NVIDIA har vagt visionerad vision också

Läsare granskning: 4 / 5

Star är aktivStar är aktivStar är aktivStar är aktivStar är inaktiv

GeForce RTX 2000-serien har öppnat sig för segmentering. Konstiga sätt gröna kan inte göra detta, men de missbrukar redan den dominerande ställningen!

geforce rtx 2070 galleri c

Gamescom 2018

Som väntat NVIDIA draperade arken i samband med 2018 Gamescom, så det var ingen överraskning i detta avseende, i andra avseenden, men ja. Den första: flaggskeppet i den nya serien är inte GeForce GTX 1180, men RTX 2080 Ti. RTX-signalen är en referens till Ray Tracing, praktiskt taget kärnan i den nya serien. Låt oss börja i början.

NVIDIA GeForce RTX 2080 dig grafikkort

Händelsen, naturligtvis, Jen-Hsun Huang leds av den vanliga presentationen började med en viss fördröjning. En betydande del av krutet har eldurrantották på SIGGRAPH, det oväntade kunde inte röra någon, därför att grunderna i den nya skatten standarden Turing föddes GPU ray tracing i åtanke. Den ray tracing kännetecknas ofta av en dator grafisk avbildning Gráljaként St. är NVIDIA nu den första personen som jag hade (har) att övertyga publiken att tekniken äntligen inom räckhåll. Processen verkligen lovande, inte tidigare sett i ljusväg modellering realisztikusság uppnås, vilket särskilt återspeglas i reflektioner och skuggor platser - det största problemet är att genomföra galen teljesítményéhsége, även om det måste erkännas att åtminstone lämpar sig väl för parallellisering, vilket gör att grafikprocessorer styrka .

Det förflutna 8 År 10

Den första "CUDA GPU", d.v.s. GeForce 8800 GTX (som NVIDIA felaktigt visat 8800 som GTX) tycktes vid änden 2006. Hsun Huang Baserade berättar Jen har börjat efter uppkomsten av kort på mindre än två år är en mycket mer långtgående förändringar i tänkande, nu har vi presenterade Turing chip utveckling är resultatet av ett årligt arbetsprogram 10. Om detta är sant, då detta kan tolkas som ett mycket djärvt steg, för efter rastrerade bilder 2006 har uppnått en spektakulär steg framåt - tänk på Crysis ganska presenteras endast i 2008. Intressant, spänningen var G80 GPU (GTX hjärtat av 8800) felemlegetése; chip viktigaste nyheten var klart enhetlig shader arkitektur, däremot, ger Turing fixfunkciós ackumulering enheter i framtiden, kan vi säga därför att en attitydförändring som egentligen hände.

GTX2080 1

RT

Turing beräkna intensiva ray tracing körningar utvecklats för detta ändamål RT frön, är detta resultat den mest kraftfulla lösningen för att komma överens i andra 10 gigarays / s, det vill säga 10 miljarder jet - GeForce 1080 Du ser 1,21 gigarays / s hastighet å andra sidan, naturligtvis, RT utan frön. Det första steget är verkligen fantastiskt, de fyra Volta-GPU: erna i DGX-1 kan nu ersättas med ett Turing-chip. Således är RT-kärnor Ray-spårprocessorer dedikerade till vår förståelse, accelererande radie-triangulära skärningskontroller.

Beam spårning dessa spel kommer säkert stödja:
  • Racing Racing Racing (Kunos Simuleringar / 505-spel)
  • Atomic Heart (Mundfish)
  • Slagfält V (EA / DICE)
  • Kontrollåtgärd (underhållning / 505-spel)
  • Enlisted Gaijin (Entertainment / Darkflow Software)
  • Rättvisa (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
  • Metro Exodus (4A-spel)
  • ProjectDH Nexons (devCAT Studio)
  • Tomb Raider skugga (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

tensor

RT mot förekomsten av Tensor kärnorna processorer kan inte påverkas som en nyhet för fläktarna, eftersom den optimerade algoritmen tanulásos mekaniska komponenter har tagits emot i den tidigare arkitekturen. GeForce raden av fans förmodligen bara döpt DLSS bort (Deep Learning Super Sampling) process kommer att vara intresserade; Tensor frön av befintliga visuell information från rapporterade en högre upplösning, resultatet används för att förbättra bildkvaliteten - kanske till och med ett slags intelligent élmosásként ses. Inlärnings maskin erbjuder annars riktigt spännande möjligheter (Här ser du den aktuella delen av presentationen!), Men vi tvivlar på det, för vår del, att detta skulle vara ett avgörande kriterium för hardcore gaming. Det breda utbudet av användningsmöjligheter Tensor frön annars exemplifieras av deras förmåga att filtrera strålarna, som endast kan skickas till GPU i onödan.

dlss 4k

Dessa titlar kommer att vara intressanta för DLSS:
  • Ark: Survival (Evolved Studio Wildcard)
  • Atomic Heart (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Fractured Lands (Unbroken Studios)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Islands of Nyne (Definiera Human Studios)
  • Rättvisa (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
  • PlayerUnknown's Battlefields (PUBG Corp.)
  • Rester: Askan (Arc Games)
  • Allvarlig Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Tomb Raider skugga (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • Forge Arena (Frys Raccoon Studios)
  • Vi Glad Några (Tvångsspel / Växellåda)

NV GeForce RTX 2080 Performance Games

CUDA

Strömmande multiprocessorer (SM) utfördes på en av de viktigaste nyheterna i Volta: separeras från heltal kärnor, som accelererar den rör sig i princip Fused Multiplicera Lägg (FMA) och adressen genererande operationer. Ytterligare meritutveckling är den standardiserade cacharkitekturen, men det finns fortfarande frågetecken i avsaknad av ett blockschema. Om Voltas arv fortsätter, slås L1-cachen samman med det delade minnet. Vi har till och med upptäckt att förstärkningsbandbredden fördubblades, kapaciteten ökat avsevärt och åtkomsttiden sjönk avsevärt. L2 var inte orörd: 3 från MB till 6 MB. Dessa ändringar är alla avsedda att säkerställa att Turings räknemaskiner är utrustade med tillräckligt arbete.

NV GeForce RTX 2080 Performance

Allt lite

NVIDIA först lyssnade på ett ovanligt sätt att allmänna utvecklingen, så förbeställningar så bara gå blint. Företaget lovar en sexfaldig prestandaförbättring mot Pascal, naturligtvis, hybrid rendering. Medan vi är i är signifikant vid första anblicken fördelarna med hybrid rendering, men det beror till stor del på hur utvecklare kan använda möjligheter teknik. Hastigheten är nu förväntas inte i termer av framsteg, eftersom förfarandet är främst avsedd för att förbättra bildkvaliteten. Dagens GPU ray tracing kan lura den utvärderingsbara takt jämfört med Turing lovar enorm acceleration, men det är ändå tillräckligt för att ge just det förutom den kompletterande karaktären hos rastergrafik. Denna extra väntas förkroppsligas än: skuggor, reflektioner, ljus. Naturligtvis finns det redan ganska bra i alla tre algoritmer, men de är mycket mindre återge datorn världen som en ray tracing.
Sammantaget är hybrid rendering NVIDIAs risk, eftersom RT och Tensor-kärnor är hårdvara med fast hårdvara. De kan inte användas för rasterisering, men den transistorram som de har smält i kan också ha blivit utsatta för områden som skulle ha accelererat konventionell bildbehandling. Således ser vi ett paradigmskifte när det gäller Baserat på ovanstående är greenerna utformats i nära samarbete med Microsoft DirectX raytracing (DXR) initiativet bygger på framtiden, åtminstone enligt dem. Vi hoppas att de inte kommer att misstas, för annars kommer de att kasta marknaden i farligt vatten.
Samsung GDDR6 575px

Matning av Turing GPU

Papperet fördes av a GDDR6-stöd. Framstegen efter jordskred GDDR5X inte upp till 16,0 GHz fortfarande ge tillräcklig bandbredd för en tillräckligt bred databuss. Denna takt under de första GeForce-kort kräver inte RTX (eller åtminstone inte har fått), drog han linje med NVIDIA 14 Gbps hastigheter.

bilder BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

demos

Det fanns ingen brist på tekniska demonstrationer, men Ray Tracing hade redan höjt sitt huvud här och där. Först tillsattes en Shadow of the Tomb Raider-demo till projektorn, där programmerare ville dra uppmärksamheten på livliknande skuggor. Detta var det första bra att göra (även om det hade en mycket kraftfull effekt), mindre än den andra. Det är också uppenbart att det första riktiga skedet av spårföljning inte alltid gör en rullande show, men vi går väldigt bra.

Metro Exodus fokuserar på global belysning. Som vi vet, i fallet med indirekt belysning pixel färg det beror inte bara på den direkta ljuskällan, men också en mängd olika ytor som drabbats av reflektion av ljus också. Resultatet är kanske mer spektakulär än skuggan av Tomb Raidernél, men återigen vi känner att utvecklarna något är "fast" att göra det. Även en besvärlig fråga uppstod i oss: vi tror osedda för de flesta av spelarna skulle hålla vackrare, eller åtminstone mer spelbara bild baserad på den lokala belysningen.

Den riktigt seriösa showen gavs av Battlefield V. Nivån på genomförandet av Ray Tracing alpha otvivelaktigt lyckats slagverk, men att vi inte är övertygade om att flerspelarläget kommer att placera processen. Det är värt att nämna att utvecklarna genomförde stödet på totalt två veckor.

GeForce RTX

De tre musketerna

Slutligen ägde det stora avslöjandet rum och den nya GeForce RTX-serien introducerades. För närvarande räknar familjen tre medlemmar: RTX 2070, 2080 och 2080 Ti. Konstigt, det bara rå siffror dimmigt tempóról dock verkligen gjort vissa framsteg i fallet när Tensor och bara rulla RT frön, eftersom Streaming Multi (SM) odlas smartare. Vad som är säkert är att de nya korten har massiv prisökning, som den minsta modellen 499 dollar har RTX redan 2080 699, den översta rovdjur och värk 999 zöldhasúba. Founders Editions packar mer 100 dollar, så vi får en högre 90 MHz klockhastighet för var och en av de tre modellerna. Serien är redan förbeställbar, men vi kan hämta den tidigt i september 20.

Grundaren Edition, till skillnad från de tidigare har verkliga, påtagliga fördelar: 6 10 watt procent högre än priset på tempo. Gemensam punkt, men det nya kylsystemet: en fläkt med två monster är tänkt att kunna fungera betydligt tystare än sin föregångare. Den nya kylning, men andra delar av datorn kan drabbas, eftersom denna typ av design är mer utspridda i värmen, så att inte dra ut den ur huset samt ett slutet system. Självklart kräver två kortplatser, kort 10,5 tums längd. Du har fått RTX 2080 13 fas makt är inte bara på grund av den låga bränsleförbrukning och bättre overclockability, energibehovet täcks nyolctűs två PCIe-kontakter. VGA display kunna köra fyra, för följande utgångar finns tillgängliga: 3 Displayport och HDMI.

geforce rtx specs 01

virtuell länk

Gamescom-händelsen har ännu inte avslöjat hur multi-kort-läget är. Det var inte av en slump eftersom endast RTX RTX 2080 2080 och Ti stödjer SLI har inte 2070 RTX. Den goda nyheten är dock att HB-SLI ersätts av vår NVLI; framsteg uppnås med 50 GB / s full duplex bandbredd. VirtualLink-support är kanske viktigare. Den nya standarden är i huvudsak en DisplayPort 1.4-anslutning för både ström och dataöverföring. 15 watt och 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Standarden stödjer NVIDIA, AMD, Oculus, Valve och Microsoft, är den främsta merit att denna virtuella verklighet glasögon för att ansluta en kabel till datorn.
nvidia rtx xnumx usb typ c-utgång
Utvecklat NVENC också till stöd för upplösning 8 HEVC material som behövs för att nämna, förutom ingenjörer eller av 25 procent lägre bithastighet lyckats uppnå samma bildkvalitet.

sammanfattning

Således grafisk revolution uppstår steg för steg, NVIDIA räknar en framtid med hybrid rendering. Detta betyder att den traditionella rastret endast upp till komplettera ray tracing (t.ex.. Skuggar, reflexioner, ljuseffekter). Det är också klart att detta är redan en mycket allvarlig pris, eftersom Tensor och RT spiking frön chip (som består av 754 miljarder transistorer) å ena sidan brutalt hög (toppmodellen 18,6 vidd mm²), å andra sidan är mycket komplex. Detta innebär att den nuvarande tillverkningsteknik NVIDIA (nm TSMC till 12) bara kunde få igenom den teknik acceptabel prisnivå länge offer som uppenbarligen inte har något intresse. Av den anledningen anser vi att det enda ray tracing kommer att innehålla vilket motsvarar en premie nivå i denna generation, till ett slags PhysX 2.0 förutom att det är nu endast en smal lager få det. Om du tid det kommer att bli billigare varianter (RTX 2060, 2050) i på grund av ytterligare kostnadsminskningar måste vara radikalt trimmade resurserna, så vi är nästan säker på att de inte kommer att megugorni szükségs ett minimum. Vi kommer att göra ett exempel på det senare: skuggan av Tomb Raider 1080p upplösning kunde inte köra stabil fps 2080 60 Ti GeForce RTX controller, ibland är knappt hälften av det. Detta visar utvecklare bör närma sig tekniken mycket noga, annars kan det lätt hända att du har RTX 2070 prestanda kommer att vara otillräcklig.

Misbruk av dominerande dominans i introduktionen (delvis) återspeglas också i priserna. Trots att Titan modell kommer att leta efter dessa skäl ingen förväntade uppkomsten av massprodukter är GeForce Ti RTX 2080 1 199 dollar nyitóára (grundare Edition) onödig, eftersom den förstnämnda flyttat just på denna nivå. kanske mest spännande för spelarna är dyrare dyrare RTX 2070, 31 procent uppträder precis som sin föregångare - detta pris inte längre släpar efter mycket av GeForce GTX 1080 från, vilket är ganska häpnadsväckande. Det verkar som om NVIDIA fortfarande en ray tracing kan bara synd de tjocka pénztárcájú spelare kan alltså att Pandoras ask släpptes.

Den PROHARDVER! Enligt den senaste AMD har lärt sig att på kort sikt kan reagera på en hög tillgänglighet ses genom att dra Turing kort. det är möjligt enligt portalen till Strange brigaden, Star Control: Origins, Assassin s Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), Tom Clancys Avdelningen 2 och Doom: Eternal spel i en specifik kod kommer att vara att vissa enskilda ge fördelar på Radeon kort; de kommer inte nödvändigtvis att dyka upp i prestanda, men kan också ha olika effekter. Om detta bekräftas sedan komma tillbaka igen är de dagar då tillverkarna erbjuder en mängd olika grafiska kvaliteten är inte enhetlig, som måste bestämma efter vägning individen som vi vill ha den bästa möjliga bildkvalitet som spel och sedan köpa baseras på produkten.

Källa: HOC, AnandTech

Hozzászólások

Citat - Joci:
Två kommentarer:
- DLSS är inte ett "nytt mirakelvapen", men en vidareutveckling av SSAA, som faktiskt minskar SSAA: s avtagande effekt
- även minnesbandbredd DDR6-tal, och 352-bitars minnesbuss är begränsad till RT är - Tomb Raider tros ha lidit öppna utrymmen (därav kom med 30fps)

Under alla omständigheter fick även Big Daddy inte 16,0 GHz-minneskretsarna. Den andra bromsen är minnesbussen, som givetvis skulle vara 384-bit i sin ursprungliga konfiguration, men den stängdes också av.
Denna DLSS verkar ganska kul, åtminstone inte Tensor-kärnorna.
Två kommentarer:
- DLSS är inte ett "nytt mirakelvapen", men en vidareutveckling av SSAA, som faktiskt minskar SSAA: s avtagande effekt
- även minnesbandbredd DDR6-tal, och 352-bitars minnesbuss är begränsad till RT är - Tomb Raider tros ha lidit öppna utrymmen (därav kom med 30fps)