NVIDIA DLSS ilə bağlı problemləri qəbul etdi
Təmir üzərində işləyirlər, tezliklə təsvirin keyfiyyəti xeyli yaxşılaşa bilər.
Deep Learning-in texniki direktoru Endryu Edelsten uzun blog yazısında DLSS (Deep Learning Super Sampling) prosesi ilə bağlı tənqidləri şərh etdi. Məlum olduğu kimi, NVIDIA anti-aliasing texnikasına verilən addır, onun mahiyyəti indi daha aşağı rezolyusiyada çəkiləcək təsvirin hesablanması və sonra çatışmayan məlumatların süni intellektlə (Tensor nüvələri) əvəz edilməsi ilə burada geniş şəkildə ümumiləşdirilə bilər. ). İndiyə qədərki təcrübəyə əsaslanaraq, görünür ki, DLSS böyük sürət təqdim edə bilər, lakin onun şəkil keyfiyyəti əlverişsizdir – xüsusən də Full HD-də.
Endryu Edelsten, oyunçuların və testerlərin rəylərinin araşdırıldığını söylədi. Mütəxəssis onu da qeyd etdi ki, DLSS yalnız GPU yükü yüksək olduqda əhəmiyyətli faydalar verə bilər, lakin oyun hələ də stabil 60 FPS-də işləmir və 4K təsvir ölçüsündə istifadə edildikdə də çox faydalıdır. Sonuncunun izahı budur ki, Tensor nüvələri 3840 × 2160 pikseldə təxminən 3,5-5,5 milyon piksellik son görüntü yaradır, hətta 1920 × 1080-də belə yalnız 1-1,5 milyon pikselə əsaslana bilər. Daha az məlumatla optimal displey yaratmaq daha çətindir, ona görə də bu nöqtədə proqramçıların asan vaxtı olmur.
Edelstein həmçinin Metro Exodus və Battlefield V üçün tezliklə DLSS ilə ekranı daha az qaranlıq edəcək düzəlişlərin ediləcəyini açıqladı. Əvvəlki başlıqda gözlənilən təkmilləşmə əsasən 1080p-dən aşağıdır və ultra geniş qətnamələrdə, ikincisi bütün qətnamələrdə.