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Presa - antes de la presentación

Muchas veces en los últimos años, mientras esperábamos en vano un juego prometedor (piensa en nuestro amigo Duke Nukem), simplemente no ha salido. Sin embargo, en este caso, la espera se acaba lentamente, la nuestra puede ser presa, es decir, PRESA.

El Prey, que lo ha estado haciendo lentamente durante 10 años y ha estado en la basura varias veces, no podía negar que fue hecho con el motor con licencia de Doom 3, lo cual tiene suerte por varias razones. Funciona notablemente más rápido, ergo podemos prueba también con una carta más débil. El segundo beneficio es que los gráficos son fenomenales, específicamente adecuados para juegos de lucha horribles, gruñones y en edificios, a veces lamento que no salga un nuevo juego de Alien con este motor.
 
Después de todo, uno de los grandes logros de Prey es centrarse específicamente en el modo para un jugador, y con eso no nos referimos a la implementación de Doom 3. Por supuesto, también hay un protagonista llamado Tommy en este juego, y extraterrestres que necesitan ser asesinados, pero de Doom 3, que comparte muchos, será mucho más divertido y reproducible. Eso sí, quedan los rincones oscuros, ante los cuales conviene besar el rosario preocupado en el monitor, y lo que puede ser aún más nuestro favorito es la introducción de portales familiares desde hace mucho tiempo (primera imagen), a través de los cuales podemos pasar de uno. lugar a otro. Finalmente, las ubicaciones y la historia de la invasión alienígena han sido muy percusivas, todo lo que puedo decir es que los alienígenas que parasitan como parásitos y los interiores del edificio ya familiar se combinan con acciones en la carne viva (!).
 
 
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Presa - antes de la presentación
 
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Así es como se concibió Prey alrededor de 1998 (captura de pantalla original del juego en ese momento, que nunca apareció)
 
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