เลือกหน้า

GTX 260 SOC: GTX ขนาดเล็กที่เสียชีวิตจาก GIGABYTE

 

ตามธรรมเนียมของเรา เราเริ่มต้นซีรีส์ด้วย 3DMarks แบบชี้แล้วยิง อันดับแรกด้วยเวอร์ชันเก่า 06:

หากไม่มีฟิลเตอร์และการลดรอยหยักในความละเอียดต่ำกว่าความแตกต่างจะไม่สามารถออกมาได้ดีนักการ์ดจะมีเหงื่อออกในระหว่างการทดสอบเท่านั้นอย่างไรก็ตามที่ความละเอียด FULL HD ความเหนือกว่าของ GTX 260 SOC ไม่เพียง แต่ใน เงื่อนไขของร่มเงา แต่ยังรวมถึงความเร็วสัญญาณนาฬิกาด้วย เริ่มปรากฏให้เห็น พลังของ GIGABYTE VGA จะชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อเปิดกระบวนการปรับปรุงภาพ

เรามาเปลี่ยนไปใช้คะแนนของ Vantage กันอย่างรวดเร็วซึ่งเราได้รวมประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับแต่งเพิ่มเติมของ GTX 260 SOC ไว้แล้ว ในโหมดประสิทธิภาพค่าของ GeForce GTX 260 แต่ละตัวนั้นแทบไม่น่าเชื่อเลย เราไม่เชื่อในตอนแรก เราทำซ้ำสามครั้ง แต่เราได้รับสิ่งเดียวกันตลอดเวลา ดังนั้นความประหลาดใจของเราจึงยังคงอยู่ระยะหนึ่ง การปรับแต่งนั้นสามารถเพิ่ม 260-XNUMX% ให้กับการผลิต GTX XNUMX SOC ที่แข็งแกร่งอยู่แล้วได้

ระหว่าง Crysis Warhead สิ่งที่เห็นกับ Vantage ได้รับชัยชนะ ไม่น่าแปลกใจเลยที่ใครก็ตามที่ 216 SP OC GIGABYTE GTX นั้นเร็วกว่า 192 SP Palit แต่ความจริงที่ว่ามันถูกล้างออกมากทำให้เราคิด การปรับแต่งแบบแมนนวลเป็นเพียงการเริ่มต้น เรายังคงได้รับ 1-2 FPS พิเศษด้วย แต่บนการ์ด GIGABYTE ความเร็วยังคงอยู่เหนือระดับวิกฤต 30 FPS ตลอดเวลา — แม้ว่าจะเปิดใช้งานการลดรอยหยักแล้วก็ตาม

World in Conflict ยังเป็นสมาชิกที่มีประสบการณ์ในเกมทดสอบของเรา แต่เราชอบมันเนื่องจากมีแอปพลิเคชันมิเตอร์ในตัว ซึ่งสามารถเรียกใช้ได้ภายในไม่กี่วินาที ที่ความละเอียดต่ำสุด ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานจะค่อนข้างใหญ่ แต่เมื่อจำนวนพิกเซลเพิ่มขึ้น Palit ก็ล้าหลัง และประสิทธิภาพของ GIGABYTE จากโรงงานและ OC แบบแมนนวลจะอยู่ใกล้กันมากขึ้น ซึ่งท้ายที่สุดแล้วเราอาจถึงขีดจำกัดของ CPU

เกี่ยวกับผู้เขียน