Valitse Sivu

NVIDIA tunnusti DLSS-ongelmat

NVIDIA tunnusti DLSS-ongelmat

He työskentelevät korjauksen parissa, kuvanlaatu voi pian parantua merkittävästi.

NVIDIA tunnusti DLSS-ongelmat

 

Deep Learningin tekninen johtaja Andrew Edelsten kommentoi DLSS (Deep Learning Super Sampling) -prosessin kritiikkiä pidemmässä blogikirjoituksessa. Kuten hyvin tiedetään, NVIDIA viittaa tällä nimellä anti-aliasing-tekniikkaan, jonka ydin voidaan nyt tiivistää yleisesti laskemalla pienemmällä resoluutiolla piirrettävä kuva ja korvaamalla puuttuvat tiedot tekoälyllä (Tensor-ytimet) ). Tähänastisen kokemuksen perusteella näyttää siltä, ​​että DLSS pystyy tuottamaan suurta nopeutta, mutta kuvanlaatu on haitallista - etenkin Full HD -tekniikassa.

kiitos bf

Andrew Edelsten sanoi, että pelaajien ja testaajien palautetta tutkittiin. Asiantuntija huomautti myös, että DLSS voi tarjota merkittäviä etuja vain, jos GPU: n kuorma on suuri, mutta peli ei silti toimi vakaalla 60 FPS: llä, ja on myös erittäin hyödyllinen, kun sitä käytetään 4K-tarkkuudella. Jälkimmäisen selitys on, että Tensor-ytimet tuottavat lopullisen kuvan noin 3840-2160 miljoonasta pikselistä 3,5 × 5,5 pikselillä, jopa 1920 × 1080 pikselillä se voi perustua vain 1-1,5 miljoonaan pikseliin. Vähemmän tietoa käytettäessä on paljon vaikeampi tuottaa optimaalista näyttöä, joten tässä vaiheessa ohjelmoijilla ei ole helppoa tehtävää.

dls

Edelstein paljasti myös, että Metro Exodukselle ja Battlefield V: lle tehdään pian korjauksia, jotka tekevät näytöstä vähemmän epätarkan DLSS: n lisäksi. Ensimmäisen otsikon odotetaan parantuvan pääasiassa alle 1080p: n, ja erittäin laajalla resoluutiolla, jälkimmäinen kaikilla resoluutioilla.

Lähde: NVIDIA