person_outline
Tìm kiếm

NVIDIA cũng có tầm nhìn mơ hồ

Đánh giá của người đọc: 4 / 5

Sao đang hoạt độngSao đang hoạt độngSao đang hoạt độngSao đang hoạt độngSao không hoạt động

Loạt GeForce RTX 2000 đã mở đường cho phân khúc. Những cách kỳ lạ của Greens không thể làm được điều này, nhưng họ đã lợi dụng vị trí thống trị!

geforce rtx 2070 gallery c

Gamescom 2018

Như bạn có thể mong đợi, NVIDIA đã phát hành các trang cho Gamescom 2018, do đó, không có gì ngạc nhiên về vấn đề đó, nhưng trong các khía cạnh khác. Việc đầu tiên: hàng đầu của loạt bài mới không phải là GeForce GTX 1180, nhưng RTX 2080 Ti. Tín hiệu RTX là một tham chiếu đến Ray Tracing, hầu như là bản chất của series mới. Hãy bắt đầu ngay từ đầu.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Bạn Card đồ họa

Sự kiện này, tất nhiên, được dẫn dắt bởi Jen-Hsun Huang, và chương trình thường bắt đầu với một số sự trượt. Một phần quan trọng của thuốc súng đã eldurrantották tại SIGGRAPH, những bất ngờ không thể chạm vào bất cứ ai, do đó, mà nguyên tắc cơ bản của thuế mới chuẩn Turing được sinh ra tia GPU truy tìm trong tâm trí. Theo dõi bức xạ thường được mô tả là Sacred Grace của Computer Graphic Imaging, và người đầu tiên của NVIDIA bây giờ cần thiết để thuyết phục khán giả rằng kỹ thuật này cuối cùng đã có sẵn. Quá trình này được thực sự đầy hứa hẹn, trước đây không nhìn thấy trong ánh sáng mô hình con đường realisztikusság đạt được, trong đó đặc biệt phản ánh trong các trang web phản ánh và bóng tối - vấn đề chính là việc thực hiện điên teljesítményéhsége, mặc dù nó phải thừa nhận rằng ít nhất là rất thích hợp cho song song, mà làm cho sức mạnh xử lý đồ họa .

Quá khứ 8 Năm 10

Việc đầu tiên "CUDA GPU", ví dụ: GeForce GTX 8800 (mà NVIDIA sai chứng minh 8800 như GTX) xuất hiện tại 2006 kết thúc. Hsun Huang-based nói Jen đã bắt đầu sau khi sự xuất hiện của thẻ trong vòng chưa đầy hai năm là một thay đổi nhiều hơn nữa ảnh hưởng sâu rộng trong suy nghĩ, bây giờ chúng tôi đã trình bày sự phát triển con chip Turing là kết quả của một 10 hoạt động hàng năm. Nếu điều này là đúng, thì đây có thể được hiểu là một bước rất táo bạo, bởi vì sau khi đồ họa rasterized 2006 đã đạt được một bước tiến ngoạn mục về phía trước - nghĩ của Crysis khá trình bày chỉ trong 2008. GPU G80 (trái tim của 8800 GTX) là một điểm thú vị; sự đổi mới chính con chip đã rõ kiến ​​trúc đổ bóng hợp nhất, ngược lại, mang lại Turing fixfunkciós đơn vị tích lũy trong thời gian tới, chúng ta có thể vì thế nói rằng một sự thay đổi về thái độ thực sự xảy ra.

GTX2080 1

RT

Các Turing tính toán chuyên sâu ray tracing chạy được phát triển cho mục đích này hạt RT, hiệu suất này là giải pháp mạnh mẽ nhất để có được cùng trong thứ hai gigarays 10 / s, tức là 10 tỷ jet - GeForce 1080 Bạn đang tìm kiếm gigarays 1,21 / s tốc độ trên Mặt khác, tất nhiên, RT không có hạt. thực sự tuyệt vời ở cái nhìn đầu tiên tiến mà cư ngụ DGX-in bốn 1 Volta GPU bây giờ có thể được gây ra trong một chip Turing. Do đó, hạt nhân RT là các bộ xử lý dò vết Ray chuyên dụng cho sự hiểu biết của chúng ta, điều khiển giao lộ bán kính tam giác tăng tốc.

Theo dõi chùm các trò chơi này chắc chắn sẽ hỗ trợ:
  • Racing Racing Racing (Mô phỏng Kunos / Trò chơi 505)
  • Trái tim nguyên tử (Mundfish)
  • Chiến trường V (EA / DICE)
  • Biện pháp kiểm soát (Trò chơi giải trí / 505)
  • Gaijin Enlisted (Phần mềm giải trí / Darkflow)
  • Tư pháp (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (Trò chơi Piranha)
  • Metro Exodus (Trò chơi 4A)
  • ProjectDH Nexon's (DevCAT Studio)
  • Bóng của Raider Tomb (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

Bộ đếm

RT chống lại sự tồn tại của tensor lõi vi xử lý có thể không bị ảnh hưởng như một sự mới lạ cho người hâm mộ, bởi vì thành phần cơ khí các thuật toán tối ưu hóa tanulásos đã được nhận trong kiến ​​trúc trước. Những người đam mê dòng GeForce có thể chỉ quan tâm đến quy trình DLSS (Tìm hiểu Siêu mẫu); lõi Tensor chiếm một hình ảnh có độ phân giải cao hơn từ thông tin hình ảnh hiện có và kết quả thu được được sử dụng để cải thiện chất lượng hình ảnh - có lẽ là một loại rửa cạnh thông minh. Các học máy khác thực sự cung cấp những cơ hội thú vị (Ở đây bạn thấy phần liên hệ của bài trình bày!), Nhưng chúng tôi nghi ngờ nó, về phần mình, rằng đây sẽ là một tiêu chuẩn nhất định để chơi game hardcore. Một loạt các ứng dụng của lõi Tensor cũng được minh họa bằng khả năng lọc các tia sẽ gây gánh nặng không cần thiết cho GPU.

dlss 4k

Những tiêu đề này sẽ rất thú vị đối với DLSS:
  • Ark: Survival (Evolved Studio Wildcard)
  • Trái tim nguyên tử (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Vùng đất gãy (Unbroken Studios)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Quần đảo Nyne (Xác định nhân loại Studios)
  • Tư pháp (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (Trò chơi Piranha)
  • Trận chiến của PlayerUnknown (PUBG Corp.)
  • Còn lại: tro (Arc Games)
  • Nghiêm trọng Sam 4: Hành tinh Badass (Croteam / Devolver kỹ thuật số)
  • Bóng của Raider Tomb (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • Đấu trường Forge (Freezing Raccoon Studios)
  • We Happy Few (Trò chơi cưỡng chế / Hộp số)

NV GeForce RTX 2080 Trò chơi hiệu suất

CUDA

Các bộ xử lý đa luồng (SM) đã tiếp tục một trong những cải tiến chính trong Volta: chúng đã tách các lõi số nguyên, trong đó về nguyên tắc tăng tốc các hoạt động Fused Multiply Add (FMA) và tạo địa chỉ. Phát triển công đức hơn nữa là kiến ​​trúc bộ nhớ cache chuẩn hóa, nhưng vẫn còn dấu hỏi trong trường hợp không có sơ đồ khối. Nếu di sản của Volta vẫn tiếp tục, bộ nhớ cache L1 được hợp nhất với bộ nhớ dùng chung. Chúng tôi thậm chí đã phát hiện ra rằng băng thông lưu trữ cấp một tăng gấp đôi, dung lượng của nó tăng đáng kể và thời gian truy cập của nó giảm đáng kể. L2 không bị ảnh hưởng: 3 từ MB đến 6 MB. Những thay đổi này đều nhằm mục đích đảm bảo rằng máy tính của Turing được trang bị đủ công việc.

NV GeForce RTX Hiệu suất 2080

Mọi thứ một chút

NVIDIA là người đầu tiên nghe về hiệu suất tổng thể theo một cách khác thường, do đó, việc đặt hàng trước chỉ có thể được thực hiện trong thời gian thực. Công ty hứa hẹn hiệu suất tăng gấp sáu lần so với Pascal, tất nhiên, dựng hình lai. Nếu chúng ta đã ở đây: những lợi ích của việc dựng hình lai là quan trọng trong cú đánh đầu tiên, nhưng điều này phần lớn phụ thuộc vào cách các nhà phát triển sử dụng công nghệ này. Không có tiến bộ nào được mong đợi từ điểm tốc độ, bởi vì quá trình này chủ yếu nhằm cải thiện chất lượng hình ảnh. GPU ray tracing hôm nay là có thể để con tốc độ có thể đánh giá, so với Turing hứa hẹn khả năng tăng tốc rất lớn, nhưng nó vẫn còn đủ để cung cấp chỉ rằng ngoài tính chất bổ trợ đồ họa raster. Điều này cộng với dự kiến ​​sẽ phù hợp với các cơ quan sau đây: bóng tối, phản xạ, ánh sáng. Tất nhiên, trong cả ba lĩnh vực, có những thuật toán khá tốt, nhưng chúng xa cuộc sống cho thế giới máy tính như theo dõi bán kính.
Nhìn chung, dựng hình lai là nguy cơ của NVIDIA, vì RT và lõi Tensor là phần cứng cố định; chúng không thể được sử dụng để rasterization, nhưng khung bóng bán dẫn mà chúng đã tiêu hóa cũng có thể phải chịu các khu vực có khả năng tăng tốc hình ảnh thông thường. Dựa trên những điều trên, chúng ta đang chứng kiến ​​một sự thay đổi của mô hình, và Greens phát triển tương lai với sáng kiến ​​DirectX Raytracing (DXR) trong sự hợp tác chặt chẽ với Microsoft, theo họ. Chúng tôi hy vọng rằng họ sẽ không bị nhầm lẫn bởi vì nếu không họ sẽ ném thị trường vào vùng nước nguy hiểm.
Samsung GDDR6 575px

Cho ăn GPU Turing

Bài báo được mang bởi một Hỗ trợ GDDR6. Sự tiến triển vượt ra ngoài GDDR5X không phải là đích và tần số 16,0 GHz tối đa vẫn cung cấp đủ băng thông với một bus dữ liệu đủ rộng. Lần này, card GeForce RTX đầu tiên không yêu cầu (hoặc ít nhất là không nhận được) tốc độ NVIDIA 14 Gbps.

hình ảnh BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

demo

Không có sự thiếu hụt các cuộc biểu tình kỹ thuật, nhưng Ray Tracing đã ngẩng đầu lên đây và ở đó. Đầu tiên, một bản Shadow of the Tomb Raider demo đã được thêm vào máy chiếu, nơi các lập trình viên muốn thu hút sự chú ý của họ vào các bóng tối giống như cuộc sống. Đây là điều tốt đầu tiên cần làm (mặc dù nó có hiệu ứng rất mạnh), ít hơn lần thứ hai. Nó cũng là rõ ràng rằng giai đoạn đầu tiên thực sự theo dõi theo dõi sẽ không luôn luôn làm cho một chương trình cán, nhưng chúng ta hãy đi rất tốt.

Metro Exodus tập trung vào ánh sáng toàn cầu. Như chúng ta đã biết, trong trường hợp của màu chiếu sáng điểm ảnh gián tiếp nó không chỉ phụ thuộc vào nguồn ánh sáng trực tiếp, mà còn nhiều loại bề mặt bị ảnh hưởng bởi sự phản chiếu của ánh sáng là tốt. Kết quả có lẽ là ngoạn mục hơn Shadow of the Tomb Raider, nhưng chúng tôi lại cảm thấy rằng các nhà phát triển đã phần nào "gắn bó" với nó. Một câu hỏi tinh tế khác nảy sinh: theo quan điểm của chúng tôi, phần lớn người chơi xem một hình ảnh dựa trên ánh sáng địa phương đẹp hơn hoặc ít nhất là có thể chơi được.

Chương trình thực sự nghiêm túc được cung cấp bởi Chiến trường V. Việc thực hiện alpha của Ray Tracing chắc chắn là một nhịp điệu, nhưng chúng tôi không tin rằng quá trình này sẽ ở chế độ nhiều người chơi. Điều đáng nói là các nhà phát triển đã thực hiện hỗ trợ trong tổng cộng hai tuần.

GeForce RTX

Ba người lính ngự lâm

Cuối cùng, sự ra mắt lớn đã diễn ra, và loạt GeForce RTX mới đã được giới thiệu. Trong thời gian này, gia đình có 3 thành viên: RTX 2070, 2080 và 2080 Ti. Kỳ lạ thay, chúng tôi nhận được số lượng sương mù từ tiến độ thô, nhưng một số tiến bộ được thực hiện nếu các hạt giống Tensor và RT chỉ được bao bọc bởi vì bộ xử lý đa luồng (SM) được gói lại. Đó là chắc chắn các thẻ mới đã mang lại một sự gia tăng giá lớn, kể từ khi mô hình nhỏ nhất cũng sẽ là một $ 499, RTX 2080 sẽ được 699, và người chiến thắng hàng đầu sẽ được trong áo xanh 999. Người sáng lập Phiên bản được đóng gói nhiều hơn 100 đô la, vì vậy chúng tôi nhận được một tốc độ đồng hồ 90 MHz cao hơn cho mỗi một trong ba mô hình. Bộ phim đã được đặt hàng trước, nhưng chúng tôi có thể nhận nó sớm vào tháng 9 20.

Phiên bản sáng lập, không giống như những phiên bản trước, có lợi ích thực tế, hữu hình: tỷ lệ 6 cao hơn tỷ lệ hao hụt của 10. Điểm chung, tuy nhiên, là hệ thống làm mát mới: hai cánh quạt được cho là êm hơn đáng kể so với những người tiền nhiệm của họ. Làm mát mới, tuy nhiên, các yếu tố khác của máy tính có thể bị ảnh hưởng, kể từ khi loại thiết kế này được lan truyền nhiều hơn trong cái nóng, do đó, không kéo nó ra khỏi nhà cũng như một hệ thống khép kín. Tất nhiên, nó đòi hỏi hai khe, chiều dài thẻ là 10,5 inch. Bạn nhận RTX 2080 13 pha điện không chỉ là do sự tiêu thụ nhiên liệu thấp và khả năng ép xung tốt hơn, nhu cầu năng lượng bao phủ nyolctűs hai đầu nối PCIe. VGA có thể điều khiển bốn người xem, với các kết quả đầu ra sau: 3 DisplayPort và HDMI.

geforce rtx thông số kỹ thuật 01

ảo liên kết

Sự kiện Gamescom vẫn chưa tiết lộ chế độ đa thẻ giống như thế nào. Đây không phải là sự trùng hợp vì chỉ RTX 2080 Ti và RTX 2080 hỗ trợ SLI, RTX 2070 không còn nữa. Tuy nhiên, tin tốt là HB-SLI được thay thế bởi NVLI của chúng tôi; tiến độ đạt được với băng thông song công 50 GB / s. Hỗ trợ VirtualLink có lẽ quan trọng hơn. Tiêu chuẩn mới về cơ bản là kết nối 1.4 DisplayPort cho cả truyền tải điện và dữ liệu; 15 watts và 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Tiêu chuẩn được hỗ trợ bởi NVIDIA, AMD, Oculus, Valve và Microsoft, và công đức chính của nó là với kính mắt thực tế ảo này có thể kết nối với một khách hàng tiềm năng duy nhất trên máy tính.
nvidia rtx xnumx chúng tôi usb loại c đầu ra
NVENC đã phát triển, đây là sự hỗ trợ cho các vật liệu có độ phân giải 8K HEVC, và theo các kỹ sư, tỷ lệ bit của 25 phần trăm thấp hơn đã đạt được chất lượng hình ảnh tương tự.

tóm lại

Cuộc cách mạng đồ họa có thể là một cách tiếp cận từng bước, NVIDIA đang nhìn thấy tương lai trong kết xuất đồ họa lai. Điều này có nghĩa rằng đồ họa raster thông thường chỉ có thể được bổ sung bằng theo dõi bức xạ (ví dụ như bóng, phản xạ, hiệu ứng ánh sáng). Nó cũng là rõ ràng rằng đây đã là một mức giá rất nghiêm trọng, vì tensor và RT spiking Chip hạt (tạo thành từ 754 tỷ transistor) trên một mặt tàn nhẫn cao (những người mẫu hàng đầu 18,6 rộng mm²), mặt khác là rất phức tạp. Điều này có nghĩa rằng các công nghệ sản xuất hiện nay NVIDIA (nm TSMC để 12) chỉ có thể đạt được thông qua các kỹ thuật mức giá chấp nhận được đối với sự hy sinh dài mà rõ ràng là không có hứng thú. Vì vậy, chúng tôi tin rằng Ray truy tìm sẽ chỉ trình bày một tính năng cấp cao cấp trong thế hệ hiện tại, đó là PhysX 2.0, với ngoại lệ chỉ có một lớp hẹp có thể được truy cập. Nếu bạn có thời gian nó sẽ được biến thể rẻ hơn (RTX 2060, 2050) trong do giảm chi phí hơn nữa sẽ phải được triệt để cắt các nguồn lực, vì vậy chúng tôi gần như chắc chắn rằng họ sẽ không megugorni szükségs mức tối thiểu. Chúng tôi sẽ thực hiện một ví dụ về sau: các Shadow of the Tomb Raider độ phân giải 1080p không thể chạy ổn định fps 2080 60 Ti GeForce RTX điều khiển, đôi khi điều này là hầu như không một nửa của nó. Từ quan điểm này, các nhà phát triển cần phải tiếp cận kỹ thuật rất thận trọng, nếu không, hiệu suất của RTX 2070 có thể quá thấp.

Việc lạm dụng ưu thế thống trị trong phần giới thiệu (một phần) cũng được phản ánh trong giá cả. Mặc dù không có lý do nào trên đây có nghĩa là sự xuất hiện của các vật phẩm đại chúng, bộ khởi động GeForce RTX 2080 Ti 1 199 (Bản sáng lập) làm cho sự xuất hiện của mô hình Titan không cần thiết, vì nó được sử dụng chính xác ở cấp độ này. Các RTX 2070 thú vị nhất cho các game thủ có thể là sâu sắc, với chính xác 31 phần trăm đắt hơn so với người tiền nhiệm của nó - mức giá này không đi xa hơn GeForce GTX 1080, đó là khá gây sốc. Dường như NVIDIA đã theo dõi các trackers cho các võ sĩ dày dạn trong thời gian này, nhưng họ có thể đã phát hành hộp pandora của họ.

Một PROHARDVER! các báo cáo gần đây nhất cho thấy AMD có thể đáp ứng với thẻ Turing trong thời gian ngắn với mức kéo cao có thể nhận xét được. nó có thể theo cổng thông tin để các Lữ đoàn Strange, kiểm soát Sao: Origins, Creed Odyssey Assassin, Resident Evil 2 (remake), Tom Clancy của Bộ phận 2 và Doom: Trò chơi Eternal vào một mã số cụ thể sẽ được rằng một số cá nhân mang lại lợi thế cho thẻ Radeon; chúng sẽ không nhất thiết xuất hiện trong hiệu suất nhưng cũng có thể có các hiệu ứng khác nhau. Nếu đây được xác nhận, sau đó trở lại một lần nữa là những ngày khi các nhà sản xuất cung cấp một loạt các chất lượng đồ họa không phải là thống nhất, mà phải quyết định sau khi cân nhắc các cá nhân mà chúng tôi muốn chất lượng hình ảnh tốt nhất có thể mà trò chơi và sau đó mua hàng dựa trên sản phẩm.

Nguồn: HOC, AnandTech