NVIDIA也有模糊的愿景

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GeForce RTX 2000系列已经开辟了细分方式。 绿党无法做到这一点的奇怪方式,但他们已经滥用了主导地位!

geforce rtx 2070 gallery c

的GamesCom 2018

正如您所料,NVIDIA已经发布了Gamescom 2018的页面,因此在这方面没有任何意外,但在其他方面。 第一款:新系列的旗舰产品不是GeForce GTX 1180,而是RTX 2080 Ti。 RTX信号是Ray Tracing的参考,实际上是新系列的精髓。 让我们从头开始吧。

NVIDIA GeForce RTX 2080 You显卡

当然,这个活动是由Jen-Hsun Huang领导的,而这个节目通常是以一些滑点开始的。 火药的显著部分已eldurrantották在SIGGRAPH,意想不到的不能碰任何人,因此,新的税额标准图灵的基本面诞生了GPU光线记跟踪。 辐射跟踪通常被描述为计算机图形成像的神圣恩典,而NVIDIA的第一个人现在需要让观众相信该技术最终可用。 这个过程真的有前途的,以前没有见过实现光路建模realisztikusság,这一点尤其体现在反射和阴影的网站 - 的主要问题是落实疯狂teljesítményéhsége,但必须承认,至少是非常适合并行化,这使得图形处理器实力。

过去 8 年10

第一个 “CUDA的GPU”,即是GeForce 8800 GTX(其不正确地NVIDIA证明8800作为GTX)出现在端2006。 黄仁勋为主告诉仁已经卡在不到两年后的模样开始在思考一个更深远的变化,现在我们提出了图灵芯片的开发是一项年度工作10的结果。 如果这是真的,那么这可以被理解为一个非常大胆的一步,因为2006取得了骄人的进步光栅化图形后 - 想孤岛危机只有在2008相当呈现。 G80 GPU(8800 GTX的核心)是一个有趣的画面; 该芯片主要创新显然是统一渲染架构,相反,带来的未来图灵fixfunkciós积蓄部,因此,我们可以说,态度的变化真的发生了。

GTX2080 1

RT

图灵计算密集型射线追踪为此RT种子开发运行,这样的表现是最强大的解决方案,在第二10 gigarays / s的相处,即10十亿喷气 - 是GeForce 1080您正在寻找1,21 gigarays,另一方面/ s的速度,当然,没有种子的RT。 乍一看DGX-在四1沃尔GPU现在可以在图灵芯片被诱导的是住的进展了不起的事情。 因此,RT核是雷追踪处理器,致力于我们的理解,加速半径 - 三角交叉控制。

光束跟踪这些游戏肯定会支持:
  • 赛车赛车(Kunos Simulations / 505 Games)
  • 原子心(Mundfish)
  • 战地V(EA / DICE)
  • 控制补救(娱乐/ 505游戏)
  • 入伍的Gaijin(娱乐/ Darkflow软件)
  • 司法(网易)
  • JX3(金山词霸)
  • MechWarrior 5:雇佣兵(食人鱼游戏)
  • Metro Exodus(4A Games)
  • ProjectDH Nexon(devCAT Studio)
  • 古墓丽影的阴影(Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

张量

RT对抗张量的存在内核,处理器可能不受影响作为风扇新颖性,因为优化算法tanulásos机械部件在前面架构被接收。 球迷可能只是命名为DLSS离开(深学习超级采样)处理会感兴趣的的GeForce线; 从现有视觉信息张种子报道了更高分辨率的图像,其结果是用来改善图像质量 - 甚至是一种智能型élmosásként的看到。 机器学习,否则真正提供了令人兴奋的机会(这里你可以看到演示的相关部分!),但我们怀疑这一点,对于我们来讲,这将是游戏迷的决定性标准。 广泛应用的可能性张量种子的否则是通过过滤的光线能力,这只能被传递到GPU不必要地举例说明。

dlss 4k

这些标题对DLSS很有意义:
  • 方舟:生存(Evolved Studio Wildcard)
  • 原子心(Mundfish)
  • Dauntless(凤凰实验室)
  • 最终幻想XV(Square Enix)
  • 破碎的土地(Unbroken Studios)
  • Hitman 2(IO Interactive / Warner Bros.)
  • Nyne岛(定义人类工作室)
  • 司法(网易)
  • JX3(金山词霸)
  • Mechwarrior 5:雇佣兵(食人鱼游戏)
  • PlayerUnknown的战场(PUBG公司)
  • 残余:灰烬(弧形游戏)
  • Serious Sam 4:Planet Badass(Croteam / Devolver Digital)
  • 古墓丽影的阴影(Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • Forge Arena(Freezing Raccoon Studios)
  • 我们快乐少数(强制游戏/变速箱)

NV GeForce RTX 2080性能游戏

CUDA

流式多处理器(SM)继续成为Volta的主要创新之一:它们将整数核心分开,原则上加速了融合乘法加法(FMA)运算和地址生成。 进一步的优点是标准化的缓存架构,但在没有框图的情况下仍然存在问号。 如果Volta的遗产继续存在,L1缓存将与共享内存合并。 我们甚至发现第一级存储带宽翻了一番,容量显着增加,访问时间明显减少。 L2并未保持不变:3从MB到6 MB。 这些变化都旨在确保图灵的计算器配备足够的工作。

NV GeForce RTX 2080性能

一切都有点

NVIDIA首先听取了表现一般的寻常路,所以预购所以只是去盲目。 本公司承诺对帕斯卡,当然,混合渲染六倍的性能提升。 虽然我们在乍看显著混合渲染的好处,但是,它在很大程度上取决于开发人员如何使用技术的可能性。 预计速度点不会取得进展,因为该过程主要用于提高图像质量。 今天的GPU光线追踪能够精读的评估速度,相较于图灵许诺巨大的加速度,但它仍然足以提供只是除了光栅图形的互补性。 此加号预计适合以下物体:阴影,反射,灯光。 当然,也有已经在所有三种算法相当不错,但它们远不如真实地再现计算机世界作为一个光线追踪。
总的来说,混合渲染是NVIDIA的风险,因为RT和Tensor核心是固定硬件硬件; 它们不能用于光栅化,但它们已经消化的晶体管框架也可能经受了加速传统成像的区域。 基于上述情况,我们正在目睹范式的变化,并且Greens与微软密切合作,通过DirectX光线跟踪(DXR)计划开发未来。 我们希望他们不会被误解,否则他们将把市场投入危险的水域。
三星GDDR6 575px

喂养图灵GPU

这篇论文是由一篇论文带来的 GDDR6支持。 GDDR5X之外的升级不是着陆,最大16,0 GHz频率仍然提供足够宽的数据总线带宽。 这次第一批GeForce RTX卡不需要(或至少没有)NVIDIA 14 Gbps速度。

图片BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

演示

不乏技术演示,但Ray Tracing已经在这里和那里抬起头来。 首先,投影仪中添加了“古墓丽影之影”的演示,程序员希望将注意力集中在逼真的阴影上。 这是第一件好事(虽然它有一个非常强大的效果),不到第二个。 显而易见的是,第一个真实的赛道跟踪阶段并不总能进行滚动展示,但让我们进展顺利。

Metro Exodus专注于全球照明。 正如我们所知,在间接照明像素颜色的情况下,它不仅取决于直流光源,而且还有各种受光的反射,以及表面。 其结果可能比墓Raidernél的阴影更加壮观,但我们又觉得开发商有点被“固定”这样做。 即使是一个棘手的问题出现在我们:我们相信看不见的为广大的玩家们举行更漂亮,或基于局部照明至少更具可玩性图像。

真实的节目是由战地五号提供的。 Ray Tracing的alpha实现无疑是一种节奏,但我们不相信该过程将处于多人模式。 值得一提的是,开发人员总共实施了两周的支持。

GeForce RTX

三个火枪手

最后,发布了大型揭幕,并推出了新的GeForce RTX系列。 该家族目前有三个成员:RTX 2070,2080和2080 Ti。 奇怪的是,我们从原始节奏中得到了有趣的数字,但是如果因为流式多处理器(SM)被包装而仅包装了Tensor和RT种子,则会取得一些进展。 可以肯定的是,新卡已经带来了巨大的价格上涨,因为最小型号也将是499,RTX 2080将是699,而最高赢家将是999绿色外套。 创始人版本包含更多的100美元,因此我们为这三种类型中的每一种获得了最高的90 MHz时钟速率。 该系列已预先订购,但我们可以在9月20早期发布。

方正版,不像原来那些具有真正的,实实在在的好处:每比节奏的价格高出百分之6 10瓦。 共通点,然而,新的冷却系统:两个怪物风扇应该是能够操作比它的前身显著安静。 新的冷却,但是,PC的其他元素会受到影响,因为这种设计更是在热传播出去,所以不要把它赶出家门,以及一个封闭的系统。 当然,它需要两个插槽,卡长度为10,5英寸。 您收到RTX 2080 13相供电不仅是由于低油耗和更好的超频能力,能源需求覆盖nyolctűs两个PCIe连接器。 能够驱动四个,对于以下输出VGA显示是可用的:3 DisplayPort和HDMI。

geforce rtx specs 01

虚拟链路

Gamescom活动尚未透露多卡模式的含义。 这不是巧合,因为只有RTX 2080 Ti和RTX 2080不再支持SLI,RTX 2070。 然而,好消息是HB-SLI被我们的NVLI取代; 使用50 GB / s全双工带宽实现了进步。 VirtualLink支持可能更重要。 新标准本质上是一个DisplayPort 1.4连接,用于电源和数据传输; 15瓦特和10 Gbps USB 3.1 Gen 2。 该标准得到了NVIDIA,AMD,Oculus,Valve和微软的支持,其主要优点是,这款虚拟现实眼镜可以连接到计算机上的单个引线。
nvidia rtx xnumx us usb type c output
NVENC已经开发出来,这里是对8K分辨率HEVC材料的支持,据工程师称,25百分比较低的比特率已经达到了类似的图像质量。

摘要

因此,图形发生革命步步,NVIDIA预料具有混合渲染一个未来。 这意味着,传统的光栅仅达补充光线跟踪(例如,阴影,反射,照明效果)。 同样清楚的是,这已经是一个非常严重的价格,因为一方面是残酷的高张量和RT扣球种子芯片(由的754十亿个晶体管)(顶级车型18,6袤平方毫米),而另一方面是非常复杂的。 这意味着本发明的制造技术的NVIDIA(纳米TSMC到12)只能获得通过该技术可以接受的价格水平长期牺牲其显然有没有兴趣。 出于这个原因,我们认为,唯一的光线追踪将展出代表这一代的溢价水平,是一种PhysX物理2.0的不同之处在于,这是现在只有一条狭窄层得到它。 如果你以后会更便宜变种(RTX 2060,2050)因进一步降低成本将不得不彻底修整的资源,所以我们几乎可以肯定,他们不会megugorniszükségs最低。 我们会让后者的一个例子:古墓丽影1080p分辨率无法运行稳定FPS 2080 60钛的GeForce RTX控制器的影子,有时这仅仅是它的一半。 这表明开发者应该非常仔细地接近技术,否则就容易出现,你有RTX 2070性能不足。

在引言(部分)中滥用占主导地位的优势也反映在价格上。 虽然泰坦模式将查找这些原因,没有人预料大众产品的外观上来看,的GeForce钛RTX 2080 1 199美元nyitóára(方正版)是不必要的,因为前者在这个水平精确地移动。 也许最令人兴奋的球员是昂贵的RTX 2070,31%的准确显示,其前身更昂贵的 - 这个价格不再落后许多的GeForce GTX 1080从,这是相当惊人的。 看起来NVIDIA目前一直在追踪厚厚的拳击手的跟踪器,但他们可能已经发布了他们的潘多拉盒子。

一个PROHARDVER! 最近的报道显示,AMD可以在短期内对图灵卡做出回应,具有高度评价性。 起源,刺客信条奥德赛,生化危机2(重拍),汤姆·克兰西的司2和厄运:它根据门户网站的怪旅,星控制是可能的永恒的游戏变成一个特定的代码将是一些个人给Radeon卡带来优势; 这些不一定表现在性能上,但也可能有不同的效果。 如果这被证实,那么再次的日子回来时,制造商提供了各种图形质量不统一,有权衡,我们希望最好的视觉质量是游戏,然后购买基于产品的个体后决定。

资料来源:HOC,AnandTech