person_outline
search

NVIDIA также имеет смутное видение

Обзор читателей: 4 / 5

активная звездаактивная звездаактивная звездаактивная звездаЗвезда форума

Серия GeForce RTX 2000 открыла свой путь к сегментации. Странные способы, которыми Зеленые не могут это сделать, но они уже злоупотребляют доминирующим положением!

Галерея geforce rtx 2070 c

Игрыcom 2018

Как и следовало ожидать, NVIDIA выпускает страницы для Gamescom 2018, поэтому в этом нет ничего удивительного, но в других отношениях. Первое: флагманом новой серии является не GeForce GTX 1180, а RTX 2080 Ti. Сигнал RTX является ссылкой на Ray Tracing, фактически суть новой серии. Начнем с самого начала.

Графическая карта NVIDIA GeForce RTX 2080

Событие, конечно, Дженсен Хуанг во главе с обычной презентацией началось с некоторой задержкой. Значительная часть пороха eldurrantották на SIGGRAPH, непредвиденный не мог коснуться кого угодно, поэтому, что основы нового налога стандарта Тьюринга были рождены GPU трассировки лучей в виде. Трассировка лучей часто характеризуется компьютерной графической визуализации Gráljaként Санкт-, NVIDIA теперь первый человек, который у меня был (есть), чтобы убедить аудиторию, что технология была, наконец, в пределах досягаемости. Процесс действительно многообещающим, ранее не видел в свете моделирования пути realisztikusság достигается, что особенно отражается на отражений и теней сайтов - основной проблемой является реализация ума teljesítményéhsége, хотя следует признать, что по крайней мере, хорошо подходит для распараллеливания, что делает силу графических процессоров ,

Прошлое 8 10 лет

Первый "CUDA GPU", т.е. GeForce GTX 8800 (который NVIDIA неправильно продемонстрировал 8800 как GTX) появились в конце 2006. Хуанг основе говорить Джен начал после появления карт в течение менее двух лет является гораздо более далеко идущие изменения в мышлении, теперь мы представили развитие Тьюринга чип является результатом годовой работы 10. Если это так, то это может быть интерпретировано как очень смелый шаг, потому что после того, как растровую графику 2006 добилась эффектный шаг вперед - думать о Crysis довольно представленных только в 2008. Интересно, что напряжение было GPU G80 (в GTX сердце 8800) felemlegetése; чип главное новшество явно унифицированной шейдерной архитектуры, напротив, приносит Тьюринга fixfunkciós накопления единиц в будущем, поэтому мы можем сказать, что изменение отношения действительно произошло.

GTX2080 1

RT

Тьюринг вычисляет вычислительную трассировку лучей на ядре RT, разработанную для этой цели, с наивысшей производительностью на 10 gigarays / s, 10 в секунду в секунду - GeForce 1080 Ti предлагает низкую скорость XYUMX gigarays / s, конечно RT без семян. Первый шаг действительно потрясающий, четыре графических процессора Volta в DGX-1,21 теперь могут быть заменены чипом Turing. Таким образом, ядра RT являются процессорами Ray-трассировки, которые посвящены нашему пониманию, ускоряя управление радиус-треугольник.

Лучшее отслеживание этих игр, безусловно, будет поддерживать:
  • Гонки Гонки (Kunos Simulations / 505 Games)
  • Атомное сердце (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Средства управления (развлечения / игры 505)
  • Зачислен Gaijin (Entertainment / Darkflow Software)
  • Правосудие (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Наемники (игры Piranha)
  • Metro Exodus (игры 4A)
  • ProjectDH Nexon (devCAT Studio)
  • Тень разбойника (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

тензор

В отличие от ядра RT, существование процессоров Tensor не могло быть новинкой для поклонников, потому что компоненты, оптимизированные для алгоритма машинного обучения, уже были в предыдущей архитектуре. Энтузиасты линейки GeForce, вероятно, будут заинтересованы только в процессе DLSS (Deep Learning Super Sampling); в ядре тензора учитывается изображение с более высоким разрешением из существующей информации об изображении, и полученный результат используется для улучшения качества изображения - возможно, как своего рода интеллектуальная стирка края. Машиноведение действительно захватывающее (давайте посмотрим на часть презентации здесь!). Но мы сомневаемся, что для жесткого игрока это будет серьезным соображением. Широкий диапазон применений сердечников тензора также иллюстрируется возможностью фильтровать лучи, которые излишне нагружают GPU.

dlss 4k

Эти названия будут интересны для DLSS:
  • Ковчег: выживание (условный знак Evolved Studio)
  • Атомное сердце (Mundfish)
  • Безвредные (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Разрушенные земли (Неразрывные студии)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Острова Найна (Define Human Studios)
  • Правосудие (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Наемники (игры Piranha)
  • Поля битвы игроков (PUBG Corp.)
  • Остаток: прах (арк-игры)
  • Серьезный Сэм 4: Планета Бадасс (Croteam / Devolver Digital)
  • Тень разбойника (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • The Forge Arena (Замораживание Raccoon Studios)
  • Мы счастливы Немного (Игры Принуждения / Коробка передач)

NVIDIA GeForce RTX 2080 Performance Games

CUDA

Потоковые мультипроцессоры (SM) продолжили одно из основных нововведений в Volta: они разделили целые ядра, что в принципе ускоряет операции Fused Multiply Add (FMA) и генерации адресов. Дальнейшее развитие достоинства - стандартизованная архитектура кэша, но в отсутствие блок-диаграммы все еще остаются вопросительные знаки. Если наследие Вольта продолжается, кеш L1 сливается с общей памятью. Мы даже выяснили, что пропускная способность первого уровня памяти удвоилась, его пропускная способность значительно увеличилась, а время доступа значительно снизилось. L2 не остался нетронутым: 3 от MB до 6 MB. Все эти изменения призваны обеспечить достаточную работу калькуляторов Тьюринга.

Производительность NV GeForce RTX 2080

Все немного

NVIDIA первым выслушал необычный способ общей производительности, поэтому предварительные заказы так просто идти вслепую. Компания обещает улучшение производительности в шесть раз против Паскаль, конечно, гибридного рендеринга. Пока мы значим на первый взгляд преимущества гибридного рендеринга, однако, в значительной степени зависит от того, как разработчики могут использовать возможности технологии. Скорость теперь не ожидается, с точки зрения прогресса, поскольку процедура в основном предназначена для улучшения качества изображения. Сегодня трассировка GPU луч способна подставить в оцениваемых темпы, по сравнению с Тьюрингом обещает огромное ускорение, но это все-таки достаточно, чтобы обеспечить только, что в дополнении к комплементарной природе растровой графики. Этот дополнительный, как ожидается, воплощенный чем: тени, отражения света. Конечно, есть уже достаточно хорошо во всех трех алгоритмов, но они гораздо менее точно воспроизвести компьютерный мир, как трассировка лучей.
В целом, гибридный рендеринг представляет собой риск NVIDIA, поскольку ядра RT и Tensor являются аппаратно-аппаратными средствами; они не могут использоваться для растеризации, но рамка транзистора, которую они переварили, также могла быть подвергнута областям, которые ускорили бы стандартную визуализацию. Исходя из вышесказанного, мы наблюдаем изменение парадигмы, и Зеленые разрабатывают будущее с помощью инициативы DirectX Raytracing (DXR) в тесном сотрудничестве с Microsoft, согласно им. Мы надеемся, что они не ошибусь, потому что иначе они будут бросать рынок в опасные воды.
Samsung GDDR6 575px

Подача графического процессора Turing

Статья была принесена Поддержка GDDR6. Прогрессия вне GDDR5X не является посадкой, а максимальная частота 16,0 GHz по-прежнему обеспечивает достаточную пропускную способность с достаточно широкой шиной данных. На этот раз первые карты GeForce RTX не потребовали (или, по крайней мере, не получили) скорости NVIDIA 14 Gbps.

изображения BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

демос

Не было недостатка в технических демонстрациях, но Рэй Трассинг уже поднял голову здесь и там. Во-первых, в проектор добавлена ​​демонстрация Shadow of the Tomb Raider, где программисты хотели обратить внимание на похожие на жизнь тени. Это была первая хорошая вещь (хотя она имела очень сильный эффект), меньше, чем вторая. Также очевидно, что первая реальная стадия отслеживания треков не всегда будет проходить показное шоу, но давайте пойдем очень хорошо.

Metro Exodus фокусируется на глобальном освещении. Как известно, в случае непрямого освещения цвет пикселя зависит не только от прямого источника света, но и от отражения света на разных поверхностях. Результат, возможно, более впечатляющий, чем Shadow of the Tomb Raider, но мы снова чувствуем, что разработчики несколько «привязаны» к нему. Возникает еще один деликатный вопрос: на наш взгляд, большинство игроков рассматривают изображение, основанное на локальном освещении, более красивое или, по крайней мере, воспроизводимое.

Действительно серьезное шоу было предоставлено Battlefield V. Альфа-реализация Ray Tracing - это, несомненно, ритм, но мы не уверены, что этот процесс будет в многопользовательском режиме. Стоит отметить, что разработчики реализовали поддержку в общей сложности за две недели.

GeForce RTX

Три мушкетера

Наконец, появилось большое открытие, и появилась новая серия GeForce RTX. В настоящее время семья насчитывает три члена: RTX 2070, 2080 и 2080 Ti. Как ни странно, мы получаем туманные цифры из сырого темпа, но некоторый прогресс достигается, если Tensor и RT RT просто завернуты, потому что потоковый мультипроцессор (SM) завернут. Иными словами, новые карты принесли значительный рост цен, так как наименьшая модель будет также $ 499, RTX 2080 будет 699, а победитель будет в зеленом пальто 999. Установщики выпускают больше 100 долларов, поэтому мы получаем более высокую тактовую частоту 90 МГц для каждой из трех моделей. Серия уже предварительно заказана, но мы можем забрать ее в начале сентября 20.

Учредитель Edition, в отличие от предыдущих, имеет реальные ощутимые преимущества: на 6 процент выше, чем у 10. Однако общая точка зрения - это новая система охлаждения: два фан-монстра, как говорят, значительно тише, чем их предшественники. Тем не менее, новое охлаждение может пострадать от остальной части ПК, потому что этот вид конструкции с большей вероятностью распространяет тепло, то есть не вытаскивает его из дома, а также в закрытую систему. Конечно, для этого требуется два слота, длина карты - 10,5 дюйм. RTX 2080 Ti получил фазовый блок 13 для менее скромного потребления энергии и для лучшего разгона с энергосберегающими двухконтактными разъемами PCIe. VGA может управлять четырьмя телезрителями, со следующими выходами: 3 DisplayPort и HDMI.

Спецификации geforce rtx 01

Virtual Link

Событие Gamescom еще не показало, что такое режим с несколькими картами. Это не было совпадением, поскольку только RTX 2080 Ti и RTX 2080 поддерживают SLI, RTX 2070 больше не работают. Хорошей новостью является то, что HB-SLI заменяется нашим NVLI; прогресс достигается с использованием полнодуплексной полосы пропускания 50 GB / s. Поддержка VirtualLink, возможно, важнее. Новый стандарт - это, по сути, соединение DisplayPort 1.4 для передачи питания и передачи данных; 15 и 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Стандарт поддерживается NVIDIA, AMD, Oculus, Valve и Microsoft, и его главная заслуга в том, что с помощью этой виртуальной реальности очки могут подключаться к одному проводу на компьютере.
nvidia rtx xnumx us usb тип c выход
NVENC разработала, вот поддержка материалов HEVC по разрешению 8K, и, по словам инженеров, меньший битрейт 25 процентов достиг такого же качества изображения.

резюме

Таким образом, графическая революция происходит шаг за шагом, NVIDIA предвидеть будущее с гибридным рендерингом. Это означает, что традиционный растр только для дополнения трассировки лучей (например, тень, отражение, световые эффекты). Также ясно, что это уже очень серьезная цена, так как Tensor и RT спайковых семян чипа (состоящий из 754 млрд транзисторов) с одной стороны, жестоко высокой (топ-модель 18,6 раздолье mm²), с другой стороны, очень сложно. Это означает, что настоящее производство технология NVIDIA (нм TSMC к 12) может получить только через к технике приемлемого уровню цен в течение длительных жертв, что, очевидно, не имеют никакого интереса. По этой причине мы считаем, что трассировка только луч будет отличать представляющий премиум уровень этого поколения, своего рода PhysX 2.0 за исключением того, что это теперь только узкий слой, чтобы получить его. Если вы время это будет дешевле варианты (RTX 2060, 2050) в связи с дальнейшим сокращением расходов придется радикально урезаны ресурсы, поэтому мы почти уверены, что они не будет megugorni szükségs минимума. Мы сделаем пример последним: Тень резолюции Raider Tomb 1080p не может работать стабильные кадры в секунду 2080 60 Ti GeForce RTX контроллера, иногда это едва половина. Это показывает, разработчики должны очень тщательно подходить к технологии, в противном случае он может легко случиться, что у вас есть производительность RTX 2070 будет недостаточно.

Неправильное использование доминирующего доминирования во введении (частично) также отражается в ценах. Хотя ни одна из вышеперечисленных причин не означала появление массовых предметов, пусковая установка GeForce RTX 2080 Ti 1 199 (основатель Edition) делает появление модели Titan ненужной, поскольку она была именно на этом уровне. Самый захватывающий RTX 2070 для геймеров может быть острым, причем на 31 процент дороже, чем его предшественник - эта цена не выходит далеко за рамки GeForce GTX 1080, что довольно шокирует. Похоже, что NVIDIA в настоящее время отслеживает трекеры для толстых боксеров, но они, возможно, выпустили свою коробку с пандорой.

PROHARDVER! По последним данным AMD стало известно, что в краткосрочной перспективе может реагировать весьма доступны для просмотра с помощью перетаскивания карты Тьюринга. можно по данным портала странному бригады, Star Control: Origins, Кредо Убийцы Odyssey, Resident Evil 2 (ремейк), Том Клэнси Отдел 2 и Гибели: Вечная игра в конкретный код будет что-то лицо совещаться преимущества на Radeon карт; они не обязательно будут отображаться в производительности, но также могут иметь различные эффекты. Если это подтвердится, то возвращаются снова те времена, когда производители предлагают различные качества графики не является равномерным, что придется решать после взвешивания индивидуума, который мы хотим наилучшее качество изображения, что игры, а затем купить на основе продукта.

Источник: HOC, AnandTech

Hozzászólások

Котировка - Joci:
Два комментария:
- DLSS не является «новым чудодейственным оружием», а является дальнейшей разработкой SSAA, что фактически снижает эффект замедления SSAA
- пропускная способность памяти даже с DDR6 и шиной памяти 352 слишком мала для RT - в этом открытом пространстве может пострадать Tomb Raider (так появился 30fps)

В любом случае даже Big Daddy не получал чипы памяти 16,0 GHz. Другой тормоз - это шина памяти, которая, конечно же, будет бит 384 в исходной конфигурации, но она также была отключена.
Эта DLSS кажется довольно хорошей забавой, по крайней мере, не с ядрами Tensor.
Два комментария:
- DLSS не является «новым чудодейственным оружием», а является дальнейшей разработкой SSAA, что фактически снижает эффект замедления SSAA
- пропускная способность памяти даже с DDR6 и шиной памяти 352 слишком мала для RT - в этом открытом пространстве может пострадать Tomb Raider (так появился 30fps)