Выбрать страницу

GTX 260 SOC: смертоносный маленький GTX от GIGABYTE

 

В соответствии с нашим обычаем, мы начинаем линейку с 3DMarks, начиная с устаревшей версии 06:

Без фильтров и сглаживания разница в более низком разрешении толком не получится, карты только немного потеют во время теста, а вот в разрешении FULL HD GTX 260 SOC уже демонстрирует свое превосходство не только в оттенок, но и тактовая частота. Благодаря включению процедур улучшения изображения возможности GIGABYTE VGA становятся еще яснее.

Быстро переключитесь на оценки Vantage, которые уже включали дополнительно настроенную производительность GTX 260 SOC. В режиме производительности показатели уникальной GeForce GTX 260 практически невероятны. Поначалу мы даже не поверили, повторили трижды, но все время получалось одно и то же, так что какое-то время наше изумление оставалось. Тюнинг, если и не большой, может добавить еще несколько на производство в остальном жесткого GTX 260 SOC.

Во время Crysis Warhead преобладало то, что видели в Vantage. Никого не должно удивлять, что 216-SP OC GIGABYTE GTX быстрее, чем 192-SP Palit, но тот факт, что он так сильно смывает, также заставил нас задуматься. Ручная настройка - это просто вишенка на торте, к тому же мы все равно выиграли с ней 1-2 FPS, но на карте GIGABYTE скорость все время оставалась выше критических 30 FPS, даже после включения сглаживания.

World in Conflict также является ветераном наших тестовых игр, но он нам нравится из-за его встроенного приложения для измерения, которое можно запустить за секунды. При самом низком разрешении разброс довольно велик, но по мере увеличения количества пикселей Palit отстает, а заводская и ручная производительность GIGABYTE при разгоне становится ближе друг к другу, в результате чего мы, предположительно, приближаемся к CPU. пределы.