Абярыце старонку

GTX 260 SOC: невялікі GTX ад GIGABYTE, які распаўсюджвае смерць

 

У адпаведнасці з нашым звычаем, мы пачынаем лінію з 3DMark для палявання на кропкі, пачынаючы з старэйшай версіі 06:

Без фільтраў і згладжвання розніца ў больш нізкім раздзяленні не атрымаецца, карты толькі пэўным чынам пацеюць падчас тэсту, але пры дазволе FULL HD GTX 260 SOC ужо дэманструе сваю перавагу не толькі ў зацяненне, але і ў тактавай частаце. Уключаючы працэдуры паляпшэння выявы, магутнасць GIGABYTE VGA становіцца яшчэ ясней.

Хутка пераключыцеся на вынікі Vantage, якія ўжо ўключалі далейшую наладжаную прадукцыйнасць GTX 260 SOC. У рэжыме прадукцыйнасці значэння унікальнай GeForce GTX 260 амаль неверагодныя. Мы спачатку нават не паверылі, паўтарылі тройчы, але ўвесь час атрымлівалі адно і тое ж, таму наша здзіўленне заставалася на некаторы час. Цюнінг змог шмат, калі не некалькі, унесці ў вытворчасць і без таго цвёрдай GTX 260 SOC.

Тое, што яны бачылі ў Vantage, пераважала падчас Crysis Warhead. Нікога не павінна здзіўляць, што 216-SP OC GIGABYTE GTX хутчэй, чым 192-SP Palit, але той факт, што ён так шмат змывае, таксама прымусіў нас задумацца. Ручная налада - гэта проста вішанька на торце, да таго ж мы выйгралі 1-2 FPS, але на карце GIGABYTE хуткасць заставалася вышэй за крытычныя 30 FPS нават пасля ўключэння згладжвання.

World in Conflict таксама з'яўляецца ветэранам нашых тэставых гульняў, але ён нам падабаецца з-за яго ўбудаванага прылажэння для вымярэнняў, якое можна запусціць за секунды. Пры самым нізкім раздзяленні роскід даволі вялікі, але па меры павелічэння колькасці пікселяў Palit адстае і набліжаецца да завадской і ручной прадукцыйнасці OC GIGABYTE, у канцы якой мы, меркавана, блізкія да межаў працэсара.