A NVIDIA também visionou vagamente a visão

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A série GeForce RTX 2000 abriu caminho para a segmentação. Formas estranhas, os Verdes não podem fazer isso, mas eles já estão abusando da posição dominante!

geforce rtx 2070 galeria c

Gamescom 2018

Como você poderia esperar, a NVIDIA está lançando as páginas da Gamescom 2018, então não houve surpresa a esse respeito, mas em outros aspectos. O primeiro: o carro-chefe da nova série não é GeForce GTX 1180, mas RTX 2080 Ti. O sinal RTX é uma referência ao Ray Tracing, praticamente a essência da nova série. Vamos começar pelo começo.

Placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 2080 You

O evento foi, claro, liderado por Jen-Hsun Huang, e o show geralmente começou com algum deslize. Uma parte significativa da pólvora tem eldurrantották na SIGGRAPH, o inesperado não podia tocar em ninguém, portanto, que os fundamentos do novo imposto padrão Turing nasceu a GPU ray tracing em mente. Rastreamento de radiação é frequentemente descrito como a Graça Sagrada da Imagem Gráfica de Computador, e a primeira pessoa da NVIDIA agora precisava convencer o público de que a técnica estava finalmente disponível. O processo é muito promissor, não previamente visto à luz realisztikusság modelagem caminho alcançada, o que é particularmente refletido nos sites de reflexos e sombras - o principal problema é a implementação teljesítményéhsége louco, embora deva ser reconhecido que, pelo menos, é bem adequado para a paralelização, o que torna a força processadores gráficos .

O passado 8 Ano 10

O primeiro "GPU CUDA", isto é, a GeForce GTX 8800 (que NVIDIA demonstrado incorretamente 8800 como GTX) apareceu no 2006 final. baseada em Huang Hsun dizendo Jen começou após o aparecimento de cartões em menos de dois anos é muito mais profundas mudanças no pensamento, agora nós apresentamos o desenvolvimento de chips de Turing é o resultado de um 10 de trabalho anual. Se isso for verdade, então este pode ser interpretado como um passo muito ousado, porque depois os gráficos rasterizados 2006 alcançou um passo espetacular para a frente - pensar em Crysis bastante apresentados apenas em 2008. O GPU G80 (o coração do 8800 GTX) foi um empate interessante; a inovação chip principal era claramente a arquitetura unificada shader, pelo contrário, traz a Turing fixfunkciós unidades de acumulação no futuro, podemos dizer, portanto, que uma mudança de atitude realmente aconteceu.

GTX2080 1

RT

Turing calcula o traçado de Ray computacional no núcleo RT desenvolvido para esse fim, com o mais alto desempenho em 10 gigarays / s, 10 bilhões por segundo - a GeForce 1080 Ti oferece uma velocidade baixa de 1,21 gigarays / s, é claro RT sem sementes. O primeiro passo é realmente incrível, as quatro GPUs Volta no DGX-1 agora podem ser substituídas por um chip Turing. Assim, os núcleos RT são processadores de rastreamento de raio dedicados ao nosso entendimento, acelerando controles de interseção raio-triangular.

O rastreamento de feixe desses jogos certamente suportará:
  • Corridas de Corrida de Corrida (Kunos Simulations / 505 Games)
  • Coração Atômico (Mundfish)
  • Campo de batalha V (EA / DICE)
  • Solução de Controle (Entertainment / 505 Games)
  • Alistou Gaijin (Entertainment / Darkflow Software)
  • Justiça (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (Jogos de Piranha)
  • Êxodo do Metrô (4A Games)
  • ProjectDH Nexon (devCAT Studio)
  • Sombra do Incursor do Túmulo (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

tensor

Em contraste com o núcleo RT, a existência dos processadores Tensor não poderia ser uma novidade para os fãs porque os componentes otimizados para o algoritmo de aprendizado de máquina já estavam na arquitetura anterior. Os entusiastas da linha GeForce provavelmente estarão interessados ​​apenas no processo DLSS (Deep Learning Super Sampling); os núcleos Tensor são responsáveis ​​por uma imagem de maior resolução a partir das informações de imagem existentes, e o resultado resultante é usado para melhorar a qualidade da imagem - talvez como uma espécie de lavagem inteligente de bordas. O aprendizado de máquina é realmente empolgante (vamos dar uma olhada na parte da apresentação aqui!), Mas duvidamos que, para um jogador de linha dura, isso seria uma consideração importante. A ampla gama de aplicações de núcleos Tensor também é exemplificada pela capacidade de filtrar os raios que sobrecarregariam desnecessariamente a GPU.

dlss 4k

Estes títulos serão interessantes para o DLSS:
  • Ark: Sobrevivência (Wildcard do Evolved Studio)
  • Coração Atômico (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Terras Fraturadas (Estúdios Ininterruptos)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Ilhas de Nyne (Definir Human Studios)
  • Justiça (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (Jogos de Piranha)
  • Campos de Batalha de PlayerUnknown (PUBG Corp.)
  • Remanescente: as cinzas (Arc Games)
  • Serious Sam 4: Planeta Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Sombra do Incursor do Túmulo (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • A Arena Forge (Freezing Raccoon Studios)
  • Nós feliz poucos (Compulsion Games / Gearbox)

Jogos NV GeForce RTX 2080 Performance

CUDA

Os Multiprocessadores de Transmissão (SM) continuaram uma das principais inovações em Volta: eles separaram os núcleos inteiros, que, em princípio, aceleram as operações Fused Multiply Add (FMA) e a geração de endereços. O desenvolvimento de mérito adicional é a arquitetura de cache padronizada, mas ainda há pontos de interrogação na ausência de um diagrama de blocos. Se o legado de Volta continuar, o cache L1 será mesclado com a memória compartilhada. Descobrimos que a largura de banda de armazenamento de primeiro nível dobrou, sua capacidade aumentou significativamente e seu tempo de acesso caiu significativamente. O L2 não permaneceu intacto: 3 de MB para 6 MB. Todas essas mudanças destinam-se a garantir que as calculadoras de Turing estejam equipadas com trabalho suficiente.

Desempenho NV GeForce RTX 2080

Tudo um pouco

NVIDIA primeiro ouviu uma maneira incomum de desempenho geral, de modo pré-encomendas então basta ir cegamente. A empresa promete um aumento de seis vezes no desempenho em relação ao Pascal, claro, a renderização híbrida. Se já estamos aqui: os benefícios da renderização híbrida são significativos no primeiro golpe, mas isso depende muito de como os desenvolvedores usam a tecnologia. Nenhum progresso é esperado do ponto de velocidade, porque o processo é principalmente destinado a melhorar a qualidade da imagem. rastreamento GPU ray de hoje é capaz de enganar o ritmo avaliável, em comparação com o Turing promete enorme aceleração, mas ainda é suficiente para fornecer apenas que, além de a natureza complementar dos gráficos raster. Espera-se que esse plus se encaixe nos seguintes corpos: sombras, reflexos, luzes. É claro que, nas três áreas, existem algoritmos bastante bons, mas estão longe de dar vida ao mundo da informática como rastreamento de raio.
No geral, a renderização híbrida é um risco da NVIDIA, pois os núcleos RT e Tensor são hardware de hardware fixo; eles não podem ser usados ​​para rasterização, mas o quadro de transistor digerido também poderia ter sido submetido a áreas que teriam acelerado a geração de imagens convencionais. Com base no exposto, estamos testemunhando uma mudança de paradigma, e os Verdes desenvolvem o futuro com a iniciativa DirectX Raytracing (DXR) em estreita cooperação com a Microsoft, segundo eles. Esperamos que eles não se enganem, porque senão eles estarão lançando o mercado em águas perigosas.
Samsung GDDR6 575px

Alimentando a GPU Turing

O papel foi trazido por um Suporte GDDR6. A progressão além de GDDR5X não é uma aterrissagem, e a freqüência máxima de 16,0 GHz ainda fornece largura de banda suficiente com um barramento de dados suficientemente amplo. Desta vez, as primeiras placas GeForce RTX não exigiram (ou pelo menos não conseguiram) a velocidade da NVIDIA 14 Gbps.

imagens BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

demos

Não faltaram demonstrações técnicas, mas Ray Tracing já havia levantado a cabeça aqui e ali. Primeiro, uma demonstração do Shadow of the Tomb Raider foi adicionada ao projetor, onde os programadores queriam chamar sua atenção para sombras realistas. Esta foi a primeira coisa boa a fazer (apesar de ter um efeito muito poderoso), menor que a segunda. Também é evidente que a primeira etapa real do acompanhamento de pistas nem sempre será um espetáculo de rolamento, mas vamos muito bem.

O Metro Exodus se concentra na iluminação global. Como sabemos, no caso da iluminação indireta, a cor do pixel depende não apenas da fonte de luz direta, mas também do reflexo da luz em diferentes superfícies. O resultado é talvez mais espetacular do que a Sombra do Tomb Raider, mas novamente sentimos que os desenvolvedores se "ligaram" a ela. Outra questão delicada surge: em nossa opinião, a maioria dos jogadores vê uma imagem baseada na iluminação local mais bonita ou pelo menos jogável.

O show realmente sério foi fornecido pelo Battlefield V. O nível de implementação de Ray Tracing alfa conseguiu, sem dúvida, percussão, no entanto, que não estamos convencidos de que o modo multiplayer vai colocar o processo. Vale ressaltar que os desenvolvedores implementaram o suporte em um total de duas semanas.

GeForce RTX

Os três mosqueteiros

Finalmente, a grande inauguração ocorreu e a nova série GeForce RTX foi introduzida. Por enquanto, a família conta com três membros: RTX 2070, 2080 e 2080 Ti. Por incrível que pareça, nós obtemos números nebulosos a partir do tempo bruto, mas algum progresso é feito se as sementes Tensor e RT forem apenas quebradas porque o Multiprocessador de Fluxo (SM) está envolvido. O que é certo que os novos cartões trouxeram um enorme aumento de preço, já que o menor modelo também será um $ 499, o RTX 2080 será o 699 e o maior vencedor estará no 999 green coat. Os Founders Editions estão acumulando mais 100 dólares, portanto, obtemos uma velocidade de clock 90 MHz mais alta para cada um dos três modelos. A série já está pré-encomendada, mas podemos buscá-la no início de setembro 20.

A Edição Fundador, ao contrário das anteriores tem, benefícios reais e tangíveis: 6 10 watt por cento superior ao preço de ritmo. ponto comum, no entanto, o novo sistema de refrigeração: um ventilador com dois monstro é suposto ser capaz de operar significativamente mais silencioso do que o seu antecessor. O novo arrefecimento, no entanto, outros elementos do PC pode sofrer, uma vez que este tipo de projeto é mais espalhados no calor, por isso não puxá-lo para fora da casa, bem como um sistema fechado. Claro, isso requer dois slots, o comprimento do cartão é 10,5 polegadas. Você recebeu RTX 2080 13 poder fase não é apenas devido ao baixo consumo de combustível e melhor capacidade de overclock, a demanda de energia coberto nyolctűs dois conectores PCIe. O VGA pode conduzir quatro visualizadores, com as seguintes saídas disponíveis: 3 DisplayPort e HDMI.

especificações geforce rtx 01

Virtual link

O evento da Gamescom ainda não revelou como é o modo multi-card. Isso não foi uma coincidência porque apenas RTX 2080 Ti e RTX 2080 suportam SLI, RTX 2070 não mais. A boa notícia, no entanto, é que o HB-SLI é substituído pelo nosso NVLI; o progresso é alcançado com a largura de banda full duplex 50 GB / s. O suporte do VirtualLink é talvez mais importante. O novo padrão é essencialmente uma conexão DisplayPort 1.4 para transmissão de energia e dados; 15 watts e 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. O padrão é suportado pela NVIDIA, AMD, Oculus, Valve e Microsoft, e seu principal mérito é que, com essa realidade virtual, os óculos podem se conectar a um único terminal no computador.
nvidia rtx xnumx us usb tipo c saída
NVENC desenvolveu, aqui está o suporte para materiais HEVC de resolução 8K e, de acordo com os engenheiros, a taxa de bits 25 por cento menor alcançou uma qualidade de imagem similar.

resumo

A revolução gráfica pode ser uma abordagem passo a passo, a NVIDIA está vendo o futuro na renderização híbrida. Isso significa que gráficos raster convencionais só podem ser complementados pelo rastreamento de radiação (por exemplo, sombras, reflexos, efeitos de luz). Também é claro que isso já é um preço muito grave, pois Tensor e RT chip de spiking sementes (composta de 754 bilhões de transistores) por um lado brutalmente alta (a top model 18,6 extensão mm²), por outro lado, é muito complexa. Isto significa que a actual tecnologia de fabricação NVIDIA (nm TSMC para 12) só poderia ganhar até o nível de preços aceitável técnica por muito sacrifício que obviamente não tem interesse. Portanto, acreditamos que o Ray tracing apresentará apenas um recurso de nível premium na geração atual, que é o PhysX 2.0, com a exceção de que somente uma camada estreita pode ser acessada. Se o tempo será variantes mais baratas (RTX 2060, 2050) em devido a novas reduções de custo terá de ser radicalmente cortados os recursos, por isso estamos quase a certeza de que eles não vão megugorni szükségs um mínimo. Nós vamos fazer um exemplo deste último: a sombra da resolução Raider 1080p Tomb não podia correr fps estável controlador 2080 60 Ti GeForce RTX, às vezes isso é apenas metade da história. Deste ponto de vista, os desenvolvedores precisam abordar a técnica com muita cautela, caso contrário, o desempenho do RTX 2070 pode ser muito baixo.

O uso indevido do domínio dominante na introdução (em parte) também se reflete nos preços. Embora nenhuma das razões expostas significasse o aparecimento de itens de massa, o lançador GeForce RTX 2080 1 199 (Founder Edition) torna a aparência do modelo Titan desnecessária, como costumava ser exatamente neste nível. O mais excitante RTX 2070 para gamers pode ser comovente, com exatamente 31 por cento mais caro que seu antecessor - este preço não vai muito além da GeForce GTX 1080, o que é bastante chocante. Parece que a NVIDIA tem rastreado rastreadores para pugilistas grossos por enquanto, mas eles podem ter liberado sua caixa de pandora.

UM PROVEDOR! Os relatórios mais recentes indicam que a AMD pode responder aos cartões de Turing no curto prazo com uma puxada altamente comentável. é possível de acordo com o portal para o estranho Brigada, Star Control: Origens, Assassins Creed Odyssey, Resident Evil 2 (refilmagem), de Tom Clancy A Divisão 2 e desgraça: jogo Eterno em um código específico será que algum indivíduo dar vantagens aos cartões Radeon; estes não necessariamente aparecem no desempenho, mas também podem ter efeitos diferentes. Se isto for confirmado, em seguida, voltar novamente são os dias em que os fabricantes oferecem uma variedade de qualidade gráfica não é uniforme, que tem que decidir depois de pesar o indivíduo que quer a melhor qualidade visual possível que os jogos e depois comprar com base no produto.

Fonte: HOC, AnandTech

Hozzászólások

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Dois comentários:
- DLSS não é uma "nova arma milagrosa", mas um desenvolvimento adicional da SSAA, que na verdade reduz o efeito de desaceleração da SSAA
- até mesmo a largura de banda de memória DDR6-tal, e barramento de memória 352-bit é limitada à RT é - é acreditado Tomb Raider ter sofrido espaços abertos (daí surgiu com a 30fps)

De qualquer forma, nem o Big Daddy conseguiu os chips de memória 16,0 GHz. O outro freio é o barramento de memória, que, é claro, seria 384 em sua configuração original, mas também foi desligado.
Este DLSS parece muito divertido, pelo menos não os núcleos Tensor.
Dois comentários:
- DLSS não é uma "nova arma milagrosa", mas um desenvolvimento adicional da SSAA, que na verdade reduz o efeito de desaceleração da SSAA
- até mesmo a largura de banda de memória DDR6-tal, e barramento de memória 352-bit é limitada à RT é - é acreditado Tomb Raider ter sofrido espaços abertos (daí surgiu com a 30fps)