Välj Sida

GTX 260 SOC: dödsfördelande liten GTX från GIGABYTE

 

I enlighet med vår sed börjar vi linjen med 3D-märken med jakt, med början på åldrande version 06:

Utan filter och anti-aliasing kan skillnaden i den lägre upplösningen inte riktigt fungera, korten svettas bara på ett sätt under testet, men vid FULL HD-upplösningen visar GTX 260 SOC redan sin överlägsenhet inte bara i nyans men också i klockfart. Genom att möjliggöra bildförbättringsprocedurer blir kraften hos GIGABYTE VGA ännu tydligare.

Byt snabbt till Vantage -poäng, som redan har inkluderat den ytterligare justerade prestandan för GTX 260 SOC. I prestandamod är värdena för den unika GeForce GTX 260 nästan otroliga. Vi trodde inte ens det till en början, vi upprepade det tre gånger, men vi fick samma sak hela tiden, så vår förvåning kvarstod ett tag. Tuning, om inte mycket, kan kasta några fler på produktionen av den annars stenhårda GTX 260 SOC.

Under Crysis Warhead rådde det som sågs på Vantage. Det borde inte vara någon överraskning för någon att 216 SP OC GIGABYTE GTX är snabbare än 192 SP Palit, men det faktum att det tvättar bort så mycket fick oss också att tänka. Den manuella inställningen är bara grädde på moset, plus att vi fortfarande vann 1-2 FPS med den, men på GIGABYTE-kortet förblev hastigheten över den kritiska 30 FPS hela tiden-även efter att anti-aliasing var påslagen.

World in Conflict är också en veteranmedlem i våra testspel, men vi gillar honom på grund av hans inbyggda mätapp, som kan köras på några sekunder. Vid den lägsta upplösningen är spridningen ganska stor, men när antalet pixlar ökar, hänger Palit efter och GIGABYTE: s fabrik och manuella OC -prestanda kommer närmare varandra, i slutet av vilket vi förmodligen är nära CPU gränser.

Om författaren