NVIDIA ma również wizję mało wizjonerską

Przegląd czytelników: 4 / 5

aktywny gwiazdaaktywny gwiazdaaktywny gwiazdaaktywny gwiazdaGwiazda jest nieaktywny

Seria GeForce RTX 2000 otworzyła drogę do segmentacji. Dziwne sposoby, że Zieloni nie mogą tego zrobić, ale już nadużywają dominującej pozycji!

Galeria geforce rtx 2070 c

Gamescom 2018

Jak można się było spodziewać, NVIDIA opublikowała strony dla gry Gamescom 2018, więc nie było w tym zakresie zaskoczenia, ale pod innymi względami. Pierwszy: flagowym produktem nowej serii nie jest GeForce GTX 1180, ale RTX 2080 Ti. Sygnał RTX jest odniesieniem do Ray Tracing, praktycznie istoty nowej serii. Zacznijmy od początku.

Karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 2080 You

Impreza była oczywiście prowadzona przez Jen-Hsun Huanga, a występ zwykle rozpoczynał się z pewnym poślizgiem. Znaczna część prochu ma eldurrantották na SIGGRAPH, nieoczekiwanego nie mógł dotknąć każdego, dlatego, że podstawy nowego podatku standardowy Turinga urodził ray tracing GPU w umyśle. Śledzenie promieniowania jest często opisywane jako Święta Łaska Graficznego Obrazowania Komputerowego, a pierwsza osoba NVIDII potrzebowała teraz przekonać publiczność, że technika jest już dostępna. Proces ten jest bardzo obiecujący, wcześniej nie widziany w świetle modelowania ścieżka realisztikusság osiągnięty, co jest szczególnie odzwierciedlenie w odbicia i cienie stron - głównym problemem jest realizacja szalony teljesítményéhsége, choć należy przyznać, że przynajmniej dobrze nadaje się do zrównoleglenia, co sprawia, że ​​siły procesorów graficznych ,

Przeszłość 8 10 roku

Pierwszy „CUDA”, to znaczy GF 8800 GTX (co wykazano 8800 NVIDIA błędnie jako GTX) pojawiła się w 2006 końcowego. Hsun Huang oparte mówi Jen zaczął po pojawieniu się karty w czasie krótszym niż dwa lata, jest znacznie bardziej daleko idące zmiany w myśleniu, teraz przedstawił opracowanie chipa Turing jest wynikiem rocznej 10 pracy. Jeśli to prawda, to może być interpretowane jako bardzo odważny krok, ponieważ po rasterized grafiki 2006 osiągnęła spektakularny krok naprzód - pomyśl o Crysis rzetelnie przedstawione jedynie w 2008. GPX G80 (serce 8800 GTX) był interesującym losowaniem; chip Główną innowacją było wyraźnie Unified Shader Architecture, przeciwnie, przynosi Turinga fixfunkciós jednostki kumulacja w przyszłości, możemy zatem powiedzieć, że zmiana postawy naprawdę stało.

GTX2080 1

RT

Turing oblicza obliczenia Ray Tracing na rdzeniu RT opracowanym do tego celu, z najwyższą wydajnością w gigabitach / 10, 10 miliard na sekundę - GeForce 1080 Ti oferuje niską szybkość 1,21 na gigabajty, oczywiście RT bez nasion. Pierwszy krok jest naprawdę niesamowity, cztery procesory graficzne Volta w systemie DGX-1 można teraz zastąpić układem Turinga. Tak więc jądra RT są procesorami śledzącymi Ray, dedykowanymi naszemu zrozumieniu, przyspieszającemu sterowaniu promieniście trójkątnym przecięciem.

Śledzenie wiązki tych gier z pewnością będzie wspierać:
  • Wyścigi Wyścigi (Kunos Simulations / 505 Games)
  • Atomic Heart (Mundfish)
  • Pole bitwy V (EA / DICE)
  • Control Remedy (Rozrywka / Gry 505)
  • Zarejestrowany Gaijin (Entertainment / Darkflow Software)
  • Sprawiedliwość (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
  • Metro Exodus (gry 4A)
  • ProjectDH Nexon (devCAT Studio)
  • Shadow of the Tomb Raider (Plac Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

napinacz

W przeciwieństwie do jądra RT, istnienie procesorów Tensor nie może być nowością dla fanów, ponieważ komponenty zoptymalizowane dla algorytmu uczenia maszynowego były już w poprzedniej architekturze. Pasjonaci linii GeForce prawdopodobnie będą zainteresowani jedynie procesem DLSS (Deep Learning Super Sampling); rdzenie Tensorowe odpowiadają obrazowi o wyższej rozdzielczości z istniejących informacji o obrazie, a wynikowy rezultat służy do poprawy jakości obrazu - być może jako rodzaj inteligentnego mycia krawędzi. Uczenie maszynowe jest naprawdę ekscytujące (spójrzmy na część prezentacji tutaj!), Ale wątpimy, że dla hard-line graczy to byłby główny temat. Szeroki zakres zastosowań rdzeni Tensor ilustruje również zdolność filtrowania promieni, które niepotrzebnie obciążałyby GPU.

dlss 4k

Te tytuły będą interesujące dla DLSS:
  • Ark: Survival (Evolved Studio Wildcard)
  • Atomic Heart (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Fractured Lands (Unbroken Studios)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Islands of Nyne (Define Human Studios)
  • Sprawiedliwość (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
  • Battlegrounds PlayerUnknown (PUBG Corp.)
  • Remnant: the Ashes (Arc Games)
  • Serious Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Shadow of the Tomb Raider (Plac Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • The Forge Arena (Freezing Raccoon Studios)
  • We Happy Few (Gry kompulsyjne / Gearbox)

Gry NVIDIA NVIDIA GeForce RTX 2080

CUDA

Multiprocesory strumieniowe (SM) kontynuowały jedną z głównych innowacji w Volcie: oddzieliły one rdzenie całkowite, które w zasadzie przyspieszają operacje Fused Multiply Add (FMA) i generowanie adresów. Dalszym osiągnięciem merytorycznym jest ustandaryzowana architektura pamięci podręcznej, ale nadal istnieją znaki zapytania w przypadku braku schematu blokowego. Jeśli dziedzictwo Volty będzie kontynuowane, pamięć podręczna L1 zostanie scalona z pamięcią wspólną. Dowiedzieliśmy się nawet, że przepustowość pamięci masowej pierwszego poziomu podwoiła się, jej pojemność znacznie wzrosła, a czas dostępu znacznie się zmniejszył. L2 nie pozostał nietknięty: 3 z MB na 6 MB. Wszystkie te zmiany mają na celu zapewnienie, że kalkulatory Turinga są wyposażone w wystarczającą ilość pracy.

NVIDIA NVIDIA GEFORKS RTX 2080

Wszystko trochę

Firma NVIDIA jako pierwsza usłyszała o ogólnej wydajności w niecodzienny sposób, dlatego zamówienie w przedsprzedaży można wykonać tylko w czasie rzeczywistym. Firma obiecuje sześciokrotny wzrost wydajności w stosunku do Pascala, oczywiście, do renderowania hybrydowego. Jeśli już tu jesteśmy: korzyści z renderowania hybrydowego są istotne przy pierwszym uderzeniu, ale w dużej mierze zależy to od tego, w jaki sposób programiści korzystają z tej technologii. Nie oczekuje się postępu od punktu prędkości, ponieważ proces ten ma przede wszystkim na celu poprawę jakości obrazu. Dzięki dzisiejszemu procesorowi graficznemu śledzenie torów jest nie do pobicia, a Turing obiecuje ogromne przyspieszenie, ale wciąż wystarczy, by służyć jako uzupełnienie grafiki rastrowej. Ten plus powinien pasować do następujących ciał: cienie, odbicia, światła. Oczywiście we wszystkich trzech obszarach istnieją całkiem dobre algorytmy, ale daleko im do zapewnienia świata komputerowego jako śledzenia promieni.
Ogólnie rzecz biorąc, renderowanie hybrydowe to ryzyko firmy NVIDIA, ponieważ rdzenie RT i Tensor są sprzętem o stałej konfiguracji; nie mogą być używane do rasteryzacji, ale tranzystorowa rama, którą przetrawili, mogła również zostać poddana obszarom, które przyspieszyłyby konwencjonalne obrazowanie. W oparciu o powyższe, jesteśmy świadkami zmiany paradygmatu, a Zieloni rozwijają przyszłość z inicjatywą DirectX Raytracing (DXR) w ścisłej współpracy z Microsoft, zgodnie z nimi. Mamy nadzieję, że się nie mylą, ponieważ w przeciwnym razie będą rzucać rynek na niebezpieczne wody.
Samsung GDDR6 575px

Zasilanie procesora Turinga

Artykuł został wniesiony przez Obsługa GDDR6. Progresja poza GDDR5X nie jest lądowaniem, a maksymalna częstotliwość 16,0 GHz wciąż zapewnia wystarczającą przepustowość z wystarczająco szeroką magistralą danych. Tym razem pierwsze karty GeForce RTX nie wymagały (lub przynajmniej nie dostały) szybkości NVIDIA 14 Gbps.

obrazy BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

Demos

Nie brakowało technicznych demonstracji, ale Ray Tracing już podnosił głowę tu i tam. Najpierw do projektora dodano wersję Shadow of the Tomb Raider, gdzie programiści chcieli zwrócić ich uwagę na cienie przypominające życie. To była pierwsza dobra rzecz (chociaż miała bardzo silny efekt), mniej niż druga. Jest również oczywiste, że pierwszy prawdziwy etap śledzenia utworów nie zawsze będzie trwałym programem, ale chodźmy bardzo dobrze.

Metro Exodus koncentruje się na światowym oświetleniu. Jak wiemy, w przypadku oświetlenia pośredniego, kolor piksela zależy nie tylko od bezpośredniego źródła światła, ale także od odbicia światła na różnych powierzchniach. Rezultat jest chyba bardziej spektakularny niż Shadow of the Tomb Raider, ale znowu czujemy, że twórcy nieco "do niego" przywiązali. Pojawia się kolejna delikatna kwestia: naszym zdaniem większość graczy postrzega obraz oparty na lokalnym oświetleniu piękniejszym lub co najmniej nadającym się do gry.

Naprawdę poważne przedstawienie zostało dostarczone przez Battlefield V. Wdrożenie alpha Ray Tracing to niewątpliwie rytm, ale nie jesteśmy przekonani, że proces ten będzie w trybie multiplayer. Warto wspomnieć, że programiści wdrożyli wsparcie w sumie dwa tygodnie.

GeForce RTX

Trzej muszkieterowie

Ostatecznie odbyło się wielkie odsłonięcie i wprowadzono nową serię GeForce RTX. Na razie rodzina liczy trzy elementy: RTX 2070, 2080 i 2080 Ti. O dziwo, dostajemy mgliste liczby z surowego tempa, ale poczyniono pewne postępy, jeśli nasiona Tensor i RT są po prostu owinięte, ponieważ multiprocesor strumieniowy (SM) jest opakowany. Co jest pewne, że nowe karty przyniosły ogromny wzrost cen, ponieważ najmniejszy model będzie również 499, RTX 2080 będzie 699, a najlepszym zwycięzcą będzie zielony płaszcz 999. Wydawcy Founders pakują więcej 100 dolarów, więc otrzymujemy wyższą prędkość zegara 90 MHz dla każdego z trzech modeli. Seria jest już dostępna w przedsprzedaży, ale możemy ją odebrać na początku września 20.

Wersja Founder Edition, w przeciwieństwie do poprzednich, ma realne, wymierne korzyści: 6 procent wyższy niż stawka 10. Wspólnym punktem jest jednak nowy system chłodzenia: mówi się, że dwa monstrum wentylatora jest znacznie ciszejsze niż ich poprzedniczki. Jednak nowe chłodzenie może być odczuwalne przez resztę komputera, ponieważ ten rodzaj konstrukcji jest bardziej prawdopodobny do rozprzestrzeniania ciepła, tj. Nie wyciąga go z domu, jak również z zamkniętego systemu. Oczywiście wymaga dwóch gniazd, długość karty wynosi 10,5 cala. Model RTX 2080 Ti otrzymał zasilanie fazowe 13, zapewniając mniejszy pobór mocy i lepsze przetaktowywanie dzięki energooszczędnym dwugniazdowym złączom PCIe. VGA może obsługiwać cztery przeglądarki, a dostępne są następujące wyjścia: 3 DisplayPort i HDMI.

Specyfikacja geforce rtx 01

Wirtualny link

Wydarzenie Gamescom nie ujawniło jeszcze, jak wygląda tryb wielu kart. Nie był to zbieg okoliczności, ponieważ tylko RTX 2080 Ti i RTX 2080 obsługują SLI, RTX 2070. Dobrą wiadomością jest jednak to, że HB-SLI zostało zastąpione przez nasze NVLI; Postęp jest osiągnięty dzięki pełnej przepustowości 50 GB / s. Wsparcie VirtualLink jest być może ważniejsze. Nowy standard jest w istocie połączeniem DisplayPort 1.4 do zasilania i transmisji danych; 15 wat i 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Standard jest obsługiwany przez NVIDIA, AMD, Oculus, Valve i Microsoft, a jego główną zaletą jest to, że z tą wirtualną rzeczywistością okulary mogą łączyć się z jednym przewodem w komputerze.
nvidia rtx xnumx us wyjście USB typu c
NVENC opracował, tutaj jest wsparcie dla materiałów HEVC o rozdzielczości 8K, a według inżynierów, niższa przepływność 25 procent osiągnęła podobną jakość obrazu.

streszczenie

Rewolucja graficzna może być podejściem krok po kroku, NVIDIA widzi przyszłość w renderowaniu hybrydowym. Oznacza to, że konwencjonalną grafikę rastrową można uzupełnić jedynie śledzeniem promieniowania (np. Cienie, odbicia, efekty świetlne). Oczywiste jest również, że jest to już bardzo poważna cena, ponieważ Tensor i RT iglic nasion chipie (składającej się z 754 miliarda tranzystorów) z jednej strony brutalnie wysokim (topowy model 18,6 zabudowanej mm²), az drugiej strony jest bardzo złożona. Oznacza to, że obecna technologia produkcji NVIDIA (nm TSMC do 12) mogłaby tylko zyskać poprzez techniką akceptowalnego poziomu cen długi ofiary, że oczywiście nie ma interesu. Dlatego uważamy, że śledzenie Ray przedstawi tylko funkcję poziomu premium w obecnej generacji, która jest PhysX 2.0, z tym wyjątkiem, że można uzyskać dostęp tylko do wąskiej warstwy. Jeśli razem będzie to tańsze warianty (RTX 2060, 2050) w powodu do dalszej redukcji kosztów trzeba będzie radykalnie przycięte zasobów, więc jesteśmy prawie pewni, że nie będą megugorni szükségs minimum. Zrobimy przykład tego ostatniego: Cień uchwałą Tomb Raider 1080p nie może uruchomić stabilny fps kontroler 2080 60 Ti GeForce RTX, czasami jest to ledwie połowa. Z tego punktu widzenia programiści muszą bardzo ostrożnie podchodzić do tej techniki, w przeciwnym razie wydajność RTX 2070 może być zbyt niska.

Nadużycie dominującej dominacji we wprowadzeniu (częściowo) znajduje również odzwierciedlenie w cenach. Chociaż żadna z powyższych przyczyn nie oznacza pojawienia się elementów masowych, wyrzutnia GeForce RTX 2080 Ti 1 199 (Founder Edition) sprawia, że ​​wygląd modelu Titan jest niepotrzebny, ponieważ był dokładnie na tym poziomie. Najbardziej ekscytujący RTX 2070 dla graczy może być wzruszający - dokładnie o 31 procent droższy od swojego poprzednika - cena ta nie wykracza daleko poza GeForce GTX 1080, co jest dość szokujące. Wygląda na to, że firma NVIDIA na razie śledziła trackery dla grubych bokserów, ale mogły one wypuścić pandorę.

PROHARDVER! najnowsze doniesienia wskazują, że AMD może w krótkim czasie zareagować na karty Turinga z wysoce komentowanym przyciąganiem. możliwe jest według portalu do dziwnej Brygady, Star sterowania: Origins, Assassin Creed Odyssey, Resident Evil 2 (Remake), Toma Clancy'ego Wydziału 2 i Doom: Wieczny gra do konkretnego kodu będzie, że niektóre osoby dać zalety kart Radeon; niekoniecznie pokazują się one w działaniu, ale mogą również mieć różne efekty. Jeśli to się potwierdzi, wówczas wrócić czasy, kiedy producenci oferują różne jakość grafiki nie jest jednolita, że ​​trzeba zdecydować po zważeniu jednostkę że chcemy najlepszą możliwą jakość obrazu, że gry, a następnie kupić w oparciu o produkcie.

Źródło: HOC, AnandTech

Hozzászólások

Cytat - Joci:
Dwie uwagi:
- DLSS nie jest "nową cudowną bronią", ale dalszym rozwojem SSAA, który faktycznie zmniejsza efekt spowolnienia SSAA
- Przepustowość pamięci nawet w przypadku pamięci DDR6 i 352 jest zbyt mała dla RT - Tomb Raider prawdopodobnie ucierpi na tym otwartym polu (pojawił się 30fps)

W każdym razie nawet Big Daddy nie otrzymał układów pamięci 16,0 GHz. Drugim hamulcem jest magistrala pamięci, która oczywiście byłaby bitem 384 w pierwotnej konfiguracji, ale została również wyłączona.
Ten DLSS wydaje się całkiem dobrą zabawą, a przynajmniej nie rdzeniami Tensor.
Dwie uwagi:
- DLSS nie jest "nową cudowną bronią", ale dalszym rozwojem SSAA, który faktycznie zmniejsza efekt spowolnienia SSAA
- Przepustowość pamięci nawet w przypadku pamięci DDR6 i 352 jest zbyt mała dla RT - Tomb Raider prawdopodobnie ucierpi na tym otwartym polu (pojawił się 30fps)