Nevedomky jasná vízia budúcnosti predstavil NVIDIA

Hodnotenie čitateľov: 4 / 5

aktívne staraktívne staraktívne staraktívne starstar je offline

Séria GeForce RTX 2000 otvorila svoju cestu k segmentácii. Podivné spôsoby, ako to Zelení nemôžu urobiť, ale už zneužívajú dominantné postavenie!

geforce rtx 2070 galéria c

Gamescom 2018

Ako ste mohli očakávať, NVIDIA vydáva stránky pre Gamescom 2018, takže v tomto ohľade neboli žiadne prekvapenia, ale v iných ohľadoch. Prvý: vlajkovou loďou novej série nie je GeForce GTX 1180, ale RTX 2080 Ti. Signál RTX je odkazom na Ray Tracing, prakticky podstatu novej série. Začnime na začiatku.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Grafická karta

Udalosť samozrejme viedla Jen-Hsun Huang a prehliadka zvyčajne začala s určitým skĺznutím. Významná časť strelného prachu sa eldurrantották na SIGGRAPH, nečakané nemohol dotknúť nikoho preto, že základy nové dane štandardné Turingov ze sa narodil GPU ray tracing na mysli. Vypátranie lúč je často charakterizovaný počítačovej grafiky zobrazovanie Gráljaként St., NVIDIA je teraz prvý človek, ktorého som mal (mať) presvedčiť divákov, že uvedená technológia je konečne na dosah. Tento proces je naozaj sľubné, doposiaľ vidieť vo svetle modelovanie cesta realisztikusság dosiahne, čo sa prejavuje najmä v odrazy a tiene miestach - Hlavným problémom je realizácia blázon teljesítményéhsége, hoci treba uznať, že prinajmenšom sa dobre hodí pre paralelizáciu, ktorý robí silu grafických procesorov ,

Minulosť 8 10 rokov

Prvá "CUDA GPU", tj. GeForce 8800 GTX (ktorý NVIDIA nesprávne preukázané 8800 ako GTX) sa objavil na konci 2006. Hsun Huang-based hovoriť Len začala po objavení kariet za menej ako dva roky, je oveľa ďalekosiahlejšie zmeny v myslení, teraz sme predstavili vývoj Turing čip je výsledkom ročného pracovného 10. Ak je to pravda, potom to môže byť interpretované ako veľmi smelý krok, pretože po rastrovej grafiky 2006 dosiahla veľkolepú krok vpred - vymyslieť Crysis docela prezentované iba v 2008. GPX G80 (srdce 8800 GTX) bol zaujímavým remíza; Čip hlavné inovácie bola jednoznačne jednotný shader architektúra, naopak prináša Turing fixfunkciós akumulačných jednotiek v budúcnosti, môžeme povedať, teda že zmena postoja sa naozaj stalo.

GTX2080 1

RT

Turing výpočtovo náročné ray tracing beží vyvinuté pre tento účel RT semien, tento výkon je najvýkonnejší riešenie vyjsť v druhej 10 gigarays / s, tj 10 miliárd jet - GeForce 1080 Pozeráte sa 1,21 gigarays / s rýchlosť na druhú stranu, samozrejme, RT bez semien. Prvý krok je naozaj úžasný, štyri GPU Volta v DGX-1 môžu byť teraz nahradené čipom Turing. To znamená, že RT jadrá sú procesory na sledovanie Ray venované našim chápaním, urýchľujúcim riadenie polomeru trojuholníka.

Beam sledovanie týchto hier určite podporí:
  • Závodné Racing Racing (Kunos Simulácie / 505 Hry)
  • Atómové srdce (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Control Remedy (Zábava / 505 hry)
  • Registrovaný Gaijin (Zábava / Darkflow Software)
  • Spravodlivosť (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Žoldnieri (Hry Piranha)
  • Metro Exodus (Hry 4A)
  • ProjectDH Nexon (devCAT Studio)
  • Stín Tomb Raider (námestie Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

tensor

Na rozdiel od jadra RT, existencia procesorov Tensor nemohla byť novinkou pre fanúšikov, pretože komponenty optimalizované pre algoritmus strojového učenia boli už v predchádzajúcej architektúre. Nadšenci spoločnosti GeForce sa pravdepodobne zaujímajú iba v procese DLSS (Deep Learning Super Sampling); tenzorové jadrá predstavujú obraz s vyšším rozlíšením z existujúcich informácií o obrázku a výsledný výsledok sa používa na zlepšenie kvality obrazu - možno ako druh inteligentného umývania okrajov. Strojové učenie je naozaj vzrušujúce (pozrite sa na časť prezentácie tu!), Ale pochybujeme, že pre hard-line hráča by to bolo dôležité. Široká škála aplikácií jadier Tensor je tiež ilustrovaná schopnosťou filtrácie lúčov, ktoré by zbytočne zaťažovali GPU.

dlss 4k

Tieto tituly budú zaujímavé pre DLSS:
  • Ark: Survival (Evolved Studio Wildcard)
  • Atómové srdce (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (námestie Enix)
  • Zlomené pôdy (Unbroken Studios)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Ostrovy Nyne (Definujte ľudské štúdiá)
  • Spravodlivosť (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Žoldnieri (Hry Piranha)
  • Bojové ihriská nepočujúcich hráčov (PUBG Corp.)
  • Zvyšok: popol (oblúkové hry)
  • Serious Sam 4: Planéta Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Stín Tomb Raider (námestie Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • Forge Arena (mrazivé mývalové štúdiá)
  • My Happy Few (Nárazové hry / Prevodovka)

NV GeForce RTX 2080 výkonové hry

CUDA

Tieto streamovanie multiprocesory (SM) sa vykonáva na jednej z hlavných inovácií Volta: oddelený od celého čísla jadier, čo urýchľuje pohyb v zásade Fused Multiply Pridať (FMA) a adresu, generujúce operácie. Ďalšou zásluhou vývoja je štandardná architektúra vyrovnávacej pamäte, ale v neprítomnosti blokového diagramu sú ešte stále otázniky. Ak odkaz od spoločnosti Volta pokračuje, cache L1 sa zlúči so zdieľanou pamäťou. Dokonca sme zistili, že šírka pásma prvej úrovne sa zdvojnásobila, jej kapacita sa výrazne zvýšila a čas prístupu sa výrazne znížil. Model L2 zostal nedotknutý: 3 z MB na 6 MB. Všetky tieto zmeny sú určené na to, aby boli kalkulátory spoločnosti Turing vybavené dostatočnou prácou.

NV GeForce RTX 2080 výkon

Všetko málo

NVIDIA bola prvá, ktorá počula o celkovom výkone neobvyklým spôsobom, takže predobjednávanie môže byť vykonané iba v reálnom čase. Spoločnosť sľubuje šesťnásobný nárast výkonu proti Pascalu, samozrejme, hybridné vykresľovanie. Ak už sme tu: Výhody hybridného vykresľovania sú významné pri prvom údere, ale to je do značnej miery závislé od toho, ako vývojári túto technológiu používajú. Od bodu rýchlosti sa neočakáva žiadny pokrok, pretože proces je primárne určený na zlepšenie kvality obrazu. Dnešné tracing GPU ray je schopný kon hodnotiteľných tempo, v porovnaní s Turing sľubuje veľké zrýchlenie, ale je to stále nestačí, aby len, že okrem doplnkového charakteru rastrovej grafiky. Tento plus sa očakáva, že sa hodí do nasledujúcich častí: tieň, odrazy, svetlá. Samozrejme, vo všetkých troch oblastiach sú pomerne dobré algoritmy, ale ďaleko od toho, že dávajú život počítačovému svetu ako sledovanie rádiusu.
Celkovo je hybridné vykresľovanie rizikom spoločnosti NVIDIA, pretože RT a Tensor core sú hardvérové ​​hardvér; nemôžu byť použité na rasterizáciu, ale tranzistorový rámec, ktorý ich trávia, by tiež mohol byť podrobený oblastiam, ktoré by urýchlili konvenčné zobrazovanie. Tak sme svedkami posun v podmienkach Na základe vyššie uvedeného, ​​greeny navrhnuté v úzkej spolupráci s iniciatívou Microsoft DirectX raytracing (DXR) je založený na budúcnosť, aspoň podľa nich. Dúfame, že sa nebudú mýliť, pretože inak budú hádzať trh do nebezpečných vôd.
Samsung GDDR6 575px

Krmenie GPU spoločnosti Turing

Papier priniesol a Podpora GDDR6. Progression beyond GDDR5X nie je pristátie a maximálna frekvencia 16,0 GHz stále poskytuje dostatočnú šírku pásma s dostatočne širokou dátovou zbernicou. Tentokrát prvé karty GeForce RTX nevyžadovali (alebo aspoň nedostali) rýchlosť NVIDIA 14 Gbps.

obrázky BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

ukážky

Neexistoval žiadny nedostatok technických demonštrácií, ale Ray Tracing už tu a tam zvedal hlavu. Po prvé, demo Shadow of the Tomb Raider bolo pridané k projektoru, kde chceli programátori upriamiť svoju pozornosť na životné tiene. Bola to prvá dobrá vec (aj keď mala veľmi silný účinok), menej ako druhá. Je tiež zrejmé, že prvá reálna etapa sledovania dráhy nebude vždy robiť prebiehajúcu prehliadku, ale pôjdeme veľmi dobre.

Metro Exodus sa zameriava na globálne osvetlenie. Ako vieme, v prípade nepriameho osvetlenia farba pixelu závisí nielen od priameho zdroja svetla, ale aj od odrazu svetla na rôznych povrchoch. Výsledok je možno oveľa úžasnejší ako tieň Tomb Raider, ale opäť sa domnievame, že vývojári sú na ňu trochu "pripojení". Ďalšia citlivá otázka vyvstáva: podľa nášho názoru väčšina hráčov vidí obraz založený na miestnom osvetlení, ktoré je krajšie alebo aspoň hrateľné.

Naozaj seriózna show bola poskytnutá Battlefield V. Realizácia alpha Ray Tracingu je nepochybne rytmus, ale nie sme presvedčení, že tento proces bude v režime pre viacerých hráčov. Stojí za zmienku, že vývojári túto podporu realizovali celkovo dva týždne.

GeForce RTX

Tí tri mušketéri

Nakoniec sa uskutočnilo veľké odhalenie a predstavila sa nová séria GeForce RTX. V súčasnosti rodina počíta s tromi členmi: RTX 2070, 2080 a 2080 Ti. Napodiv, to len surové čísla hmlisté tempóról však iste určitý pokrok v prípade, keď Tenzorový a len krútiť RT semená, pretože Streaming s viacerými procesormi (SM) sa pestuje múdrejší. Isté je, že nové karty boli masívne zvýšenie cien, ako najmenší model 499 dolár, RTX má už 2080 699, horné predátor a bude bolesti 999 zöldhasúba. Zakladateľské vydania balia viac 100 dolárov, takže získame vyššiu rýchlosť 90 MHz pre každý z troch modelov. Séria je už predbežne objednateľná, ale môžeme ju vyzdvihnúť začiatkom septembra 20.

Zakladateľská edícia, na rozdiel od predchádzajúcich, má skutočné, hmatateľné výhody: 6 percenta vyššia ako 10 wattová rýchlosť. Spoločným bodom je však nový chladiaci systém: obe ventilátory sú oveľa tichšie ako ich predchodcovia. Nové ochladzovanie však môže pretrhnúť zvyšok počítača, pretože tento typ dizajnu pravdepodobne rozptýli teplo, tzn. Ho nevytiahne z domu ani z uzavretého systému. Samozrejme, že vyžaduje dva sloty, dĺžka karty je 10,5 palca. RTX 2080 Ti získal fázové napájanie 13 pre menej ako skromnú spotrebu energie a pre lepšie pretaktovanie s dvoma zásuvnými konektormi PCIe. Zariadenie VGA dokáže ovládať štyri divákov s týmito výstupmi: 3 DisplayPort a HDMI.

geforce rtx špecifikuje 01

Virtual Link

Udalosť Gamescom ešte neodhalila, aký je režim s viacerými kartami. Nie je to náhoda, pretože RTX 2080 Ti a RTX 2080 už nepodporujú SLI, RTX 2070. Dobrou správou však je, že HB-SLI je nahradený našim NVLI; Pokrok sa dosahuje pri plnej obojstrannej šírke pásma 50 GB / s. Podpora VirtualLink je možno dôležitejšia. Nový štandard je v podstate pripojenie DisplayPort 1.4 pre prenos napájania aj prenos dát; 15 wattov a 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Štandard je podporovaný spoločnosťami NVIDIA, AMD, Oculus, Valve a Microsoft a jeho hlavnou zásluhou je, že s touto virtuálnou realitou sa môžu okuliare pripojiť k jedinému vedeniu na počítači.
nvidia rtx xnumx us USB výstup typu c
Vyvinul NVENC tiež na podporu rozlíšením 8 HEVC materiálov potrebné spomenúť, okrem inžiniermi alebo prijatím 25 percent nižšia bitrate podarilo dosiahnuť rovnakej kvality obrazu.

zhrnutie

Grafická revolúcia môže byť krok za krokom, NVIDIA vidí budúcnosť v hybridnom renderingu. To znamená, že konvenčnú rastrovú grafiku možno doplniť sledovaním žiarenia (napr. Tiene, odrazy, svetelné efekty). Je tiež zrejmé, že sa jedná už o veľmi vážnu cenu, pretože Tensor a RT stúpli semená čipu (zložené z 754 miliárd tranzistorov) na jednej strane brutálne vysoké (topmodelka 18,6 expanzia mm²), na druhej strane je veľmi zložité. To znamená, že súčasná výrobná technológia NVIDIA (nm TSMC na 12) mohol získať iba prostredníctvom na technike prijateľnej cenovej hladine vážny obeť, ktorá má zrejme žiadny záujem. Z tohto dôvodu sa domnievame, že jediným sledovanie lúča bude predstavovať predstavuje prémiovú úroveň tejto generácie, druh PhysX 2.0 okrem toho, že to je teraz len úzke vrstve, aby si to. Ak máte čas, ktorý bude lacnejšie varianty (RTX 2060, 2050) v dôsledku ďalšieho znižovania nákladov bude musieť radikálne upravený zdroje, takže sme si takmer istý, že nebudú megugorni szükségs minimum. Urobíme príklad druhé: tieni rezolúcia Raider 1080p Tomb nemohol spustiť, stabilné fps 2080 60 Tí GeForce RTX radič, niekedy to je sotva polovica toho. Z tohto hľadiska je potrebné, aby vývojári postupovali veľmi opatrne, inak by výkon RTX 2070 mohol byť príliš nízky.

Zneužitie dominantného postavenia v úvode (čiastočne) sa odráža aj v cenách. Hoci model Titan bude vyzerať z týchto dôvodov, nikto nečakal, že vzhľad masových výrobkov, GeForce Ti RTX 2080 1 199 dolár nyitóára (zakladateľ Edition) je zbytočná, pretože bývalý presunul práve na tejto úrovni. snáď najviac vzrušujúce pre hráčov je drahšie drahšie RTX 2070, 31 percent vyzerá presne ako jeho predchodca - táto cena už nie je pozadu veľa GeForce GTX 1080 z, čo je celkom ohromujúci. Zdá sa, že NVIDIA v súčasnosti sledovala sledovače hrubých boxerov, ale môžu uvoľniť svoj pandora box.

PROHARDVER! najnovšie správy naznačujú, že AMD môže reagovať na karty spoločnosti Turing v krátkodobom horizonte s vysoko komentovateľným ťahom. je možné v závislosti na portáli k Strange brigády, hviezda ovládanie: Origins, Assassin Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), Toma Clancyho divízie 2 a Doom: Večná hra do určitého kódu, bude to nejaký jednotlivec dať karty Radeon výhody; tieto sa nemusia prejaviť vo výkonnosti, ale môžu mať aj iné účinky. Ak je to potvrdené, potom sa vracať sú dni, kedy výrobcovia ponúkajú rôzne grafické kvality nie je jednotná, ktoré sa musieť rozhodnúť, po zvážení jednotlivca, ktorý chceme tú najlepšiu možnú kvalitu obrazu, ktoré hry a potom kúpiť na základe produktu.

Zdroj: HOC, AnandTech

Hozzászólások

Quote - Joci:
Dve poznámky:
- DLSS nie je "nová zázračná zbraň", ale ďalší vývoj SSAA, ktorý skutočne znižuje spomaľovací účinok SSAA
- dokonca aj priepustnosť pamäte DDR6-tal a 352-bitová pamäťová zbernica je obmedzená na RT je - Tomb Raider je veril k trpeli priestranstiev (teda prišiel s 30fps)

V každom prípade, aj Big Daddy nedostal pamäťové čipy 16,0 GHz. Druhou brzdou je pamäťová zbernica, ktorá by samozrejme bola v pôvodnej konfigurácii bitom 384, ale bola tiež vypnutá.
Tento DLSS sa zdá celkom dobre zábava, aspoň nie tenzorové jadrá.
Dve poznámky:
- DLSS nie je "nová zázračná zbraň", ale ďalší vývoj SSAA, ktorý skutočne znižuje spomaľovací účinok SSAA
- dokonca aj priepustnosť pamäte DDR6-tal a 352-bitová pamäťová zbernica je obmedzená na RT je - Tomb Raider je veril k trpeli priestranstiev (teda prišiel s 30fps)