Valitse Sivu

Säteiden jäljittämisessä on ollut muita vaikeuksia

Säteiden jäljittämisessä on ollut muita vaikeuksia

Toisin kuin Battlefield V, Metro Exodus ei käytä säteen seurantaa heijastusten parantamiseen, vaan globaalia valaistusta.

Säteiden jäljittämisessä on ollut muita vaikeuksia

 

Turing-pohjaisten grafiikkakorttien yksinoikeus on liikuttanut pelaajien mielikuvitusta perusteellisesti, kun Jen-Hsun Huang havainnollisti tekniikan taitoja melko ylellisellä esityksellä. Vaikka emme voi sanoa, että säteenseurantaa käyttävät pelit ovat tulleet myrskyisään tahtiin sen jälkeen, nyt vain toinen otsikko, Metro Exodus, on ilmestynyt. Uutisten mukaan kehittäjät käyttävät tekniikkaa vain ulkovalaistukseen, ei staattisiin valoihin - tämä johtuu ilmeisesti prosessin korkeista järjestelmävaatimuksista. Ensimmäinen ongelma ilmenee täällä, koska on järkevää rajoittaa raytracing -mahdollisuuksia hieman, koska peli näyttää paremmalta vain siellä, missä auringonvalolla on vakava rooli. Edellisestä syystä meidän ei siis missään tapauksessa pitäisi olla yllättyneitä, jos emme todellakaan näe muutosta maanalaisissa kohtauksissa, se oli yksinkertaisesti kehittäjän päätös.

Seuraava ongelma on mielestämme vakavampi, koska se huomauttaa, että raytracingin todella hyvä integrointi tiettyyn peliin on melko vaikea tehtävä; jotkut kohtaukset muuttuivat liian tummiksi säteen seurannan aktivoinnin jälkeen! Tämä voi tapahtua silloin, kun esine peittää ulkoisen valonlähteen, jolloin oikea / realistinen esitys on, että kohtaus on pimeässä - alla on kaksi esimerkkiä. Itse prosessi toimii siten oikein, "vain" kehittäjien on otettava huomioon tällaiset tilanteet luodessaan tiettyä virtuaalista ympäristöä. Tämä ei päde rasterihahmonnukseen, vaikka todenmukaiset grafiikat ovat tästä haitallisia. Joten 4A Gamesin tulisi nyt muokata valonlähteitä laastarina, jotta taataan säteen seurannan oikea laatu perinteisen tekniikan lisäksi.

75 1080.2122370495

76 1080.3896688715

77 1080.2494712340

78 1080.3280074849

Säteilyseurannan täydellinen käyttö edellyttää tietysti ylimääräistä työtä / resursseja, mutta on tuskallista tehdä tämä osoittamalla käyttäjille vain tuotetta, joka pystyy suorittamaan tekniikan.

RT-nopeus

Suurimmalle osalle lukijamme ei todennäköisesti tule yllätyksenä, että Metro Exodus ei toimi nimenomaan nopeasti säteiden jäljittämisen avulla. RTX 2060 on juuri oikea (tarkasti 1080p -tarkkuudella), mutta se on todellakin vähimmäisvaatimus tuotteelle, jolla on tällä hetkellä n. He pyytävät 120 tuhatta forinttia. Implisiittisesti, RTX 1440: n käyttöönotto 2080p: ssä on erittäin suositeltavaa, ja 4K on ehdottomasti RTX 2080: n Ti-maasto. Vakavammassa tilanteessa voi tapahtua hitaammin, kuten esimerkki yllä olevasta videosta.

Lopuksi haluamme huomauttaa, että edellä mainittujen ongelmien lisäksi säteenseuranta voi joissain paikoissa tuottaa todella "vääriä" tuloksia, jolloin voimme todella tuntea hetken, että PC -grafiikan uusi sukupolvi on avautumassa ennen meille.

Lähde: ComputerBase