Izberite Stran

GTX 260 SOC: majhen GTX, ki distribuira smrt, iz GIGABYTE-a

 

V skladu s svojim običajem začnemo linijo s točkami 3DMark za lov na točke, začenši s starajočo različico 06:

Brez filtrov in anti-aliasinga se razlika v nižji ločljivosti res ne izide, kartice se med testom le na nek način potijo, pri ločljivosti FULL HD pa GTX 260 SOC že kaže svojo premoč ne le v senčenje, pa tudi v taktu. Z omogočanjem postopkov za izboljšanje slike je moč GIGABYTE VGA še bolj jasna.

Hitro preklopite na rezultate Vantage, ki so že vključevali dodatno uglašeno zmogljivost GTX 260 SOC. V načinu delovanja so vrednosti edinstvene GeForce GTX 260 skoraj neverjetne. Sprva niti nismo verjeli, trikrat smo ponovili, a smo ves čas dobili isto, tako da je naše začudenje ostalo nekaj časa. Uglaševanje je tako ali tako lahko vložilo veliko, če ne celo nekaj, v proizvodnjo trdega GTX 260 SOC.

Kar so videli v Vantageu, je prevladalo med Crysis Warhead. Nihče ne bi smel biti presenečen, da je 216-SP OC GIGABYTE GTX hitrejši od 192-SP Palit, a dejstvo, da ga toliko spere, nam je dalo misliti tudi. Ročno prilagajanje je samo češnja na torti, poleg tega smo še vedno osvojili 1-2 FPS, vendar je na kartici GIGABYTE hitrost ostala nad kritičnimi 30 FPS tudi po vklopu anti-aliasinga.

World in Conflict je tudi veteran naših testnih iger, a nam je všeč zaradi njegove vgrajene aplikacije za merjenje, ki jo je mogoče zagnati v nekaj sekundah. Pri najnižji ločljivosti je razpršenost precej velika, a ko se število slikovnih pik povečuje, Palit zaostaja in GIGABYTE-jeva tovarniška in ročna zmogljivost OC se približujeta drug drugemu, na koncu česar smo menda blizu CPU meja.