deres på livslignende skygger. Dette var den første gode tingen å gjøre (selv om den hadde en veldig kraftig effekt), mindre enn den andre. Det er også tydelig at den første virkelige scenen av sporsporing ikke alltid vil gjøre et rullende show, men la oss gå veldig bra.

Metro Exodus fokuserer på global belysning. Som vi vet, i tilfelle av indirekte belysning pixel farge avhenger det ikke bare på direkte lyskilde, men også en rekke ulike overflater berørt av refleksjon av lys også. Resultatet er kanskje mer spektakulær enn Shadow of the Tomb Raidernél, men igjen vi føler at utviklerne er noe "festet" til å gjøre det. Selv en vanskelige spørsmålet oppsto i oss: vi tror usett for flertallet av spillerne skulle holde vakrere, eller i det minste mer spillbart bilde basert på den lokale belysning.

Det virkelig seriøse showet ble gitt av slagmarken V. Nivået på gjennomføringen av Ray Tracing alfa utvilsomt lyktes perkusjon, men at vi ikke er overbevist om at flerspillermodus vil plassere prosessen. Det er verdt å nevne at utviklere implementerte støtten i totalt to uker.

GeForce RTX

De tre musketerne

Til slutt fant den store avsløringen sted, og den nye GeForce RTX-serien ble introdusert. For tiden teller familien tre medlemmer: RTX 2070, 2080 og 2080 Ti. Merkelig nok, vi får tåke tall fra rå tempo, men det gjøres noe fremskritt hvis Tensor og RT-frøene bare er pakket inn, fordi Streaming Multiprocessor (SM) er pakket inn. Det er sikkert at de nye kortene har gitt en enorm prisøkning, siden den minste modellen også vil være en $ 499, RTX 2080 vil bli 699, og den øverste vinneren vil være i 999 grønn jakke. Founders Editions pakker flere 100 dollar, så vi får en høyere 90 MHz klokkefrekvens for hver av de tre modellene. Serien er allerede forhåndsbestillbar, men vi kan plukke den opp tidlig i september 20.

Grunnleggerutgaven, i motsetning til de forrige, har reelle, materielle fordeler: 6 prosent høyere enn 10-wattraten. Felles punkt er imidlertid det nye kjølesystemet: de to viftemonstrommene sies å være betydelig roligere enn sine forgjengere. Den nye kjøling, men andre elementer av PC kan lide, siden denne typen design er mer spredt ut i varmen, så ikke trekke det ut av huset, så vel som et lukket system. Selvfølgelig krever det to spor, kortlengden er 10,5 tommer. Du har mottatt RTX 2080 13-fase strøm er ikke bare på grunn av lavt drivstofforbruk og bedre overklokking, energibehovet dekket nyolctűs to PCIe-kontakter. VGA kan kjøre fire seere, med følgende utganger tilgjengelig: 3 DisplayPort og HDMI.

geforce rtx spesifikasjoner 01

Virtual Link

Gamescom-hendelsen har ennå ikke avslørt hva multi-kort-modusen er. Dette var ikke en tilfeldighet fordi bare RTX 2080 Ti og RTX 2080 støtter SLI, RTX 2070 ikke lenger. Den gode nyheten er imidlertid at HB-SLI er erstattet av NVLI; Fremgang oppnås med 50 GB / s full dupleksbåndbredde. VirtualLink-støtte er kanskje viktigere. Den nye standarden er i hovedsak en DisplayPort 1.4-tilkobling for både strøm og dataoverføring; 15 watt og 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Standarden støttes av NVIDIA, AMD, Oculus, Valve og Microsoft, og det er hovedverdien at med denne virtuelle virkelighetsbrillene kan du koble til en enkelt ledning på datamaskinen.
nvidia rtx xnumx oss usb type c utgang
NVENC har utviklet, her er støtten til 8K-oppløsning HEVC-materialer, og ifølge ingeniører har 25-prosent lavere bithastighet oppnådd tilsvarende bildekvalitet.

sammendrag

Den grafiske revolusjonen kan være en trinnvis tilnærming, NVIDIA ser fremtiden i hybridgengivelse. Dette betyr at konvensjonell rastergrafikk kun kan suppleres med strålingssporing (f.eks. Skygger, refleksjoner, lyseffekter). Det er også klart at dette er allerede en svært alvorlig pris, siden Tensor og RT skyter frø chip (som består av 754 milliarder transistorer) på den ene siden brutalt høy (toppmodellen 18,6 hvelv mm²), på den annen side er svært kompleks. Dette betyr at den foreliggende fremstillingsmåte NVIDIA (nm TSMC til 12) bare kunne oppnå ved den teknikk som er akseptabelt prisnivået for lang offer som åpenbart ikke har noen interesse. Av denne grunn mener vi at den eneste ray tracing vil funksjonen representerer en premie nivå av denne generasjonen, til en slags PhysX 2.0 bortsett fra at dette er nå bare en smal lag får det. Hvis du tid det vil være billigere varianter (RTX 2060, 2050) i grunnet ytterligere kostnadsreduksjoner vil måtte være radikalt trimmet ressurser, så vi er nesten sikker på at de ikke vil megugorni szükségs et minimum. Vi vil gjøre et eksempel på det siste: Shadow of Tomb Raider 1080p oppløsning kunne ikke kjøre stabil fps 2080 60 Ti GeForce RTX kontrolleren, noen ganger er dette knapt halvparten av det. Dette viser utviklere bør nærme teknologien svært nøye, ellers kan det lett skje at du har RTX 2070 ytelsen vil være utilstrekkelig.

Misbruk av dominerende dominans i introduksjonen (delvis) reflekteres også i prisene. Selv om Titan modellen vil se etter disse grunner, ingen forventet utseendet på masse produkter, er GeForce Ti RTX 2080 1 199 dollar nyitóára (Grunnlegger Edition) unødvendig, ettersom det tidligere flyttet nettopp på dette nivået. kanskje mest spennende for spillerne er dyrere dyrere RTX 2070, 31 prosent vises akkurat som forgjengeren - denne prisen er ikke lenger henge bak mye av GeForce GTX 1080 fra, som er ganske svimlende. Det virker som NVIDIA er fortsatt en strålesporing kan bare synd de tykke pénztárcájú spillere kan dermed at Pandoras Box ble lansert.

En advarsel! De siste rapportene indikerer at AMD kan svare på Turing-kort på kort sikt med en svært kommentabel trekk. det er mulig i henhold til portalen til Strange Brigade, Star Control: Origins, Assassins Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), Tom Clancys The Division 2 og Doom: Evig spillet til en bestemt kode vil være at noen individuelle gi Radeon kort fordeler; Disse vil ikke nødvendigvis dukke opp i ytelse, men kan også ha forskjellige effekter. Hvis dette blir bekreftet, så komme tilbake igjen er de dager da produsenter tilbyr en rekke grafiske kvaliteten er ikke ensartet, som må bestemme etter veiing den enkelte at vi ønsker best mulig visuell kvalitet som spill og deretter kjøpe basert på produktet.

Kilde: HOC, AnandTech