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WCG2007の一部としてのオンライン調査

昨年の貴重で有益な経験に基づいて、World Cyber​​ Gamesのメインスポンサーであり、コンテストの主催者であるIDGは、2007年23月XNUMX日からwww.worldcybergames.comで今年もオンライン調査を開始します。

2006年には、2300週間以上のオンライン調査にXNUMX人近くが参加し、オンラインマルチプレイヤーゲームの影響を調査しました。これは、ハンガリーでこれまで同様のトピックが生まれたことがないという事実に特に関心がありました。 有用で徹底的な結果をもたらした調査を通じて、主催者はゲーマーの世界に関する詳細な洞察とフィードバックを獲得しました。

WCG2007の一部としてのオンライン調査

2006年、プレーヤーの習慣を調べる質問への回答は、興味深い事実を示しました。 とりわけ、マルチプレイヤープレイヤーは、サイバーゲームが明らかに人々に悪影響を与えるという仮定に同意しないことが判明しました。 963人のフィラーは、ゲームが多くの新しい友達を作ったと信じていました。 彼らの2006%は、オンラインマルチプレイヤーゲームに参加していたため、生活のあらゆる分野でより迅速かつ効率的に意思決定を行うことができると考えていました。 多くの人(45)は、そのようなゲームを使えば、蓄積された緊張も解消できると考えていました。 30年には、アンケートに回答した人のXNUMX%が最大数時間ゲームを忘れることができましたが、多くの人(XNUMX%)は、ゲームに費やした時間が学習、休息、睡眠に悪影響を与えることはなかったと証言しました。 。 彼らはまた、偏見に反して、定期的な遊びは彼らの前の現実世界と仮想世界の境界を曖昧にしないと述べた。

主催者は、これらの結果がどの程度、どのように変化したかを調べることは価値があると考えました。 年ごとに変化する傾向の調査と分析は、彼らにとって最も重要であり、次のWorld Cyber​​Gamesプログラムの開発に多くの支援とサポートを提供します。

 WCG2007の一部としてのオンライン調査
WCG2007 @ CeBIT

昨年決定された計画に従って、サムスンとIDGは再びプレーヤーの習慣を評価すると同時に、オンラインマルチプレーヤーゲームに対する彼らの意見と関心の変化を評価します。

今年のアンケートは、2007年23月2007日からwww.orldcybergames.comで入手できます。 利害関係者は、16年3月3日までに質問への回答を提出する必要があります。 World Cyber​​ GamesのメインスポンサーであるSamsungが、回答者の中からXNUMX人の貴重なUXNUMX MpXNUMXプレーヤーをだましているので、登録してアンケートに回答する価値があります。

World Cyber​​ Gamesの国内決勝戦は、ミレナーリシュ公園の未来の家での終日の無料イベントの一環として、2007年2月XNUMX日に開催されます。

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