person_outline
пошук

NVIDIA має також невизначене бачення

Огляд читачів: 4 / 5

Зірка активнаЗірка активнаЗірка активнаЗірка активнаЗірка неактивна

Серія GeForce RTX 2000 відкрила шлях до сегментації. Незвичайні способи зелених не можуть це зробити, але вони вже зловживають панівним становищем!

галерея geforce rtx 2070 c

Gamescom 2018

Як і слід було очікувати, NVIDIA випускає сторінки для Gamescom 2018, тому не було нічого дивного в цьому відношенні, але в інших відносинах. Перший: флагманом нової серії не GeForce GTX 1180, а RTX 2080 Ti. Сигнал RTX є посиланням на Ray Tracing, фактично сутність нової серії. Почнемо з самого початку.

Графічна карта NVIDIA GeForce RTX 2080

Цю подію, звичайно, очолював Джен-Хсун Хуан, і шоу, як правило, почалося з деяких промахів. Значна частина пороху eldurrantották на SIGGRAPH, непередбачений не міг торкнутися кого завгодно, тому, що основи нового податку стандарту Тьюринга були народжені GPU трасування променів у вигляді. Трасування променів часто характеризується комп'ютерної графічної візуалізації Gráljaként Санкт, NVIDIA тепер перша людина, яка у мене був (є), щоб переконати аудиторію, що технологія була, нарешті, в межах досяжності. Процес дійсно багатообіцяючим, раніше не бачив в світлі моделювання шляху realisztikusság досягається, що особливо відбивається на відображень і тіней сайтів - основною проблемою є реалізація розуму teljesítményéhsége, хоча слід визнати, що принаймні, добре підходить для розпаралелювання, що робить силу графічних процесорів ,

Минуле 8 Рік 10

Перший "CUDA GPU", тобто GeForce GTX 8800 (який NVIDIA неправильно продемонстрував 8800 як GTX) з'явилися в кінці 2006. Хуанг основі говорити Джен почав після появи карт протягом менше двох років є набагато більш далекосяжні зміни в мисленні, тепер ми представили розвиток Тьюринга чіп є результатом річної роботи 10. Якщо це так, то це може бути інтерпретовано як дуже сміливий крок, тому що після того, як растрову графіку 2006 домоглася ефектний крок вперед - думати про Crysis досить представлених тільки в 2008. Графічний процесор G80 (серце 8800 GTX) був цікавим малюнком; чіп головне нововведення явно уніфікованої шейдерной архітектури, навпаки, приносить Тьюринга fixfunkciós накопичення одиниць в майбутньому, тому ми можемо сказати, що зміна ставлення дійсно відбулося.

GTX2080 1

RT

Тьюринга ресурсномістких трасування променів пробігів, розроблені для цієї мети насіння RT, ця робота є найбільш потужним рішенням ладити в другій 10 gigarays / с, тобто 10 млрд струминного - GeForce 1080 Ви шукаєте 1,21 gigarays / s швидкість, з іншого боку, звичайно, РТ без насіння. Перший крок дійсно дивовижний, чотири GPU Volta в DGX-1 тепер можуть бути замінені на чіп Тьюрінга. Таким чином, ядра РТ - процеси відслідковування проміння, спрямовані на наше розуміння, прискорюючи радіус-трикутні перехрестя.

Безпосереднє відстеження цих ігор дозволить:
  • Гоночний гоночний гоночний (Kunos Simulations / 505 Games)
  • Атомне серце (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Контрольне засіб (розваги / ігри 505)
  • Зарахований Gaijin (розваги / Darkflow Software)
  • Юстиція (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: найманці (ігри Піранья)
  • Metro Exodus (4A Games)
  • ProjectDH Nexon's (devCAT Studio)
  • Тінь Raider Tomb (Square Enix / Ейдос-Монреаль / Кристал Динамік / Nixxes)

Тензор

РТ проти існування тензорних ядер процесора не може впливати як новизні для вентиляторів, тому оптимізованого алгоритм tanulásos механічні компоненти були отримані в попередній архітектурі. Ентузіасти лінії GeForce, імовірно, будуть зацікавлені лише в процесі DLSS (глибоке вивчення Super Sampling); Насіння тензорних існуючої візуальної інформації повідомили про більш високому дозволі зображення, результат використовуються для поліпшення якості зображення - можливо, навіть свого роду інтелектуальних élmosásként видно. Машинне навчання інакше дійсно пропонує захоплюючі можливості (тут ви бачите відповідну частину презентації!), Але ми сумніваємося це, зі свого боку, що це буде вирішальним критерієм для хардкорних ігор. Широкий спектр насіння можливості застосування тензорних в іншому випадку це ілюструється їх здатністю фільтрувати промені, які можуть бути передані тільки в GPU без необхідності.

dlss 4k

Ці заголовки будуть цікаві для DLSS:
  • Ark: Survival (Evolved Studio Wildcard)
  • Атомне серце (Mundfish)
  • Бездоганні (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Розбиті землі (нерозбиті студії)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Острови Nyne (Define Human Studios)
  • Юстиція (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: найманці (ігри Піранья)
  • Область битв PlayerUnknown (PUBG Corp.)
  • Залишок: Попелу (дуги)
  • Серйозні Sam 4: планета Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Тінь Raider Tomb (Square Enix / Ейдос-Монреаль / Кристал Динамік / Nixxes)
  • Фортечна арена (морозильні студії-енотчики)
  • We Happy Few (примусові ігри / коробка передач)

Графічні ігри NV GeForce RTX 2080

CUDA

Мультипроцесори потокового мультимедіа (SM) продовжують одну з основних нововведень у Volta: вони розділили цілі ядер, які в принципі прискорюють операції Fused Multiply Add (FMA) та генерацію адрес. Подальший розвиток заслуг - це стандартизована архітектура кеш-пам'яті, але за відсутності структурної схеми все ще залишаються питання. Якщо спад Volta продовжується, кеш L1 об'єднується з спільною пам'яттю. Ми навіть дізналися, що смуга пропускання пам'яті першого рівня подвоїлася, його потужність суттєво зросла, а час доступу значно скоротився. L2 не залишився недоторканим: 3 від MB до 6 Мб. Всі ці зміни призначені для забезпечення того, щоб калькулятори Тьюрінга були оснащені достатньою роботою.

NV GeForce RTX 2080 Performance

Все трохи

NVIDIA першим чути про загальну продуктивність незвично, тому попереднє замовлення можна зробити лише в режимі реального часу. Компанія обіцяє шестикратне збільшення продуктивності по відношенню до Pascal, звичайно ж, гібридне відтворення. Поки ми значущий на перший погляд переваги гібридного рендеринга, проте, в значній мірі залежить від того, як розробники можуть використовувати можливості технології. Прогрес не очікується від точки швидкості, тому що процес перш за все покликаний покращити якість зображення. Сьогодні трасування GPU промінь здатна підставити в оцінюваних темпи, у порівнянні з Тьюрингом обіцяє величезну прискорення, але це все-таки досить, щоб забезпечити тільки, що в доповненні до комплементарної природі растрової графіки. Очікується, що цей плюс буде вписаний в наступні тіла: тіні, відбиття, вогні. Звичайно, у всіх трьох областях існують непогані алгоритми, але далеко не дають життя комп'ютерному світу як відстеження радіусу.
В цілому, гібридне рендеринг - це ризик NVIDIA, оскільки ядерні термінали RT та Tensor - це фіксоване обладнання; вони не можуть бути використані для растеризації, але кадри транзистора, які вони перетравлюють, також можуть бути піддані областям, які могли б прискорити традиційні зображення. Виходячи з вищесказаного, ми спостерігаємо зміну парадигми, і зелені розвивають майбутнє за допомогою ініціативи DirectX Raytracing (DXR) у тісній співпраці з Microsoft, на їхню думку. Ми сподіваємось, що вони не помиляються, бо інакше вони будуть кидати ринок у небезпечні води.
Samsung GDDR6 575px

Харчування Графік Тьюрінга

Робота була зроблена a Підтримка GDDR6. Процесор за GDDR5X не є посадкою, а максимальна частота 16,0 ГГц як і раніше забезпечує достатню пропускну здатність з досить широкою шиною даних. На цей раз перші карти GeForce RTX не вимагали (або принаймні не отримували) швидкості NVIDIA 14 Gbps.

зображення BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

демос

Не було дефіциту технічних демонстрацій, але Рей Трейсінг вже підняв голову тут і там. По-перше, до проектора додано демонстрацію тіні гейм-рейдеру, де програмісти хотіли звернути увагу на життєві тіні. Це було перше, що потрібно робити (хоча це мав дуже потужний ефект), менше, ніж другий. Також очевидно, що перший справжній етап відстеження доріжок не завжди буде робити прокат шоу, але давайте вийдемо дуже добре.

Metro Exodus зосереджується на світовому освітленні. Як відомо, у разі непрямого освітлення колір пікселя залежить не тільки від прямого джерела світла, але і від відбиття світла на різних поверхнях. Результат є, мабуть, більш вражаючим, ніж Тінь гробниці Raider, але ми знову відчуваємо, що розробники дещо "прив'язані" до нього. З'являється ще одне делікатне питання: на наш погляд, більшість гравців бачать зображення, яке базується на місцевому підсвіченні, більш привабливим або, принаймні, іграбельним.

Насправді серйозне шоу було надано Battlefield V. Альфа-реалізація Ray Tracing, безсумнівно, є ритмом, але ми не переконані, що цей процес буде в багатокористувацькому режимі. Варто зазначити, що розробники реалізували підтримку в цілому за два тижні.

GeForce RTX

Три мушкетера

Нарешті, відбулося велике відкриття, і була представлена ​​нова серія GeForce RTX. На даний момент сім'я має три члени: RTX 2070, 2080 та 2080 Ti. Як не дивно, ми отримуємо помилкові цифри від незрозумілого темпу, але певний прогрес відбувається, якщо насіння Tensor та RT просто загорнуті, тому що мультипроцесор потокового мультиплексору (SM) загорнений. Зрозуміло, що нові картки призвели до значного зростання цін, оскільки найменша модель також буде $ 499, RTX 2080 буде 699, а головний переможець буде в 999 green coat. Видавці-засновники упаковують більше 100 доларів, тому ми отримуємо вищу 90 МГц тактову частоту для кожної з трьох моделей. Серія вже попередньо замовлена, але ми можемо її забрати на початку вересня 20.

Видавці-засновники, на відміну від попередніх, мають реальні, відчутні переваги: ​​відсоток 6 перевищує частоту ват у 10. Загальною точністю, однак, є нова система охолодження: обидва монструми вентилятора вважаються значно тихішими, ніж їхні попередники. Проте, нове охолодження може постраждати від решти ПК, тому що такий вид дизайну, швидше за все, поширює тепло, тобто він не витягує його з будинку, а також закриту систему. Звичайно, для цього потрібні два слоти, довжина картки - 10,5 дюйм. RTX 2080 Ti отримав фазовий блок живлення 13 для менш енергійного споживання та для кращого розгону за допомогою енергозберігаючих двохроз'ємних роз'ємів PCIe. VGA може керувати чотирма глядачами, доступними є такі виходи: 3 DisplayPort та HDMI.

geforce rtx специфікації 01

Virtual Link

Подія Gamescom ще не розкрила, що таке багатокористувацький режим. Це було не випадково, оскільки тільки RTX 2080 Ti та RTX 2080 більше не підтримують SLI, RTX 2070. Доброю новиною, однак, є те, що HB-SLI замінено нашим NVLI; прогрес досягається завдяки пропускної здатності повного дуплексу 50 GB / s. Підтримка VirtualLink, мабуть, є більш важливою. Новий стандарт є, по суті, DisplayPort 1.4-з'єднанням для передачі живлення та передачі даних; 15 ват та 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Стандарт підтримує NVIDIA, AMD, Окулус, Valve і Microsoft, головна заслуга в тому, що це віртуальні окуляри реальності підключити один кабель до комп'ютера.
nvidia rtx xnumx us usb тип c вихідний
Розроблено NVENC, ось підтримка матеріалів матеріалів HEVC для роздільної здатності 8K, і, як стверджують інженери, 25 відсоток нижчого бітрейту досягла аналогічної якості зображення.

резюме

Графічна революція може бути поступовим підходом, NVIDIA бачить майбутнє гібридного рендеринга. Це означає, що звичайну растрову графіку можна доповнити лише промінням (наприклад, тіні, відбиття, світлові ефекти). Також ясно, що це вже дуже серйозна ціна, так як Tensor і RT спайкових насіння чіпа (що складається з 754 млрд транзисторів) з одного боку, жорстоко високою (топ-модель 18,6 роздолля mm²), з іншого боку, дуже складно. Це означає, що даний виробництво технологія NVIDIA (нм TSMC до 12) може отримати тільки через до техніки прийнятного рівня цін протягом тривалих жертв, що, очевидно, не мають ніякого інтересу. З цієї причини ми вважаємо, що трасування тільки промінь буде відрізняти представляє преміум рівень цього покоління, свого роду PhysX 2.0 за винятком того, що це тепер тільки тонкий шар, щоб отримати його. Якщо ви час це буде дешевше варіанти (RTX 2060, 2050) у зв'язку з подальшим скороченням витрат доведеться радикально урізані ресурси, тому ми майже впевнені, що вони не буде megugorni szükségs мінімуму. Ми зробимо приклад останнім: Тінь резолюції Raider Tomb 1080p не може працювати стабільні кадри в секунду 2080 60 Ti GeForce RTX контролера, іноді це ледь половина. З цієї точки зору, розробникам потрібно дуже обережно підходити до техніки, інакше ефективність RTX 2070 може бути надто низькою.

Зловживання домінуючим домінуванням у вступі (частково) також відображається в цінах. Хоча модель Titan буде виглядати з цих причин, ніхто не очікував, що поява масових продуктів, то GeForce Ti RTX 2080 1 199 долара nyitóára (засновник Edition) не є необхідним, так як колишній переїхали саме на цьому рівні. можливо, найбільш цікавою для гравців є більш дорогим дорогим RTX 2070, 31 процентів не з'явиться точно так, як і його попередник - ця ціна вже не відстає від більшої частини GeForce GTX 1080 від, який є досить приголомшують. Схоже, що NVIDIA як і раніше трасування променів може Шкода тільки товсті pénztárcájú гравці можуть, таким чином, що ящик Пандори був звільнений.

ПРОХАРДЕР! Останні повідомлення показують, що AMD може відреагувати на картки Тьюрінга в короткі терміни з дуже коментарним тягти. можна за даними порталу дивним бригади, Star Control: Origins, Кредо Вбивці Odyssey, Resident Evil 2 (ремейк), Том Кленсі Відділ 2 і Загибелі: Вічна гра в конкретний код буде щось особа надавати переваги карт Radeon; вони не обов'язково відображатимуться у продуктивності, але можуть також мати різні ефекти. Якщо це підтвердиться, то повертаються знову ті часи, коли виробники пропонують різні якості графіки не є рівномірним, що доведеться вирішувати після зважування індивідуума, який ми хочемо найкращу якість зображення, що ігри, а потім купити на основі продукту.

Джерело: HOC, AnandTech

Hozzászólások

Цитувати - Йокі:
Два коментаря:
- DLSS не "нове чудо зброї», але і подальший розвиток SSAA, що насправді тільки зменшити вплив уповільнення SSAA
- навіть пропускна здатність пам'яті DDR6-тал, і автобус 352-біт пам'яті обмежується РТ є - розкрадачка гробниць, як вважають, страждав відкритих просторів (звідси і прийшов з 30fps)

У будь-якому випадку, навіть Big Daddy не отримав мікросхеми пам'яті 16,0 GHz. Інший гальм - це шина пам'яті, яка, звичайно, буде битом 384 у вихідній конфігурації, але вона також була вимкнена.
Це DLSS здається досить добре весело, принаймні не Tensor corees.
Два коментаря:
- DLSS не "нове чудо зброї», але і подальший розвиток SSAA, що насправді тільки зменшити вплив уповільнення SSAA
- навіть пропускна здатність пам'яті DDR6-тал, і автобус 352-біт пам'яті обмежується РТ є - розкрадачка гробниць, як вважають, страждав відкритих просторів (звідси і прийшов з 30fps)