Piliin ang Pahina

GTX 260 SOC: namamahagi ng kamatayan sa maliit na GTX mula sa GIGABYTE

 

Tama sa aming custom, sinisimulan namin ang serye gamit ang point-and-shoot na 3DMarks, una sa lumang bersyon 06:

Kung walang mga filter at anti-aliasing sa mas mababang resolution, ang pagkakaiba ay hindi maaaring lumabas nang napakahusay, ang mga card ay pawis lamang sa kanilang paraan sa panahon ng pagsubok, gayunpaman, sa FULL HD na resolusyon, ang higit na kahusayan ng GTX 260 SOC, hindi lamang sa mga tuntunin ng lilim, ngunit din sa bilis ng orasan, ay nagsisimulang lumabas. Ang kapangyarihan ng GIGABYTE VGA ay mas malinaw kapag ang mga proseso ng pagpapahusay ng imahe ay naka-on.

Mabilis tayong lumipat sa mga marka ng Vantage, kung saan isinama na natin ang karagdagang nakatutok na pagganap ng GTX 260 SOC. Sa mode ng pagganap, ang mga halaga ng indibidwal na GeForce GTX 260 ay halos hindi kapani-paniwala. Hindi kami naniwala noong una, inulit namin ito ng tatlong beses, ngunit pareho kami ng nakuha sa lahat ng oras, kaya't nanatili ang aming pagtataka. Ang pag-tune, kung hindi man magkano, ay nakapagdagdag ng ilang % sa produksyon ng napakatigas na GTX 260 SOC.

Sa panahon ng Crysis Warhead, nanaig ang nakita sa Vantage. Hindi dapat ipagtaka ang sinuman na ang 216 SP OC GIGABYTE GTX ay mas mabilis kaysa sa 192 SP Palit, ngunit ang katotohanan na ito ay nahuhugasan ay nagpaisip sa amin. Ang manual tuning ay ang icing lang sa cake, nakakuha pa rin kami ng 1-2 FPS dito, ngunit sa GIGABYTE card ang bilis ay nanatili sa itaas ng kritikal na 30 FPS sa lahat ng oras — kahit na pagkatapos i-on ang anti-aliasing.

Ang World in Conflict ay isa ring beteranong miyembro ng aming mga pansubok na laro, ngunit gusto namin ito dahil sa built-in na app ng pagsukat nito, na maaari ding patakbuhin sa ilang segundo. Sa pinakamababang resolution, ang standard deviation ay medyo malaki, ngunit habang tumataas ang bilang ng mga pixel, nahuhulog ang Palit at ang factory at manual na pagganap ng OC ng GIGABYTE ay nagiging malapit sa isa't isa, sa dulo kung saan malamang na naabot namin ang limitasyon ng CPU .

Tungkol sa may-akda