NVIDIA ima tudi vidno vizijo

Pregled bralcev: 4 / 5

Zvezda je aktivnaZvezda je aktivnaZvezda je aktivnaZvezda je aktivnaZvezda je neaktivna

Serija GeForce RTX 2000 je odprla pot do segmentacije. Čudni načini, ki jih Zeleni ne morejo storiti, vendar že zlorabljajo prevladujoči položaj!

geforce rtx 2070 galerija c

Gamescom 2018

Kot ste lahko pričakovali, je NVIDIA objavila strani za Gamescom 2018, zato v zvezi s tem ni bilo presenečenje, ampak v drugih pogledih. Prvi: vodilni v novi seriji ni GeForce GTX 1180, ampak RTX 2080 Ti. RTX signal je sklicevanje na Ray Tracing, skoraj bistvo nove serije. Začnimo na začetku.

Grafična kartica NVIDIA GeForce RTX 2080

Dogodek je seveda vodil Jen-Hsun Huang, predstava pa se je običajno začela z nekaj drsenja. Pomemben del smodnika je eldurrantották na SIGGRAPH, nepričakovano, ne bi dotaknil vsakogar, zato, da so osnove novega davka standardni Turing rodil GPU žarek sledenje v mislih. Sledenje ray je pogosto označena z računalniškim grafičnim slikanje Gráljaként St., NVIDIA je zdaj prva oseba, ki sem imel (še) prepričati občinstvo, da je tehnologija končno na dosegu roke. Postopek je zelo obetaven, prej ni videl v svetlo modeliranje pot realisztikusság doseženega, kar se še posebej odraža v mestih razmišljanja in senc - glavni problem je izvajanje noro teljesítményéhsége, čeprav je treba priznati, da je vsaj primerna za paralelizacija, ki je moč v grafičnih procesorjev .

Preteklost 8 Leto 10

Prvi "CUDA GPU", tj GeForce 8800 GTX (ki Nvidia nepravilno dokazano 8800 kot GTX) pojavile konec 2006. Hsun Huang temelji povedal Jen se je začelo po videzu kartic v manj kot dveh letih je veliko bolj daljnosežne spremembe v razmišljanju, zdaj smo predstavili razvoj Turing čip je posledica letnega delovnega 10. Če je to res, potem je to mogoče razlagati kot zelo drzen korak, saj po Rasterizirani grafiko 2006 je dosegla spektakularno korak naprej - pomislite Crysis dokaj predstavljenih le 2008. Grafična kartica G80 (srce 8800 GTX) je bila zanimiva risba; čip glavna novost je jasno enotno Shader arhitekturo, nasprotno, prinaša turing fixfunkciós akumulacijski enote v prihodnosti, zato lahko rečemo, da je sprememba odnosa v resnici zgodilo.

GTX2080 1

RT

Turing izračun intenzivne sledenja žarku teče za ta namen RT semena, ta predstava je najbolj zmogljiva rešitev, da bi dobili skupaj v drugem 10 gigarays / s, kar pomeni 10 milijarde jet - GeForce 1080 Iščete 1,21 gigarays / s hitrost na drugi strani, seveda, RT brez semen. Prvi korak je res neverjeten, štirih Voltovih grafičnih procesov v DGX-1 se zdaj lahko zamenja s čipom Turing. Tako jedre RT so Ray sledilni procesorji, posvečeni našemu razumevanju, pospeševanje polmerasto-triangularnih kontrol s presečišči.

Sledenje žarkom teh iger bo zagotovo podpiralo:
  • Racing Racing Racing (Kunos simulacije / 505 igre)
  • Atomsko srce (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Control Remedy (zabava / igre 505)
  • Vključen Gaijin (programska oprema za zabavo / Darkflow)
  • Pravosodje (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: plačniki (igre Piranha)
  • Metro Exodus (igre 4A)
  • ProjectDH Nexon's (devCAT Studio)
  • Senca Tomb Raidera (Square Enix / Eidos-Montreal / Kristalna dinamika / Nixxes)

tenzor

RT proti obstoju tenzorja jeder procesorji ne sme biti prizadeta kot novost za ljubitelje, saj so bili v optimiziran algoritem tanulásos mehanske komponente, prejetih v prejšnjem arhitekture. Navdušenci linije GeForce bodo verjetno zanimivi le v DLSS (Deep Learning Super Sampling) procesu; Tenzorski semena obstoječih vizualnih informacij iz poročali sliko višje ločljivosti, rezultat se uporablja za izboljšanje kakovosti slike - morda celo neke vrste inteligentno élmosásként videl. Učni stroj sicer res ponuja zanimive priložnosti (Tukaj si oglejte ustrezne del predstavitve!), Pa smo dvomim, na naši strani, da bi bilo to odločilno merilo za hardcore igre na srečo. Široka paleta aplikacij tenzorskih jeder je tudi zgledna zaradi možnosti filtriranja žarkov, ki bi po nepotrebnem obremenjevali grafični procesor.

dlss 4k

Ti naslovi bodo zanimivi za DLSS:
  • Ark: Preživetje (Evolved Studio Wildcard)
  • Atomsko srce (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Trg Enix)
  • Zlomljene površine (neprekinjeni studiji)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros)
  • Otoki Nyne (Definiraj človeške studie)
  • Pravosodje (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: plačniki (igre Piranha)
  • Igralne plošče PlayerUnknown's (PUBG Corp.)
  • Preostanek: pepel (Arc igre)
  • Resni Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Senca Tomb Raidera (Square Enix / Eidos-Montreal / Kristalna dinamika / Nixxes)
  • The Forge Arena (Freezing Raccoon Studios)
  • Smo veseli malo (kompulzivne igre / menjalniki)

NV GeForce RTX 2080 Performance Games

CUDA

Pretočni multiprocesorji (SM) so nadaljevali eno od glavnih inovacij v Volti: ločili so celična jedra, ki načeloma pospešujejo Fused Multiply Add (FMA) operacije in generiranje naslovov. Nadaljnji razvoj zaslug je standardizirana arhitektura predpomnilnika, vendar še vedno obstajajo vprašajne oznake, če ni blokskega diagrama. Če se Volta zapušča, se predpomnilnik L1 združi s skupnim pomnilnikom. Ugotovili smo celo, da se je pasovna širina prve stopnje podvojila, zmogljivost znatno povečala, čas dostopa pa se je znatno zmanjšal. L2 ni ostal nedotaknjen: 3 od MB do 6 MB. Namen teh sprememb je zagotoviti, da so kalkulatorji Turinga opremljeni z zadostnim delom.

NV GeForce RTX 2080 Performance

Vse malo

NVIDIA je prvič slišala o splošni učinkovitosti na neobičajen način, zato je prednaročitev mogoče narediti le v realnem času. Podjetje obljublja šestkratno povečanje zmogljivosti proti Pascalu, seveda hibridno renderiranje. Medtem ko smo v je pomembno, na prvi pogled prednosti hibridnega upodabljanja, pa je v veliki meri odvisna od tega, kako lahko razvijalci uporabijo možnosti tehnologije. Od točke hitrosti ni pričakovati napredka, ker je proces namenjen predvsem izboljšanju kakovosti slike. Današnji GPU ray sledenje lahko con je bilo mogoče oceniti hitrost, v primerjavi z Turing obljublja velik pospešek, vendar je še vedno dovolj, da zagotovi samo, da je poleg dopolnilno naravo rastrsko grafiko. Pričakuje se, da se ta plus uvrsti v naslednja telesa: sence, refleksije, luči. Seveda, obstajajo že zelo dobri v vseh treh algoritmov, vendar so veliko manj zvesto reproducira računalniški svet kot sledenje žarkov.
Na splošno je hibridno upodabljanje tveganje NVIDIA, ker so RT in Tensor jedra strojne opreme s strojno opremo; jih ni mogoče uporabiti za rasterizacijo, toda tranzistorski okvir, ki so ga razkosali, bi lahko bili izpostavljeni tudi območjem, ki bi pospešili običajno slikanje. Na podlagi zgoraj navedenega smo priča spremembi paradigme, Zeleni pa razvijamo prihodnost z DirectX Raytracing (DXR) pobudo v tesnem sodelovanju z Microsoftom, v skladu z njimi. Upamo, da se ne bodo motili, ker bodo v nasprotnem primeru trgali v nevarne vode.
Samsung GDDR6 575px

Hranjenje grafične kartice Turing

Članek je prinesel a Podpora GDDR6. Napredovanje izven GDDR5X ni pristajanje, največja frekvenca 16,0 GHz pa še vedno zagotavlja dovolj pasovne širine z zadostno široko podatkovno vodilo. Tokrat prve kartice GeForce RTX niso zahtevale (ali vsaj niso prejele) hitrosti NVIDIA 14 Gbps.

slike BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

demos

Tehničnih demonstracij ni bilo pomanjkljivo, toda Ray Tracing je že tam postavil glavo. Prvič, projektorju je dodal demonstracijo Shadow of the Tomb Raider, kjer so programerji želeli opozoriti na življenjske sence. To je bila prva dobra stvar (čeprav je imela zelo močan učinek), manj kot druga. Očitno je tudi, da prva realna stopnja sledenja stezam ne bo vedno potekala, ampak gremo zelo dobro.

Metro Exodus se osredotoča na globalno razsvetljavo. Kot vemo, v primeru posrednega barve osvetlitve pixel je odvisno ne samo od neposrednega vira svetlobe, ampak tudi različnih površin z odsevom svetlobe prizadela tudi. Rezultat je morda bolj spektakularen kot senca Tomb Raider, vendar smo znova počutili, da so ga razvijalci nekoliko »pripeti«. Drugo občutljivo vprašanje se pojavi: po našem mnenju večina igralcev vidi sliko, ki temelji na lokalni osvetlitvi, lepši ali vsaj igrati.

Resno resno predstavo je zagotovilo Battlefield V. Reja Trajčevega alfa implementacije je nedvomno ritem, vendar nismo prepričani, da bo proces v več igralnem načinu. Omeniti velja, da so razvijalci podpirali skupno dva tedna.

GeForce RTX

Trije mušketirji

Končno je prišlo do velikega odkrivanja in uvedbe nove serije GeForce RTX. Zaenkrat družina šteje tri člane: RTX 2070, 2080 in 2080 Ti. Čudno je, da smo dobili suhega števila iz surovega tempa, vendar je bil dosežen določen napredek, če so Tensor in RT semena samo zaviti, ker je pretočni multiprocessor (SM) zavit. Kar je prepričano, da so nove kartice prinesle veliko povečanje cen, saj bo najmanjši model tudi $ 499, RTX 2080 bo 699, najboljši zmagovalec pa bo v zelenem plašču 999. Ustanovitelji izdajatelja pakirajo več 100 dolarjev, zato dobimo višjo hitrost 90MHz za vsakega od treh modelov. Serija je že prednastavljiva, vendar jo lahko v začetku septembra prejme 20.

Ustanoviteljska izdaja, za razliko od prejšnjih, ima dejanske, oprijemljive prednosti: 6 odstotek je višji od stopnje 10 watt. Splošno točko pa je nov hladilni sistem: obe oboževalni monstrui naj bi bili bistveno tišji od svojih predhodnikov. Vendar pa lahko novo hlajenje utrpi preostali del računalnika, ker je takšna oblika bolj verjetno razširila toploto, tj. Ne potegne iz hiše, pa tudi zaprtega sistema. Seveda potrebuje dve reži, dolžina kartice je 10,5 palec. RTX 2080 Ti je dobil fazno napajanje 13 za manj kot skromno porabo energije in za boljši overclocking, z energetsko učinkovitimi dvostopenjskimi priključki PCIe. VGA lahko poganja štiri gledalce, na voljo pa so naslednji izpisi: 3 DisplayPort in HDMI.

geforce rtx specifikacije 01

Virtual Link

Dogodek Gamescom še ni razkril, kakšen je način večvrstne kartice. To ni bilo naključje, ker samo RTX 2080 Ti in RTX 2080 podpirata SLI, RTX 2070 ne več. Dobra novica pa je, da HB-SLI zamenja naš NVLI; napredek se doseže s polno dupleksno pasovno širino 50 GB / s. Podpora za VirtualLink je morda bolj pomembna. Novi standard je v bistvu povezava DisplayPort 1.4 za prenos moči in podatkov; 15 vati in 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Standard podpira NVIDIA, AMD, Oculus, Valve in Microsoft, je glavna zasluga je, da je ta virtualni resničnosti očala za priključitev enega kabla na računalnik.
nvidia rtx xnumx us usb tip c izhod
NVENC se je razvil, tukaj je podpora materialov HEVC za ločljivost 8K, po mnenju inženirjev pa je 25 odstotna nižja bitna hitrost dosegla podobno kakovost slike.

povzetek

Grafična revolucija je lahko korak-po-korak, NVIDIA vidi prihodnost v hibridnem renderiranju. To pomeni, da se lahko konvencionalne rasterske grafike dopolnjujejo s sledenjem sevanju (npr. Sence, refleksije, svetlobni učinki). Prav tako je jasno, da je to že zelo resna cena, saj Toning in RT vozlanje semena čip (sestavljen iz 754 milijarde tranzistorjev) na eni strani brutalno visoke (top model, 18,6 prostranstva mm²), naprej je po drugi strani zelo zapletena. To pomeni, da bi lahko sedanja proizvodna tehnologija NVIDIA (nm TSMC za 12) pridobiti le do tehniki sprejemljivo raven cen za dolgo žrtvovanja, ki je očitno ne zanima. Zaradi tega menimo, da bo le ray sledenje funkcijo, ki predstavlja višjo raven te generacije, neke vrste PhysX 2.0, razen, da je to zdaj le ozek sloj, da dobim. Če takrat, ko bo cenejše variante (RTX 2060, 2050) in zaradi nadaljnjega znižanja stroškov bo treba radikalno obrezani sredstva, tako da smo skoraj prepričani, da ne bo megugorni szükségs najmanj. Naredili bomo primer slednjega: senci resolucije Raider 1080p Tomb ni mogel teči stabilna fps 2080 60 Ti GeForce RTX krmilnik, včasih je to komaj polovica tega. To kaže, razvijalci morajo zelo previdno približati tehnologijo, v nasprotnem primeru pa lahko zlahka zgodi, da imate zmogljivosti RTX 2070 ne zadošča.

Zloraba prevladujočega prevladujočega položaja v uvodu (delno) se odraža tudi v cenah. Čeprav noben od zgornjih razlogov ni pomenil pojav masovnih predmetov, GeForce RTX 2080 Ti 1 199 lansirnik (ustanoviteljska izdaja) naredi videz modela Titan nepotreben, saj je bil ravno na tej ravni. Najbolj razburljiv RTX 2070 za igralce bi lahko bil grozljiv, s točno 31 odstotkom dražji od njegovega predhodnika - ta cena ne gre precej dlje od GeForce GTX 1080, kar je precej šokantno. Zdi se, da NVIDIA zaenkrat sledi sledenju debelim boksarjem, vendar so morda sprostili svojo škatlo s pandorami.

PROHARDVER! najnovejša poročila kažejo, da se lahko AMD kratkoročno odzove na kartice Turing z zelo močnim komentarjem. je mogoče v skladu s portalom za Strange brigade, Star Control: Origins, Assassin je Creed Odiseja, Resident Evil 2 (remake), Tom Clancy je The Division 2 in Doom: Večna igra v posebno kodo bo, da nekaj posameznikov dajejo Radeon kartice prednosti; ti se ne bodo nujno izkazali v uspešnosti, temveč imajo lahko tudi različne učinke. Če je to potrdila, potem pa pridi nazaj so dnevi, ko proizvajalci ponujajo različne grafične kakovosti ni enotna, da je treba odločiti, po tehtanju posameznika, ki želimo najboljše možne vizualne kakovosti, ki kupujejo igre in nato na podlagi izdelka.

Vir: HOC, AnandTech