person_outline
ค้นหา

NVIDIA มีวิสัยทัศน์ที่มองเห็นไม่ชัดเจน

ผู้อ่านรีวิว: 4 / 5

ดาวทำงานอยู่ดาวทำงานอยู่ดาวทำงานอยู่ดาวทำงานอยู่ดาวไม่ได้ใช้งาน

ชุด GeForce RTX 2000 ได้เปิดทางสู่การแบ่งส่วนแล้ว วิธีแปลกที่กรีนไม่สามารถทำเช่นนี้ได้ แต่พวกเขากำลังล่วงละเมิดตำแหน่งที่โดดเด่น!

geforce rtx แกลเลอรี่ 2070 c

Gamescom 2018

ตามที่คุณคาดหวัง NVIDIA ได้เผยแพร่หน้าสำหรับ Gamescom 2018 ดังนั้นจึงไม่แปลกใจในเรื่องนี้ แต่ในแง่อื่น ๆ ครั้งแรก: เรือธงของชุดใหม่ไม่ใช่ GeForce GTX 1180 แต่ RTX 2080 Ti สัญญาณ RTX เป็นการอ้างอิงถึง Ray Tracing ซึ่งเป็นสาระสำคัญของซีรีส์ใหม่ เริ่มต้นกันตั้งแต่เริ่มแรก

การ์ดแสดงผลของ NVIDIA GeForce RTX 2080 You

เหตุการณ์นี้เป็นเรื่องที่นำโดย Jen-Hsun Huang และการแสดงมักเริ่มต้นด้วยความลื่นไถลบ้าง เป็นส่วนสำคัญของดินปืนได้eldurrantottákที่ SIGGRAPH ที่ไม่คาดคิดไม่สามารถสัมผัสทุกคนจึงว่าพื้นฐานของมาตรฐานภาษีใหม่ทัวริงเกิด ray ของ GPU ติดตามในใจ สืบค้นกลับ ray มักจะโดดเด่นโดยการถ่ายภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกGráljakéntเซนต์ NVIDIA ตอนนี้เป็นคนแรกที่ฉันมี (มี) ที่จะโน้มน้าวให้ผู้ชมว่าเทคโนโลยีที่เป็นที่สุดในการเข้าถึง กระบวนการนี้มีแนวโน้มจริงๆไม่ได้เห็นก่อนหน้านี้ในที่มีแสงrealisztikusságการสร้างแบบจำลองเส้นทางที่ประสบความสำเร็จซึ่งสะท้อนให้เห็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสะท้อนและเงาเว็บไซต์ - ปัญหาหลักคือการดำเนินการteljesítményéhségeบ้าแม้ว่ามันจะต้องได้รับการยอมรับว่าอย่างน้อยเหมาะดีสำหรับการขนานซึ่งจะทำให้ความแรงของหน่วยประมวลผลกราฟิก .

ที่ผ่านมา 8 ปีที่ 10

ครั้งแรกที่ "CUDA GPU" นั่นคือ GeForce GTX 8800 (ซึ่งแสดงให้เห็นถึง NVIDIA ไม่ถูกต้อง 8800 เป็น GTX) ปรากฏตัวขึ้นที่ 2006 ท้ายที่สุด Hsun Huang-based บอกเจนได้เริ่มต้นหลังจากการปรากฏตัวของการ์ดในเวลาน้อยกว่าสองปีที่ผ่านมาเป็นมากขึ้นไกลถึงการเปลี่ยนแปลงในความคิดตอนนี้เรานำเสนอการพัฒนาชิปทัวริงเป็นผลมาจากการ 10 งานประจำปี ถ้าเป็นจริงแล้วนี้สามารถตีความได้ว่าเป็นขั้นตอนที่เป็นตัวหนามากเพราะหลังจากที่กราฟิก rasterized 2006 ได้ประสบความสำเร็จเป็นขั้นตอนที่งดงามไปข้างหน้า - คิดว่าไครซิสนำเสนออย่างเป็นธรรมเฉพาะใน 2008 GPU G80 (หัวใจของ 8800 GTX) เป็นภาพวาดที่น่าสนใจ ชิปนวัตกรรมหลักได้อย่างชัดเจนสถาปัตยกรรม Shader แบบครบวงจรโดยคมชัดนำทัวริงfixfunkciósหน่วยสะสมในอนาคตเราสามารถพูดได้ด้วยเหตุที่มีการเปลี่ยนแปลงของทัศนคติที่เกิดขึ้นจริง

GTX2080 1

RT

ทัวริงคำนวณมาก ray ติดตามการทำงานได้รับการพัฒนาเพื่อการนี้เมล็ด RT, การแสดงครั้งนี้เป็นทางออกที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดจะได้รับพร้อมในครั้งที่สอง 10 gigarays / s เช่น 10 พันล้าน Jet - GeForce 1080 คุณกำลังมอง gigarays 1,21 / วินาทีความเร็วในมืออื่น ๆ ของหลักสูตร RT ไม่มีเมล็ด ขั้นตอนแรกน่าจะมหัศจรรย์จริงๆทั้งสี่ GPU Volta ใน DGX-1 สามารถแทนที่ด้วยชิป Turing ได้ ดังนั้นนิวเคลียส RT คือโปรเซสเซอร์ Ray tracing ที่อุทิศให้กับความเข้าใจของเราซึ่งจะช่วยเร่งการควบคุมจุดตัดของรัศมีสามเหลี่ยม

Beam ติดตามเกมเหล่านี้ก็จะสนับสนุน:
  • แข่งรถแข่ง (Kunos Simulations / 505 เกมส์)
  • หัวใจอะตอม (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • วิธีการควบคุม (บันเทิง / 505 เกมส์)
  • Gaijin เกณฑ์ (ความบันเทิง / ซอฟต์แวร์ Darkflow)
  • ความยุติธรรม (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (เกม Piranha)
  • การอพยพเมโทร (4A เกมส์)
  • ProjectDH Nexon (devCAT Studio)
  • เงาของ Tomb Raider (Square Enix / Eidos - Montreal / คริสตัลพลศาสตร์ / นิกซ์)

เมตริกซ์

RT กับการดำรงอยู่ของเมตริกซ์แกนประมวลผลอาจจะไม่ได้รับผลกระทบเป็นความแปลกใหม่สำหรับแฟน ๆ เพราะขั้นตอนวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพtanulásosชิ้นส่วนเครื่องจักรกลที่ได้รับในงานสถาปัตยกรรมก่อนหน้านี้ ผู้ที่สนใจเรื่อง GeForce มักสนใจเฉพาะในขั้นตอน DLSS (Deep Learning Super Sampling) เท่านั้น แกนเทนเซอร์จะสร้างภาพความละเอียดสูงขึ้นจากข้อมูลภาพที่มีอยู่และผลลัพธ์ที่ได้จะนำมาใช้ในการปรับปรุงคุณภาพของภาพ - บางทีอาจเป็นการล้างขอบอันชาญฉลาด การเรียนรู้อย่างแท้จริงมิฉะนั้นเครื่องมีโอกาสที่น่าตื่นเต้น (ที่นี่คุณจะเห็นส่วนที่เกี่ยวข้องของงานนำเสนอ!) แต่เราสงสัยมันเป็นส่วนหนึ่งของเราที่ว่านี้จะเป็นเกณฑ์ตัดสินสำหรับการเล่นเกมไม่ยอมใครง่ายๆ ความสามารถในการกรองรังสีที่อาจทำให้ GPU เป็นภาระโดยไม่จำเป็น

dlss 4k

ชื่อเหล่านี้จะน่าสนใจสำหรับ DLSS:
  • Ark: การอยู่รอด (Evolved Studio Wildcard)
  • หัวใจอะตอม (Mundfish)
  • ไม่เอื้ออำนวย (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • ที่ดินร้าว (สตูดิโอไม่ต่อเนื่อง)
  • Hitman 2 (อินเทอร์แอกทีฟ / วอร์เนอร์บราเธอร์ส)
  • เกาะ Nyne (กำหนดสตูดิโอมนุษย์)
  • ความยุติธรรม (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (เกม Piranha)
  • สนามรบที่ไม่เป็นที่รู้จักของผู้เล่น (PUBG Corp. )
  • เศษ: ขี้เถ้า (เกมอาร์ค)
  • ร้ายแรง Sam 4: Badass ดาวเคราะห์ (Croteam / Devolver ดิจิตอล)
  • เงาของ Tomb Raider (Square Enix / Eidos - Montreal / คริสตัลพลศาสตร์ / นิกซ์)
  • สนามกีฬา Forge (สตูดิโอแช่แข็ง Raccoon)
  • เรามีความสุขน้อย (บังคับเกม / กล่องเกียร์)

NV GeForce RTX 2080 เกมประสิทธิภาพ

CUDA

Multiprocessors Streaming (SM) ยังคงเป็นหนึ่งในนวัตกรรมที่สำคัญใน Volta: พวกเขาได้แยกแกนจำนวนเต็มซึ่งในหลักการเร่ง Fused Multiply Add (FMA) การดำเนินงานและการสร้างที่อยู่ การพัฒนาบุญเพิ่มเติมคือสถาปัตยกรรมแคชมาตรฐาน แต่ยังคงมีเครื่องหมายคำถามอยู่ในกรณีที่ไม่มีแผนภาพบล็อก หากมรดกเดิมของ Volta ยังคงอยู่แคช L1 ถูกรวมเข้ากับหน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน เราพบว่าแบนด์วิดท์พื้นที่เก็บข้อมูลระดับแรกเท่าตัวความจุของระบบเพิ่มขึ้นอย่างมากและเวลาในการเข้าถึงลดลงอย่างมาก L2 ไม่ได้ถูกแตะต้อง: 3 จาก MB เป็น 6 MB การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าเครื่องคิดเลขของทัวริงมีการทำงานที่เพียงพอ

ประสิทธิภาพ NV GeForce RTX 2080

ทุกอย่างนิดหน่อย

NVIDIA เป็นคนแรกที่ได้ยินเกี่ยวกับประสิทธิภาพโดยรวมในแบบที่ไม่ธรรมดาดังนั้นการสั่งซื้อล่วงหน้าจึงทำได้เฉพาะในแบบเรียลไทม์เท่านั้น บริษัท สัญญาว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน 6 เท่าของ Pascal ซึ่งเป็นผลงานของไฮบริด ถ้าเราอยู่ที่นี่แล้วข้อดีของการแสดงผลแบบไฮบริดมีความหมายในการเป่าครั้งแรก แต่ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ใช้เทคโนโลยีนี้อย่างไร ไม่มีความคืบหน้าเนื่องจากจุดความเร็วเพราะกระบวนการนี้มีวัตถุประสงค์หลักเพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพ วันนี้การติดตาม GPU ray สามารถ con ก้าว evaluable เมื่อเทียบกับทัวริงสัญญาว่าเร่งมาก แต่ก็ยังคงเพียงพอที่จะให้เพียงแค่ว่านอกเหนือไปจากธรรมชาติที่สมบูรณ์ของกราฟิกแรสเตอร์ บวกนี้คาดว่าจะพอดีกับร่างกายต่อไปนี้: เงาสะท้อนแสง แน่นอนมีอยู่แล้วค่อนข้างดีในทั้งสามขั้นตอนวิธีการ แต่พวกเขาห่างไกลไม่นับถือทำซ้ำโลกของคอมพิวเตอร์เป็นการติดตาม ray
โดยรวมแล้วการแสดงผลแบบไฮบริดเป็นความเสี่ยงของ NVIDIA เนื่องจากแกน RT และ Tensor เป็นฮาร์ดแวร์ฮาร์ดแวร์ถาวร ไม่สามารถใช้สำหรับ rasterization แต่เฟรมทรานซิสเตอร์ที่พวกเขาได้ย่อยยังอาจได้รับภายใต้พื้นที่ที่จะเร่งการถ่ายภาพแบบเดิม จากข้อสังเกตข้างต้นเราได้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์และกรีนส์พัฒนาอนาคตด้วยการริเริ่ม DirectX Raytracing (DXR) โดยร่วมมือกับไมโครซอฟท์ เราหวังว่าพวกเขาจะไม่ถูกเข้าใจผิดเพราะมิฉะนั้นพวกเขาจะโยนตลาดเข้าไปในน่านน้ำอันตราย
ซัมซุง GDDR6 575px

การให้อาหาร GPU ทัวริง

กระดาษถูกนำโดย a รองรับ GDDR6 ความก้าวหน้าเกินกว่า GDDR5X ไม่ใช่จุดเชื่อมโยงไปถึงและความถี่ 16,0 GHz สูงสุดยังคงให้แบนด์วิดท์ที่เพียงพอกับบัสข้อมูลกว้างเพียงพอ ในเวลานี้การ์ด GeForce RTX แรกไม่จำเป็นต้องใช้ความเร็ว NVIDIA 14 Gbps (หรืออย่างน้อยก็ไม่ได้รับ)

ภาพ BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

สาธิตการใช้งาน

มีปัญหาการขาดแคลนการสาธิตทางเทคนิค แต่ Ray Tracing ได้ยกหัวขึ้นที่นี่แล้ว ก่อนอื่น Shadow of the Tomb Raider demo ถูกเพิ่มลงใน projector ซึ่งโปรแกรมเมอร์ต้องการดึงดูดความสนใจของพวกเขาให้เหมือนกับเงาที่เหมือนชีวิต นี่เป็นสิ่งแรกที่ต้องทำ (แม้ว่าจะมีผลมาก) น้อยกว่าที่สอง นอกจากนี้ยังเป็นที่ทราบว่าขั้นตอนแรกที่แทร็คแทร็กที่แท้จริงของการติดตามแทร็คแรกจะไม่แสดงผลงานกลิ้ง แต่ให้ความรู้สึกที่ดีเป็นอย่างมาก

การอพยพของเมโทรมุ่งเน้นไปที่แสงสว่างทั่วโลก ดังที่เราทราบในกรณีของแสงทางอ้อมสีของพิกเซลขึ้นอยู่กับแหล่งกำเนิดแสงโดยตรง แต่ยังขึ้นอยู่กับการสะท้อนของแสงบนพื้นผิวที่แตกต่างกัน ผลที่ได้คืออาจจะยิ่งใหญ่กว่า Shadow of the Tomb Raider แต่เรารู้สึกอีกครั้งว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์มีส่วนร่วมบ้าง อีกคำถามที่ละเอียดอ่อนเกิดขึ้น: ในมุมมองของเราผู้เล่นส่วนใหญ่ดูภาพจากแสงสว่างในท้องถิ่นที่สวยงามมากขึ้นหรือเล่นอย่างน้อยที่สุด

การแสดงที่จริงจังมาก ๆ เกิดขึ้นจาก Battlefield V. การใช้ alpha ของ Ray Tracing เป็นจังหวะที่แน่นอน แต่เราไม่เชื่อว่ากระบวนการนี้จะอยู่ในโหมดผู้เล่นหลายคน เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่านักพัฒนาใช้การสนับสนุนนี้เป็นเวลาสองสัปดาห์

GeForce RTX

นักสู้ทั้งสามคน

ในที่สุดการเปิดตัวครั้งใหญ่เกิดขึ้นและแนะนำชุด GeForce RTX ใหม่ ในขณะนี้ครอบครัวมีสมาชิกสามคน: RTX 2070, 2080 และ 2080 Ti แปลกมากที่เราได้รับตัวเลขหมอกจากจังหวะดิบ แต่ความคืบหน้าบางอย่างจะทำถ้า Tensor และเมล็ด RT ถูกห่อเพียงเพราะ Multiprocessor Streaming (SM) จะห่อขึ้น ซึ่งมั่นใจได้ว่าการ์ดใหม่จะมีราคาเพิ่มขึ้นมากเนื่องจากรุ่นที่มีขนาดเล็กที่สุดก็จะเป็น $ 499 RTX 2080 จะเป็น 699 และผู้ชนะสูงสุดจะอยู่ในสีเขียว 999 ผู้ริเริ่มรุ่นจะบรรจุเหรียญ 100 มากขึ้นเพื่อให้เราได้รับความเร็วนาฬิกา 90 MHz ที่สูงขึ้นสำหรับแต่ละรุ่น ชุดนี้มีให้สั่งซื้อล่วงหน้า แต่เราสามารถรับสินค้าได้ตั้งแต่ต้นเดือนกันยายน 20

The Founder Edition ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนหน้านี้มีประโยชน์ที่จับต้องได้จริง: 6 เปอร์เซ็นต์สูงกว่าอัตราวัตต์ 10 จุดร่วมกันคือระบบระบายความร้อนใหม่: พัดลมสองชิ้นมีความเงียบกว่ารุ่นก่อนอย่างเห็นได้ชัด อย่างไรก็ตามการระบายความร้อนแบบใหม่นี้อาจเกิดขึ้นได้ในส่วนที่เหลือของพีซีเนื่องจากการออกแบบประเภทนี้มีแนวโน้มที่จะแพร่กระจายความร้อนนั่นคือไม่ดึงออกจากบ้านรวมทั้งระบบปิด แน่นอนว่าต้องมีสล็อตสองช่องความยาวของบัตรคือ 10,5 นิ้ว RTX 2080 Ti ได้รับแหล่งจ่ายไฟเฟส 13 สำหรับการใช้พลังงานที่น้อยกว่าและใช้โอเวอร์คล๊อกได้ดียิ่งขึ้นด้วยช่องเสียบ PCIe 2 ซ็อกเก็ตประหยัดพลังงาน VGA สามารถขับเคลื่อนผู้ชมได้ 4 คนโดยมีผลงานต่อไปนี้: 3 DisplayPort และ HDMI

ข้อมูลจำเพาะเกี่ยวกับ geforce rtx 01

การเชื่อมโยงเสมือน

เหตุการณ์ Gamescom ยังไม่ได้เปิดเผยว่าโหมดการ์ดหลายใบเป็นอย่างไร นี่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญเนื่องจาก RTX 2080 Ti และ RTX 2080 รองรับ SLI, RTX 2070 ไม่ได้อีกต่อไป ข่าวดีก็คือ HB-SLI ถูกแทนที่ด้วย NVLI ของเรา; ความคืบหน้าทำได้ด้วยแบนด์วิดท์เต็มรูปแบบ 50 GB / s การสนับสนุน VirtualLink อาจสำคัญกว่า มาตรฐานใหม่นี้เป็นส่วนสำคัญของการเชื่อมต่อ DisplayPort 1.4 สำหรับการส่งพลังงานและข้อมูล 15 วัตต์และ 10 Gbps USB 3.1 Gen 2 มาตรฐานรองรับ NVIDIA, AMD, Oculus วาล์วและไมโครซอฟท์บุญที่สำคัญคือว่านี้แว่นตาเสมือนจริงในการเชื่อมต่อสายเคเบิลไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์
nvidia rtx xnumx us usb ชนิด c output
NVENC ได้พัฒนามาแล้วนี่คือการสนับสนุนวัสดุ 8K resolution HEVC และวิศวกรทราบว่า 25 เปอร์เซ็นต์ bitrate ต่ำกว่าได้รับคุณภาพของภาพที่เหมือนกัน

ย่อ

การปฏิวัติแบบกราฟิกอาจเป็นแนวทางทีละขั้นตอน NVIDIA กำลังเห็นอนาคตในการแสดงผลแบบไฮบริด ซึ่งหมายความว่ากราฟิกแรสเตอร์ธรรมดาสามารถเสริมได้ด้วยการติดตามรังสี (เช่นเงาการสะท้อนแสงเอฟเฟ็กต์) นอกจากนี้ยังเป็นที่ชัดเจนว่านี้มีอยู่แล้วในราคาที่รุนแรงมากตั้งแต่ Tensor และ RT องศาเมล็ดชิป (สร้างขึ้นจาก 754 พันล้านทรานซิสเตอร์) บนมือข้างหนึ่งสูงอย่างไร้ความปราณี (รูปแบบด้านบน 18,6 ขยายตารางมิลลิเมตร) ในมืออื่น ๆ ที่มีความซับซ้อนมาก ซึ่งหมายความว่าเทคโนโลยีการผลิตในปัจจุบัน NVIDIA (นาโนเมตร TSMC เพื่อ 12) เท่านั้นที่จะได้รับผ่านเทคนิคระดับราคาที่ยอมรับได้สำหรับการเสียสละยาวที่เห็นได้ชัดว่าไม่เคยมีใครที่น่าสนใจ ด้วยเหตุนี้เราเชื่อว่าเพียงการติดตามเรย์จะมีตัวแทนระดับพรีเมี่ยมของรุ่นนี้ชนิดของ PhysX 2.0 ยกเว้นว่านี่คือตอนนี้มีเพียงชั้นแคบจะได้รับมัน หากคุณมีเวลาก็จะเป็นสายพันธุ์ที่ถูกกว่า (RTX 2060, 2050) ในเนื่องจากการลดค่าใช้จ่ายต่อไปจะต้องมีการตัดแต่งอย่างรุนแรงทรัพยากรเพื่อให้เรามีเกือบแน่ใจว่าพวกเขาจะไม่ megugorni szükségsน้อยที่สุด เราจะทำให้เป็นตัวอย่างของหลังนี้: เงาของความละเอียด Raider 1080p สุสานไม่สามารถเรียกใช้เฟรมต่อวินาทีมั่นคงควบคุม 2080 60 Ti GeForce RTX, บางครั้งนี้แทบจะครึ่งหนึ่งของมัน นี้แสดงให้เห็นนักพัฒนาควรแนวทางเทคโนโลยีอย่างระมัดระวังมิฉะนั้นมันสามารถเกิดขึ้นได้ว่าคุณมีประสิทธิภาพ RTX 2070 จะไม่เพียงพอ

การใช้อำนาจอย่างไม่ถูกต้องในการแนะนำ (บางส่วน) ยังสะท้อนให้เห็นในราคา แม้ว่าเหตุผลดังกล่าวข้างต้นไม่ได้หมายถึงการปรากฏตัวของรายการจำนวนมาก แต่เครื่องยิงจรวด GeForce RTX 2080 Ti 1 199 ทำให้รูปลักษณ์ของไททันไม่เป็นที่ต้องการเนื่องจากเคยเป็นมาก่อนในระดับนี้ RTX 2070 ที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับผู้เล่นเกมอาจฉุนเฉียวด้วยราคา 31 ที่แพงกว่ารุ่นก่อนอย่างแน่นอน - ราคานี้ไม่ได้ไกลเกินกว่า GeForce GTX 1080 ซึ่งน่าตกใจมาก ดูเหมือนว่า NVIDIA ได้ติดตามตัวติดตามสำหรับนักมวยที่มีความหนาอยู่ในขณะนี้ แต่อาจปล่อยกล่องแพนโดราไว้

นักบวช! ตามล่าสุดเอเอ็มดีได้เรียนรู้ว่าในระยะสั้นสามารถตอบสนองในที่สูงจะดูได้โดยการลากบัตรทัวริง มันเป็นไปตามพอร์ทัลจะแปลกเพลิงควบคุมระดับดาว: กำเนิดฆาตกรของลัทธิโอดิสซี, Resident Evil 2 (remake) ของทอมแคลนซีกอง 2 และลงโทษ: เกมนิรันดร์เป็นรหัสเฉพาะจะว่าบุคคลบาง ให้ข้อดีของการ์ด Radeon; เหล่านี้จะไม่จำเป็นต้องแสดงในประสิทธิภาพ แต่อาจมีผลแตกต่างกัน ถ้าเรื่องนี้ได้รับการยืนยันแล้วกลับมาอีกครั้งเป็นวันที่เมื่อผู้ผลิตมีความหลากหลายของที่มีคุณภาพกราฟิกไม่สม่ำเสมอที่ต้องตัดสินใจหลังจากการชั่งน้ำหนักของแต่ละบุคคลที่เราต้องการคุณภาพของภาพที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้ว่าเกมแล้วซื้อขึ้นอยู่กับสินค้า

แหล่งที่มา: HOC, AnandTech

Hozzászólások

อ้าง - Joci:
สองความคิดเห็น:
- DLSS ไม่ใช่ "อาวุธมหัศจรรย์ใหม่" แต่เป็นการพัฒนาต่อไปของ SSAA ซึ่งจะลดผลการชะลอตัวของ SSAA ลงได้
- แบนด์วิธหน่วยความจำแม้จะมี DDR6 และ 352 บิตเมโมรีบัสมีขนาดเล็กเกินไปสำหรับ RT- Tomb Raider น่าจะถูกเปิดเผยในพื้นที่เปิด (30fps จึงขึ้นมา)

ไม่ว่าในกรณีใด ๆ Big Daddy ยังไม่ได้รับชิปหน่วยความจำ 16,0 GHz เบรคอื่น ๆ คือบัสหน่วยความจำซึ่งแน่นอนว่าจะเป็นบิต 384 ในรูปแบบเดิม แต่ก็ยังปิดตัวลง
DLSS นี้ดูเหมือนว่าเขาจะสนุกค่อนข้างดีจริงๆอย่างน้อยไม่กระดิกนิ้วเล่นเมล็ดเมตริกซ์
สองความคิดเห็น:
- DLSS ไม่ใช่ "อาวุธมหัศจรรย์ใหม่" แต่เป็นการพัฒนาต่อไปของ SSAA ซึ่งจะลดผลการชะลอตัวของ SSAA ลงได้
- แบนด์วิธหน่วยความจำแม้จะมี DDR6 และ 352 บิตเมโมรีบัสมีขนาดเล็กเกินไปสำหรับ RT- Tomb Raider น่าจะถูกเปิดเผยในพื้นที่เปิด (30fps จึงขึ้นมา)