NVIDIA are și viziune vagă

Cititor de opinie: 4 / 5

stele activstele activstele activstele activstele este offline

Seria GeForce RTX 2000 și-a deschis calea spre segmentare. Ciudate moduri în care verzii nu pot face acest lucru, dar deja abuzează de poziția dominantă!

geforce rtx Galerie 2070 c

Gamescom 2018

După cum v-ați putea aștepta, NVIDIA a lansat paginile pentru Gamescom 2018, deci nu a fost nici o surpriză în această privință, ci în alte privințe. Primul: nava-pilot a noii serii nu este GeForce GTX 1180, ci RTX 2080 Ti. Semnalul RTX este o referință la Ray Tracing, practic esența noii serii. Să începem la început.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Aveți o placă grafică

Evenimentul a fost, desigur, condus de Jen-Hsun Huang, iar spectacolul a început, de obicei, cu o anumită alunecare. O parte semnificativă a prafului de pușcă a eldurrantották la SIGGRAPH, neașteptate nu a putut atinge pe nimeni, prin urmare, că fundamentele noului standard de impozitare Turing sa născut GPU urmărire în minte raze. Urmărirea ray este adesea caracterizat printr-un calculator de formare a imaginii grafic Gráljaként St, NVIDIA este acum prima persoana pe care am avut (trebuie) să convingă publicul că tehnologia a fost în cele din urmă la îndemână. Procesul este foarte promițător, nu se vede anterior în realisztikusság lumina de modelare cale de realizat, care se reflectă în special în locurile reflecții și umbre - principala problemă este implementarea teljesítményéhsége nebun, deși trebuie să se admită că cel puțin este foarte potrivit pentru paralelizare, ceea ce face ca puterea de procesoare grafice .

Trecutul 8 10 ani

Primul "GPU CUDA", adică GeForce 8800 GTX (care NVIDIA a demonstrat în mod incorect 8800 ca GTX) a apărut la 2006 sfârșit. Hsun Huang a-based spune Jen a început după apariția de cărți în mai puțin de doi ani, este o schimbări mult mai ample în gândire, acum am prezentat dezvoltarea cip Turing este rezultatul unui 10 anual de activitate. Dacă acest lucru este adevărat, atunci acest lucru poate fi interpretat ca un pas foarte îndrăzneț, pentru că după grafica rasterizate 2006 a realizat un pas înainte spectaculos - cred că Crysis destul prezentate doar în 2008. GPX-ul G80 (inima 8800 GTX) a fost o remiză interesantă; principala inovație cip a fost în mod clar arhitectura unified shader, prin contrast, aduce Turing fixfunkciós unități de acumulare, în viitor, putem spune că, prin urmare, o schimbare de atitudine sa întâmplat cu adevărat.

GTX2080 1

RT

Turing calcul intensiv cu raze de urmărire ruleaza dezvoltat pentru acest scop semințe RT, această performanță este cea mai puternică soluție pentru a obține de-a lungul celei de a doua gigarays 10 / s, adică 10 miliarde jet - GeForce 1080 Sunteți în căutarea gigarays 1,21 / s viteza pe de altă parte, desigur, RT fără semințe. Primul pas este cu adevărat uimitor, cele patru GPU-uri Volta din DGX-1 pot fi acum înlocuite cu un chip Turing. Astfel, nucleele RT sunt procesoare de urmărire Ray dedicate înțelegerii noastre, accelerând controalele de intersecție radius-triunghiulară.

Beam de urmărire a acestor jocuri va sprijini cu siguranță:
  • Racing Racing Racing (Kunos Simulare / Jocuri 505)
  • Atomic Heart (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Control Remedy (Divertisment / Jocuri 505)
  • Înregistrat Gaijin (Divertisment / Software de flux întunecat)
  • Justiție (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenarii (Jocuri Piranha)
  • Metro Exodus (Jocuri 4A)
  • ProjectDH Nexon's (devCAT Studio)
  • Umbra lui Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

tensor

RT împotriva existenței tensorului miezuri de procesoare nu poate fi afectată ca o noutate pentru fani, deoarece componentele mecanice algoritmul optimizat tanulásos au fost primite în arhitectura anterioară. Suporterii de linii de la GeForce vor fi probabil interesați doar de procesul DLSS (Deep Learning Super Sampling); semințe tensorul informațiilor vizuale existente la raportat o imagine cu rezoluție mai mare, rezultatul este utilizat pentru a îmbunătăți calitatea imaginii - poate chiar un fel de inteligent élmosásként fi văzut. Învățarea mașină oferă altfel cu adevărat oportunități interesante (Aici vedeți partea pertinentă a prezentării!), Dar o îndoim, pentru partea noastră, că acest lucru ar fi un criteriu decisiv pentru jocuri de noroc hardcore. Gama largă de aplicații ale miezurilor Tensor este exemplificată de capacitatea de a filtra razele care ar încărca în mod inutil GPU-ul.

dlss 4k

Aceste titluri vor fi interesante pentru DLSS:
  • Arca: supraviețuire (Evolved Studio Wildcard)
  • Atomic Heart (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Terenurile fracturate (studiouri neînfrânate)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Insulele Nyne (Define Human Studios)
  • Justiție (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Mercenarii (Jocuri Piranha)
  • Jucătorii Battlegrounds cunoscute (PUBG Corp.)
  • Remake: Ashes (Arcade)
  • Serious Sam 4: Planeta Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Umbra lui Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • Forge Arena (Studiouri de înghețare de raton)
  • We Happy Few (Jocuri de compulsie / Cutie de viteze)

NV GeForce RTX 2080 Jocuri de performanță

CUDA

The multiprocesor de streaming (SM) a fost realizată pe una dintre principalele inovații ale Volta: separate de miezuri întregi, care accelerează mișcarea în principiu Fused Înmulțire Adauga (FMA) și adresa operațiunilor generatoare. Dezvoltarea în continuare a meritelor este arhitectura cache standardizată, dar există încă semne de întrebare în absența unei diagrame bloc. Dacă moștenirea lui Volta continuă, memoria cache L1 este îmbinată cu memoria partajată. Am aflat chiar că lățimea de bandă de stocare de la primul nivel sa dublat, capacitatea sa a crescut semnificativ, iar timpul de acces a scăzut semnificativ. L2 nu a rămas neatins: 3 de la MB la 6 MB. Aceste modificări sunt menite să asigure că calculatoarele Turing sunt echipate cu suficiente lucrări.

Performanță NV GeForce RTX 2080

Totul puțin

NVIDIA mai întâi ascultat un mod neobișnuit de performanță generală, astfel încât pre-comenzi asa ca du-te orbește. Compania promite o creștere de șase ori față de Pascal, desigur, randarea hibrid. Dacă suntem deja aici: beneficiile randării hibride sunt semnificative în prima lovitură, însă aceasta depinde în mare măsură de modul în care dezvoltatorii folosesc tehnologia. Nu este de așteptat niciun progres din punctul de viteză, deoarece procesul este destinat în primul rând îmbunătățirii calității imaginii. tracing GPU ray de astăzi este în măsură să con ritmul evaluabil, în comparație cu Turing promite accelerare imens, dar este încă suficient pentru a oferi doar că, în plus față de natura complementară a graficii raster. Acest plus este de așteptat să se potrivească în următoarele corpuri: umbre, reflexii, lumini. Desigur, există deja destul de bune în toate cele trei algoritmi, dar ele sunt mult mai puțin reproduc cu fidelitate lumea computerelor ca ray tracing.
În general, randamentul hibrid este riscul NVIDIA, deoarece RT și Tensor core sunt hardware fix; ele nu pot fi utilizate pentru rasterizare, dar cadrul tranzitoriu pe care l-au digerat ar putea fi supus unor zone care ar fi accelerat imagistica convențională. Astfel, asistăm la o schimbare de paradigmă în ceea ce privește Pe baza celor de mai sus, Verzii proiectate în strânsă colaborare cu initiativa Microsoft DirectX raytracing (DXR) se bazează pe viitor, cel puțin în funcție de ele. Sperăm că nu vor fi confundați, deoarece altfel vor arunca piața în ape periculoase.
Samsung GDDR6 575px

Hrănirea GPU-ului Turing

Lucrarea a fost adusă de a Suport GDDR6. Progresul după GDDR5X alunecare de teren nu, până la 16,0 GHz încă mai oferă suficientă lățime de bandă pentru o magistrală de date suficient de largă. De data aceasta, primele carduri GeForce RTX nu au necesitat (sau cel puțin nu au obținut) viteza NVIDIA 14 Gbps.

imagini BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

Demonstrații

Nu era lipsă de demonstrații tehnice, dar Ray Tracing și-a ridicat deja capul aici și acolo. În primul rând, demonstrația Shadow of the Tomb Raider a fost adăugată la proiector, unde programatorii vroiau să atragă atenția asupra umbrelor asemănătoare vieții. Acesta a fost primul lucru bun de făcut (deși avea un efect foarte puternic), mai puțin decât al doilea. Este, de asemenea, evident că prima etapă reală de urmărire a liniilor nu va face întotdeauna un spectacol rulant, dar să mergem foarte bine.

Metro Exodus se concentrează pe iluminatul global. După cum știm, în cazul iluminării indirecte, culoarea pixelului depinde nu numai de sursa directă de lumină, ci și de reflectarea luminii pe diferite suprafețe. Rezultatul este poate mai spectaculos decât Umbra lui Tomb Raider, dar din nou simțim că dezvoltatorii au oarecum "atașat" de el. O altă întrebare delicată apare: în opinia noastră, majoritatea jucătorilor văd o imagine bazată pe iluminarea locală mai frumoasă sau cel puțin redată.

Spectacolul serios a fost oferit de Battlefield V. Implementarea alpha a lui Ray Tracing este, fără îndoială, un ritm, dar nu suntem convinși că acest proces va fi în modul multiplayer. Merită menționat faptul că dezvoltatorii au implementat sprijinul în total două săptămâni.

GeForce RTX

Cei trei mușchetari

În cele din urmă, a avut loc dezvelirea mare și a fost introdusă noua serie GeForce RTX. Pentru moment, familia numără trei membri: RTX 2070, 2080 și 2080 Ti. În mod ciudat, ea doar numere prime tempóról cețos, cu toate acestea, cu siguranță, a făcut unele progrese în cazul în care tensorial și învârti doar semințe RT, deoarece multiprocesor Streaming (SM) este crescut mai inteligent. Ceea ce este sigur este faptul că noile carduri au fost creșterea masivă de preț, ca cel mai mic model va 499 USD, RTX are deja 2080 699, top prădător și va dureri 999 zöldhasúba. Fondatorii edițiilor sunt de ambalare mai mulți dolari 100, așa că vom obține cele mai înalte rate de ceas 90 MHz pentru fiecare dintre cele trei tipuri. Seria este deja pre-comanda, dar o putem ridica la începutul lunii septembrie 20.

Ediția Fondator, spre deosebire de cele anterioare are beneficii reale, tangibile: 6 10 watt la sută mai mare decât prețul de tempo. Punctul comun, cu toate acestea, este noul sistem de răcire: cele două monstrum ventilatoare se spune că sunt mult mai silențioase decât predecesorii lor. Noua răcire, cu toate acestea, alte elemente ale PC-ului pot suferi, deoarece acest tip de design este mai răspândit în căldură, așa că nu-l scoate din casă precum și un sistem închis. Desigur, aceasta necesită două sloturi, lungimea cardului fiind de 10,5 inch. Ați primit RTX 2080 putere 13 faze nu este doar datorită consumului redus de combustibil și o mai bună overclocking, cererea de energie a acoperit nyolctűs doi conectori PCIe. VGA poate conduce patru spectatori, cu următoarele ieșiri disponibile: 3 DisplayPort și HDMI.

geforce rtx specifică 01

Link virtual

Evenimentul Gamescom nu a dezvăluit încă cum este modul multi-card. Aceasta nu a fost o coincidență, deoarece RTX 2080 Ti și RTX 2080 nu mai suportă SLI, RTX 2070. Vestea bună este însă că HB-SLI este înlocuit de NVLI; progresul este realizat cu lățimea de bandă totală duplex 50 GB / s. Suportul VirtualLink este poate mai important. Noul standard este în esență o conexiune DisplayPort 1.4 atât pentru transmisie de putere, cât și pentru transmisie de date; 15 Wați și 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Standardul suporta NVIDIA, AMD, Oculus, Valve și Microsoft, meritul principal este că acest ochelari de realitate virtuală pentru a conecta un cablu la calculator.
nvidia rtx xnumx us usb tip c ieșire
Dezvoltarea NVENC, de asemenea, în sprijinul soluționării materialelor 8 HEVC necesare pentru a menționa, în plus față de ingineri sau de bitrate-ul procentul 25 mai mici au reușit să realizeze aceeași calitate a imaginii.

rezumat

Revoluția grafică poate fi o abordare pas cu pas, NVIDIA văd viitorul în redarea hibrizilor. Aceasta înseamnă că grafica raster convențională poate fi completată doar de urmărirea radiațiilor (de exemplu, umbre, reflexii, efecte luminoase). De asemenea, este clar că acest lucru este deja un preț foarte serios, deoarece tensor RT spiking cip semințe (format din 754 miliarde de tranzistori), pe de o parte brutal ridicat (top modelul 18,6 întindere mm²), pe de altă parte, este foarte complexă. Acest lucru înseamnă că tehnologia actuală de fabricație NVIDIA (nm TSMC la 12) ar putea obține decât până la nivelul de preț acceptabil pentru tehnica de sacrificiu lung, care are în mod evident, nici un interes. Din acest motiv, noi credem că singurul ray tracing va cuprinde, reprezentând un nivel premium al acestei generații, un fel de PhysX 2.0 cu excepția faptului că acest lucru este acum doar un strat îngust pentru ao obține. Dacă de data aceasta va fi mai ieftine variante (RTX 2060, 2050), în cauza reduceri ale costurilor suplimentare vor trebui să fie radical bordurate resursele, asa ca suntem aproape siguri că nu vor megugorni szükségs un minim. Vom face un exemplu de acesta din urmă: umbra Tomb Raider rezoluției 1080p nu a putut rula fps stabil 2080 60 Ti GeForce RTX controler, uneori, acest lucru este abia jumătate din ea. Acest lucru arată dezvoltatorii ar trebui să se apropie de tehnologie foarte atent, în caz contrar se poate întâmpla cu ușurință că aveți performanță RTX 2070 va fi insuficientă.

Utilizarea abuzivă a dominanței dominante în introducere (parțial) se reflectă și în prețuri. Deși modelul Titan va căuta aceste motive, nimeni nu se aștepta apariția de produse în masă, GeForce Ti RTX 2080 1 199 nyitóára dolar (Fondator Edition) este inutilă, deoarece primul mutat tocmai la acest nivel. probabil cel mai interesant pentru jucători este mai scump scump RTX 2070, 31 la suta apare exact ca și predecesorul său - acest preț nu mai rămân în urmă o mare parte a GTX 1080 din, care este destul de uimitor. Se pare că NVIDIA a urmărit trackerele pentru boxerii groși pentru moment, dar poate că și-au lansat cutia de pandore.

Un protector! rapoartele cele mai recente indică faptul că AMD poate răspunde la cardurile Turing pe termen scurt, cu o atracție foarte comentabilă. este posibil în conformitate cu portalul Brigăzii Strange, Star de control: Origins, Assassin Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), Tom Clancy divizia 2 și Doom: joc veșnică într-un cod specific va fi că unele individuale oferă avantajele cărților Radeon; acestea nu vor apărea neapărat în performanță, dar pot avea și efecte diferite. În cazul în care acest lucru este confirmat, apoi vin înapoi din nou sunt zilele în care producătorii oferă o varietate de calitate grafica nu este uniformă, care trebuie să decidă, după cântărire individuale pe care dorim cea mai bună calitate vizuală posibil ca jocurile și apoi cumpăra în funcție de produs.

Sursa: HOC, AnandTech